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正文 第五十七章 懸賞,升級 文 / 文非

    看服務器都弄得差不多了,亦非讓李長江和戚偉回自己辦公桌,抓緊時間熟悉那些工作規程和培訓資料,好能早日熟練運用。兩人答應了,回到自己的辦公桌,打開電腦,登錄公司內部的存儲器,把自己郵箱裡的壓縮包下載到本機上,然後打開來仔細閱讀。

    兩人越看越驚訝,越看越慶幸。驚訝的是這些資料非同一般,其中的技術含量非常高,有很多內容都是他們聞所未聞見所未見的;慶幸的是,他們早上在聽完孫耀的那番話後選擇了留下,而不是離開。

    從今天早上到公司報到開始,李長江和戚偉的心情就跟其他所有同事一樣,既驚訝又懷疑。一到公司,那個叫孫耀的副總就告訴他們,四福公司的經營項目是《魔獸星球》的私服,目前是免費的,將來會收費運營。他說,雖然這是違法的,但他可以保證,公司的安全性絕對有保障,並且四福公司也絕對有前途。

    孫耀以自信滿滿的口氣說,口頭上的保證的確不可信,不過目前他也只能口頭保證,沒辦法證明什麼,就看大家信不信了。說了這些話之後,孫耀請那些覺得他的話不可信,或者認為做私服有違其行事原則的人可以馬上離開,他會送上車馬費和兩天的誤工費。

    初聽他的話,所有人都很吃驚,也挺懷疑。孫耀的這些說法是否真的可信呢?

    雖然懷疑,但沒有人離開,所有人都選擇了留下。現在就對孫耀的說法作出判斷顯然為時過早,不管怎樣都應該看看再說。至少,等一個月後該發工資的時間到了,看能不能如數拿到工資,同時其他方面的情況也都瞭解得差不多了,胸中有數了,到時再作決定是去是留不遲。雖然錄用合同上有一條一年內不得主動離職的規定,但在他們看來,這條和其他公司的用工合同完全反其道而行之的特別規定實在缺乏約束力。

    現在,李長江和戚偉看著這些資料,立時覺得孫耀那些話的可信度高了幾分。不說別的,光憑這些工作規程和培訓資料,就是讓他們交錢來學他們也願意。大略瀏覽一下,還不用仔細看就可以知道,這些資料對他們技術水平的提高是非常有幫助的。

    再想想剛才在機房裡那三十多台極為高檔豪華的服務器,算算價格也有三千多萬了,這說明這家公司在資金上也是有實力的。資金有保障,又有這麼個技術超強的少年總經理,如果安全上真的沒問題,要賺錢好像的確不是什麼難事。就算賺不了多少錢,跟著這個總經理,能學到許多別處學不到的東西,那也是非常值得的。李長江和戚偉不約而同的打好了相同的主意,拋開剩下的那一點顧慮,仔細鑽研培訓材料。

    李長江和戚偉走後,亦非登上論壇,把新開放了六組服務器的消息發佈了出去。想起早上禹信誠說單機版塊來了不少人,還說什麼這些人說的不全是好話,於是他去看了看。

    的確,誇獎的很多,罵人的也不少。其實不用看他也完全能猜到那些罵他的話是些什麼內容。無非就是說他不該收錢,把別人的遊戲修改後又拿來賣錢,不要臉,有違網絡共享精神等等之類的。對這些說法亦非懶得去辯駁,只要他明白自己在幹什麼就好。

    他賣的不是《魔獸星球》這個遊戲本身,而是他對遊戲的修改。他認為,他的修改是比較完善的,可玩性也極高。借那些玩家給他的遊戲取的名字,「星峰版《魔獸星球》」,它完全不同於颶風公司的網絡版。他不僅把這個原來只能上網玩的遊戲改成了單機也能玩,而且針對單機的性質進行了大量的遊戲內容設定等等全方位的修改,再加上完善的根據玩家數量不同可以進行相應調整的局域網功能,這就相當於一個全新的單機帶局域網功能的遊戲。

    憑著他付出的勞動和智慧,憑著這樣獨一無二的品質,怎麼就不能拿出來賣錢?而加上局域網功能才20元的價格也是完全合適的,甚至可以說超值。要不,20元錢你能買到什麼遊戲?除了盜版,任什麼遊戲你都買不到,即便是最垃圾的遊戲。

    遊戲設置了長達12小時的試玩時間,足夠玩家領略到星峰版《魔獸星球》的魅力之一斑。在這12小時的試玩時間裡,遊戲好還是不好,玩家自然能夠形成一個初步的判斷。覺得確實好玩,想繼續玩的就付錢。不過10元錢,想和朋友一起玩局域網的就20元,多大一回事呢?如果覺得不好玩,你不玩就是,不玩就用不著付錢了,沒必要跑到論壇來唧唧歪歪。

    所以亦非肯定,這些在論壇上不說好話的人多半是那種覺得好玩想繼續玩卻又不想付錢的人。對這些人,亦非笑了笑,想:你們有本事就把我的「冰神」給破了,那就不用付錢也可以玩了,我不會有任何意見。想到這裡,他有了一個主意。

    鍵盤劈劈啪啪一陣輕響,他發出了一個置頂帖子,標題是「懸賞二十萬龍華幣破解星峰版《魔獸星球》」。他在帖子裡作出聲明,不管是誰,也不管用什麼方法,只要能夠不使用他的解密軟件而獨立消除星峰版《魔獸世界》的12小時限制,並且能夠正常遊戲,那麼他就會付給第一個破解的人十萬元龍華幣。同時,從被破解之日起,星峰版《魔獸星球》將不再收費。

    這樣的懸賞不就是在說他的加密是無人能解的嗎?於是這個帖子一發出去,就像在論壇裡扔了一顆炸彈,回帖如雲。沒幾分鐘,跟帖就達到了10頁以上。

    回帖中有說他狂妄的,有說他有個性的,有稱讚他大膽,說龍華還沒有哪個公司或個人敢像他這麼牛氣的,說他長了龍華國威與國民志氣的,還有分析他這種舉動有炒作之嫌的,更有對他能否兌現承諾表示懷疑的,總之是五花八門,什麼都有。

    還有一個玩家,把亦非的懸賞與《呂氏春秋》千金求改一字的著名典故相提並論。他說,那時候人們懼怕呂不韋的權勢即便知道能改也不敢去改,結果《呂氏春秋》千古留名;不知道亦非懸賞破解的這個加密程序下場會如何,能否像《呂氏春秋》那樣屹立不倒,揚名中外呢?

    對這種種說法,亦非沒有多加理會,他覺得讓事實來說話是最好的證明。在論壇上逛了一圈,亦非叫上小茹和小婉,打道回府。

    這天晚上,亦非的這個懸賞帖子以驚人的高速被玩家轉貼到了各大遊戲論壇上。由於到四福私服來玩的有一些是龍華在海外的留學生和工作者,所以這篇懸賞帖子也被他們翻譯轉貼到了國外,在很短的時間之內就引起了全世界所有破解組織、遊戲愛好者及遊戲從業人員的關注。有這麼強烈的反應,連亦非也是始料未及。

    他後來和孫耀、禹信誠分析,他的懸賞能夠引起這樣廣泛的關注,其原因大概有兩個:第一,從來沒有任何一個公司或者個人發出過這樣的懸賞。因為迄今為止,還沒有哪種軟件上的加密程序能夠始終不被人破解,所以沒有哪個公司或者個人敢誇下這樣的海口,拿錢出來懸賞破解自己軟件的人。不是出不起這點錢,而是丟不起這個人。到時被人破解了,要拿錢給人家不說,更會留下笑柄。

    所以亦非的這次懸賞完全是開歷史之先河,不啻於向全世界的破解組織挑戰。後來,在看到亦非的懸賞久久無人領走,遊戲久久未能被任何人破解之後,甚至還有媒體因此將亦非稱為龍華反盜版第一人,希望他把這種加密程序推廣開來,以打擊龍華的盜版事業。

    這倒有些超出亦非的本意了。他的星峰版《魔獸星球》雖然不算盜版,但他是做私服的,做私服跟盜版差不多,他就算不支持盜版也不會主動去反盜版。說到是否推廣這種加密,禹信誠早就有了主意,亦非打算到時候完全交給他來運作,推不推廣隨便他。

    亦非的懸賞引起如此巨大反應的第二個原因就在於二十萬的賞金了。不論是在龍華國內還是在其他國家,二十萬龍華幣對於一般的個人來說都不是一個小數目,自然能夠引起人們相當大的興趣。

    不管做沒做過破解,只要自認為有點斤兩的,多半都想試試。說不定自己運氣好,就把它給破了,也多一筆收入不是?

    而大多數自知沒有這種能力的純粹的遊戲愛好者,他們也不會甘於寂寞,怎麼也得把遊戲下回來看看,到底是什麼樣的遊戲,什麼樣的加密,敢有這麼大的口氣?沒那破解的功夫,我看看熱鬧不也是一樂!即便是那些表面上不愛錢不要錢的破解組織也肯定會試試,誰叫你那麼大口氣?

    不管是什麼原因,總之,亦非擴大星峰版《魔獸星球》知名度和影響面的目的是完全達到了,並且大大超出了他的預料。

    在這之後的一周時間內,單單是禹信誠最初發佈遊戲的那個bt網站,上面記錄的星峰版《魔獸星球》下載完成數量就高達三十多萬,而被玩家轉貼到其他bt站去另行提供下載的數量就無法統計了,亦非估計總共加起來怎麼也得有一百來萬。當然,能在短短的一星期時間裡達到這一數量,也和《魔獸星球》這個遊戲本身的知名度和品質息息相關。

    高企的下載量所帶來的直接後果就是,四福公司在這個星期內陸陸續續的由少到多的,總共收到了二十萬份遊戲的付款,這些付款基本上都是20元一筆,購買的是包括單機版和局域網版在內的整個遊戲,總數是四百多萬龍華幣。其中不單有龍華幣,還有不少港幣、美元、歐元甚至加拿大元、澳元。由此可見,星峰版《魔獸星球》在全世界玩家心目中的受歡迎程度。

    公司開張一周就取得了如此高額的收益,所有職員都是歡欣鼓舞。不管私服收費以後如何,單憑目前賣遊戲的收入,他們在龍華國內就可以算是遊戲業界的一家不小的公司了,而且這還只是剛開始。

    照現在的形勢,後面不知道還有多少人會付款來購買。具體多少無法預計,但可以肯定,只要遊戲的加密沒被破解,這個數量會越來越多。所以職員們對亦非是崇拜得不得了,改一個遊戲也能做到這種程度,取得這樣的成績,說他是天才都有點委屈了他。

    星峰版《魔獸星球》的大範圍高速傳播,也使得他們的私服中新進玩家的數量直線上升。沒多久,八組遊戲服務器的平均在線人數就都達到了上限。但這個上限不是每組服務器六千,而是一萬。

    那天發佈了懸賞之後,亦非回到家,兩個晚上沒休息,把遊戲程序的優化方案徹底完成了。第三天晚上,他到公司對全部八組服務器進行了停機更新。一小時後再次開放,這之後所有連線的客戶端程序都進行了星峰版《魔獸星球》的第一次更新。

    更新後的《魔獸星球》,在原來的版本號後面多了兩個字符——x1。更新完畢的玩家進入服務器,開始遊戲後發現,遊戲的執行效率或者說運行速度大大提高了。

    電腦配置比較高檔的玩家或許感覺還不明顯,但那些配置較低的玩家,他們的感受就非常顯著直接了。原來在一些有大片建築的地方經常會出現的卡機現象現在完全消失了,變得十分流暢自然,就好像自己的電腦硬件突然之間進行了大幅度的升級一樣。

    還有那種屏幕上同時出現的玩家太多比如拍賣行裡或者大規模群p的場景中,對所有玩家——不管你的電腦配置是高檔豪華還是低檔陳舊——或多或少都會出現的卡機停頓現象也基本消除了。

    有電腦配置低的玩家看到遊戲運行速度明顯有所提高,就抱著試一試的心態把遊戲效果的設置調高了,結果發現,遊戲仍然是那麼流暢,速度仍然那麼快,不同的只是畫面效果更好。大喜中,他們更加投入的去玩遊戲,一時間卻沒想到這是為什麼。

    在這次升級的說明文檔中亦非已經清清楚楚寫明了本次升級所帶來的變化,但大多數玩家都沒有看說明文檔的習慣。所以,開始的時候,多數玩家對遊戲突然變得更加流暢高速或者莫名其妙或者一時沒仔細想,過了幾個小時,有很多人才想到應該去問問其他玩家,於是就跑到論壇上詢問。

    結果,一對照各自的情況,發現大家都是如此,於是疑問就更多了。是整個的網絡速度突然都加快了,還是這次升級的原因?就有看了升級說明文檔的玩家出來很是不屑的說,人家早說了,這就是這次升級的目的,是升級帶來的變化。他還提醒大家注意看升級後的版本號,原來的版本號是沒變的,只是在最後多了x1這兩個字符。這說明這次升級是星峰版《魔獸星球》的獨有行為,不是颶風公司進行的升級。於是一片大嘩後,所有玩家都高聲叫好,更導致新註冊玩家數量進一步飆升。

    一直以來,絕大多數遊戲愛好者和發燒友都對現在的遊戲所要求的硬件配置一個比一個高心懷不滿,但又毫無辦法。他們只能辛辛苦苦積攢資金,隨著新遊戲的推出而不斷的升級自己的電腦。

    星峰版《魔獸星球》的這次升級,使遊戲對電腦硬件的要求事實上大大降低了,這對玩家來說完全是一個巨大的福音,其背後的潛台詞就是,所有遊戲都有進一步優化降低硬件要求的可能,對這樣的事玩家們當然是無比歡迎全力支持。

    而能夠把《魔獸星球》這樣一個本已經過大名鼎鼎的颶風公司千錘百煉才推向市場的遊戲更進一步的優化到如此程度,其難度之高,簡直令人無法想像。因此也難怪玩家大驚小怪、興奮不已,他們都為這次升級叫好,對製作者的技術更是感佩。

    升級所帶來的非凡效果逐漸傳開後,又引起了許多遊戲程序員的極大興趣,他們紛紛下載星峰版《魔獸星球》來進行研究,試圖從中找到遊戲速度得到如此大幅度提升的原因。

    亦非並不怕他的優化方法被人發現,他甚至很希望有人能夠發現其中的秘密,能夠把它研究出來。如此,他在軟件編程方面也算是有了知音,對軟件技術的發展也是一大推動。

    不過他對此並不抱希望,因為其中牽涉到一項關鍵性的堪稱革命性的技術,其所使用的程序語言是全新的獨創的,可以說沒有他的指導就沒人能夠看懂,而目前他還不想將它公之於眾。

    玩家們看到的都還只是客戶端的變化,而在他們看不到的服務器端,那裡的變化則更大。經過這次升級後,每組服務器能夠容納的在線人數大大增加,提高到了一萬。

    一次升級就有如此驚人的變化,如果被颶風公司知道了,恐怕求爹爹告奶奶也要請亦非把這次升級的程序賣給他們。颶風公司當然不知道,玩家也不知道,但是當晚在機房的那些四福公司的技術人員卻是知道的。

    他們都經常在服務器裡玩,知道只要在線人數達到六千左右,遊戲就會變得不那麼流暢了,如果網絡不好還會掉線。而亦非這一下子就把在線人數提高到了一萬,整整增加了將近70%。而且他們後來發現,即使達到一萬的限制數量,遊戲同樣是流暢的,跟以前在六千的情況下相比簡直有天壤之別。瞠目結舌之餘,他們對亦非的能力發出了非人的感歎。於是,在他們眼裡,亦非就成了近乎神一樣的人物。
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