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正文 第三十七章 節 最精妙 文 / 照見五蘊皆

    就在這時,天梯影灌輸在召腦中的金色智囊雲,突然高速啟動起來,對海量的信息極速地檢索對比,希望能盡快找出圍棋之所以不同於六博等棋的精妙之處,從而找到破解之法。

    而召的身心已從剛才虛擬棋局的殺伐之聲中擺脫出來,漸漸醒悟,也凝下心神,潛心研修圍棋之奧妙:

    圍棋其實大道至簡,總共只有黑白兩色,只有一種眾子平等的棋子,所有棋子規則相同,但是圍棋產生的戰局,卻遠比其它所有棋類都更加複雜!

    比如國際象棋,它的基本類型就是單個的棋子,因為它的規則是對每個棋子單獨做出規定。共有六類,即王、後、相、馬、車、兵。國際象棋之所以複雜是因為它的基本類型有六個,而非一個或兩個,並且不同類型之間的走法差別非常大。

    其它的棋類,五子棋的基本類型有13個:單獨的一子、四個連二子(四個方向)、四個連三子(四個方向)、四個連四子(四個方向)。

    軍棋的基本類型有12個,即司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵、地雷、炸彈、軍旗,除了少數子不能動之外,其它子的走法並沒有差別,而在吃子規則上也完全是相同的。

    象棋的一個不同的棋子就是一個基本類型,它的不同棋子的個數和基本類型的個數相同。五子棋除了一個子組成的基本類型只有一個外,2子、3子、4子組成的基本類型都是4個,即子數與基本類型數無關。

    那麼圍棋有多少個基本類型呢?如果它的基本類型也是單個棋子,那麼當然只有一種,這也是令很多人困惑的原因,相同的唯一的一種眾生平等的棋子,完全相同的行棋規則,卻能組合出了那麼複雜的無盡的結果。

    而圍棋的奧秘恰恰在於此處,其實最能體現圍棋的本質的規則不是針對單個棋子本身的,而是針對一定數量的棋子相組合所形成的局部整體的戰鬥力的,是關於「氣」的計算、「死子」和「禁著點」的判定等產生複雜結果的對戰鬥整體的規則。

    一個棋子組成的基本類型雖然只是1個,兩個棋子是2個,三個棋子卻是6個,四個棋子則更躍增至19個……它的基本類型數量竟然會隨著棋子的增多而呈非線性的幾何級速加速躍增,這正是圍棋最為複雜難解的一個顯著特徵。

    圍棋在19路棋盤上最多可以放360個子,那麼它可以有多少個基本類型?多得難以想像……

    而考慮到具有兩眼及以上的活棋的棋形與團在一起的餅狀死棋形之間的巨大差異,它的基本類型之間的差別和相互影響也是非常大的。

    圍棋有一個其它棋類所沒有的特徵,就是隨著構成基本類型的棋子的增加,基本類型的數量也顯著增加(但是不要增加到最後填滿棋盤,否則有即是空,359滿子竟然只餘1字實力是相當的,甚至還不如)。

    而且不同類型與敵對類型相組合嵌套交互廝殺時,更是相互影響,各種類型在不同時間不同場景之下的相互作用也不盡相同。

    系統論有一個基本規律,即整體大於部分之和。由多個部分構成的一個系統可以在整體上出現一些其單個部分所沒有的特徵。同樣,圍棋的複雜性並不存在於棋子中,而是存在於棋子構成的整體中,無論是好形還是愚形,死棋還是活棋,那都是整體的性質,是整體的特徵使圍棋變得複雜無比,這是其它棋類所不能比擬的。

    圍棋雖然只有一種眾生平等的棋子,但是卻更加複雜!

    事實上,圍棋最重要的本質並不體現在單個的微小棋子上,是作用於由棋子之間相連而成的整體上,這些整體,就擁有了無盡的未知的可能。

    圍棋的精妙,正在於它可以化零為整,由微入宏,虛實有道,道中含佛,把世間最渺小之微粒,融合組合為最強大的整體戰隊,從而爆發出無盡的潛能。

    每一個無比渺小的微小粒子,如果經由合理的時空序列完美地組合相融,竟然就能作用於每一組棋子之間相連而成的整體上,從而創造出世間最美妙的棋譜。

    正如一粒粒毫不起眼的小石子和一滴滴的小水滴,最終卻匯積成山,匯聚成海,形成了擁有翻天覆地無上實力的強大整體;

    正如一個個微小的原子粒子和dna基因,最終匯聚萬物,並聚合生靈,形成了最有智慧的高等人體,而且可產生各自不同的人生軌跡;

    大道至簡,正如26個英文字母就可以寫出最引人入勝的詩詞、7種音符就可以演奏出世間最動聽的音樂、3種顏色的像素就可以組成世間最美妙的圖畫一樣,黑白兩色陰陽相生的小小棋子,竟然也可以讓人神魂顛倒,爛柯忘返。

    而其它很多棋類,對最單個微小粒子的管理與融合,都不如圍棋那樣,一個最微小的粒子,卻可以匯積成海,影響全局其它很多的棋子。

    圍棋的難就在於它的易,這是一個最簡單卻有最深奧的哲學原理。

    如果一種棋它本身對每一顆棋子的規則有了過多的限定和約束,比如只能直行、斜行、隔山跳躍或行日字、田字格,那每一步可以操作的選擇自然就少了,也就減少了很多未知的變化和可能。

    而圍棋對它的每一手棋幾乎都沒什麼規定,正因為極容易,你想怎麼下都可以怎麼下,大片大片的棋盤之上,有太多太多處空位可供選擇,這就大大豐富了它的創造性和想像力。

    如果可以任由自由的微粒在這個廣闊的世界裡任意馳騁、自由發揮,隨著微粒不斷生生死死,起起伏伏,那還不在這偌大的棋盤之上催生出無窮無盡的時空變化?

    正如量力物理的模糊測不准原理,圍棋的一個最小的局部,拆二,拆三,拆四都可以下。對追求完全追求標準化的智囊雲團來說,也就無所適從了,因為這裡沒有一個標準可循,不同的棋風有不同的選擇。

    而任何時刻,只此一手的棋,對整體全局的影響,有時候實在太少太難判斷了。子力的一路之差對全局都有微妙的平衡作用,無論拆幾都有待將來的發揮和掌握,並且成為棋局進程中討價還價的焦點。

    圍棋如太極,陰陽黑白,正如數字1和0,是所有計算機二進制系統的發源之所。而計算機的精確計算,試圖對一切事物都採取標準的度量化,而圍棋的每一微粒和其它微粒相互作用的不確定性,導致圍棋的棋局是不能完全標準化和度量化的,其細微分寸的掌握,更是不易,甚至要動用人的第六感官-直覺。

    所以圍棋是世間最富有哲理的智力遊戲,所謂最深最強的計算力,其實依賴於對無盡微粒的未來可能和相互作用之下的博弈局面的最微妙的判斷,這就實在太難了。

    所以召不禁感到深深的絕望,以他的感覺,相信憑自己最聰明的頭腦和最艱苦的努力,可能也至少還需要在塔山再呆20年,苦修圍棋,才有可能破得了書生此局。
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