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正文 第23章 水門的才能 文 / 某胖

    隨著最後一名根部高高飛起的頭顱砰地一聲落地,整個會場陷入了一片狂熱之中。

    「什麼時候!」震驚而不可思議的聲音。

    「影分身……那兩隻苦無是影分身!」用鋼絲鏈接苦無,特別的擲法能使苦無的軌跡更加詭異而多變,堅韌的鋼絲甚至可以用來纏繞敵人從而封鎖敵人的行動。這是忍界常見的手法,所以一開始根本沒有人去懷疑。

    「好強……他就是波風水門嗎?」

    向周圍的人確認,有認識水門的人說著:

    「是的,水門……金色閃光!」

    甚至連離戰場最近,從頭到尾最清晰的目睹了整個戰鬥過程的大蛇丸,都忍不住目露讚歎之色,輕輕鼓了兩下掌。

    誠他們常常戲言,水門是必將成為忍界最速的男人。

    最速,也叫最快,那麼,什麼叫快呢?

    止水如同樂章一樣的戰鬥節奏與銜接叫快。

    奇拉比八刀流一般的全身體術那誇張的攻擊頻率叫快。

    誠瞬身術結合怪力爆發帶來衝刺的絕對速度也叫快。

    可是在誠心裡,有資格成為忍界最速的人,卻無疑是水門。

    論戰鬥銜接,水門比不上擁有寫輪眼,而且在結印速度上有著特殊天賦的止水。

    論出手速度,水門比不上全身上下所有部位都是武器,1秒可以擊出十數下的奇拉比。

    論絕對速度,水門比不上誠暴力的怪力術所帶來的極速狂飆般的推進力。

    然而他們卻都有一點比不上水門。

    那就是。

    什麼是大局觀?所謂觀就是看,大局觀就是能看到大局。

    組成戰場的所有因素,就叫做大局。

    掌握所有敵人的動向,理解參與戰鬥的所有因素的影響,往往在此時看似無用的安排或是招數,某一時刻卻突然展露出致命的崢嶸。

    就像下棋,如果誠的怪力衝刺是,止水行雲流水般的戰鬥方式無疑是,我們不談一隻橫衝直撞的車或是一隻縱橫靈活的馬究竟哪個更快,但是毫無疑問的是,在別人走了一步的時候往往就已經走出兩步——甚至,已經為十數步之後的戰局埋下了伏筆,這樣的人,才是最快的。

    這之間有著層次上的不同,是棋子與棋手的差距。

    只是在場下看丁座與根部一戰,就深悉了根部的缺陷——無腦。

    從四名根部成圍攻陣型向水門撲上。

    極速的水門化作一道金色洪流,肆意在空中轉折、流淌,摧枯拉朽般摧毀沿途的一切敵人。

    到最後一名根部被水門提前布好的局輕易割下頭顱。

    此時在場的木葉忍者最次也是特上——當然要除去止水這類忍者家族被帶來見世面的少年天才,這些人的眼光也並不差——眼力不必說,但是以他們的視角來看,水門的戰鬥簡直流暢的如同一場表演,而水門,無疑是掌控戰鬥中所有人生死的導演。

    因為被洗腦,所以根部木人沒有感情,悍不畏死,視任務高於一切。

    沒有感情就意味著單純,單純還有一個叫法那就是。

    悍不畏死就意味著悍勇,悍勇還有一個叫法那就是。

    視任務高於一切就意味著永遠不會後退,而永遠不會後退的棋子,即使在棋子中也是最差的那一等,。

    白癡、魯莽,而且還是被規定只有寥寥幾種行動模式的小卒,在戰鬥智慧出色如水門的眼中,與任由自己牽扯而起舞的木偶又有什麼區別?

    洗腦洗腦,洗去了腦中的一部分而造成了殘缺,其實該叫做腦殘吧?

    用一些腦殘就想要殺掉即使在影級中都說得上戰鬥智慧極為出色的水門,開什麼玩笑。

    水門天生就有著一種才能,那就是他總能全面的認識事物。

    不,或許該這麼說,無論是什麼,只要被他的大腦認識,這種事物的所有一方面都會事無鉅細地浮現在他眼前。

    比如說之前,只是從誠和丁座口中大概的瞭解了高層的做法,就能布下這個把所有人都玩弄在掌中的局——憑借水門此時在木葉近乎於0的勢力,整個人柱力的選拔卻幾乎沿著他所希望的方向在運行,這種對大局的利用及掌控能力,簡直可畏可怖。

    還比如說按照誠前世看到的漫畫,九尾之亂時,僅僅與面具帶土交手片刻,就能瞭解他的萬花筒能力的破綻,更比如說依靠在身死之前那點點對曉之勢力的情報,就預測並一手導演了整個忍界未來將近20年的走勢。

    水門天生,就有一種跳出棋盤當棋手的才能。

    水門的這種才能,如果用於戰場上對敵人行動以及飛矢流彈的預判上,在擁有前世記憶的誠眼中,簡直就像是所謂的一樣犀利的東西。

    戰場上的急速戰鬥並不是看起來那麼簡單的事,特別是瞬身術這種一旦開始就根本停不下來的直線瞬動。

    一隻苦無,一道鋼絲,一次意料外覆蓋了軌跡與落點的忍術,都是足以致死的原因。

    而上忍們的戰鬥局面,不是僅僅只有苦無、鋼絲、忍術的環境,而是比之更加複雜得多。

    敵人的動向、預判、甚至是欺騙性的移動與動作,這些都要考慮到,在生死搏殺的戰場,能有這種智慧去考慮這些的,整個忍界又有幾個?

    這就是在上忍的戰鬥中,瞬身術為何不是頻繁使用的忍術的原因。

    一對一的上忍戰鬥尚且如此,更何況是在數千名忍者大戰的戰場上呢?

    需要考慮到的因素太多,隨隨便便的瞬身術,往往就意味著死於不明aoe。

    這也是為何水門改進瞬身術,用速度換得靈活性的原因。

    當然,對瞬身術如此的瞭解,也是他能夠輕易用鋼絲預判那個根部上忍瞬身軌跡的原因。

    想想吧,物理性位移的瞬身尚且如此,直接實現空間上無縫跳躍的飛雷神之術又如何?

    空間忍術並不是能被常識解釋的東西,但是只要稍微思考一下,你要進行空間跳躍的位置恰好飛過一隻苦無時候……好吧,有些人會說會進行置換,那麼假如不是一隻苦無,而是一個恰好路過的忍者呢?假如他處在空間的位置只有一半與你重合呢?

    是你瞬移過去發現身上又長出半個身體呢,還是僅僅只是忍術失敗而已?

    即使只是忍術失敗,在瞬息萬變的戰場上,一次失敗的位移……無疑是死亡的開始。

    飛雷神之術,是個稍有不慎就會變成自殺之術的東西。

    冷靜而果決的性格、對空間中所有事物位置的獨特把握能力、以及那種棋手般的大局觀——擁有這些特徵的水門,簡直像是為這種二代所創的空間忍術而生的一樣。
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