正文 第一百一十五章 遊戲開發者大會(下) 文 / 行者樂山
看著漸漸遠去的徐澤和何曉怡,被忽視的三人組也掉頭朝世紀廳走去。三人組之一的郎溢飛一邊走一邊嘟噥道:「阿澤這傢伙,真是有異性沒人性,連招呼都不打就走了。」
三人組之二的趙旭湊上去拍了拍郎溢飛的肩膀,說道:「算了,都是兄弟嘛。」
「嘿∼」郎溢飛忽然笑出聲來,搖搖頭說道:「沒事。阿澤這回總算得償所願了,跟他的心上人去約會了,做兄弟自然也要為他高興啊。」
「是啊,阿澤可是暗戀了那女人很久,就是沒膽子說,要不是今天這機會,還不知道要等到什麼時候去……」趙旭感慨道。
「你說這阿澤也是的,跟那女人都是一個公司的同事,暗戀別人卻不說出來,別人怎麼可能知道。今天也還真是運氣,不知道你注意了沒有,剛才那男的過來的時候,阿澤的臉色比死了老娘還難看……」郎溢飛也跟著感慨不已。
「阿澤這個笨蛋,我看除了他自己,別人都知道他在暗戀,就連那女人恐怕都看出來了,就阿澤一個人傻不愣登的當啞巴。」一直埋首於書中的林欣忽然把頭抬了起來,說道:「而且,搞不好今天的機會還是那女人故意製造的。」
「欣欣,我說你剛才不是在一直在看書嗎?怎麼像是比誰都明白似的,嗯。」郎溢飛轉過身衝著林欣問道。
「我說過很多次了,不要叫我這個,聽起來像女人似的。」林欣合上手中的書,氣憤的喊道。
「我叫了又怎麼樣。」郎溢飛繼續搖頭晃腦的說道:「我還敢說呢,欣欣……欣兒……」
一股「殺氣」從林欣的身上散發出來,他把手中的書一卷,怒吼著朝郎溢飛衝了上去:「老浪,不要欺負讀書人,你要付出代價的。」
郎溢飛轉身就跑,一邊跑還一邊氣定神閒的說著:「欣兒,等你追上來再說吧。」
望著在追趕之中遠去的兩人,趙旭搖搖頭也跟上去了,不過他一邊走還一邊感歎道:「現在的年輕人還真是有朝氣啊!」
……
徐澤和何曉怡走進長江廳的時候,裡面已經坐了不少人,把前面的好位子全佔滿了。可是沒辦法,想聽講座還是得找地方坐著才行,兩人只好選了兩個靠後面一點的位子坐了下來。何曉怡看著遙遠的講台,忍不住皺起了眉頭,徐澤倒無所謂,只要能待在何曉怡的身旁,估計讓他坐火車頂上都願意。
離九點還差五分鐘,不少人都在三三兩兩的互相交談著,整個會議室顯得有點嘈雜,不過徐澤這時候根本就沒注意這些,他的整個心思都放在了何曉怡的身上,雖然還不敢一直盯著看,但是也免不了用眼角的餘光留意著。徐澤的右手不時的會向何曉怡那邊挪過去一點,他的心裡也在不斷的掙扎著,「抓……不抓……」,兩個聲音不斷的迴響在他的腦海裡,每每只差一點距離的時候,他總是沒辦法鼓起勇氣邁出最後一步。
就在徐澤猶豫不決的時候,眼角的餘光注意到何曉怡往後看了一眼,然後馬上回過頭來整個人規規矩矩的坐好了,他好奇的也想往後瞧一瞧。剛一轉頭,徐澤就感覺到手上傳來了一陣暖暖的、滑滑的觸感,他知道那是何曉怡的手,他的心跳不由自主的再次開始加快,呼吸也有點急促了。之前還一直和他捉迷藏的勇氣這時也回到了徐澤的身上,他反手將何曉怡的手整個握住了,一種說不清的情緒在他的心中蔓延開來,也許是一點激動,也許是一點慌張,亦或是一點開心。總之,徐澤的心中充滿了幸福的感覺,他甚至希望能夠永遠就這樣握下去。
正陶醉呢,徐澤的耳邊傳來何曉怡刻意壓低的聲音:「坐好,別回頭,老闆就在身後呢。」
徐澤嚇了一跳,趕緊把頭轉回來,和何曉怡一樣規規矩矩的坐好了,不過他的手卻沒捨得鬆開。掌握之中的玉手並沒有掙扎,徐澤的心中更加甜蜜了,不過他也沒忘記小聲問上一句:「曉怡,你剛才說老闆?是李總嗎?」
「才不是李總呢,比他還大,公司真正的老闆,張總。」何曉怡目光看向前方,小聲的回答道。
「張總?是誰啊?公司的總經理不是李總嗎?」徐澤感到很疑惑,差點就要轉頭看了,不過手上傳來的疼痛讓他立刻就打消了這個念頭。
何曉怡皺了皺眉頭,忽然眼前一亮:「哦,我想起來了,你來公司恐怕還沒看到過張總。他前兩年的時候在公司呆的時間比較長,現在來的少了。上次的新遊戲研討會的時候,你們也沒參加。嗯,對了,你應該看到過你們風雲遊戲學院的校長吧。」
「嗯,開學典禮的時候見過,他還給我們每個人留了一個聯繫電話,說是有困難可以找他。」徐澤點了點頭回答道。
「你們的校長就是張總,他可不是一個簡單的人物,今年還被一家國外的雜誌評為世界首富。」
何曉怡低低的聲音在徐澤的心中卻掀起了巨大的波瀾,當初那個坐在講台上看起來有點平凡的人居然是這樣一個大人物。剛進公司的時候,他就聽以前的老員工說過,公司的投資人是世界首富,當時他還以為是吹牛,現在看來這是真的。
……
幾分鐘以前,張樂行和趙海光來到長江廳,選了兩個靠後的位子坐了下來。趙海光之所以要來,是因為這次的中國遊戲者開發大會就是由他牽頭籌備的,現在開幕了,自然要來瞧瞧情況。張樂行沒參加這次中國遊戲者開發大會的直接籌備,但是這次來開專題講座的資深遊戲製作人都是全靠他的關係才請來的,再加上趙海光也來了,他當然也要來湊湊熱鬧。
看著前方人頭攢動的情形,趙海光靠在椅子上,欣喜地說道:「看來這回反響不錯,這段時間的辛苦總算沒白費啊。」
「那是,趙哥你們可是籌備了好幾個月,為了能讓更多的遊戲公司來參加,天南地北的跑了不少地方吧。」看到眼下的情況,張樂行也很高興,心中充滿成就感。
「樂行,你也不容易啊,要不是你出馬,哪裡能請到這麼多資深遊戲製作人來開講。如果不是你支持,那個遊戲開發技術展示也弄不起來。可以說少了你的幫助,這個開發者大會最多也就是弄成個聯誼會。」
「沒關係,大家都是為了振興國內的遊戲產業嘛,都是為了今後能有更多的國產好遊戲可玩而走到了一起,再說咱們也不是外人。」
趙海光很高興,自己這個准妹夫能力有多強,他是清楚的,自己的遊戲事業能發展到今天的這一步,少不了他在旁邊的建言諫策,也少不了他的直接支持。張樂行也很高興,國內的遊戲產業能有這麼大的改變,少不了象趙海光以及他朋友那樣的人,既熱愛遊戲,又願意投身於這個行業,而且還有很強的關係,如果少了他們,即使張樂行再努力推動,恐怕很多地方也是有力不逮。
就在這時,張樂行注意到前兩排有個女人回頭往後看了一下,雖然僅僅只是一瞥,張樂行還是認出來此人是自己公司的人,而且坐在她旁邊那個呆頭呆腦的小子也是公司的。看上去兩人坐得很規矩,不過兩個人中間胳膊異常還是被張樂行敏銳的發現了,看起來兩人好像不僅僅是光來聽講座那麼單純。張樂行笑了笑,並沒有打算多事,而是繼續和趙海光聊了起來。
沒多久,靠近講台的側門打開了,一個穿著長袖t恤、黑色褲子和運動鞋的老外走了進來,此人正是席德·梅爾。很多人已經通過會議資料中所附帶的照片認出了席德·梅爾,見到這場講座的正主來了,眾人很快就安靜了下來,張樂行也停下了和趙海光的談話,都在期待著席德·梅爾的發言。
席德·梅爾走上講台,台下眾人之中英語不太好的都馬上把椅子旁邊掛著的耳機摘下來戴好,這次趙海光可是下了血本,為了防止出現語言障礙,他還特意準備了六名同聲傳譯,而且都還經過遊戲術語的突擊培訓。
「我是從1984年的時候開始從事遊戲開發的,那時候做出來的第一個遊戲是《單人飛行》……」隨著席德·梅爾的述說,戴著耳機的聽眾都同步聽到了中文的傳譯。
「……這麼多年以來我一直在為給玩家帶來真實的體驗而努力,但是必須承認的是,我到現在還很難理解玩家的真實想法,說實話這一點真的讓人感到很沮喪。」說到這裡,席德·梅爾還配合著做出了表情和動作。
「說到底,遊戲性其實是一種心理的體驗,」席德·梅爾繼續說道:「只有充分認識到這一點,才能做出更好的遊戲。這種心理體驗可以稱之為『勝者迷宮』,玩家總是期待著設計師能給他們帶來足夠的挑戰,但是往往又希望他們自己能贏,因為在真實世界裡不可能總是贏,所以玩家就希望在遊戲中能實現。玩家希望在遊戲中神勇無比,就像蘭博一樣能直搗黃龍,也希望能表現出自己的睿智,就像福爾摩斯一樣能偵破迷案,所以在設計遊戲的時候,遊戲設計師必須和玩家保持一種特殊的默契。
……
玩家們總是傾向於接受你賦予給他們的元素,而且會樂於從這些元素中發掘出適合自己的玩法或者戰略,在這個過程中你需要讓玩家感到自己優於常人。如果你不能在遊戲的頭15分鐘就給玩家足夠的獎勵,接下來就很難再吸引住他了。
……
如果遊戲既不歡樂也不卡通,反而總是冒出一些可怕的東西,玩家就很可能會扔下遊戲走人。想要把玩家留在你設計的世界裡,就必須綜合運用幽默、風格、音效和氛圍等元素,要給玩家帶來足夠的樂趣。
舉例來說吧,最開始設計《文明》的時候,遊戲中所採用的是即時制,就像之前的《鐵路大亨》一樣,玩家能夠從地圖上看到不斷發生的變化,還借鑒了《模擬城市》的分區,玩家可以將自己掌握的區域劃分為農業區或者是資源採集區等。可是做出一個半成品之後,我才發現即時制的模式下,就像等待一幅畫風乾一樣要等待文明的成長,這個過程實在太乏味了,所以這個版本被推倒重來,也就又來後來回合制的《文明》。在這個過程中也得到了不少的經驗,我們發現在即時制的模式下玩家的感覺比較像旁觀者,而回合制則更像是遊戲的主宰。
……
在一款遊戲裡,你不可能傳遞太多的東西,必須要進行取捨。
……
利用玩家心理學可以節約遊戲的成本,要給玩家留出足夠的想像空間,要充分利用玩家既有的知識,讓玩家們自己去想像、去補足,這樣將帶來更大的滿足感。
……」
隨著席德·梅爾最後一句話落音,台下響起了一陣熱烈的掌聲。張樂行不知道席德·梅爾所說的這些究竟能有多少人聽明白或者是聽進去了,不過那怕只有一個人理解了,在張樂行看來也是好事,至少能給大家帶來一些思考,也能夠為將來的遊戲帶來更多的內涵,只要有希望終究還是好的。
席德·梅爾的講座結束之後,接下來是蕭東海主講的「如何保證遊戲性及循環體驗」,不過這時候張樂行就沒繼續留下來聽講了,因為他還要去安排一下第三天「遊戲開發技術展示」的相關事情,需要對展出的遊戲開發技術進行一下挑選,以便更適合今後的發展策略。
上午的講座結束後,下午繼續安排了「電腦遊戲的分類和發展歷史」和「遊戲界面設計中的交互研究」等專題講座,聽眾依舊是人潮湧動。到第二天,講座變成了程序、策劃和美術的經驗交流會,眾多初入行的新人們從中學習到了不少寶貴的知識,雖說不能實現馬上levelup的目的,但是卻有機會避免今後再走同樣的彎路。
到了中國遊戲者開發大會的第三天,主題變成了遊戲開發技術的展示,有張樂行從ati實驗室弄來的rare3dii顯卡所做的3d效果演示,國外最新流行的遊戲開發技術,以及利用創意工坊的build3d引擎製作的demo程序等,當然重頭戲還是kylinwindows95平台的推介,張樂行希望通過自己的努力能讓國內的遊戲公司更早進入這個發展潛力巨大的開發平台,更早的更上國際的遊戲開發技術水平,為此還專門安排人提前準備了大量的名為《directx遊戲開發指南》的小冊子,主要內容是以一個遊戲的設計過程為例,說明如何利用c++和directx(kylinwindows95平台所提供的多媒體應用接口)來開發出一個遊戲,比如遊戲的規劃、遊戲引擎所包含的內容、directx有哪些功能等等,雖然因為時間關係,這本小冊子不可能每個方面都說的非常詳細,但是作為遊戲設計入門的手冊還是足夠了,起碼能為遊戲設計指明方向,並且給大家來不少的啟迪。
……
三天的會期轉眼即過,眾多有幸參與其間的遊戲開發人員都感到獲益良多,臨走的時候每個人的手中都抱著一大疊會議資料,打算回去再仔細的慢慢研究一番,而他們帶回去的遊戲開發者通訊錄被大都被公司的老總們給借走了。這大半年以來,不少遊戲公司的老總們算是看清楚了,現在國內的遊戲開發人才主要就集中在天之苑和創意工坊,再加上風雲遊戲學院所提供的初級人才。年中的時候,一些習慣於觀望的遊戲公司錯過了風雲遊戲學院那批畢業生,只有嘗到甜頭的金山公司和後知後覺的前導等幾家公司出手瓜分了60名畢業生,等到結束了觀望,這些遊戲公司才發現為時已晚,再想要風雲遊戲學院的畢業生還得等一年才行。無奈之下,他們只好把目光對準了天之苑和創意工坊,可惜天之苑全是作家用遊戲機行業的,偶爾挖來一兩個,在電腦上似乎也有點水土不服,於是在大會結束的一段時間內,創意工坊的遊戲開發團隊頻繁接到其他遊戲公司老總親自打來的電話,甚至還有登門來拜訪的,可惜無論是薪資水平、創作環境還是發展機會,他們根本就拿不出可以與創意工坊相比的條件來。於是這場轟轟烈烈的准挖角活動搞成了虎頭蛇尾,沒多久這些遊戲公司也總算搞清楚了情況,最終不得不偃旗息鼓了。
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