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正文 劍盾之怒 -- 3.0防禦戰士PK 文 / 朝三暮四郎

    劍盾之怒——3.0防禦戰士pk首先說下,自己寫的。我不是pvp達人,沒有s4武器,只不過喜歡pvp砍人的快感。戰士,就好這口。

    3.0開了之後,第一時間上線,洗的是狂暴泰坦天賦,暗黑野蠻人雙持大劍的怨念太過深重,在亂軍之中橫掃的記憶猶新,很想再來一次。實驗的結果就是,只有雙持的旋風斬比較爽,一下能打3000多。s4套命中難堆了點,經常砍不中,我又沒有款到把身上都換上命中寶石洗天賦再換回來。沒有強化壓制,不能像以前那樣欺負雙刀賊了。這個天賦,一小時把55打到了1900左右。大致能到3.0以前的最好成績。

    過了兩天就洗武器了,劍刃風暴——賤人風暴——真正的旋風斬、無敵的旋風斬、打不到人的旋風斬、衝進敵群在刀劍火雨中倒下仍然轉著圈圈的旋風斬。用武器天賦在奧城門口實驗了一百多把pk。能搞定小部分盜賊、能輕鬆搞定元素薩滿、還能勉強和法師周旋一下——其實只不過相對泰坦天賦死的稍微慢一點點而已。

    洗武器天賦的時候,更多的時候花在了和戰士們的切磋上。塵埃落定後,其實仍然是武器戰士的天下。這時候戰士插旗,有很一大部分是拼劍刃風暴時機的拿捏。但是我見過一個小戰士,只是s2武器而已,很用心的研究實驗pk天賦,是唯一一個沒有出劍刃的武器戰士,他的天賦大致類似於3.0之前的老式pk配點,而且點出了狂暴天賦中回血的天賦。就是這樣一個裝備不強也沒有劍刃的小戰士,居然能p掉很多裝備比他好的戰士/賊/,甚至能搞定一些法師。3.0以前這個戰士雖然也很喜歡pk,但是基本上被我打的沒脾氣。但是3.0我武器天賦的時候,打3把能輸給他2把。回血天賦和復甦之風,讓他有種砍不死打不疼的感覺。

    另一個我們服pvp最強的戰士,代打了數十把戰士武器的一個pvp戰士,在奧法面前也就是一盤菜,盾牆開了也只是被法師隨便風箏著玩。

    我洗了防禦天賦。然後贏了那個奧法。

    當然,防禦戰士也不是穩吃奧法。其實只是有可能贏而已,而且在戰鬥大使/盾牆/破釜/徽記都齊全的情況下,只要操作不失誤,盾反運用得當,基本就能搞定橫貫在武器戰士前面神一樣的奧法。

    火法和冰法目前還沒有摸索到很有效的方法,雖然偶爾能贏,還是輸得多。火法爆發力太強,冰法打急了會招水人。

    最有成就的是打盜賊,有一個裝備不算頂尖但是操作過於風騷飄忽的賊我以前從來沒贏過。洗了防禦天賦之後,他連輸3把不敢再來挑釁了。基本上有機會贏所有的s4武器賊,大概勝率是45%。打賊是個rp問題。假如隱身後出現的第一輪連擊沒有打掉我1/3以上的血,那麼恭喜他,他有麻煩了,反之我就有麻煩了。只y要被衝擊波打中兩次,然後接上復仇命中,基本上賊就沒戲了。別忘了,我還有雷霆/盾牆/破釜/戰鬥衝鋒/破膽可以用,這些都是打賊的好把式。

    其實還是有很些職業基本是沒機會打贏,比如s4德。騎士?我運氣最好的時候能打到他開無敵。我帶盾的時候,他也是3刀秒我說下防禦天賦常用的技能:

    1。衝擊波20cd防戰最爽天賦,見過牛頭人酋長的衝擊波沒?一個衝擊波打一片,還能打暈4秒。不過說實話,衝擊波的扇形範圍判定很窄,打的也不遠。追著法師屁股打的時候,經常夠不著。

    最好用的是打賊,賊的閃避好像對衝擊波不怎麼好使,一下能打賊2000多,還能暈他4秒。遇到還像以前和我玩8碼跳恰恰的賊,就是站在衝擊波面前的活靶子。

    2。震盪猛擊30cd對賊不太好使,經常被閃避。對其他職業就是1700以上的傷害加暈5秒。缺點是cd長,貼身才能夠得著。

    3。盾牌猛擊這個是主要攻擊手段,類比於武器戰士的致死打擊。開始的時候我用毀滅打擊來作主要攻擊手段,覺得傷害太低。後來做了一個宏/cast盾牌猛擊/cast英勇打擊/cast毀滅打擊/cast斷筋這個宏只是個美好的願望,它的後兩條可能永遠也運行不到。不過我還是用這個宏作為主要攻擊手段4。法術反射這個也做了宏切換到盾牌/防禦姿態/盾反方便切到狂暴攔截時立刻能切回來。

    用好盾反,可以見到被自己火球砸死的法師,被冰劍biu死的法師,被自己羊到的法師。

    5。復仇傷害很高,還一定幾率使對方昏迷6。戰鬥衝鋒衝鋒cd時,如果有怒氣,還可以攔截我也做了能衝鋒就衝鋒不能衝鋒攔截宏。注意:現在的衝鋒可以解除一些控制技能,比如冰環,纏繞。但是變羊/致盲不能7。別忘了,3.0的魯莽/盾牆/反擊風暴是可以同時打開的,cd都是4~5分我還有破釜和戰鬥大師8。破膽9。這個天賦裡,斷筋好像不好用了。不知道為什麼體驗防禦pk天賦,目前已經有2天時間。2天時間,我在奧城門口吃光了300~400個麵包。設置了大概15個快捷鍵。

    目前用的是s3單手劍,s1的盾。戰場殺人,能排到第二吧,因為第一的差不多總是騎士

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