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正文 第一百一二十一章 任天堂的危機 文 / 行者樂山

    就在icq熱潮初起之時,張樂行和包括一名微生物學專家在內的隨行人員如約來到了波士頓,同樣還是在博伊爾斯頓大街上的星巴克,張樂行見到了陳子珊及她的導師傑伊·麥金納尼。

    當張樂行和隨行的微生物學專家艾克斯·達比埃爾走進那間星巴克的時候,正好看到陳子珊坐在靠窗的位子揮了揮手,而她的旁邊則是一個約莫四、五十歲左右的中年男子,估計應該就是她的導師傑伊·麥金納尼,張樂行朝著陳子珊那邊也揮了揮手,然後和艾克斯·達比埃爾一起朝那個方向走去。

    待張樂行走近,陳子珊起身向傑伊·麥金納尼介紹道:「傑伊,這就是我朋友張樂行。」

    「張先生,很高興認識你。」傑伊·麥金納尼跟著站起身來,友好的把手伸了過來。

    「我也很高興認識你,麥金納尼先生。」張樂行往前走了一步,熱情的和傑伊·麥金納尼握了一下手,然後鬆開了。

    「你是蘇珊的朋友,叫我傑伊就可以了。」傑伊·麥金納尼微笑著說道。

    張樂行把身子往旁邊讓了一下,向傑伊·麥金納尼介紹道:「傑伊,這位是我的朋友艾克斯。」

    艾克斯·達比埃爾湊上來和傑伊·麥金納尼握了握手,雙方又寒暄了幾句之後,都各自落座了。張樂行招了招手,侍者馬上走過來問道:「先生,請問需要點什麼?」

    張樂行看了一下桌上,陳子珊和傑伊·麥金納尼的面前都已經各自有一杯咖啡了,於是轉頭對侍者說道:「來一杯拿鐵。」

    這時坐在旁邊的艾克斯·達比埃爾瞄了一眼桌上的餐牌,接著說道:「一杯美式。」

    「好的,一杯拿鐵,一杯美式,請稍後。」侍者寫好後,點點頭離開了。

    「張,聽蘇珊說,你對我們的研究項目有投資的興趣。」傑伊·麥金納尼開門見山的問道。

    「是有些興趣,不過你能不能先介紹一下你們的項目,老實說我還不太清楚。」張樂行把身子往後靠了靠,望著傑伊·麥金納尼說道。

    傑伊·麥金納尼轉頭看了陳子珊一眼,然後面帶微笑的說道:「嗯,那我就介紹一下吧。我們的研究方向是微生物基因工程,簡單來說就是利用基因工程設計我們所需要的病毒,然後留在利用定制的病毒生產我們需要的東西。」

    「能不能談談病毒的作用,具體是生產什麼東西?」定制病毒這玩意張樂行到不是第一次聽說,年初的時候陳子珊就曾說過一次,不過說的很模糊,現在既然有機會當然要詳細瞭解一下。

    傑伊·麥金納尼端起杯子喝了一口咖啡,正打算張口的時候,侍者端著一個托盤走了過來,托盤上還有兩杯熱氣騰騰的咖啡。

    「兩位先生,請慢用。」侍者將兩杯咖啡分別端到張樂行和艾克斯·達比埃爾的面前,做了一個請的手勢,然後拿著托盤轉身離開了。

    張樂行端起杯子喝了一小口,然後抬起頭,把目光重新投向傑伊·麥金納尼,他清了清嗓子說道:「我們正在研究一種納米電極和導線,如果採用普通金屬絲,相應的製造成本太大,難度也不小,後來我們發現有些生物分泌出來的蛋白質可以使碳酸鈣分子定向排列,受此啟發,我們打算利用這種蛋白質的基因來控制病毒的繁殖,讓病毒能夠自動生成納米級別的生物導線。目前這項技術已經取得了初步的成果,可惜經費上出了點問題,要不然進一步完善之後,可以用到很多地方,比如可以用來生產微型電池,還可以利用這種自組裝技術生產生物芯片,用途可以說是十分的廣泛……」

    傑伊·麥金納尼侃侃而談的說了一大通,時不時的還蹦出一些專業術語,幸虧有艾克斯·達比埃爾在旁邊小聲的解釋,張樂行這才聽懂了大半,別的內容倒沒什麼,就是陳子珊曾經提過一次的那個「病毒電池」引起了他的興趣。

    「傑伊,你剛才說的那個利用定制病毒製造的微型電池安不安全,萬一要是電池的外殼破了,病毒洩露出來會不會影響到使用者的健康?」張樂行忍不住說出了自己最大的疑惑。

    傑伊·麥金納尼笑了,他擺擺手說道:「張,你不用擔心,我們做這方面研究的時候,都會對病毒作無害化基因處理的,即使不小心洩露出來,也不會造成危害。」

    傑伊·麥金納尼的這個說法引起了張樂行更大的興趣,用納米級別導線的微型電池,可想而知應該會有多小。張樂行還記得電池一直都是困擾著電子設備小型化和續航能力的一大難題,如果這種微型電池真的能成功研製成功,同樣體積下絕對遠超過常規鋰電池所能提供的電力,這就意味著像手機、筆記本、便攜式視聽設備等都能獲得更長的使用時間,而便攜式遊戲機同樣也是可以使用這種微型電池的,這才是張樂行最感興趣的地方。

    張樂行的想法也隨之有所改變,原本只是想幫陳子珊找點感興趣的事情做,不過現在卻真的動了招攬的心思。看了一眼坐在旁邊的艾克斯·達比埃爾,見他隱蔽的做了一肯定的手勢,張樂行的心裡有底了,端起咖啡慢慢的品嚐起來,反倒不著急了。

    傑伊·麥金納尼等了好一會,見張樂行一直沒有動靜,不由得焦急起來:「張,你對我們的研究項目有什麼想法?」

    「嗯,我覺得還好。」張樂行不急不慌的說道。

    「那你是否願意為我們的研究項目提供資金呢?」傑伊·麥金納尼繼續追問道。

    「那也是可以的,不過我現在的業務重心主要在亞洲,所以我希望能把實驗室設在香港,這樣我能更方便的瞭解研究的進展情況。」

    「可是,這樣容易跟不上最前沿的技術,如果能把實驗室設在這邊,我還能利用自己的關係獲得一些研究的便利,而且技術交流也更方便一些。」

    張樂行皺了皺眉頭,轉頭看了艾克斯·達比埃爾,見他微微點了點頭,於是改口道:「那這樣,在這邊保留一個實驗室,同時在香港那邊也設立一個研究所,平常再多進行一點人員和技術方面的交流。傑伊,你看怎麼樣?」

    「這樣也好,不過同時建設兩個實驗室所需要的資金可就非常之多了。」傑伊·麥金納尼點了點頭,望著張樂行,等待著最終的答覆。

    「所以希望你們能拿出一個預算來,畢竟我對你們的研究項目不是很明白,需要哪些設備和設施也不清楚。這樣吧,等預算做出來之後,我們再繼續詳談。」張樂行將自己的名片遞了過去。

    傑伊·麥金納尼接過名片仔細看了看,點點頭說道:「好的,我會盡快把這個預算做出來。」

    張樂行把手伸了過去,微笑著說道:「希望我們能合作愉快!」

    「我相信一定會的。」傑伊·麥金納尼含著笑,握住了張樂行的手。

    ……

    就在icq熱潮剛剛開始在美國掀起的時候,在大洋彼岸的島國日本京都,任天堂一再推遲的n64終於露出了神秘的面紗,同時還展出的由宮本茂領銜開發、號稱全3d遊戲的《超級馬裡奧64》。這部作品的優秀程度遠遠超過了所有與會人員的想像,在完全3d的箱庭世界裡,已經3d化的大鬍子馬裡奧以每秒60幀的圖像切換速率縱橫自在的奔跑、飛行、游泳,動作的流暢和逼真程度令人瞠目結舌,其對存在感的強調是過去所有類似作品都無法比擬的。雖然在這次預展中並未放出完整的版本,但遊戲中設置的大量各異其趣的關卡設計讓眾人不由得為其豐富的內涵所徹底傾倒。更令人震驚的是,宮本茂還透露這樣一個出色遊戲的卡帶容量僅64mb(8mb),人們不得不為任天堂所展現出來的技術力所折服,山內溥為此而發出了豪言壯語:「n64將改變遊戲!」

    n64的正式名稱為任天堂超級64(nintendoultra64),其主處理器是專門研製mipsr-4300i64位risccpu,主頻93.75mhz,運算速度高達93mips(百萬條指令每秒)。此外還有由sgi公司研製的專用圖形協處理器,包括了rsp(控制3d圖形與音頻功能)和rdp(處理硬件中所有像素的繪圖)兩個子處理器。再加上32位的rambusrdram作為內存,以及其他組件和周邊,理論上n64的性能是超過了ps遊戲機不少。可是當n64的詳細硬件規格公佈出來後,很多遊戲開發公司都死心了,因為n6居然十分腦殘的堅持了用卡帶作為儲存媒體,用某家公司老總的話來說:「難道山內那老頭就不知道卡帶的成本幾乎是光盤的兩百倍,這不是明擺著要大家少賺錢嘛!」

    不過顯然山內溥是不會這樣想的,在他看來卡帶的優點很多,什麼讀取速度比光驅快啊,什麼卡帶不容易盜版啦,零零種種還被他說出不少理由來,而且還可以再弄一個磁碟機出來嘛。至於宮本茂等人,他們在乎的是n64主機能出台,雖然不能用光驅有點失望,但是看到橫井軍平的榜樣之後,不會有人在這種關鍵的時候自己找不痛快。

    n64主機露面了,按照山內溥的設想,只要他「虎軀一震」,眾多遊戲開發公司應該立刻伏地膜拜,哭著喊著求他高抬貴手,賞大家一碗飯吃。起初似乎好像是這樣發展的,至少哈德森(hudson)的常務董事大裡幸夫就公開稱讚n64的開發環境,認為其優越的好像小麥粉,可以隨心所欲的加工出需要的遊戲。同樣涉足rpg遊戲開發的艾尼克斯的福島康博社長也宣佈要加入n64開發隊伍,計劃推出的第一款遊戲名為《j計劃2》,一切似乎都向著山內溥預期的那樣在發展……

    可是很快變故就發生了,任天堂極力拉攏的史可威爾公司突然宣佈加盟ps陣營,並將會在ps上推出《最終幻想vii》,而且還表示《勇者鬥惡龍6》將是sfc平台上的最後一作,其續作將會換到次世代遊戲機上,雖然沒有明說,但是大家都能品出其中滋味。史可威爾帶走了兩款大作,這對任天堂來說還算不上致命,但是受此影響,一大批尚在觀望的遊戲公司也跟著倒向了ps陣營,這裡面有不少是因為對任天堂選用卡帶作為存儲媒體而失望的,更多的還是任天堂逐漸發展而來的自大和傲慢所帶來的影響。ps陣營的新作、大作一個接著一個,像什麼《gt賽車》、《實況足球》等,甚至低調上市的《生化危機》都賺了個盆滿缽滿,相比之下任天堂就顯得寒酸多了。

    山內溥這時才意識到自己的公司已經出現了危機,原本很多合作愉快的公司都紛紛離去了,日本國內僅僅只有4家公司願意在n64上開發遊戲,海外則只剩下rare公司有這個意向了,而且很多原本屬於任天堂平台的大作都各自展翅高飛了,唯一一個動向不明的只剩下天之苑掌握的《塞爾達傳說》,而任天堂公司自己拿得出手的也只剩下馬裡奧系列。山內溥知道如果沒有拿得出手的大作支持,n64的上市絕對又是一場悲劇,事已至此他也只好放低身段,甚至不惜親自出面去拉攏還在搖擺不定的遊戲開發商,試圖為n64盡可能的多積攢一些家底。可惜卻一直沒有多大成效,就連曾經在任天堂紅白機(fc)、超級任天堂(sfc)時代具有十分良好合作關係的rare、天之苑及konami等公司也始終沒有鬆口,總是用一些不鹹不淡的話應付著。

    對此山內溥很不理解,直到有一天他的手下將一份調查報告送到他的案頭,他才若有所悟,原來rare、天之苑及konami等公司都隸屬於一家名為東方實業的集團公司,而最近同屬於東方實業集團的東方電子娛樂有限公司正在和任天堂洽談有關轉讓gameboy相關專利授權的事宜,由於任天堂的堅持,有關轉讓專利授權的談判一直沒有任何進展,「也許這就是rare、天之苑及konami等公司態度曖昧的原因!」山內溥這樣想到。

    gameboy雖然曾經為任天堂的發展立下了汗馬功勞,但是時至今日早已顯得有些陳舊落後,有些上不了檯面。早在1994初,芝加哥論壇報的資深評論員就宣稱:「gameboy這種陳舊的貨色已經不合時宜,應該被無情的扔進垃圾桶!」

    實際上在任天堂公司內部有這種認知的人也不少,甚至包括荒川實、宮本茂和竹田玄洋這些公司的棟樑也有這種看法,在他們的眼中能真正決定勝負的還是n64這種遊戲主機,至於gameboy那只不多是一種過時的兒童玩具罷了。還在繼續看好gameboy的只有橫井軍平和他的第一開發部,不過在vrboy引來一場慘敗之後,橫井軍平也不得不離開了任天堂,受此影響在山內溥的眼裡gameboy也變得有點可有可無了,只不過出於本能不願意將gameboy的專利授權給別家。

    但是當山內溥猜測出rare、天之苑及konami等公司態度曖昧的「原因」後,他也沒辦法再強硬下去了,他手底下有些人也主動來勸說他:「反正gameboy要沒兩天活頭了,何必為了一個即將要退出市場的玩意影響到n64的發展」,一次又一次的勸說,山內溥終於被迫動搖了,於是在東方電子娛樂和任天堂的談判桌上慢慢的開始有了一些實質性的進展。

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