第二卷:《奧伽羅斯島》 237 夜戰海沙-1 文 / 麻煩
237
夜戰海沙-1
整個海沙平原幾乎都被玩家和類人型怪物淹沒了,就好像一個巨大的戰場般,瘋狂的互相絞殺著,雙方的傷亡都很嚴重,但是衡量勝負的天平卻詭異的沒有向任何一方傾斜。
總的來說,怪物們的數量是要遠遠超出玩家的,五萬玩家看起來多,放眼望去烏壓壓一片,可是當五萬人投入到一個巨大而平坦寬闊的戰場之中後,卻又顯得稀稀拉拉起來。
可是作為「消耗品」,再考慮到《無盡》特殊的繁殖式「刷新」方法,一個怪物部族的數量,往往是玩家的五到十倍左右,而像魚人這種以數量取勝的怪物,數量更是有可能超出玩家數量的十幾倍甚至幾十倍更何況這裡有三四個怪物部族
所以hun戰開始後,站在海沙平原上放眼望去,慢慢的全是人組成的茂密森林。
比較幸運的是,由於玩家們一開始並沒有靠近那些大的村落和據點,而是主要清剿那些游弋的散怪和小的聚落,並沒有引出那些扎堆的怪物,所以還能夠保持雙方實力均衡。
可是隨著死亡仇恨和怨念復仇的積累,越來越多的怪物像是從克隆機器裡湧出來一樣,不斷的從那些村落、據點之中湧出來投入戰場,這就造成了壓倒性的實力傾斜,玩家們一度被怪物們驅趕的連連敗退,成批成批的掛掉。
讓這場戰爭的發起者們驚訝的是,玩家們似乎已經殺紅了眼,掛掉的人在經過一段時間的死亡懲罰期之後,一復活過來,就開始呼朋喚友,拉來更多的玩家幫忙。
要知道,整個奧伽羅斯島聚集了超過二十萬的玩家,這些人在集中到奧伽羅斯島上之後,並且獲得了一個共同的勢力身份,開始迅速的團結起來,結交朋友,拉幫結派,在《秘影》公會名下,組成了一個個大大小小的小圈子,或是關係好,或是本就認識的朋友,這些在網絡遊戲之中最常見的關係,讓他們有了一個招呼,就能拉來人賣命的條件。
網絡遊戲裡,可沒有現實裡那麼多規矩,而且玩家們的膽子也野的很,死亡什麼的並不能造成讓他們畏懼的原因,玩遊戲麼,不掛幾次還好意思出門?
況且,網絡遊戲裡的朋友關係也很好建立,聊過天、一起組隊打過怪,都能輕易的成為朋友,特別是在大家都是《秘影》公會外圍成員的身份,這讓他們更容易親近一些,很容易抱成團。
不過這種關係是很淺薄的,有事為朋友兩肋chā刀,沒事chā朋友肋骨兩刀,都太正常不過了,但是玩家們之間真正的朋友和兄弟關係,也正是在這種沒事你chā我兩刀,無聊了我chā你兩刀的過程中建立起來的。
這就導致,原本只組織了五萬相對實力較高的玩家,舉辦「公會活動」的事件,很快就發展成了一場玩家們和怪物之間的全面戰爭,玩家們前仆後繼的往海沙平原趕來,義無反顧的投入到戰鬥之中去,反而讓無論是個體實力還是集體數量都要遠遠超過玩家的怪物們被打meng了
死亡仇恨?怨念復仇?
不好意思,這種模式對玩家同樣有效,就只有你怪物會叫援兵麼?咱們玩家才是這方面的老祖宗
而且玩家們還有個最大的殺手鑭那就是即便實力較低,可是玩家是可以復活的,而怪物雖然數量多,個體強,可掛掉了就掛掉了,當消耗到一定數量的時候,就得等到怪物們進行繁殖,並進行一段時間的成長期後才能投入戰鬥了。
此消彼長之下,雖然緩慢,但玩家們慢慢有了一點勝利的苗頭
梧桐和無他們,被夾在在hunluan的人群和怪海之中,很是強勢的接連消滅了十幾個原始人蠻族的小聚落和盜匪的小窩點,又是大肆的搜刮了一番,至於那些垃圾裝備他們是不屑於要的,就便宜了那些察覺到這支三人小隊強悍的玩家們,被他們一點不拉的全都撿了起來。
玩家們都窮怕了啊雖然加入了《秘影》公會,但是由於暫時沒有開放正式的公會模式,所以也沒有什麼有效的管理方法,只能放養式的任由玩家們在奧伽羅斯島上活動,除了名義上他們是加入了《秘影》公會,成為了公會的外圍成員,實際上他們和在其它的試煉島上時沒有太大的區別。
不過為了管理和限制這些玩家,管家大叔還是想辦法制訂出了一套管理機制,那就是《集中營式管理法》:
1、公會為成員提供便利、公平的原材料收購渠道。
2、並向成員提供比市價便宜10的裝備、技能魂晶等所需品購買渠道。
3、公會成員有義務:每遊戲日向公會定量提供當日所需材料、物資等物品。
4、公會成員有義務:主動響應公會發佈的各種任務。
5、公會成員有義務:我不傷害別人,我不被別人傷害,我保護別人不受傷害。
6、團結協作,服從管理
這套管理規則雖然不算太嚴謹,但由於目前沒有官方支持的硬性管理條件,好歹也算是多少起到了約束玩家的作用,要知道,現在奧伽羅斯島可是《秘影》公會一家獨大,根本就沒有任何的其它玩家勢力,也就是說,整個島上的一座主城、二十四個村子,都是《秘影》公會的勢力範圍
不服從管理,任意鬧事等違反公會規定的玩家,將會受到公會發佈的通緝,不但全島所有村子都沒有了被通緝者的立足之地,還會受到全島二十多萬玩家的集體追殺在無法進入城市和村子的情況下,又無法通過傳送法陣離開奧伽羅斯島,那下場,可就比死還可怕了
為什麼那麼多家公會勢力,都想模仿《秘影》公會的運營模式?好處就在這裡了**統治
其實,公會前期對玩家們的要求並不高,招募他們的主要目的也就是為了給手工業者們提供原材料,同時消耗掉生產出來的產品,從某個方面來說,實際上這二十多萬玩家,就是《秘影》公會「豢養」的「原材料提供者」和「內部消費群體」。
他們和真正的內部成員不一樣,除了公會身份,他們沒有任何的福利待遇,但是,在《秘影》公會佔領的奧伽羅斯島這個獨特的環境下,他們不會受到外界干擾,也不會被某些玩家勢力所壓迫剝削,雖然他們加入《秘影》公會,受到的待遇同樣是一種剝削,但是總的來說,這種「剝削」是他們可以接受的,甚至說是樂於接受的
等價交換你為我提供庇護,我為你提供服務
在這樣一個有規則約束的,相對公平和和平的環境下,他們能夠通過完成公會發佈的材料採集任務、獵物獵殺任務來獲取貨幣,而且還是有專人在材料生長區、獵物出沒區附近定點收購,無需他們自己運輸,甚至還在練級區附近有專門的野外補給車隊,讓他們能夠節省下大量的世界,方便快捷的採集、獵殺和提升自己的實力。
而獲得的貨幣,還可以在公會那裡購買自己所需的各種物品,基本上來說,不但比npc商店裡要便宜的多,甚至比市場上其他玩家販賣的同類產品都便宜10,還不用討價還價,勾心鬥角,多省心省事啊?最主要的是,在這種環境下,沒有阻力的他們,實力提升的速度,將遠遠超過其他試煉島的玩家
這樣一個實力強,財力厚,環境好的公會,對他們這些散人玩家來說,簡直就是一個福音天堂,因為絕大多數散人玩家並不是不想加入公會,而是很多公會,在這個階段根本就不會浪費公會資源,收容他們這些實力低下,又沒有什麼專長特長的玩家入會。
所以,說是認同感也好,說是凝聚力也好,說是向心力也好,總之,這些剛剛加入《秘影》公會的玩家,對於公會頒布的命令,服從xing還是很高的,這就造成了五十多名秘影戰士,分頭召集了一批玩家之中的小頭目、小首領,拉起了五十支千人隊後,在碰到攻堅戰受阻的情況下,會有玩家主動衝過來協助。
原本只是打算依靠人多力量大,來完成清剿海沙平原的任務,結果感覺好像事情擴大化了。
根本就沒有指揮可言的hun戰,梧桐他們三人直接被淹沒在玩家群之中,但是三個人讓人驚愕的戰鬥力,又讓他們很快便被凸顯了出來,慢慢的開始有一些玩家向他們聚攏過來,跟在他們後面撿便宜。
梧桐對這個到不排斥,反正很多東西他們都不要的,讓人家跟在後面撿也算是避免浪費,看那些玩家的樣子似乎想湊上來套套近乎,但是無的氣場太強了,這讓那些玩家只敢遠遠的跟著。
無將斬首刀從一具人類盜匪身上拔了出來,抬頭張望了一下,不經意的皺了皺眉:「要後撤了。」
「什麼?」
正撐著背包,讓笑笑幫忙往裡面塞戰利品的梧桐沒聽清,愕然的抬頭看了一眼,這才發現天色已經昏暗了起來,而且腳下細膩的海沙也因為潮濕而開始變的綿軟。
「漲潮了」
梧桐驚了一下,四下張望了一陣後,發現玩家群果然已經開始在大規模的後撤,淺海裡生活的洛卡魚人快開始出沒了在漆黑的夜晚,在齊腰深的海水裡,玩家們根本就沒有辦法跟這些水生怪物抗衡。
但是清剿海沙平原的進度才剛剛完成了一半,照這樣下去,不要說攻打六大據點了,清剿掉海沙平原上的小聚落和小村子都很困難
如果不能持續消耗怪物們的數量,經過一個晚上的修生養息,得到喘息機會的怪物們又能將族群數量擴充到接近原本的規模,那樣的話,想要100完美完成度完成任務就是一件曠日持久的事情了。
海沙平原上chao間帶的小聚落和小村子,為了避免被漲潮時的海水淹沒,底部基本上都是用礁石和樹枝高高疊壘起來的,這讓這些這些小聚落在退潮時期,看上去就像是沙灘上的一座座礁堡,而漲潮時看上去又像是一座座小小的孤島。
梧桐心中一動,扭頭往身後的沙灘看去,已經被玩家們徹底清空的小聚落大約有幾十座,橫七豎八一片狼藉的散落著大量被扒的光溜溜的原始人蠻族和盜匪的屍體,別說怪物們身上的裝備了,就連蠻子們那些石矛石斧都被窮瘋了的玩家們當成戰利品搜刮了起來。
比怪物屍體更多的,應該就是玩家的屍體了,玩家掛掉後,身上的裝備和怪物們一樣,是全部留在屍體上的,這種戰損方式一度讓玩家們大為抱怨,初期的時候還好,大家的裝備情況都不怎麼樣,雖然也要huā不少錢置辦,但是都並不是什麼特別稀有的裝備,沒了頂多是心疼,還不至於吐血。
可是,隨著遊戲進程發展,玩家們的裝備遲早也會向著價值高昂的稀有裝備發展,到時候如果還像現在這樣,一掛了就光屁股裸奔,誰受得了啊?在這種情況下,玩家們倍受打擊,對《無盡》失去信心,心灰意冷的退出遊戲也是很常見的
不過《秘影》公會暫時不會出現這種情況,因為加入《秘影》公會的玩家,只要努力個兩天,就能夠用採集到的各種材料從公會裡兌換到,由公會手工業者加工生產出來的制式「公會套裝」。
既是一整套包括了頭盔、全套盔甲、護臂、護腕、手套、腰帶、脛甲、靴子等配件在內的劣質品質薄皮套裝,可以通過繼續完成公會任務,就可以獲得更高級品質的套裝,當然,你要願意直接花錢買也是可以的。
上面不但有生產者的名字,還有烙印在裝備上的入會編號,這些裝備雖然沒有綁定功能,但是公會是不會收購玩家出售的他人裝備的,這種裝備幾乎人人都有,撿了也沒用,所以盡可能的降低了公會的戰損撫恤。
玩家們掛掉後,要麼自己「跑屍」,在原地復活,要麼等著死亡懲罰時間過去後在神殿復活,屍體上沒有被拿走的裝備是會跟著屍體一起回歸的,這樣一來,玩家們只需要稍加整修就可以再度通過傳送法陣投入戰鬥。
海水已經開始慢慢的漲起來了,吞噬沙灘的速度相當的快,只不過是一不注意的光景,清澈的海水就已經淹沒了梧桐的腳踝,在他的前方,有不少還在跟怪物們戰鬥的玩家,已經被海水淹到了小腿深,甚至齊腰深。
那些散落的屍體隨著海水漂浮了起來,載浮載沉的飄向大海深處,經過一個夜晚,屍體會成為大海之中魚類和海沙平原怪物們的食物,催生出大量的生物群來為怪物們提供食物,從而繁殖出大量的怪物族群來,這就是玩家們初期疑惑的,不會刷新掉的屍體,為什麼往往一夜之後就不翼而飛的原因。
而玩家屍體上的裝備和物品,像玩家們會搜刮怪物屍體上的戰利品一樣,同樣會被怪物們所獲得,屍體成為食物,裝備成為非類人型怪物收藏的戰利品,怪物們被殺死後,又成為玩家們的戰利品,而類人型怪物就更直接了,獲得玩家們遺留下的裝備後,直接用來武裝了自己。
除此之外,大量的玩家和怪物死亡,散溢出來的魂能不僅僅是提升了玩家們的等級和勢力,怪物們在吸收了魂能之後,同樣會受到強化從而進階,如果有某只較為強力的怪物,一直在殺死玩家,卻又一直沒有被殺死,那麼理論上,是有可能不斷的強化從而成為一隻「boss」的。
十幾萬玩家在海沙平原上和數量更為龐大的怪物族群,進行大規模hun戰,死亡後散溢出來的魂能並不一定都被雙方所吸收,總有各種各樣的原因,而導致大量無屬的魂能消散在空間之中,這些魂能在海沙平原的上空,幾乎形成了遮天蔽日的魂能光霧,彷彿極光一樣招搖變幻著,折射出璀璨而殘忍的美麗光芒。
和地下神殿遺跡裡一樣,這些無屬的魂能會影響著這一地區的生物變幻,有可能會因此而進化出不死生物,也有可能促進這一地區的怪物發生強化、變異、進階等狀況。
如果玩家們沒有在短時間內將海沙平原上的怪物全部清除掉,那麼通過繁殖產生的新怪物,就會在父輩的基礎上,進化的更加的強大,慢慢的,海沙平原晉陞為一處高危險度地圖也說不定。
隨著海水的漲起,玩家們活動的區域越來越小,不得不被
i的退回了森林近郊,而梧桐他們也同樣返回了這裡,在公會派來的戰地補給車隊附近暫作休整,卻意外在戰地補給車隊附近發現了田園兄弟。
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