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章 節目錄 第八章 塞伯坦數碼和微電影 文 / 無聊的鋼崩

    所謂cg電影,從廣義上講,是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用cg技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。

    狹義的cg電影是指是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的cg動畫或cg圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的2d動畫片。

    陳新想要製作的自然是後者。

    事實上,真正意義上的全cg電影製作成本非常高。

    當年史克威爾(日本著名遊戲公司)為了拍攝《最終幻想:靈魂深處》,差點把內褲都給當掉,結果拍出來後電影撲街,公司瀕臨破產,這也為後來艾尼克斯的併購埋下了伏筆。

    暴雪公司也不止一次想把《魔獸世界》拍成電影,可投資始終是這款經典網遊走向螢幕的最大障礙。

    坊間傳言,《巫妖王之怒》(wrathofthelichking)的片頭動畫成本就將近兩千萬美元,其中包括各種內部開支,還有漫長的原畫,分鏡討論,模型設計工作等佔用遊戲開發人員時間。

    有人計算過,《巫妖王之怒》cg長度為198秒,每秒成本10萬美元,如果要做90分鐘的電影(5400秒)那麼就需要5.4億美元,還要搭上暴雪超多的人。

    而且在不影響產品開發的前提下,大量工作都需要委託給外面的專業特效團隊做,再加上發行宣傳費用,成本再度提高。

    要知道阿凡達投資才5億美刀,暴雪不太可能冒險去做這麼誇張的事情。

    還有一點,就算撇開天價的開發費用,暴雪本身沒有足夠的能力製作全長的cgi電影。

    這裡不是說暴雪的人不行,而是說暴雪沒有這個軟件和硬件技術積累,2分鐘的過場和200分鐘的電影,對於軟件和硬件要求差好幾個等級。

    看看全世界玩得起cg電影有幾家公司就知道了,現在的維塔數碼(weta)是通過《指環王》三部曲才成長起來的,其後靠著《金剛》、《阿凡達》等,才成就了電影特效帝國的史詩傳奇。

    至於工業光魔,那就不用多說了,好萊塢近三十年來的特效大片,背後幾乎都有它的影子存在。

    而像blurstadio之類的cg工作室,最多也只能為遊戲、電影做下後期特效或動畫短片,直接玩全cg電影有些勉強了。

    事實上,這幾家公司,他們立足的根基依然還是在於為真人電影做後期的cg特效,真正玩全cg電影還能賺錢的,唯有迪斯尼皮克斯。

    不過這也可以理解,畢竟他們真正的賣點不在於全cg,而在於精益求精的劇情以及各種可愛的卡通形象,這還不包括類似於迪斯尼樂園之類的周邊利潤。

    一旦有了決斷,陳新立馬行動起來。

    不過很快,他就發現,cg電影並沒有自己想像得那麼簡單。

    首先是劇本問題,陳新自己肯定寫不出來,讓鋼崩來寫更是笑話。鋼崩終究只是機器人,它的《星際求生法則》靠得是創意與紀實性的筆法,想讓它以人類的視角創作,這根本不可能。

    還有導演,陳新最多只能算是普通影迷,連最基礎的電影理論知識都沒有。若是讓他cg出一部關於中國未來航母戰鬥群的短片,他肯定手到擒來,因為這些畫面已經在他腦海裡模擬了無數遍。可讓他拍出一部劇情流暢,畫面華麗的cg電影,那就有些強人所難了。

    另外由於鋼崩的存在,陳新也沒法把這些工作交給專業人士去做,只能親力親為,一想到還有配音配樂剪輯等雜七雜八的問題,陳新頭都大了。

    要知道製作一部5分鐘左右質量上乘的cg短片,小型(20到30人)團隊通常需要半年左右。還是原來wlk(巫妖王之怒)的例子,儘管動畫本身製作水準和藝術性很高,但是從場景複雜度和實現難度上來看,放在當年也只能算是中等。角色三個,大動態的動畫幾乎沒有。場景一種,根本就沒有複雜的大遠景,很多都是mattepainting(繪景)。這中間美術指導肯定是對分鏡頭做了反覆推敲,核心團隊必定是花了很多時間建立基本的概念。

    而像皮克斯拍攝的那些動畫電影,需要數百人的團隊協作長達一年左右才有可能完成,投資都是以億美元來計算的。

    陳新根本就沒有考慮自己的工程量有多大,對於當前面臨的這些困難,仔細考慮了一番後,他決定先拍一部cg微電影練練手。

    微電影的概念也是近一兩年才流行開的,作為歷史上真正意義上的第一部廣告「微電影」,吳彥祖主演的《一觸即發》就是「微電影」的雛形。

    2010年以前,我們稱作短片的分別有實拍劇情片、動畫劇情片、學生劇情片作業、網絡視頻。

    網絡短片從胡戈的《一個饅頭引發的血案》到筷子兄弟的《老男孩》《父親》逐漸變化成「微電影」這個詞。與電影的巨大投資相比,短片不論是在拍攝設備,資金,團隊,流程等方面都有較低的要求,適合電影專業院校畢業生的實際操作需求。

    不過微電影主要靠植入廣告等手段盈利,陳新主要是為了練手以及打響工作室的知名度。

    在這之前,他通過中介註冊了一家名為塞伯坦數碼的特效工作室。

    ………………

    bj。

    情分局局長施南笙拿著一份印有絕密字樣的案卷,匆匆走進彭國琛的辦公室,道:「部長,這是技術部門從超級大本營論壇提取數據後完成的分析報告。」

    彭國琛接過案卷看了下,然後點頭道:「南笙同志你先回去吧,別忘了把『曙光女神』的分析報告準備好,下午和我去見中央首長。」

    「是!」施南笙立正敬禮,退出彭國琛的辦公室。

    彭國琛戴上眼鏡,拿著案卷仔細看起來,案卷不長,一共才四五頁,彭國琛卻足足看了半小時,才拿起辦公桌上的保密電話,撥了一串號碼道:「給我接705工程辦公室。」

    儘管「曙光女神」事件隨著各國政府共同的默契而漸漸平靜下來,可在網上依舊是熱門話題。特別是超大的那個原帖,短短的一周內,點擊超過一千萬,回復超過了三十萬,直接為超大帶來了近十萬的新註冊用戶,其中有20%是外國人,堪稱超級大本營有史以來最瘋狂的一個帖子。

    甚至有媒體專門刊文分析了這一網絡事件。

    ……

    陳新這兩天一直在為劇本的事發愁,在網上找了不少,都沒有滿意的。

    後來問鋼崩,鋼崩翹著二郎腿,扳著手指道:「我們拍《佛本是道》怎麼樣?那《遮天》呢?要不《凡人修仙傳》也行……」

    陳新翻著白眼道:「我們拍的是微電影,微電影,懂嗎?這麼長的小說,你讓我怎麼改編?《凡人》到現在都沒更完,韓老魔還在靈界刷小怪,飛昇仙界之日遙遙無期,就算長篇電視劇也沒法拍啊。」

    鋼崩兩手一攤,聳聳肩道:「那我就沒有辦法啦,你自己再找找吧,我先去碼字,讀者們都在催更呢。」

    說著,它腦袋一矮,整個身子像熔融的冰雪一般,又重新鑽進了電腦裡。

    陳新無奈,自從知道了自己的小說能賺大錢後,鋼崩這傢伙越來越不好管教了,特別是昨天它的小說上架,二十四小時訂閱超過一萬五,刷新了起點新人的記錄,堪稱一書封神。

    陳新沒辦法,只好等上qq,去找支援。

    短短的幾天時間裡,千人群人數爆滿,當陳新提出拍微電影的想法後,很快就有一個叫的網友回復道:「幹嘛不拍《星際求生法則》啊,也讓俺開開眼傳說中的塞伯坦到底是怎麼樣的。」

    陳新無語,打字道:「這部小說已經被人預定了,沒法拍。」

    這時,跳了出來:「那就拍《三體》,或者劉慈欣其他的短篇小說,我是mag劉(劉慈欣)的n……粉。」

    陳新回了個笑臉:「等我有錢了再投資拍《三體》,到時候把世界上最好的演員找來,拍出一部橫掃全球的超級科幻片。」

    直接回了一個鄙視的表情。

    不過陳新並沒有再出現,剛才的回答提醒了他。

    劉磁欣這個名字陳新並不陌生,高中時代在報刊亭買的《科幻世界》裡就時常能見到他的作品。

    像《流浪地球》、《贍養上帝》、《山》等作品都給陳新留下了深刻的印象,特別是《流浪地球》,陳新也曾考慮過這部小說,後來想想還是放棄了。這部小說裡有太多經典恢宏的場景了,如果電影化,能直接把《2012》這樣經典的災難片爆成渣渣,拍微電影實在是太浪費了。

    而他最有名的《三體》三部曲陳新只看過第一部,那是零六年的事了,後來父母出事後就沒再關注這方面的消息,只是偶爾聽朋友推薦過,據說劉電工的《三體》系列一部比一部精彩。

    陳新想了想,乾脆從網上下了劉慈欣中短篇科幻小說集的電子版,看看裡面有沒有適合改編為微電影作品。

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