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正文 第九十三章 暑假檔的激烈競爭(六) 文 / 行者樂山

    中國北京,海澱區知春路49號希格瑪公寓b座12層……

    李日源看了看監控電腦上最新的用戶數據,《萬王之王》目前的註冊用戶已經達到146732人,在線人數也已經有9872人,和前幾天的數據相比,兩者都增加了不少,尤其是在線人數更是離萬人大關僅有一步之遙了,他的臉上不由得露出了滿意的笑容。不過在想起一個多星期前付出去的那筆款子的時候,他又有點肉疼,那可是好幾十萬呢,不過俗話說的好,「捨不得孩子套不住狼,捨不得媳婦抓不住流氓」,不願意先捨哪能有得,這筆錢花出去了還是很見成效的,原本有點見頂了的在線人數又開始上升了,而且看這趨勢,超過已經運營了差不多一年的台灣服務器簡直就是分分鐘的事,他的笑容更加燦爛了。

    趙越現在的心情很不錯,自從增加了網絡帶寬和服務器數量之後,玩家抱怨的掉線、遊戲速度慢等問題大為減少,需要為此而加班的機會也少了,甚至家庭生活也隨之變得和諧起來。對他而言,眼下這一個星期幾乎是進入天下華彩以來最舒心的歲月了。當然,由於玩家電腦性能問題、線路問題等原因導致的故障還是不少,但是這就他能解決的了,反正事先做好一份《技術故障處理標準問答流程》,就能讓遊戲客服那邊消滅掉99%以上的麻煩,剩下的白天就有足夠時間去慢慢解決了。

    俗話說有人歡喜有人憂,張志宏現在對此就很有同感,前期的推廣工作還是很有成效的,19元雙cd的價格成功吸引了不少玩家的目光,給《萬王之王》也帶來了相當多的註冊用戶,不過他現在已經顧不上為這些成績高興,他現在滿腦子只剩下需要解決的麻煩了。

    張志宏面臨的問題有兩個,一個是競爭對手的出現,除了那個一再拖延的《網絡三國》,他還聽說有一款大陸研發的網絡遊戲也即將上市了。這消息還是他的一個朋友傳過來的,據說那款遊戲叫什麼《傳奇》,可惜他知道得太晚了,等他想親自去探探對方的情況時,人家的beta測試已經結束了,除了弄到幾張遊戲截圖和簡單的遊戲介紹外,就沒有太多的資料了。從《傳奇》的遊戲截圖來看,畫面似乎要比《萬王之王》要好,不過這事他們急也急不來,畢竟他們只是代理商,要修改遊戲的話,還得通過雷爵的技術人員反饋回台灣處理,好在據某位雷爵駐北京的技術員說《萬王之王》已經在開發新的資料片了。

    更讓張志宏撓頭的是,下個月底《萬王之王》就要按照計劃開始收費了,可是他們卻還沒拿出一個合適的收費標準來。光盤已經以19元的價格傾銷出去了,玩家也吸引來了不少,但是最艱難的部分現在才算開始。如果光靠19元光盤錢的話,天下華彩還不如去代理單機遊戲,畢竟那玩意用不著架什麼遊戲服務器,也用不著忍受中國電信在帶寬上的盤剝,這兩樣可都是要花不少錢的。

    為了能收回砸在服務器和網絡帶寬上的銀子,李日源已經給負責遊戲運營的消費軟件事業部下了死命令,必須在一個星期內拿出收費方案來。按照李總的說法,張志宏是可以參考一下台灣地區的收費情況,不過兩邊經濟情況的巨大差異讓這種參考意義顯得並不那麼大,如果直接照搬台灣地區收費標準的話,他相信現在的玩家除了少數錢多燒包的外,其餘的絕對會跑的一個也不剩。必須保證遊戲的人氣不能受到太大的打壓,所以他再考慮收費方式的時候必須慎重一些。

    經過幾天的考慮,又召集部門成員共同商議過後,張志宏終於弄了一個收費草案出來。拿著打印好的文稿,他遞給了總經理李日源:「李總,這是我們部門初步考慮的兩種收費方案,一種是包月,價格區間在25∼35元,適合上線時間較長的玩家;另一種是包時付費,也就是10∼15元能享受到60∼80小時的遊戲時間,更適合那些上線時間相對較少的玩家……」

    海澱區上地東路29號院,智冠電子北京公司辦公室內…………

    儘管已經開了空調,新任總經理馮華駐的頭上還是在不停的流著汗,他的心中充滿的卻只剩下無奈了。他這個總經理干了其實也不過兩個來月而已,當時他的前任張志宏剛跳槽去了天下華彩,還沒等他弄清楚狀況,上頭就安排下來《網絡三國》的項目,馮華駐稀里糊塗的就準備了一個新聞發佈會,將智冠電子打造的《網絡三國》給推介了出來。憑藉著「三國」這一絕好的題材,《網絡三國》成功吸引了很多人關注的目光,接下來按照計劃,7月中旬遊戲該上市了,可是上頭又傳來了個壞消息,因為突然發現的bug需要修正,遊戲要推遲到8月上旬才能如期交付。

    馮華駐很不明白,同樣是在7月中旬,台灣和香港兩地的遊戲服務器卻如期開放了,《網絡三國》的大陸版本和港台版的最大區別就是簡體和繁體的差異了,按道理來說主程序應該是一樣的,為什麼在改成簡體中文版的時候就多出來這麼多毛病呢,他真是有一點弄不明白了。

    原本以為到了八月應該會有好消息了,誰知到遊戲有一次延期了,這回乾脆推到了9月中旬去了。這回馮華駐可著急了,因為他該做的準備工作都已經完成了,偏偏遊戲程序卻交付不了,那他弄回來的那一堆遊戲服務器豈不成了擺設,更糟糕的是,按照購買協議差不多該要付款了。

    為了減少遊戲運營成本,馮華駐利用自己的人脈賒了一批ibm服務器,當初講好了先免費使用兩個月的,如今已經到了八月份,到月底的時候就該支付第一批貨款了,錢到不算太多,關鍵是9月中旬服務器才用得上,這讓他感覺很不爽。不過有件事情還是很值得馮華駐慶幸的,中國電信那邊的網絡接入費用還沒談妥,這原本應該是件讓人上火的事情,可是放現在卻成了好事,如果當初他手快一點,早早的談好網絡接入,把遊戲服務器搬到電信機房的話,那現在可真就是一毛錢嗎,沒賺到就先花出去不少,而且是每個月都得花。

    遊戲一拖再拖,馮華駐現在對台灣那邊的工作效率都沒什麼信心了,他很擔心這個「九月中旬」所謂的承諾到底能不能實現。本來如果可以7月中旬上市的話,剛好能跟《萬王之王》打對台,可現在偏偏延期了,就只好無奈的看著別人的表演了。

    看著最新的市場調查和評估報告,其中提到月底又將又一款遊戲亮相,來自本土公司創意工坊旗下工作室的《傳奇》,雖然馮華駐不清楚《傳奇》到底怎麼樣,不過就憑創意工坊以往推出遊戲的素質,他相信這款遊戲同樣也會有很強的競爭力,這就意味著《網絡三國》上市的時候將會面臨兩方的競爭,爭奪用戶的難度又要大上了不少。

    一想到這,馮華駐頭上流下來的汗水更多了,他只好又抽出幾張紙巾,在頭上努力的擦了起來……

    廣東省深圳市金碧路金湖花園a區4棟202室……

    已經收拾好東西的周田偉和自己部門的同事打了聲招呼,然後拖著自己的拉桿箱往外面走去,今天他必須趕到上海去親眼看看《非常男女》的開發情況,以便確定市場推廣計劃是否需要調整。

    《非常男女》屬於外包開發,具體負責的是上海一家名叫「魔戒」的遊戲工作室,和公司以前開發的m-rpg遊戲《江湖》不一樣,倒是和後來開發的《人在江湖》、《重出江湖》有點類似,是一款社區化圖形網絡遊戲,玩家們面對的不再是mud中頻繁的江湖仇殺,而是溫馨的生活氛圍,並且集成了部分互聯網軟件的功能,除了可以體驗遊戲中的都市生活樂趣,玩家們甚至還可以將其當成圖形化的通訊工具來使用,在遊戲中呼朋喚友,一起生活、娛樂、交友、約會……,總之和普通的遊戲有很大的不同。

    匆匆忙忙跑出小區,周田偉攔了輛的士直奔寶安機場而去。等他趕到機場的時候,已經快到上午十點了,距離航班起飛已經只有三十分鐘左右。把錢塞給司機,顧不上拿找錢,周田偉就拖著拉桿箱慌慌張張的往航站樓裡跑,好在今天很幸運,往上海方向去的人並不多,沒多久就完成了安檢。坐在候機廳的椅子上,周田偉長長地舒了一口氣,如果航班准點的話,那他今天中午就可以到上海,應該不會耽誤事情了。

    想著想著,周田偉的臉上露出了輕鬆的表情,然後慢慢的又變得古怪起來,他站起身來,一手捂著肚子,一手握住箱子的拉桿,東張西望的瞧了瞧候機廳內的指示牌,緊接著按照指示牌上箭頭所指的方向,拖著拉桿箱往衛生間飛快的跑去。

    一邊跑,周田偉還一邊捂著肚子想著:「八成是早上吃壞東西了……」

    經過痛苦、猙獰和愉悅等感覺的交替,又響過一陣「嘩啦啦」的水聲之後,周田偉無比輕鬆的走出了衛生間,在用紙巾擦著手上水的同時,他的目光轉向了附近牆上的掛鐘,「10:29」,一股寒意沿著他的脊髓直衝腦門,讓他不經打了一個寒顫。顧不上細想,周田偉拖著拉桿箱再次狂奔起來……

    韓國漢城,江南區新砂洞571番地東陽大廈15層……

    gamasoft公司社長金在延站在自己辦公室的玻璃幕牆邊,看著窗外的景色。這段時間公司的運作還算比較順利,去中國的淘金之旅也有了不錯的收穫,雖然現在還沒有拿到真金白銀,但是已經和當地的一家叫做「捷徑電腦」的公司談妥了遊戲代理協議,將去年開發的《永恆之星:時空幻境》和今年即將完工的《永恆之星:魔法時代》交給其漢化和發行,他相信憑藉著《永恆之星》的遊戲品質,絕對能讓那片土地上的玩家大吃一驚,而且一定能取得不錯的成績。

    金在延將念頭轉向中國其實也是無奈之舉,現在韓國的單機遊戲市場幾乎都被亞洲互動旗下公司和少數本土遊戲公司所把持,一般的遊戲公司想從其中分一杯羹很不容易,更重要的是市場份額並不大,也許費盡心機爭來爭去卻連本錢都撈不回來。迫於無奈,他只能把目光瞄向海外市場,和韓國文化相近的中國自然就成了他的首選,其實到現在他還有點分不清中國大陸、中國台灣和中國香港的區別,如果不是有朋友指點,也許他的第一站就會放到台北去。

    談妥了遊戲在大陸地區的代理發行,對金在延算是了卻了一件心事,不過他現在腦海裡想的卻是和單機遊戲完全不同的另外一件事,他在琢磨是不是要批准遊戲總監金達意提出的網絡遊戲策劃案。gamasoft公司從誕生之初就是一家單機遊戲研發公司,從未染指過文字型mud遊戲,主要是因為金在延認為遊戲畫面是遊戲表現力最重要的一個部分,連畫面都沒有的話如何稱得上好遊戲,可是現在他的想法已經不同了。

    這事還得從《天堂》的表現說起,亞洲互動旗下的ncsoft公司在1998年9月開始對《天堂》進行收費時,在線人數只有可憐的100人,當時在遊戲圈子裡還傳為笑談,看衰ncsoft公司,連帶著想看亞洲互動笑話的大有人在。熬到當年年底,《天堂》的在線人數終於勉強維持在1000人的水平,為亞洲互動帶來的收入僅僅只有區區2億韓元(大約相當於11.7萬人民幣),據說還不夠他們花在遊戲服務器和網絡帶寬上的零頭。

    進入1999年,隨著《天堂》的版本不斷更新,遊戲的註冊人數和在線人數開始節節上升,到1999年年底的時候註冊人數已經突破15萬人,在線人數也超過了1萬人,帶來的收入也已經上升到66億韓元(大約相當於386萬人民幣),已經比較吸引人眼球了。到了今年,《天堂》的表現更神奇了,就在不久前,在線人數已經達到了5萬人,按照這種趨勢預計,到年底的時候,將會為亞洲互動帶來559億韓元(大約相當於3278萬人民幣)的收入,這就讓人很是眼饞了。

    受到《天堂》的刺激,很多曾經的單機遊戲公司都打算投入到網絡遊戲這塊新興的市場,金在延所知的起碼就由七、八家,甚至還包括介紹介紹他去中國的朋友所開的公司,他們據說打算將一款快完工的srpg單機遊戲改造成網絡遊戲來湊這個熱鬧,畢竟這裡面的銀子看起來要比一錘子買賣的單機遊戲好掙多了,而且很明顯玩家們的消費潛力還很大,

    金達意提出來的網絡遊戲策劃案叫做「r.y.lonline」,遊戲的背景是以卡爾特漢那帝國開拓殖民地為時間線,描寫舊大陸與新大陸之間的對立關係。按照金達意提供的幾幅遊戲創意畫稿,整個遊戲的風格將具有濃郁中世紀北歐風情。金在延清楚遊戲好不好賣,關鍵還是遊戲好不好玩,只有玩家們喜歡玩的遊戲才會有好的銷量,他相信網絡遊戲應該也差不多的。

    《天堂》是個什麼樣子,金在延已經見識過了,如果單從遊戲畫面上來說,他覺得還不如《永恆之星:魔法時代》,他相信憑借自己公司的技術實力,開發出一款網遊戲來應該不會有什麼困難,他唯一擔心的事就是運營的問題。

    gamasoft公司搞過遊戲開發,做過遊戲代理,但就是運營網絡遊戲這事沒做過,金在延的心裡有點沒底。不過想想其他公司的情況,他又稍稍安心了一些。ncsoft公司以前還不是同樣沒做過遊戲運營,現在那些打算投身網絡遊戲的公司同樣也沒有運營的經驗,他覺得自己公司的人也不比別人傻,沒道理玩不轉。

    想到這,金在延的臉上露出了堅毅的表情,他已經決定批准金達意的提案,成立一個專門研發網絡遊戲的項目組。反正開發《r.y.lonline》是需要一段時間的,他正好可以利用這段空擋挖挖別人的牆角,或者是自己來培養一些遊戲運營方面的人才,等到遊戲開發完成,剛好就能接上趟,開始遊戲的運營,到那時銀子什麼的還不是嘩嘩的就來了,眼睛裡閃爍著銀光的金在延露出了得意的笑容……

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