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正文 第一百四十九章 遊戲起風雲 文 / 行者樂山

    在一系列遊戲廣告反覆轟炸中,玩家們感覺這個暑假真是無比的幸運,就像某些希望被錢砸死的財迷一樣,玩家們也過上了被鋪天蓋地而來的遊戲砸死的幸福生活,只是他們又多了一個如何選擇的苦惱。好在一直以來,風雲互動給玩家們留下來的印象都很好,再加上平常俱樂部活動的快樂回憶,很多玩家這個暑假還是選擇了風雲互動,他們迎來的第一波遊戲是《血戰上海灘2》、《仙劍奇俠傳2》和《三國風雲2》這三款續作。

    7月7日,歷經兩年的艱苦開發的《血戰上海灘2》正式發佈,早在好幾個月前,玩家們就已經通過俱樂部派發光盤裡的試玩版認識到這款遊戲,不過試玩版畢竟只是試玩版,有時候和正式版看起來幾乎天差地別的。

    《血戰上海灘2》帶給玩家們的感覺就有點像是這樣,也許是遊戲引擎更新過了,也許是遊戲圖像進行了重新處理,等到玩家拿到正式版後,都被那精美的3d遊戲畫面所吸引,雖然遊戲所要求的3d加速卡還沒幾個玩家裝備,但是就算沒有3d加速卡,遊戲的畫面也比原來的《血戰上海灘》要精緻不少。畫面還是其次,關鍵是遊戲系統有了非常大的修改,試玩版因為只能操作一個人物,還感覺不出來,等到正式版出來以後,玩家們發現即使是單人任務也可以不必總是當孤單英雄了,除了直接操作的人物,另外還可以從擅長滲透暗殺的幽靈、擅長遠程攻擊的鷹眼、擅長火力壓制的烈火、擅長近戰格鬥的和尚和擅長爆破的雷神等人中選出兩個能力不同的角色作為隊友,甚至有些關卡必須要巧妙運用不同角色的能力才能過關,即使是同一個關卡選擇不同的人物組合,也有可能出現不同的流程。

    《血戰上海灘2》的關卡數量和上作差不多,但是加入小隊這一全新概念後,攻關的模式立刻變得豐富起來,玩家們也為此而變得樂此不疲,不停的嘗試著各種人物組合,嘗試著不同的戰術配合。

    風雲遊戲俱樂部的遊戲鑒賞區再次變得更加爆滿,原本佔領了屏幕的坦克大決戰已經讓位給《血戰上海灘2》小隊戰鬥。《血戰上海灘2》的多人模式也非常吸引人,尤其是5對5的奪旗模式和支持最多16人對戰的生存模式,更是給玩家帶來了完全不一樣的體驗,或是蹲點打黑槍,或是隱藏起來搞暗殺,或者是端著機槍搞突擊,甚至是幾個人一起疊羅漢上高台,總之還是應了一句話「與人斗其樂無窮啊」。

    緊著著《血戰上海灘2》上市的是《仙劍奇俠傳2》和《三國風雲2》,同樣都是續作,但是《仙劍奇俠傳2》掀起的卻是玩家們心中的情感。和張樂行曾經玩過的那個歷經多年差點難產的半成品《仙劍奇俠傳2》不同,這個版本的《仙劍奇俠傳2》是根據張樂行找人設計的「仙劍世界」體系來開發的,講述的是一代結束的十年後,由於鎖妖塔崩毀,蜀山仙劍派實力大損,蜀山其他門派趁機崛起,蜀山再次陷入分裂之中,而天下的妖怪們卻漸漸的被某些有心人給統合在一起,大戰已經一觸即發。就在這種情況下,主角高雲軒,蜀山仙劍派入門弟子,受掌門李逍遙之托,送一封信到餘杭鎮盛漁村附近的仙靈島,故事就從這裡開始了……

    兩年的時間能改變很多,但是卻不能讓玩家們遺忘仙劍中的彩依化蝶淒美,逍遙、靈兒和月如之間複雜的情感糾葛,尤其是最後一幕,在漫天大雪中樹下撐傘的月如,以及在她懷抱中酣睡的憶如。很多玩家直到最後通關也搞不明白,月如是不是真的死了,靈兒是否還會再出現,也有人忍不住寫信給遊戲公司,可是受到的回信卻語焉不詳,這次《仙劍奇俠傳2》的出現又給了玩家們一個新的希望,也許一切的謎底都會在這裡被揭開。於是一聽說《仙劍奇俠傳2》上市的消息,很多人就放下手中的機槍和匕首,跑去專賣店買上一套,打算好好研究一番,如果有幸提前揭開這個謎底。也能在朋友們面前好好顯擺顯擺。

    當然不是所有人都喜歡角色扮演遊戲,有些人喜歡就是金戈鐵馬的古代戰爭,正好《三國風雲2》就滿足了他們的願望,很多人把手中的機槍和匕首換成了長槍和戰馬,投身到一千七百多年前的那個波瀾壯闊的年代,打算開創一個屬於自己的新天地。

    ……

    與此同時,香港灣仔區駱克道東方控股的辦公樓內,張樂行正利用電腦查看收集來的東南亞經濟數據,繼十幾天前菲律賓放棄了比索保衛戰,放寬比索匯率波動範圍後,國際炒家們已經把戰火燒到了馬拉西亞和印尼,馬來西亞央行祭出「拉高沽空馬來西亞林吉特的成本」的辦法,印尼央行也開始出手保衛印尼盾,可是在國際炒家們兇猛的進攻下很快就敗下陣來,不但馬幣、印尼幣對美元兌換比價一再下滑,甚至還波及到鄰國新加坡,儘管新加坡也採取了諸如拉高利率等措施,還是沒能阻止新加坡元兌美元的匯率持續下跌。

    這些國家的匯率股市跌不跌,張樂行其實並不關心,他在意的還是香港這邊會不會受到國家炒家們的進攻,以及什麼時候會受到進攻。至於東南亞這些國家,反正上海那邊11個國家和地區的央行與金管局正在開會研究,救不救、怎麼救自然會有人去考慮的,到用不著張樂行再去多事了。

    ……

    8月1日,慶祝建軍七十週年的日子,金盤電子推出了他們的應景遊戲《八一戰鷹》,而風雲互動則拿出了暑假檔第二波遊戲中的《最高警戒之保衛中國》。

    《最高警戒之保衛中國》最初是尚洋電子正在開發中的《血獅》,那時候還是一個完全沒法看的垃圾遊戲,如果不是張樂行知道其發售後會給玩家帶來多大的傷害,根本瞧都不會去瞧一眼。從尚洋電子手中買斷《血獅》之後,張樂行召集了一幫開發人員,以《最高警戒》的引擎為基礎,參考了《血獅》策劃中有價值的一部分,歷時數月辛苦的開發,最終變成了現在的《最高警戒》資料片《保衛中國》。

    還在《血獅》時代,這個遊戲就已經通過廣告把玩家的熱情炒作了起來,創意工坊有位員工就曾經在擠公交車的時候聽到過這樣的對話,一幫小孩在聊天,互相問最近在玩什麼遊戲,其中的一個小孩說最近在玩《命令與征服》,另外一個馬上予以反駁:「《命令與征服》有什麼玩的啊,《血獅》才好,滿天飛直升飛機」。

    後來當出現《血獅》更換開發商並且要延期至少五個月的消息時,在玩家和經銷商中還是引起了很大的波瀾,一些按耐不住的玩家還和經銷商發生了小小的衝突,不過在風雲互動出面安撫之後,大部分人都還是平靜的接受了這個結果,只有少數人選擇了退款或是更換遊戲。這場風波也不是完全沒有好的一面,至少經過這樣一鬧,全國知道《血獅》、知道《最高警戒之保衛中國》的人更多了。

    8月1日上午九點,《最高警戒之保衛中國》在北京海澱劇院外舉行了一場盛大的首發儀式,特意請來的搖滾樂隊在台上彈著激昂的電子音樂,熱血沸騰的玩家們則在台下爭搶著《最高警戒之保衛中國》。風雲遊戲俱樂部派來的主持人在台上調動著玩家們的情緒,吳剛等人則站在遠處,默默地看著這熱鬧的場景。

    吳剛身旁的一個年輕人歎了口氣,心有不甘的說道:「剛哥,如果《血獅》不賣掉的話,也許我們的首發儀式也會有這麼熱鬧。」

    這時另一個年輕人,就是張樂行曾經看到過的那個美工,突然刺了一句:「就憑《血獅》那德行,不賣掉的話,你以為我們真的能在限期前完成啊。」

    「你!」前面的那位年輕人臉色一下就拉了下來,他正打算反駁的時候,吳剛發話了。

    「好了好了,別爭了,有力氣留著去開發《烈火文明》去。現在都給我好好看看,別人的遊戲是怎麼運作的!」

    年輕人狠狠的瞪了美工一眼,雖然心中還是有些不滿,但是吳剛的話不能不聽,他只好把自己的目光再次移到遠處的遊戲發佈現場。美工不屑的瞥了年輕人一眼,輕哼了一聲,也把目光轉向了遠處。

    台下的人群顯得要比往常擁擠得多,畢竟風雲互動發展的渠道暫時也不可能覆蓋到全國每個城市,一些住在北京周邊地區、附近有沒有軟件專賣店的人索性就跑到舉辦首發儀式的地方,這裡面居然還有不少帶著孩子的家長。如果讓張樂行看到這種場景的話,他一定不敢相信,在他的印象中家長們是從來都不喜歡遊戲這種玩意的,不因為玩遊戲把孩子揍一頓就已經是奇跡了,居然還親自帶孩子來買遊戲,這簡直就是家長中的異類。

    還好風雲互動對舉辦這種遊戲首發儀式之類的活動經驗已經很豐富了,事先就已經預料到到場人數會比較多的情況,提前安排了很多保安到現場維持秩序,這樣一來現場的人雖然多,但是倒也不混亂,再加上現場的遊戲備貨充足,基本上眾人還是能夠按照順序排隊購買,只是有些心急的玩家,為了能更快的玩上遊戲,丟下幾張鈔票後,連找錢都顧不上要,就抱著《最高警戒之保衛中國》急匆匆往外面跑去。

    吳剛望著群情洶湧的首發現場,還有那些抱著遊戲往外走、一臉幸福的玩家們,他不禁有些羨慕,如果當初《血獅》沒被賣掉的話,他們就不用站在路邊吃風,而是應該站在台上接受萬人敬仰。可是吳剛旋即又想起當初《血獅》那殘廢樣子,如果真的還繼續做下去,如果真的限期上市了,如果玩家們真的有這樣熱情,那當玩家回到家,看到《血獅》真實的模樣後會發生什麼事情。想到這吳剛只覺得背後一涼,他終於明白了沈總他們同意轉讓《血獅》的用意了,不過他也暗自下定決心,接下來的《烈火文明》一定要打一個翻身仗,要讓大家瞧瞧,吳剛靠的不是運氣而是實力。

    很多買到《最高警戒之保衛中國》的玩家,急急忙忙趕回家後,迫不及待的就把遊戲安裝好,進入了遊戲世界。當片頭出來的時候,玩家們立刻就被震驚了,幾乎沒有馬賽克的全屏畫面,節奏緊張的好像戰爭大片,威武雄壯的坦克集群大規模衝鋒,一眼望不到邊的大炮憤怒的傾吐著烈焰,高速突進的機群向地面揮舞著死神的鐮刀,最後的一幕證實了一直以來的流言,一大片密密麻麻的直升機從地平線上慢慢升了起來,然後同時發射了導彈。玩家們在心中不約而同地感歎道:「果然是滿天飛直升飛機啊!」

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