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《》章 節目錄 第四章 源空間生存手冊 文 / 酒杯中的胖子

    買了書,雷雲向收銀員打聽了市政中心的位置,獲知市政中心在00區。()00區和01區在一起而不是和09區相連,既然不遠,雷雲順便去了一趟。在市政中心咨詢了組隊事宜被被告知一個不太好的消息,a6系統的只能在a6城市尋求隊友,想要跨系統組隊至少要到b級。而且組隊要交錢也就算了,維持一個隊伍每人每任務還要額外繳200點!想起備忘錄裡還有幾項沒完成,雷雲暫時放棄了組隊。

    揣著兩本書往回走的時候,天色漸漸暗了下來,沒有黃昏那金色的光芒,沒有溫暖,就是天空從白色變成灰色然後變黑,連顆星星都沒!

    街道上就靠著霓虹燈、全息廣告來照亮,路燈也沒有。

    回程路上經過12區時,街道兩旁都是站街女郎!其中一個長相身材還算不錯的美女搭訕的時候雷雲還問了下價格。

    50點!

    貴倒是不貴,和本書價格一樣,可雷雲不願意將點數用在這上面,而且有欲無情也沒什麼意思,和打手槍差不多的說。

    「窮鬼。」

    還沒等雷雲離開兩步,後面傳來了這樣的聲音。

    雷雲沒把她當回事,起碼他自己還沒覺的需要做鴨才能混下去。

    夜裡的城市讓雷雲看到白天注意不到的玩意……一個大笨鐘樣的建築,那上面的刻度有十八格!

    撓了撓頭,無法判斷城市中一天的時間長度是多少,看來還要找個計時器來對比下才知道城市中一格是多久。

    好在a6城市形狀相當規則,從11區到13區一路直線,樓房的棟數也是連續的,雷雲沒有迷路的成功找到了自己的小窩……1232棟那個面積小到不行的水泥房。

    關上門坐到牆角,雷雲讀起了《源空間生存手冊》:

    源空間任務特點:

    一、非強制性:如果自覺無法完成任務,請直接留在當地,不論是任務世界還是源空間城市都可以,做一個普通人,不要再想太多。源空間不會派出殺手之類的去清理滯留人員。二、難度適應性:源空間的難度適應標準與一些衍生體不盡相同,同一任務世界的任務可以跨越兩個甚至更多等級,如果有能力,請完成更高等級的任務,將會獲得更多回報。

    三、信用機制:通過我們搜集的情報,源空間在能量增值規則下,以信用機制來服務使用者,平均任務獲取點數越高的使用者,和完成主任務數量更多的使用者,所能使用的服務項目也越多,如果您能活下去,盡量不要放過任何一個主任務。

    源空間本身的特點:

    一、最高神秘值、最高神秘抑制力:源空間的神秘值和神秘抑制力為100%,對於擁有神秘能力使用者的身體精神恢復都是相當有利的,同時,也沒有可能使用放出型神秘技,因此,有什麼恩怨,請到任務世界中解決。

    二、適應使用者:終端與使用者的匹配度之高,您可以認為終端是您的孿生兄弟姐妹,終端一切的顯示及數值統計,都以使用者來源空間之前的使用習慣為標準建立!因此,您很可能碰到力量點數是您好幾十倍,實際上兩者卻差不多的情況,也有可能對方根本不以四大基礎屬性來統計!

    三、推銷:終端會想辦法搾乾使用者口袋裡的每一個點數,其搾取方式大部分隨機,如果想按照自己的意思發育,請不要購買推薦物。

    四、掠奪:源空間不強制執行任務,使用者可以選擇在城市中謀生,但在此行為中所產生的能量,源空間將全部剝奪,不會有任何點數。當然,通過交易獲得的點數仍然是被承認的。

    五、城市分類:源空間中的使用者並非一種,以基數系劃分城市,您所在的城市為a6,a6系統的普遍特性是神秘值較低、神秘抑制力偏高,約有1%的世界不收此限制。

    原來如此,如此奇怪的地方,才會產生熱鬧的城市與站街女郎吧!

    翻到下一頁,終於是正文了:第一章:好了,您應該知道源空間是個什麼樣的地方了,那麼,下面就是書的主體。

    使用者整備數據:標準顯示為力量、敏捷、體質、精神四類,下面的講解將以標準顯示為例,至於統計戰鬥力、殺戮值之類的統計法,請參考標準顯示自行摸索。

    力量,即使用者靜態出力值,力量的大小將決定您揮動武器和搏鬥時對對方造成的傷害能力,同時擁有高力量者,比較容易改變全力出擊後的攻擊路線。

    敏捷,即使用者肢體靈活度,敏捷越高的人,在戰鬥中有效閃避的可能性越大,前提是該使用者的反射神經能跟的上對方的動作,反射神經相關,請參考終端內神經級調整及強化項目。

    體質,即使用者軀體強度,體質的大小,不但影響到軀體的抗打擊力,同時也限制力量的發揮值,尤其對於非武器格鬥類使用者,體質不足時使用最大出力,有可能會傷到自己。另,體質會影響到傷勢承受能力,及恢復所需時間。

    精神,即使用者意志強度,精神影響著釋放型神秘技的使用效果,而且精神較高的使用者,能獲得更多的對精神魔法減免,同時精神的上限能影響到體力不支時使用者的透支程度。

    總結,高力量加高敏捷,會使得使用者出擊效率更高,但沒有體質的支持,很可能因反震力傷及自身,使用投擲型武器的不計算在內;高力量加高體質,能獲得最強持續作戰能力,但沒有敏捷的支撐,將極大的降低作戰效率。敏捷、體質、精神的共同作用將使得神經反射速度提高,具體提高程度受限於不同血統有所不同。

    請注意,源空間有人為了走捷徑,學習的是精神類專精技能,同時任務世界中也有相關專門針對精神力的打擊。因此,千瓦不要忘記提高精神力。

    神經級調整及強化項目!雷雲一直都以為那部分之整容後用的!原來還跟反射神經速度扯上了關係。

    在屬性方面,神經反射速度的提高竟然需要敏捷、體質、精神的共同作用,要求相當高啊!

    大概知道了神經反射速度要如何強化,雷雲有些好奇哪本《論神經反射速度的重要性》一書到底說些什麼,難道是純粹的理論書?

    在那之前,還是先繼續往下看:「除了標準屬性,亞人以及擁有血統的使用者會產生特殊屬性。特殊屬性顯示為加數值和減數值,無法直接強化,根據種族不同,特殊屬性初始值不同。按照標準人類平均值為四項標準屬性為一百計算,每一千點屬性,能使得相應特殊屬性+1。」

    爆發,力量與攻擊加速度的修正值,爆發力的提高,會使得攻擊在一定距離內,隨著距離增加,攻擊力會呈現噴井式增強。也可以在短時間內爆發出高過標準屬性上限的力量,這個時間非常短,會隨著體質和耐力的增強有所增加。

    速度,移動速度及行動中變相能力的修正值,速度的提高,會使得攻擊更具衝擊力,逃跑更加安全。如果您能整體突破標準音障,那麼恭喜您,您已經成為作戰型a級使用者!

    耐力,體質的修正值,耐力的提高,會使得使用者擁有更強的負重能力與長途勻速行動力。它與戰鬥沒有直接關係,但若您耐力項目為減號,請不要試圖裝備中型及以上級別裝備,那會使你的體力流失的比一般使用者更快。

    魔力,精神力與神秘釋放力的修正值,魔力的提高,能讓使用者在更短時間內輸出更多神秘值,這會讓您的攻擊更具傷害,同時壁障類、神秘治癒類技能的範圍也會有所增強。

    如果您的特殊屬性基礎值有三項加號且沒有負值,那麼恭喜您,您無需再改變血統,將血統強化下去,您將成為偉大的存在。

    請注意,不論是標準屬性還是特殊屬性,都是有上限的,其上限受到血統限制。可以透露的是,人類的標準各項上限不超6000點,但精神力上限頗高,能超過15000點。如果您需要其他血統的資料,請另行購買我們的《血統匹配的方式與方法》。

    這時雷雲才想起他的爆發力原來是+10,這次回來力量上升到50了以後是+11,也就是說他的終端a62151232是以平均值為5來計算的。

    跳過了一段有的沒的關於屬性的討論,直接看到第二章的重要部分:

    使用者血統:

    血統大約是源空間中對使用者最重要的項目之一,人類在源空間的目錄中屬於能力值偏低的部分,一項厲害的血統能幫助您更容易度過高難度任務。

    血統的等級劃分無法完全確認,但可知的部分我們明白,血統評級的主要指標包括四個項目:

    一、該血統所含被動技能的評級及數量。大多數血統沒有特性,甚至特性是負面的,一般來說也很少有超過一項的,但傳說中也有三項的。

    二、該血統所含其他技能數量及評級。依照血統不同,技能數從一項到五項不等,一些特別的血統技能數會更多。

    三、該血統所含一切技能的成長性。技能是否能更根據屬性進一步加強,在血統等級評判中甚至還高過以上兩項。如果您的血統中包括了火球術這樣無法增強的東西,您可以完全當它是血統免費奉送的部分。

    四、該血統特殊屬性基礎值,這項目實際上對使用者幫助最小,但可通過它直觀的判斷您的血統等級。上面已經提到,特殊屬性三項加號的是有可能成為偉大存在的,據我們patw的統計,所有特殊屬性基礎值三項加號的血統中,85%不低於b級!而四項加號的,除了極個別的出現不明原因,全部都是a級血統!您必須明白,a級是最高等級,而評級為s的,已經是神,人是無法依靠血統進化成神的。
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