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正文 第五章 第一款遊戲 文 / 魔力的火焰

    陳彭關掉qq,坐在電腦前沉思了起來。

    如果不是因為張成光的關係,陳彭選擇第一個起步點也必然會是網絡方面,而非需要大資金投入的機械製造業,畢竟互聯網才是現今最適合一個沒什麼資本的新人進行起步的行業,現在陳彭不過是由轉回了原方向而已。

    其實他一開始準備做的是企業級的商業軟件,比如他剛剛使用的qq,就是國內最成功的企業級軟件,沒有之一,他有超越這個時代的ai,所以他有信心會更為成功。不過他在仔細考慮後還是放棄了,主要是因為國內和歐美國家的國情不同,在這一塊上政府資源的傾向性起到了決定性的作用,像是當年做財務軟件的公司多如牛毛,為什麼只有住友金蝶脫穎而出?這和他們自身的努力和技術當然是密切相關,但是政府財政口、稅務口的認證和綁定恐怕意義更大一些。

    還有為什麼當年藍點linux匯聚了中國頂尖的技術人才,具有完全自主創新的中內核,也在圈裡得到最多認可以及知名度,最終卻是紅旗linux等產品大行天下,那你其實得看政府資源的投入取向,這不單單是扶植資金,還有市場資源投入,這顯然不是陳彭這個沒足夠人脈關係的年輕人能搞定的。

    本來如果能靠著名列國內重點名校行列的中海大學,陳彭有信心依靠中海大學的資源在這塊市場上分一杯羹,然後逐步壯大,但現在有了周榮這一回事,短時間內這個方面就別想了。

    另外就是現在畢竟不是互聯網的荒蕪時代了,就像歷史上的大航海時代一樣,最先走向大海的吃肉,後面的只能撿點湯湯水水混個溫飽,甚至乾脆吃不飽,如果想吃肉,那就只能把前面的先行者拉下來,現在的軟件業也是如此。而且開發這類軟件一般都需要一個龐大的精英團體來完成,如果就陳彭一個人拿出了一款先進的企業級軟件,那麼難免會引起其他人的懷疑,這一點恰恰正是他所想極力避免的。

    於是他就將目光放到了隨著智能手機普及而越來越熱的手游上,畢竟手游的入門門檻很低,開發難度不大,一個有基礎的人用幾個月時間就能搞出一個像模像樣的來,無疑是現在最適合陳彭用來起步的項目,就算他做的手游再好,別人也只會以為他技術好,花費的精力時間足夠多,而很難懷疑到其他方向。

    有著cp0047這一批ai的幫助,做出一款出色的手游並不是件難事,但做出來如何賣出去才是一個問題。

    這一方面陳彭做過一些調查,瞭解到這一行業很是複雜,各種平台良秀不齊,還有很多乾脆就是騙子公司混在裡面,之後就算和正規平台簽約了,接下來的推廣宣傳也不是簡單的一回事,至於花錢買榜之類的潛規則對於製作手游的新人來說更是難以承受。

    陳彭可不是滿腦子天真思想的淳樸學生,幾年前他大二那年退學去創業然後碰的頭破血流的黑歷史已經給他上了一節最生動也最深刻的社會學課,現在的他寧願受些損失也要選擇最穩妥的方式——通過老殷搭線來選擇一個最適合自己的平台,只要打開局面,他有信心將現在付出的一切都連本帶利的賺回來。

    整理好思緒,陳彭移動著辦公椅來到作為cp0047家存在的服務器前。

    「cp0047,巴蘭塔世界的資料數據化進度到哪裡了?」

    「數據化進度已經完成。」

    「把資料調出來,我檢查一下。」

    「好的。」

    屏幕上那些跳動的窗口立刻消失不見,幾個檔連續打開,很快屏幕就被本檔的界面給鋪滿了。

    陳彭隨便選取了其中一個,開始進行隨機的檢查。

    這個手游的整體框架他早已經有了方案,因為ai們的存在,事實上他也只需要定下一個框架,然後讓ai們在裡面填充內容就可以了。

    至於具體框架的建設,他準備就使用這個巴蘭塔世界的資料。

    這個巴蘭塔世界是真實存在過的,陳彭對其的所知正是來自於母河。母河裡包含的信息並不僅僅是那些高大上的科技,更多的是各種各樣奇怪的知識,比如某個不知位於何方的星系環境、某種奇特物質的性質、某個明的哲學思想,甚至在宇宙某個角落裡一隻微不足道的蟲子所經過的一生等等。

    據艾瑞思人所說的,母河裡流淌的是所有回到那裡的靈魂中的記憶,能夠在裡面遇上什麼是不可控的,不過來自相同地方的靈魂記憶會產生相對的吸引力,從而相互結合在了一起,所以很容易在接觸母河某一部分後就會獲得大量來自同一明的信息。

    巴蘭塔世界的信息就是在那次實驗中陳彭唯一一次接觸到母河時所獲得的,這個明的技術由於世界規則的不同所以對地球沒有用,不過陳彭認為巴蘭塔世界那那近似地球西幻傳說一般的歷史相對來說容易受到他人的接受,用裡面各個王國之間那波瀾壯闊一般的史詩感來做這個遊戲是最適合的了。

    所以在確定背景框架後,陳彭就通過口述的方式並且用了一周的時間讓cp0047把巴蘭塔世界的資料記錄了下來,接下來就是讓ai們對整個資料進行數據化,這個過程對於ai們來說就像一種生理本能,如同人們呼吸一樣簡單。

    說是檢查,但更多是走馬觀花一樣的大致掃了一遍,只是隨機抽查幾個數據而已。這個過程倒不是陳彭不相信ai們的能力,只是過去學習研究時養成的一種習慣,特別是幾年前創業失敗後,他對任何人為的疏忽更是深惡痛絕。

    一切準備就緒,陳彭就命令cp0047帶領其餘ai一同開始填充內容這個工作。

    從手機遊戲的定位來看,手游可以分為輕度、中度和重度三大類。輕度手游是指那些收費能力較弱,但用戶覆蓋和佔有率最廣的具有創新玩法的遊戲,

    比如《憤怒的小鳥》、《捕魚達人》等悠閒益智類的遊戲;中度手游則定位相對模糊,可說是輕度遊戲的玩法創新與傳統網游慣用養成收費的結合,較好的兼顧了用戶人群覆蓋和收費,在用戶佔有和用戶付費兩個方面取得了一個相對較好的平衡,像卡牌戰鬥類遊戲和策略類遊戲就是屬於這類;至於重度手游,這類遊戲的用戶規模和占比較低,但用戶群忠實且固定,收費能力最強,這類遊戲的定位特點有點像2000年左右的傳奇、石器時代。

    陳彭現在準備做的就是重度手游,他相信這個誕生於此的遊戲將會成為一個經典。

    現在的遊戲能夠創新的餘地已經不多了,那麼多年發展下來了,各種題材的都是數不勝數,就是還有剩下的也不是陳彭能夠搞出來的,畢竟他並不是搞軟件出身的,不過陳彭擁有的優勢也很明顯,除了龐大而又真實宏大的世界外,他遊戲裡的ai方面更是突出。

    就像他之前為「中國大狗」編製的算法一樣,那也是一種較低層次的ai,是從cp0047它們這些ai從自身分離出來的專門化程序,這個方法在這個遊戲中同樣適用。

    這種分離出來的次級ai沒有自我意識,不具備cp0047那樣的學習本能,但它們可以根據預先設置的數據並結合當前的環境來進行應對,像巴蘭塔世界裡每個知名人物對應的事跡資料都已經轉化化成了一個詳細的數據庫,這些次級ai就能依靠這些數據重現那些巴蘭塔世界裡名人的一生,他們有自己的性格、目標,會根據不同情況進行自我調整去達成目標,從而推動遊戲世界的發展。

    另外,根據這些數據庫資料,還能創造一個混沌組合數據庫,從而隨機賦予遊戲裡那些普通npc各自獨一無二的人格,每個npc都會有自己的思維模式和生活方法,使得遊戲裡面絕不存在任何傳統呆板的npc,整個遊戲世界運行起來和真實的世界無異,這絕對能給玩家前所未有的體驗。

    最後,陳彭對這個遊戲最重要的定義就是自由。

    在巴蘭塔世界裡,玩家可以擁有任何身份,不管是農夫、傭兵、商人、貴族,甚至國王,沒有限制,一切看玩家自己的努力,而且更重要的是不設任何預設行動指令,一切都由玩家自己通過遊戲中的模糊識別數據庫自行開發,比如玩家想射箭的話,就可以通過數據庫界面打入取箭、開弓、上弦、瞄準、射擊這一段話,將其設置成自己專屬的射箭命令並設置快捷箭,理論上玩家可以通過這種方式在這個遊戲裡做一切事。

    而且通過模糊識別數據庫,玩家可以通過打字隨意和npc交流或給npc屬下下達命令,就像是通過聊天軟件進行聊天一樣,但npc同樣會根據自身的特性來處理玩家的命令,不同的npc對玩家的同一個命令所選擇的處理方法絕不會一樣,比如,玩家要一個勇猛狂熱的npc戰士撤出戰鬥,這個npc可能會直接拒絕或者根據他自己的判斷進行行動,而換成一個忠厚老實的npc,則立刻會按照玩家的話乖乖照做,這使得整個遊戲裡都充滿了未知的變數。

    至於遊戲的畫質,陳彭選擇還是簡單的卡通化2d界面,一來可以在同一服務器能夠容納更多的玩家,這類遊戲是人越多越有意思;二來則是方便美工,網上這種素材很容易找到一大堆,進行下修改重新組合就可以用了。

    如果換成更精美畫質的話,首先cp0047它們並不明白哪些些東西對人類來說好看,哪些不好看,有數據庫支持的方面還好,其他方面讓它們憑空發揮的話很容易弄出一些亂七八糟的東西;其次就是免得引起他人懷疑,畢竟這年頭ai並不稀奇,在很多方面都有廣泛的運用,有程序員弄出來也沒什麼,這方面的天才多的是,只要沒顯露出cp0047這種會自我思考學習的ai就不會太過引人注目,但美工這方面如果超出太多的話就容易惹人懷疑了,因為這方面不是那麼容易創新的,而且這種美工製作可是一項很費人工的活,可不是一個人能夠玩得轉的。

    至於重要的戰鬥模式,陳彭仔細考慮過後,覺得自己小時侯玩過的fc版聖鬥士和ss版幽游白書裡面的字加動作的boss戰模式比較合適,具體怎麼弄他還要和ai們邊做邊討論,會根據具體的情況做出一定的修改。

    把所有的要求和cp0047溝通好後,一場顛覆遊戲業的革命就此展開了
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