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章 節目錄 第一百一十九章 國產單機 文 / 無聊的鋼崩

    把剩下的郵件一一處理完畢,陳新才有餘暇將注意力集中到遊戲部門提供的策劃案上。

    比起第一次的策劃案,這回塞博坦數碼遊戲策劃部給出的高水平遊戲策劃方案要多上不少。

    不過焦點基本上都集中在網絡遊戲領域,像手機遊戲之類的策劃案一個也沒有,唯一的一款單機遊戲居然是建議公司開發一款類似於fifa以及pes的實況足球遊戲。

    雖然陳新自己就是一個球迷,而且足球遊戲鋼崩也挺喜歡玩的,但是陳新還是第一時間將其pass掉了。

    畢竟這一類型的遊戲受眾範圍相對集中,目前市場已經被konami的pes實況足球系列以及ea公司的fifa系列所佔據,用戶忠誠度很高,特點也太過單一,想要把市場一下子就搶佔過來並不容易。

    更何況塞博坦數碼以後注定要在遊戲市場有一番作為的,因此像這種容易讓人產生固定印象的類型遊戲並不適合作為塞博坦數碼的開山之作,也許等塞博坦數碼遊戲部成長起來以後才會去試一試。

    至於剩下的幾款ol網絡遊戲策劃案,基本上都集中在武俠、仙俠、魔幻等領域,水平還算不錯。

    唯一的缺點就是塞博坦數碼的遊戲策劃們低估了陳新和鋼崩的技術水準,這幾個策劃案看起來都太過保守,除了畫面和質量,其他內容和目前市面上流行的那些主流網游沒什麼太多區別。甚至還比不上上次提出的那款武俠網游《真武大陸》,並沒有多少讓人眼前一亮的設定。

    陳新想了想,將這些策劃案儲存到電腦中,裡面的某些設定或許可以在以後的遊戲製作中用作參考,但是對陳新目前而言用處不大。

    如果之前吳鈞不提遊戲部門的策劃案,陳新或許還不會這麼快想到搞遊戲的事,可是經他提醒以後,陳新心中的一些想法也就冒了出來。

    科幻影視城的投資金額太過龐大,陳新不可能一直依賴與中**方的軍火貿易來維持開支。這錢來路不正,通過鋼崩的一系列洗錢手段。至少需要幾個月的時間才能將它們轉移到星環公司的賬戶上。用起來限制頗多。

    而像電影這樣的投資手段,從拍攝到上映,至少也需要好幾個月的時間,而且接下來陳新打算投拍《流浪地球》。所需的資金都是數以億計。因此陳新急需開闢新的財源。搞一些短平快的項目來籌集資金,而遊戲市場正是一個非常好的選擇。

    陳新考慮了片刻,心中突然冒出一個想法。轉過頭朝房間方向叫道:「鋼崩,你說我們兩人合作研發一款單機出來怎麼樣?」

    房間裡響起叮呤光啷的聲音,鋼崩很快從房門口探出腦袋,閃著電子眼道:「老豆,怎麼突然想起搞單機遊戲了?幹嘛不做網游?」

    陳新道:「單機成本低啊,網游還要買服務器什麼的,每個月的電費就得交上一大筆,太不划算了。」

    鋼崩奇道:「不是還有星石計算機麼?」

    陳新道:「搞網絡遊戲還不買服務器充門面,你還想等著有關部門來查麼?」

    「噢!」鋼崩似懂非懂地點了點頭。

    不過陳新搞單機遊戲,不單單只是這些原因,同樣還有心中對國產單機的執念。

    陳新好歹也是個偽宅男,對於單機遊戲並不陌生,他自己就是一名單機遊戲愛好者,學生時代玩過不少遊戲。從第一人稱射擊類遊戲《使命召喚》、《戰地》系列到角色扮演類遊戲《龍騰世紀》、《上古卷軸》再到探險類遊戲《古墓麗影》《波斯王子》,基本上都是他的菜。

    至於國產單機遊戲,除了當年的《仙劍》系列,更早還玩過《秦殤》《刀劍》之類的遊戲,其他陳新瞭解的就不多了。

    大學畢業後不少同學進了一些遊戲公司搞研發,彼此間也曾討論過國產單機遊戲所面臨的問題,因此對目前國內遊戲市場並不算陌生。

    近幾年,中國許許多多的單機遊戲製造商都出現了ol(網絡遊戲)熱,首先ol遊戲賺錢快,並且不用擔心盜版衝擊的問題。

    想想都覺得讓人淒涼,國產單機從幾年前的幾千部作,到今天卻只剩下可憐的幾部,而且質量也並不能讓人滿意。

    雖然這樣的轉型更多的是因為玩家的逼迫,但是優秀單機的斷流也讓許多喜歡單機的玩家心寒。

    想想當年,《仙劍》、《軒轅劍》、《大富翁》、《幻想三國誌》等等,現在國內還堅持開發單機遊戲的公司又還有幾家呢?

    而且從長遠來看,國產單機遊戲的前景依舊不容樂觀

    作品少了,佳作就更難尋覓了,玩家對單機的感情也慢慢在降溫。

    陳新至今還清晰地記得仙劍給自己的那種感動,現在能給予玩家這樣感動的單機又有多少?

    當然國產單機的沒落這有多方面的原因。

    其一,利潤少,盜版太多!很多遊戲剛做出來沒幾天就已經盜版滿街跑,正版的又賣不出去!即使正版的銷量到了,利潤也被銷售商分走大半,拿到遊戲開發者手裡的錢也寥寥無幾!沒有利潤,投資商又能有多少熱情?因此,在盜版問題沒有解決之前,以當前的盈利模式,國產單機遊戲想要走出一條路來非常困難。

    其二,缺乏創意,質量不高!很多遊戲都是同一個模式,打怪練級過劇情。

    其實國內玩家對國產單機的要求並不高,就算在畫面質量上做不好,完全可以以劇情取勝。在這一點上做的最好的應該算是《仙劍奇俠傳》了,這麼多年下來,《仙劍》在畫面上的進步並不多,完全依靠劇情聚集了一批忠實的支持者,這才是這一款遊戲能夠不斷發展下去的關鍵。

    而作為其中的典型的《大唐雙龍傳》,完全就是把劇情過一遍,裡邊的銀子甚至都不能使用!當這些粗製濫造的作品充斥市場的時候,國產單機在玩家心目中的口碑也就可想而知了。

    其三,無序競爭!當年單機市場繁華的時候,市面上的遊戲公司那叫一個多!而那些公司魚龍混雜,遊戲質量相差甚大,玩家在玩過一部遊戲之前往往也難以判定遊戲質量,這也使得優秀遊戲的利潤被分去不少!

    這些都是國產單機遊戲逐步走向沒落的重要原因,對陳新而言卻不是什麼難事。

    有鋼崩在,遊戲畫面質量根本不用擔心,至於盜版,等破解組織能夠將將鋼崩的加密手段搞定再說吧。

    當然陳新也不會那麼誇張,讓鋼崩弄個無敵的加密手段出來是自己找抽,除了引起有關部門關注之外,不會有太多好事。

    他準備讓鋼崩搞出一份加料的源碼,即使那些盜版組織破解了,得到的也是非完整版遊戲代碼,可玩性很差,這樣一來,盜版的生存空間就不高了。

    此外,他準備走網絡銷售路線,到時候直接弄個官網發放驗證碼,玩家下載遊戲之後,除了購買驗證碼激活外別無他途。這樣一來,沒有了渠道銷售商的分潤,利潤上也能得到保證。

    不過,現在唯一的麻煩就是遊戲的內容問題。

    武俠?仙俠?魔幻?冒險?

    就當陳新還在考慮是不是去公司找遊戲部門的員工做一份單機策劃案的時候,手機鈴聲響了起來,陳新拿起手機微微一愣,來電是一個陌生的號碼,陳新直接按下接聽,電話那頭響起慕雲珊清冷的聲音:「電影談妥了,《鄉村教師》將免費授權給高蒙公司發行……」
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