正文 第837章 逃殺之於魔沼 (十三) 文 / 雷文D維克薩斯
第837章逃殺之於魔沼(十三)
同一時間,某個虛擬世界的樹林之中。
兩名少年跟在亞瑟的身後,藉著樹叢的陰影,在森林裡潛行。
〞你們看,那是一隻落單的小野豬。讓我們從它背後繞過去,把它抓住。〞亞瑟壓低聲音說,一邊半蹲著,躡手躡腳地竄出樹林。
〞哈啊!〞他飛撲的同時光劍已經吃出。光劍精準地刺在野豬的屁股上,貫穿了它。
嗖。野豬就這樣死掉了,地面上掉落數份道具。
〞這是野豬肉汪?〞哈斯基湊上來看著地面的道具:〞該不會是能吃的吧汪?〞〞能烤了來吃哦。〞亞瑟過去回收地面上的道具,他的手碰了一下,馬上把地上的豬肉,豬皮和豬骨都收進了物品欄裡:〞這遊戲的時間流動是現實世界的四倍,也就是說你大約每隔兩個小時就要吃一頓飯。不吃的話肚子就會餓扁,耐力見底,沒法進行奔跑,攻擊力也會下降。〞〞噢——〞哈斯基認真地聽著,沒想到一個還在內測的遊戲竟然連消化系統都加進去了:〞我好久以前就想問了汪為什麼我沒有看見血條汪?耐力值和飢餓值又怎麼查看汪?〞〞沒法查看,因為那種東西本來就不存在。〞亞瑟王的回答卻大大地出乎了犬人少年的意料。
〞什,什麼汪?〞〞你
想想看,在現實之中,有東西會隨時監控著你的體力耐力,並且在你的眼睛裡投影出來嗎?很明顯不會有。〞〞可是——〞〞話說回來,這種東西本來就是個荒謬的設定。如果你被攔腰砍成了兩半,明明離死不遠了,但是hp不為零,你就死不了嗎?
明明還能繼續戰鬥的,但是你掉了個手臂,hp跌為零了,遊戲就突然結束?
這些事情到底有多荒謬,你知道嗎?〞〞但這是個遊戲〞〞正因為是個遊戲,所以才不能得過且過,隨便設定一個數值胡混過去。〞亞瑟冷笑:〞這個的目標,是。因此它不需要血條,不需要任何數值,玩家的身體狀態由玩家自行掂量。
如果你快餓暈了——這種時候就該找個地方坐下來吃飯;
如果你跑得氣喘吁吁,體力見底了,這種時候就該停下來喘口氣;
如果你被打得很疼,手腳斷了,已經堅持不下去了——這種時候就該逃跑;——
你自己掌握著你自己角色的生命,而不是被一堆數字掌控著,僅此而已。〞犬人少年和豹人少年面面相覷,不知道該說些什麼的好。
這種含糊不清,〞純靠玩家自己判斷身體狀況〞的遊戲,玩起來難度實在太大了,不確定性實在太多了。
這種東西也會受到玩家們的歡迎嗎?
不。也許,亞瑟王壓根就沒有打算讓遊戲〞受歡迎〞。
這根本就不是以玩樂為目的而開發出來的系統,這明顯就是一個訓練戰士們的模擬系統。
〞我有個問題,亞瑟叔叔——〞哈爾低聲問:〞如果我們在這遊戲裡死死了的話,現實中的我們會變成怎樣喵?〞〞哦,如果受到劇痛的刺激,身體的神經會受點損傷——但那都是可以恢復的,大不了躺在床上一周。
而且我們今天沒有打開痛覺感應器,也就是說,受傷不會感覺到痛楚。〞他拿起光劍在自己的手臂上割:〞看,一點都不痛。〞哈斯基也學著在自己手臂上割出一道淺淺的傷痕。那種感覺很奇妙,如同有火焰在灼燒,卻又感覺不到火焰灼傷的疼痛。
亞瑟只把哈斯基他們當作小孩子,在遊戲中屏蔽了痛覺嗎?
〞好了,朕就不解釋太多了,具體情況由你們在戰鬥之中自己摸索吧——不用多說,這遊戲很難的,怪物們強得很,玩家很容易就會死掉。
小心地避開怪物們的進攻,看清楚再出手反擊,是在這個遊戲裡生存下來的鐵則。〞就在此時,哈爾注意到了什麼:〞嗯叔叔,你背後那個是什喵?〞〞噢,那個嗎?〞亞瑟不以為然地轉過頭來,看著他
身後那只巨大的怪物。
〞如你們所見,那是一隻野豬。豬肉味,烤熟了吃就是嘎崩脆。〞亞瑟冷笑。
而體形十英尺長的巨大野豬則狠瞪著騎士王,眼中滲出憤怒的紅光,似乎正為自己的孩子被殺而遷怒於眼前這名不要命的騎士。
〞這種程度,是關卡的頭目嗎汪?〞哈斯基第一個反應就是這個,他抽出了光劍。
〞不,怎麼可能!〞亞瑟王笑了,〞這不過是最低等的雜兵而已啊。〞巨大的野豬猛衝而來撞向三人。他們翻滾著散開,哈斯基和哈爾滾到了野豬的左翼。
〞嚎!〞大野豬轉過頭來盯著亞瑟。身穿精良裝備的亞瑟王,自然比近乎裸.奔的兩名少年更能吸引仇恨。
〞呵呵呵呵,〞亞瑟舉劍做出一個挑釁的姿勢:〞來吧,讓你見識一下,什麼叫做以弱勝強。〞只有一級的亞瑟幾乎沒有任何技能可用,而他的體能和生命力又和現實之中的數值一樣。
也就是說,他只是憑藉著自己區區的一副人類男子的**,去和比他大幾圈的巨型魔獸對抗。身上的裝備多少能彌補一下二者的差距,但明眼人一眼就能看出,依靠裝備彌補的差距幾乎無窮小,小得可以忽略不計!
〞吼!〞野豬咆哮著猛撞過來,尖銳無比的豬牙直刺向亞瑟王的頭顱。
亞瑟往左後側翻
滾躲避,既躲開了野豬的尖牙,也從怪物的衝撞之下溜開了。
野豬撞在一棵較小的樹木上,直接吧樹撞成兩截!其浩大的聲勢,以及樹木斷裂發出的悲鳴,以及到處飛散,打在哈斯基等人身上的木屑,全都被模擬得與現實一模一樣!
那一刻的衝擊就讓犬人少年醒悟到,這是個好遊戲。不論遊戲被設定得如何反人類,要是能把戰鬥的魄力營造出如此強大,如果能把打擊感塑造得如此逼真,那麼,這個遊戲絕對會受到們的熱捧。
亞瑟揮舞光劍,趁野豬撞在樹上出現破綻的時間給了它一劍。光劍在怪物的屁股上刨下一大塊,連著尾巴的肉,卻不是致命傷害。
而這個遊戲沒有生命值(hp)的設定。也就是說,如果不攻擊野豬的要害達到一擊斃命,不管玩家從怪物身上刨掉多少肉,它都不會死!
亞瑟這樣做的唯一目的,就是惹怒這只魔獸。
憤怒的野豬一記後蹄蹬向亞瑟,騎士王卻沒有貪刀,砍了怪物一劍就躲得遠遠的,野豬的後蹄根本不可能踢中他!
〞啊哈哈哈!〞亞瑟王猖獗地大笑:〞你們看,它抓狂了!你們一直在看著就覺得有趣嗎?不來一起對付這只野豬?〞〞哄!〞雙眼散發著紅光的大野豬一耍頭,把被它撞成兩截的大樹甩開,轉過來看了哈
爾和哈斯基一眼。
豹人少年並不算勇敢,在現實之中要是看見這種怪物,他一定會嚇得屁滾尿流地逃跑。但他知道這只是個〞遊戲〞,膽子就壯了不少。
他抽出劍戒備著,學著亞瑟王示範的那樣,先看清楚怪物的動向再進行下一步的行動。
沒想到哈斯基卻其道而行之,魯莽的犬人少年已經提劍衝了上去,一劍刺向巨野豬的左眼!
〞吼!〞沒想到怪物一個後跳,敏捷地躲開了哈斯基的劍刺!
〞天啊,這傢伙還會躲劍汪!好高的ai汪!〞〞它當然會躲啊,難道站著不動讓你砍嗎?〞亞瑟冷笑,衝了上去:〞真正的攻擊,是這樣使用的!〞他手中的光劍連晃幾下,神速地刺出五劍!
嗡嗡嗡嗡嗡!光劍的五連擊朝野豬的腦門,雙眼,鼻子,喉嚨同時刺去,攻擊呈圓錐形散開,封鎖了野豬左右閃避的可能。
為了不被刺傷,野豬只能繼續往後跳,卻沒有料到自己背後就是之前被它撞斷了兩截的那棵樹的樹樁!
從中間撕裂的斷樹撞帶著鋒利而不規則的裂口,當野豬後跳的同時,它的肚皮也一下子紮在鋒利的樹樁上!
啪滋!鮮血四濺,光聽聲音就覺得疼!
慢著,沒有鮮血。遊戲的流血體現被屏蔽了,野豬身上噴出的〞液體〞呈透明色,如同清水
一樣。
〞嗯看起來好假哦汪。〞哈斯基馬上吐槽道。
〞因為你們是小孩子,過血腥暴力的東西不能讓你們看見,呵呵。〞亞瑟冷笑。
他們面前的野豬腹部被貫穿,整個身子〞釘〞在木樁上浮空了,可謂是任人魚肉的狀態。
但這並不代表野豬能被輕易殺掉。它瘋狂地擺動頭顱,兩隻豬牙四下亂劃,豬蹄也在不斷狂蹬,根本不讓任何人靠近。
〞怎麼辦?〞亞瑟故意向兩名少年提問道:〞這樣下去只可能發生兩種情況:其一,讓它從樹樁上掙脫,我們又要和它繼續肉搏;
又或者,它就這樣流血過多而死——怪物自己死掉的話,從未攻擊過它的玩家就無法獲得經驗值哦?
你們要過去補幾刀嗎?〞