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正文 昨天去雙井遊戲廳看了街霸4 (圖形版) 文 / 朝三暮四郎

    關注街霸4很久了,當然首先是作為一個資深街霸fan。資深有點忝面,打的時間很久,水平始終提不高。從初二打到現在差不多有15年。言歸正傳,這裡說的圖形。作為格鬥話題tvgame我另開了。

    按說對sf4的畫面不應該過多驚奇,因為從sf4的最初的消息和視頻放出我就在關注。cap一直在吹捧它的水墨風格,的確,在cg裡看起來真是相當酣暢淋離。在國內玩不到遊戲的時候,我很想探究它的真實遊戲畫面,所以幾乎收集了所有能看到的實戰畫面來看。

    當我去雙井遊戲廳看到街霸4的真機對戰畫面時,在面對遊戲的時候,我還是被震撼了。那種畫面的質感比在視頻看的要強烈很多。拿tvgame版朋友的話說,當一個波動拳打到人附近時,那個人都會被波的光芒照亮。當然這個在開發上並不是問題,波上綁個動態光源就行。粒子效果做的很噴薄,隆和ken的波動拳顯得氣勢大了很多。

    人物有自陰影,陰影邊緣比較銳利,我猜想只能是shadowmap了。

    人物有黑色鉤邊,但是很遺憾,並不是cap吹捧的那種水墨鉤邊。應該就是普通線鉤邊。

    人物有部分的卡通著色算法,應該大致是卡通著色+法線打光+texture。

    有一關背景是高山綠水,水用了流行網游的watershading。看來cap的人也很三俗。

    cap所謂的水墨渲染,其實在遊戲實際畫面裡看不出來,至少我沒看出來。畫面只是有部分卡通渲染效果而已。水墨點出的那幾點,基本是在cg裡和靜態畫面裡。

    動作引擎、物理引擎什麼的,我看不出來。能看出來的就是新人紅辮子女的辮子,應該是用了物理柔體實時算的。

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