章 節目錄 第一百三十七章 宅男的特別回憶(下) 文 / 行者樂山
ps:很慚愧啊,暫時還沒辦法有足夠的時間來碼字,更新比較慢又沒太多的規律,各位抱歉了!
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伴隨著一陣劇烈的痛楚和慘叫聲,屏幕漸漸亮了起來……
作為久經galgame考驗的老手,羽田吾人自認為應付《心跳回憶3》裡的選擇是沒問題,他最關心的還是特別版中的特別之處。六年以前的《心跳回憶》初代基本上就是伴隨著背景音樂用手柄來做各種選擇題,去年的《心跳回憶2》中女孩子終於可以開口說話了,雖然僅僅只是簡單的一句招呼,但是對宅男們來說卻無異於一次重大革命。
眼前的《心跳回憶3》再次帶來了不一樣的地方,或許是擁有了雙dvd光盤的大容量空間,從一開始遊戲就配備了語音,更令羽田吾人驚喜的是,按照說明上的說法,《心跳回憶3》擁有改進的evs系統,在遊戲的整個過程中都將有真人效果的語音。據說遊戲中女孩的聲音在變化的同時,表情和語氣也會隨之產生變化,不過時間尚短,他暫時還沒看出來。
《心跳回憶3》的遊戲畫面也讓羽田吾人很滿意,採用了傳說中的「動畫渲染」技術之後,和前代相比遊戲畫面裡據說用上了3d技術的人物顯得更加逼真細膩,恍惚之間甚至讓他有一種觀看劇場版動畫片的效果。
紅色的校牆,寬敞的學院大道,遠處高聳的白色教學樓,還有綠樹、櫻花,整整齊齊的綠化灌木叢,構築出一個五彩繽紛的世界。
隨著遊戲的繼續,《心跳回憶3》特別版獨特的氣味發生器開始發揮作用,從女孩子身上的淡香幽雅到櫻花樹下的香甜氛圍,讓羽田吾人彷彿有一種置身於遊戲場景之中的感覺,他漸漸沉醉於這種獨特的遊戲體驗之中有些難以自拔。
「叮鈴鈴」刺耳的鈴聲響起,羽田吾人習慣性的按動著手柄上的按鈕,試圖將手機通話界面調出來,這也是遊戲中新增的一個有趣內容,只要知道女孩子的電話號碼,通過手機就能隨時和對方聯繫,而且選好對話之後,還會伴隨著相應的語音,就好像是真的在用手機和對方通話一樣。
按了幾下手柄,羽田吾人忽然發現這電話鈴聲並不是遊戲中傳出來的,而是出自玄關附近的壁掛電話,他無奈的搖了搖頭,按下了暫停按鈕,然後起身去接電話,與此同時氣味發生器上的藍光也隨之消失了。
羽田吾人來到玄關附近,伸手把電話手柄拿了過來,一個陌生的男聲從聽筒裡傳了出來:「請問是野田先生家嗎?」
「你打錯了!」羽田吾人愣了一下,隨即沒好氣的回答了句,然後順手把電話掛上了。回到顯示器面前,望著屏幕上暫停的遊戲,羽田吾人一時間沒了繼續遊戲下去的念頭,倒不是《心跳回憶3》無法吸引他了,而是受特別的氣味發生器的刺激,他的腦子裡冒出了很多稀奇古怪的念頭。
羽田吾人已經成功轉職為宅男,他腦子裡的想法和普通人自然會有些不一樣,身為宅男最大的願望就是能尋找到自己心目中的女神,當然能在家完成這項創舉肯定是最理想了,不過想實現這個夢想面臨的困難肯定是很多的。羽田吾人曾一度認為av是實現這個夢想的捷徑,為此他購買了各式各樣的錄影帶和dvd,但是單方面的交流讓他始終無法滿意,後來他的目標轉向了galgame和更「深度」的遊戲,於是他從此多了一個新的「交流」途徑。
只是遊戲雖然擁有一定的交互性,但是過於平面的表現方式無法充分滿足宅男的怨念,為此羽田吾人不得不用幻想來填補這些空缺之處。今天見識過《心跳回憶3》特別版之後,羽田吾人覺得好像自己眼前打開了一扇新的窗口,既然氣味可以在遊戲中模擬出來,那麼也就意味著今後遊戲也許能模擬出更多的要素,比如更加直接、更加自然的交互方式,或許以後的遊戲可以直接用語音和遊戲中的女孩子對話,而不用像現在這樣還需要用手柄來選擇對話,或許以後的遊戲中可以用手或者其他部位去直接感受遊戲中角色的觸感,甚至於可以帶來一個完全真實的虛擬世界。
一想到未來某些有趣的可能性,羽田吾人的嘴角不由得滲出了一些不明的液體,同時一種曖昧的笑容也開始浮現在他的臉上。就在這時,一陣風從窗口的縫隙吹了進來,一張從遊戲包裝中跌落的紙片剛巧被吹得翻了過來,露出來的文字當中赫然出現了「Ёц⑦гユ(上海)」的字樣……
……
「……情況就是這樣的!」
索尼電腦娛樂大樓頂層的小會議室裡,做完情況介紹的青山明弘按動手中的遙控器關閉了投影機的電源,然後來到窗口旁,按動牆壁上的開關打開了電動窗簾,今天這個會議相當機密,自然也就不會有無關的人員在場,所以遊戲事情就必須由他親自來做了。
「大家怎麼看?」久多良木健掃視了一番會議室內的與會人員,臉上的表情說不清是喜是怒。
能參加會議的這些人都是索尼電腦娛樂的核心骨幹,不過眾人感覺社長老大的態度不明,於是明智的選擇了當鴕鳥的策略,一個個都低著頭似乎是在研究會議桌的細微結構。
目光轉過整個會議室,久多良木健卻沒見到一個願意主動發言的,一絲火氣從他的心底冒了起來,微微吐了口氣,他穩定了一下情緒,面帶些許笑容說道:「巖田君,你對青山君的介紹有什麼看法,不要有什麼顧慮儘管說。」
「是,社長。」被點到名的巖田滿興偷偷瞄了一眼社長的表情,見久多良木健的臉上有幾分笑容,於是站起身來恭敬的鞠了一躬,硬著頭皮開始說道:「據我所知這種氣味發生器的技術是來自美國,我記得去年年底的時候有家美國公司研發出稱之為『ismell』的產品,就是現在dreambox128所配備的氣味發生器……」
「好了好了,用不著再重複這些了,我希望大家考慮一下這種氣味發生器在遊戲行業有沒有發展前景。」久多良木健不滿的揮了揮手,目光轉到會議桌另外一側說道:「嗯,村上君你來說說看。」
「是,社長。」村上哉站起身來恭敬的鞠了一躬,說道:「從青山君介紹的情況來看,這個氣味發生器在遊戲中有很多可以利用到的地方,我相信通過巧妙的設計,一定能讓玩家的遊戲體驗更上一層樓,但是氣味發生器的缺點也是有的。首先,氣味發生器生產成本比較高,這一點從『ismell』在北美的售價以及《心跳回憶3》特別版的價格上能看出來,不過隨著時間推移對方或許能找到降低成本的辦法。其次,氣味發生器的使用成本也不低,三個月左右就要更換一次附件,這也許才是阻礙氣味發生器普及的最大障礙……」
聽了村上隆一的侃侃而談,久多良木健滿意的點了點頭,氣味發生器的優劣他其實已經基本搞清楚了,本來這種玩意頂多就是個噱頭,說不定東方實業集團為了推廣氣味發生器還得砸錢進去,可是沒想到對方噱頭玩的這麼好,直接找上了日本的宅男群體,而且還敢賣高價,宅男們竟然還能接受。根據青山明弘收集來的情報,短短的幾天裡,投放市場的5萬套《心跳回憶3》特別版就已經基本銷售一空,在日本ebay網上一套《心跳回憶3》特別版都已經被炒到60000日元,就這樣依舊有人願意出手購買。
有人開了頭而且社長似乎臉色一直都挺好,眾人的膽子也漸漸的大了起來,紛紛就目前的情況發表著自己的意見,各種看法的都有,有的認為遊戲中加入氣味純粹就是一種噱頭,有人認為氣味發生器就是種始終短命的玩意而已,有人認為遊戲中加入點別的要素也是可以考慮的,不過不過有一點倒是比較統一的,大家並沒有將氣味發生器當做什麼重要敵手,畢竟高昂的生產成本和使用成本擺在那裡的。
聽著會議室裡嘰嘰喳喳的商談聲,久多良木健輕輕歎了口氣,用手揉了揉自己的太陽穴,忽然像是想起來點什麼似的,於是轉頭望向坐在會議桌旁的深井一郎,問道:「深井君,我記得你好像提過北美分公司的研發部正在研究一個很有趣的項目,現在情況怎麼樣了?」
深井一郎微微一愣,隨即一邊在心裡分析著社長大人的意思,一邊小心的回答道:「社長,您說的是不是理查德?馬克思博士負責的那個和攝像頭有關的項目?」
久多良木健回想了一下,點點頭說道:「嗯,就是這個。深井君,我記得你好像是去年的時候提過,不知道現在這個項目研發的怎麼樣了?」
深井一郎的臉上露出了尷尬的神色,去年他之所以會提起這個項目,也是偶然聽索尼電腦娛樂全球開發室總裁菲爾?哈里森說起過,一個叫馬克思的博士在業餘時間開發了幾個利用攝像頭的遊戲demo,他當時對此並不在意,回來以後也只不過當做是笑話一樣的在社長面前說了一回,沒想到社長大人隔了這麼久竟然還記得。可是作為海外遊戲項目總巡查,深井一郎平日裡並不會去關心什麼所謂的攝像頭遊戲,畢竟還有大把的遊戲公司和工作室需要他跑,因而社長今天問起項目的研發情況時,他只能無言以對了。