正文 第二十一章 開啟前 文 / 魔力的火焰
這種類似於碰面會的相親就是朝著輕鬆自如而去的,玩玩鬧鬧之間,如果男女雙方見面感覺不錯的話就留下聯繫地址,以後看情況是否再進一步發展或就此結束,反之就直接拜拜了,也無傷大。
至於現在陳彭和潘璐瑤這種情況則顯然靠不上通常的範例,雙方在坐下後也沒有多做交談,婚宴一結束,潘璐瑤立馬草草告別後就落荒而逃,使得明佳慧和張淡淼事後一臉懷疑的盯著他,猜測他是否做了什麼對不住人家小姑娘的事。
對此陳彭也不好做什麼解釋,只能以沉默來應對了。
在婚宴過去的幾天後,張淡淼就離開了,回到斯坦福繼續她的學業,而思維領域的發展則一如之前的平穩,很快就到了《巴蘭塔世界》正式運營的日子。
……
這段時間裡,《巴蘭塔世界》在煌游不遺餘力的推廣下影響力已經擴展到了全市的各個知名大學,並通過學生們的口口相傳以及現在發達的資訊傳遞速度,有著向外省市大中院校擴散的趨勢。
現在《巴蘭塔世界》一共開了兩組服務器,名字分別是艾丁卓騎士團國和巴赫尼亞黑玫瑰,每組服務器最高可以容納一萬人同時在線,兩線服務器也就是兩萬人,每天一到晚上黃金時段,服務器就被擠得滿滿噹噹的,登入排隊這種情況在這兩周已經成為了常態,不少玩家紛紛在論壇上留言要求增加服務器和開放更多的激活碼,另外也因為登入排隊困難,導致了很多玩家乾脆全天掛在遊戲中,以免到時候上不了線,從而讓全天的在線率提高了不少。
對於現在的這個情況煌游和思維領域都是喜出望外,在經過商議後,雙方決定將《巴蘭塔世界》的測試運營階段從原本的兩個月直接減少一半,準備在六月一日就正式收費運營。
這裡面很大的原因是因為這款遊戲在大學生群體中獲得了很好的口碑——本來《巴蘭塔世界》定位的最大用戶群就是龐大的大學生群體。
一般來說網游用戶群體主要分為白領群體和學生群體兩大塊,其中白領群體因為空閒時間較少,所以一般傾向於針對碎片時間所製作的網游,也就是道具收費類的快節奏網游,這樣他們可以用較少的時間投入來換取更高的等級更好的裝備更強的戰鬥力,當然,這些指標和他們付出的錢成正比,這也是現在網游中的主流形式。這種模式可以讓遊戲公司攝取到最大的利潤,可同時遊戲中的平衡性也被**裸的打破了,完全變成了土豪砸錢的遊戲,迎合這個市場可以賺錢,但無法出現精品,也不具備生命力。
但《巴蘭塔世界》這款遊戲不一樣,在陳彭一開始的設置中它更趨向於一個真實的世界,換句比較通俗的話來說就是所有人在遊戲中都是公平的,你玩的時間越長,打的怪越多,你就可以越牛逼,至少等級比別人高出一截,這種模式更像是網絡遊戲剛剛興起的那個時期的遊戲模式,在虛幻的空間中創造出一個付出與回報如此成正相關的世界,這種模式顯然更適合錢不多但空閒時間較多的大學生群體,他們也願意在《巴蘭塔世界》這個體系非常複雜的遊戲世界裡找到他們的成就感,所以思維領域和煌游兩方的領導在商量過後便確定以發展大學生群體為主力用戶群的策略。
現在《巴蘭塔世界》在所選定的主力用戶群體中反應如此良好,自然讓煌游和思維領域兩個公司信心十足,縮短測試期,提前正式運營自然成為了兩家公司的一致選擇。
另外就是遊戲中的bug問題——在這一個月的測試期中玩家幾乎沒有發現什麼bug,就算難得出現一兩個,也會迅速被遊戲中的一些npc使用各種合乎情理的方式,悄無聲息的處理掉,至於那些如同程序錯誤的硬bug,除了服務器的承受能力問題外,其餘的錯誤幾乎不存在。
這種情況已經說明了《巴蘭塔世界》已經是一款非常成熟的遊戲,提前正式運營在技術上沒有任何問題。
用煌游評測人員的話來說就是從《巴蘭塔世界》找bug那完全就和在大草原裡找一隻指定的螞蟻那麼難,完善的令人髮指,現在多測試一天,那就少賺一天的錢。
在正式運營後,服務器組的擴張已經提上了雙方公司的議案。
雙方協議同時增擴現有的兩組服務器,使得每一組服務器都能增容到可以容納同時5萬人在線,一共可以同時容納10萬人在線流暢運行遊戲。
之所以採取這樣增加服務器容量的方式是因為在《巴蘭塔世界》裡每組服務器的內容並不一樣,可以說完全是不同的體驗。比如現有的兩組服務器——艾丁卓騎士團國和巴赫尼亞黑玫瑰,這每個服務器名字代表的就是一個勢力或地區,進入這個服務器中只可能出現在和服務器名字相對應的地區中,而不會出現在其他地方,這種服務器形式甚至可以看做每一組服務器都是運營一個**的遊戲,但相互之間又有著聯繫,甚至會產生互動。
至於現在的艾丁卓騎士團國和巴赫尼亞黑玫瑰這兩個服務器名字,在真實的巴蘭塔世界中就是在某個區域敵對且衝突嚴重的兩個勢力,這樣的勢力在巴蘭塔世界中還有很多,以後如果開啟新組的服務器,那麼都會按照這樣的規則進行,一組服務器就是一個勢力。
當然,一個帳號只允許在一個服務器中擁有一個角色,也就是說當一個帳號在某個服務器中建立了角色之後,這個帳號就會和服務器鎖定在一起,就算把帳號下的角色刪除了,那麼再建立新角色也只能在這個服務器中建立,而不允許去其他服務器,如果想玩其他服務器的內容,那就必須申請新的帳號或者將原有的角色通過遊戲中的方式移動到其他服務器內的區域中。
陳彭知道這種規則會讓他挨不少罵,不過罵歸罵,他並不會改變他的主意,他認為這種規則才能最大限度的保留遊戲世界的真實性和公平性。
對於陳彭的這種
想法,殷梨亭從他所負責的運營角度來看是不贊同的,不過在陳彭和張何的一致同意下,他這個小股東也只能選擇遵從,當然如果遊戲真的很受歡迎的話,陳彭這種經營策略也能為思維領域獲得更大的利益,這也是殷梨亭沒有堅持反對的主要原因。
果然,在五天前將這個規則放到煌游的遊戲專區和論壇上後,立刻引來了一片罵聲,稱煌游鑽到錢眼裡去了(大多數玩家都以為《巴蘭塔世界》是煌游的,而思維領域只是類似遊戲開發工作室一類的組織),把一個帳號可玩的內容限制的很小,逼玩家想玩多的就只能註冊更多的帳號,付出更多的金錢。
當然,也有很多人支持這個規則,覺得這能最大程度的保證公平性,而且他們覺得《巴蘭塔世界》的內容已經豐富的過了份了,完全就是良心作品,同時呼籲千萬不要出道具收費,來保證這個難得的純淨遊戲世界。
這兩方玩家在論壇上相互激烈的爭論著,弄得論壇上一片飄紅,熱鬧非凡。不過激烈歸激烈,謾罵是沒有的,因為論壇發言資格是和帳號綁定的,遊客不允許發言,一旦有侮辱他人的謾罵話語出現,就會被禁言和處於禁止該帳號登入遊戲一段時間的處罰,而在這個時候激活碼可是很有限的,一旦被封禁也就意味著這段時間沒法上遊戲了,這使得玩家在論壇上的發言一般都會有所克制,使得煌游專區論壇的環境對比其他同類論壇倒是好了很多。
不過這種爭論在一周前的收費公告出現後就停了下來。
《巴蘭塔世界》的收費採取虛擬點卡銷售模式,分為5元、10元、30元、60元四種充值類型,價格和劍3、wow兩個知名網游持平,都是一小時0.45元(即30元4000分鐘),同時推出一百二十元包月卡,基本屬於市面收費遊戲中的最低價這個層次。
這個收費價格一出,前一種謾罵遊戲方貪財的人群頓時沒有了聲音,就算有也會立刻被其他玩家打壓下來,罵的灰頭土臉的,讓這些還嫌不滿意的就去玩那些掛著免費牌子的土豪牌快餐遊戲去。
對思維領域或者也可以說是陳彭所堅持的這種收費模式,煌游是有異議的,不過在考慮到《巴蘭塔世界》能給整個煌游平台帶來的好處以及思維領域最終同意了在恰當的時機推出不影響遊戲平衡的時裝收費系統之後,煌游也就同意了下來。
不過和很多網游一樣,開始逐漸有了火爆勢頭的《巴蘭塔世界》也開始出現了外掛,不過在思維領域絕不容情的策略和ai智能庫的強大監控能力下,幾乎外掛出現的四個小時內就會被無情封殺(這四個小時是核實時間,實際上在發現外掛後ai就會暫停該外掛的使用,等工作團隊確認後就刪除),
而凡是使用外掛的帳號,都將遭到永久停號,並進行全服通告,並在官網張貼出被封號的玩家帳號。
此舉獲得了玩家的大肆好評,至於微弱的雜聲則早已淹沒在人民海洋之中。
就這樣,正式運營的那一天到來了。
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