《》第1卷 畫餅充飢 7、現在你可以轉職了 文 / 張浩古
第二關相比於第一關,其實更加簡單。
要知道俺熊二可是絡小說長大滴,讀著讀著就喜歡上了歷史。
每看一部穿越小說,好歹都要認識幾個歷史人物。
這樣算下來,立刻能夠說出名字的歷史人物,怕不有幾千個。
輕輕鬆鬆,一百個歷史人物搞定。
當然,跟先前一樣,寫的時候比較小心,免得出現了錯字又重來。
拿到我的答卷之後,馬良再次滿意地讚歎:「不錯,不錯。接下來是第三關了,寫一百個外國歷史人物。這一關只要求讀音,不要求字完全準確。總之看得出是原名的音譯就差不多了。」
聽到馬良的第三道題,我不由再次長出一口氣。
這一關比上一關又簡單多了。要知道網絡小說中提到的歷史人物,可不止中國的。
被我記下的外國歷史人物,怕不有幾萬個。
再加上譯音說得過去就行,這一關我過得行雲流水,只用了前兩關三分之一的時間就搞定了。
這一次馬良大喜:「太不錯了,熊二。你讓我太喜歡你了。看來額外的好處你是撈到了。接下來第四關,寫一百個當代名人的名字。要求一百年以內。對了,下次答題的時候,一百年以前的就算是歷史人物了。」
沒有對馬良的後半句多想,我的第一感覺是第四關又非常好過了。
儘管沒有第三關容易,但跟第一關第二關相比,那也不差太多。
而且網絡小說往往都會拿名人來調侃,前前後後俺熊二通過網絡小說認識的名人,好歹也有幾十萬。
偶爾俺熊二還會看新聞,看一次新聞就會認識上百個名人滴。
轉瞬間,幾百個名人的名字又寫好了,在馬良那裡順利通過。
馬良點頭:「這一題稍難了一些,但速度也還可以。下次記住,再答這一題的時候,不管中國外國,只要是名人,都可以寫上去。當然,要注意不要把歷史人物寫上去了,要不然會扣分的。下一題,再寫出三國時代的一百個名人,要求不跟剛剛的一百個名人重複。為了讓你方便一些,我再給你一個技能,可以檢驗人名有沒有重複。」
叮地一聲,技能欄多了一個技能。
點開一看,技能是。
一點技能,就出來一個屏幕,把自己想到的人名用手指頭寫在上面,然後系統就會提示是否重複。
這樣一來,寫人名的時間會達到原來的兩倍,但準確率也提升了。只要不寫錯字,過起來是非常容易的。
轉眼間,一百個三國人名又寫好了。
這次馬良給的任務是寫三國之外的兩百個歷史人物的人名。
然後是三百個外國歷史人物,四百個當代名人。
接下來,再次一百個三國人物,歷史人物換成了三百個,外國名人五百個,當代名人一千個。
然後是一百個三國人物,五百個歷史人物,一千個外國名人,兩千個當代名人。
再然後是一百個三國人物,一千個歷史人物,兩千個外國名人,五千個當代名人。
至此,一共二十關的任務才算到了頭。
而在這個過程中,由於歷史人物到當代名人越來越多,光是重複人名檢測,就搞得我手抽筋。
原本的打算是大半天的時間就回去看看水手們搞得怎麼樣了,結果單單是耗在這裡的時間,就長達十個小時。
不過別說,對於我這種很少提筆的宅男來說,這十個小時的訓練還是讓人很滿意的。
馬良給我的是毛筆,一開始用毛筆寫字,寫出來一直臃腫醜陋。
但寫了幾個小時之後,居然就像模像樣了。
到現在,更是彷彿手上有了定力一般,近看雖然寫得不咋的,但遠遠看起來,這些字竟然有些漂亮了。
也正是因為如此,贏得了馬良一疊連聲的讚歎。
拖著疲憊不堪的身軀,馬良終於告訴我,「主體任務」全部完成了。
而聽到「主體任務」四個字,我的大腦立刻就宕機了。
遊戲廳遊戲可是不折不扣的體力活,十個小時的高強度勞動,我現在都有一些手腕間歇性發麻的感覺了。
要是馬良再讓我寫上幾千個人名,我懷疑是不是還能堅持下去。
不過伴隨而來的任務獎勵,還是讓我滿意的。
首先是對整個任務期間的悟性評定。
鑒於我第一次使用格子就能畫出讓馬良滿意的作品,而且完全是按照馬良的指點,看不出此前我有過書畫底子的跡象,馬良對我的悟性很滿意,評定為10分。10點悟性直接給我扣到頭上了。
幸運值的獎勵則更加變態,過一關就是一點幸運值,總共獎勵20點。
用馬良的說法,普通人在第二關就卡殼了,甚至第一關都過不了也有。
能夠過的人當然就是幸運的。所以這20點幸運值當之無愧。
接下來就是魅力值的獎勵了。
這個獎勵就更多了,此前兩次作畫都得到了馬良的讚歎,第一次拿到1點魅力,第二次2點,一共是3點。
而接下來的20關任務,每過一關,都比前一關多加1點魅力。第一關是4點。
總體算下來,一共拿到253點魅力。
而馬良的解釋就是,反正是慷系統之慨,不慷慨白不慷慨。
而且魅力值只在做買賣中間有用,對於玩家實力的影響並不大。
而根骨的評定相對就正常一些了。
根骨的評定,是按照本次任務預計的堅持時間和實際堅持時間來計算的。
系統的預計堅持時間,在15個小時,可以拿到15點根骨獎勵。
而我提前五個小時搞定,提前一小時1點,兩小時多2點,三小時多3點,4小時多4點,5小時多5點,加起來也是15點,共計提升30點根骨。
所以經過這一獎勵之後,也意味著接下來我的悟性已經超過魏忠賢,可以得到10%的經驗加成了。
而且悟性點成長,也多出了100%。也就是每提升一次悟性,都可以得到2點的悟性提升了。
幸運方面,多出20點之後,幸運值就更是全面超越了幾乎所有玩家的初始值。
比普通玩家多出了20%的接任務機會,任務獎勵也多出了20%效果。
只可惜只能計算到以後,要不然以上四維屬性再多出20%,我就爽翻了。
不過接下來幸運的成長值,就多出了200%,意味著每提升一次可以有3點幸運值。
而魅力值雖然對戰鬥幫助不大,卻意味著同等的遊戲幣,可以得到353%的遊戲收益,購買力增加2.53倍。
接下來的魅力成長值,更是多出了25.3倍,意味著每提升十次會有263點魅力值的成長。
每一次都可以比普通玩家多出25.3%的購買力。
30點的根骨,則意味著每一次提升實力的時候,都可以多出30%的提升值,十次就要多出三倍。
以我的體質為例,原本我的體質就已經達到8點了,每一級可以提升1.8的體質,現在多出30%,每一級的體質提升就達到了2.34。
但這是在體質還沒有得到獎勵的情況下,實際上獎勵是八圍的,而不僅只是四圍的。
用馬良的說法,我在做任務的過程中,提升了自己的腕力、控制力和操控力,所以應該給我增加3點初始力量。
控制力是力量大小的控制,而操控力卻是力量作用範圍的控制。
體質方面,馬良認為我十個小時下來依然「神采奕奕」,所以給了我最高的5點加成(這也是戰鬥的四圍屬性中加成最高的了)。
敏捷方面的評價就差強人意了,畢竟一直關在籠子裡,沒有給我以表現的機會。
但馬良認為在運筆的過程中,我對敏捷還是有所領悟的,所以還是象徵性地給了1點獎勵。
然後就是精神了,馬良的評價就是強大,非同一般的強大。
所以馬良給出的評價超出了能夠給的最高範圍,達到了10點。
只不過目前來說,只能表現出5點的初始屬性而已。
但100%的精神成長度加成,馬良已經給我預定了。
看著我現在的初始屬性,馬良非常滿意:「不錯,不錯。這才像我馬良條教的弟子,這個弟子我收定了。熊二,現在你可以轉職了。」