正文 第一百零七章 新遊戲計劃 文 / 行者樂山
到了下午的時候,東方電子遊戲城已經基本滿員了,除了風雲遊戲俱樂部的地盤外,其他的地方差不多都人滿為患了,就連樂貝貝餐廳也被手持免費券來嘗鮮的家長們給擠滿了,或是端一杯飲料坐在休息區看著自己的孩子玩遊戲機,或者和孩子坐在就餐區一起享受營養美味的中式快餐。
接下來的幾天裡,東方電子遊戲城一時之間成為熱議的焦點,傳統媒體上都是些冠冕堂皇的話,什麼相關部門和行業協會之間的合作呀,電子遊戲行業規範化管理的第一步啊等等,東方電子遊戲城一下子儼然成為了整個行業的形象的榜樣,在文末傳統媒體甚至還發出「望電子遊戲從業者(街機廳老闆們)向東方電子遊戲城學習……」的呼籲,當然這種呼籲基本上是不會有人聽得進去的。
遊戲媒體們則把關注的目光放到了中國遊戲行業協會此次的行動上,在東方電子遊戲城開業的背後,顯現出行業協會在規範和發展市場上的努力。而遊戲媒體的眾小編們也額手相慶,因為他們又多了一個瞭解街機最新遊戲動態的地方,再也不用傳播一些道聽途說的消息,甚至還可以光明正大的用公款來東方電子遊戲城玩一把。
玩家們則在口耳相傳這個新開業的東方電子遊戲城,場地開闊、光線充足的環境,超多的遊戲機數量(據第一批去的玩家稱,絕對超過了五百台),齊全的遊戲內容(什麼飛行射擊、橫版清關、對戰格鬥、連線消除、體育競技等各種類型的遊戲應有盡有,才外還有大型模擬機和體感遊戲機,甚至連很多人小時候玩過的老街機遊戲也能找到)。
除了這些硬件外,還有很多細節方面也做得很到位。比如每個機台都擦得乾乾淨淨,不像很多小街機廳那樣滿是污垢,而且按鍵都是齊全的。一旦有機器出現問題馬上就有人來維修,如果是玩家們遇到了問題,還可以得到專人的指導。最關鍵的一點就是價格不算貴,一塊錢4個幣,一樓的大多數遊戲機只需要1個幣就能玩,這裡面不但有懷舊區那些老遊戲,甚至還包括最新的《拳皇95》也是如此,雖然比一些小街機廳稍貴了一點,但是就這環境絕對超值。
而且據某些帶女友一起去的狼友反映,由於抓娃娃機、《魔法氣泡》等遊戲機適合女性玩家,這下他們總算可以不用再孤軍奮戰了,像以前那些由於在遊戲廳呆的時間過長,導致家庭「暴力」發生或者被安排逛街、拎袋子的情況大幅度減少,灰太狼們的幸福生活終於到了。
……
就在東方電子遊戲城熱熱鬧鬧開業的時候,大洋彼岸的西雅圖,威世智總裁辦公室內。彼德.阿特金森看著自己的助手威廉送來的一份資料,皺著眉頭說道:「怎麼搞的,tsr公司不是已經快不行了的。」
「老闆,據我們調查,有一家海外公司和tsr進行了接觸,而且已經完成了注資。」威廉解釋道。
「什麼,有別的公司注資tsr?我不是讓你盯緊一點的,怎麼會出現這種情況?」彼德.阿特金森一拍桌子,站起來憤怒的吼道。
威廉哆嗦了一下,戰戰兢兢的回答道:「老闆,我們是盯了的,可是人家公司一上來直接就報了個高價,嗯,據說有4500萬美元,結果那邊的羅琳就答應了。」
威廉其實還有一段潛台詞沒說出來,彼德.阿特金森光讓他盯著了,又沒有給報價的授權,結果別的公司來這麼一個突襲,他就是想反應也來不及了。
彼德.阿特金森頹然坐下,他也知道這件事情不能怪自己的助手,誰讓他還想吊一吊羅琳的胃口,結果便宜沒佔著,連嘴邊的鴨子都飛了。
想到這,彼德.阿特金森忍不住在心底發出了悲鳴:「幹什麼~~~你們不要這樣,我只不過想收購一家小小的tsr而已。」
正在哀怨中,辦公室的門被打開了,彼德.阿特金森的秘書珍妮急匆匆走了進來,手上還拿著一張紙。
「怎麼回事?」彼德.阿特金森簡直又要怒了,今天怎麼搞的,手下人一個個都有問題了。
「老闆,您還是自己看吧。」珍妮把手中的紙遞了過來。
彼德.阿特金森接過紙一看,原來是一張報價單,除了一些諸如「我們很看好貴公司的發展前景」之類的廢話外,關鍵還是上面的數字一億五千萬美元。彼德.阿特金森只覺得自己的腦袋一陣眩暈,這是怎麼回事,怎麼一眨眼,獵人就變成了獵物呢。
……
當彼德.阿特金森正糾結於自己身份的轉變時,還是在北京,創意工坊的眾人已經開始討論起接下來的遊戲開發計劃。前段時間開發的遊戲除了《三國風雲》和《神話》需要返工外,其他的大都獲得了不錯的成績,依靠成功的營銷和合理的鋪貨,在大陸市場取得了3萬套左右的銷量,雖然略有虧損,但是憑藉著某些遊戲的外銷和改編,還是取得了相當大的收益,再加上新人們需要更好的鍛煉機會,於是新一輪的遊戲開發自然就提到了議事日程上來。
剛從風雲遊戲學校進入創意工坊的那批新人們,在經過小遊戲開發的初步鍛煉後,按照去年的慣例,在趙遠桓的帶領下,分成四個項目組,正在籌備他們人生中第一個正式的遊戲項目。而剩餘的人(不包括三個未完成項目以及3d引擎組的成員)則聚在一起,討論起「接下來開發什麼遊戲」的問題。
首先提出建議的是顏達利,他們這組開發的《血戰上海灘》出人意料的取得了相當好的成績,雖然由於經驗不足,最終的成品還存在很多考慮不夠全面的地方,但是僅僅兩個星期大陸地區的銷量就已經超過了二萬六千套,而且銷量回落的勢頭並不明顯,很有希望衝擊《仙劍奇俠傳》創造的銷售記錄。
顏達利這次提出的建議是開發《血戰上海灘》的續集,五月份的時候因為開發已經進入了關鍵時刻,顏達利沒有去成美國洛杉磯,不過張樂行還是讓人帶回來很多e3大展的資料。從這些資料中,顏達利獲得了靈感,他決定對《血戰上海灘》進行大幅度的改進,為此他還準備了一份並不單薄的創意草案。
按照顏達利的計劃,《血戰上海灘2》可以說是完全的另起爐灶。第一步,利用3d引擎組經過進一步完善的build3d引擎(1.0版)將《血戰上海灘2》升級為一個真正的3d遊戲,當然相應的副作用也是有的,由於build3d引擎是基於kylinwindows95平台的,並且對電腦性能要求較高,所以《血戰上海灘2》對電腦性能的要求也不低,不過顏達利也有相應的對策,他打算利用兩年的時間來慢慢打造這款遊戲,一方面是減少考慮不周的地方,另一方面也可以等待電腦的更新換代。
第二步,增加遊戲角色,豐富遊戲內容。和《血戰上海灘1》一個人使用一大堆武器不同,顏達利增加了很多不同特色的遊戲角色,比如擅長滲透暗殺的幽靈、擅長遠程攻擊的鷹眼、擅長火力壓制的烈火、擅長近戰格鬥的和尚、擅長爆破的雷神。每個人物可以裝備主、副兩件武器,再加上一部分特殊物品(只適合某些人使用的,比如幽靈的偽裝衣、雷神的定時器、烈火的組合式重機槍等)。同樣的關卡,選擇不同的人,可以採用不同的方式進行處理,相應的也就有了不同的遊戲樂趣。
第三步,為《血戰上海灘2》加入聯機模式。《血戰上海灘1》只存在過關式的遊戲模式,雖然關卡的數量並不算太少,而且還有不同的難度級別,但是時間長了總有厭倦的時候,而聯機模式的加入則能為玩家們帶來新鮮的體驗。顏達利的野心很大,他一口氣提出了三種聯機模式,第一種是合作模式,支持2∼5組隊,在這種模式下所面臨的任務(營救、暗殺、偵查等)將比單人模式的難度更大,很多地方都必須多人互相協助才能過關,甚至還能打出很多戰術配合。第二種是奪旗模式,支持5對5模式,勝利目標以限定時間內奪取對方基地內旗幟的次數多寡來決定勝負,可以理解為小隊戰術訓練的模式。第三種是混戰模式(或者叫生存模式),支持最多16人對戰,可以選擇任意一個角色參加個人混戰,以斃敵數多者為勝。
顏達利的創意草案讓張樂行很驚訝,因為從這裡面能看到很多遊戲的影子,比如《盟軍敢死隊》的即時戰術,cs的團隊對抗。不過這也讓張樂行感到很高興,這至少說明在創意上我們已經不比國外的遊戲公司差了,也許原本國內的遊戲公司並不是想不出來,只不過無力實現罷了。感受著自己帶來的變化,雖然張樂行不知道什麼時候才能擴展到國內的其他公司,但是能開始發生變化就已經讓他覺得很欣慰了。
在這次研討會上,張樂行也提出了自己的兩個遊戲項目《地道英豪》和《最高警戒》。《地道英豪》張樂行已經構思了相當長一段時間了,只是考慮到電腦性能和公司實力的問題,當初並沒有提出來,不過根據國內電腦更新換代的程度,再加上公司實力的不斷提升,現在也差不多是時候可以開始了。
《地道英豪》在張樂行的想法中,應該是一款類似地下城守護者的遊戲,但是由於地道的特性,防禦建設將不僅僅局限於地下,而是包括地上和地下兩個部分。時代背景設定在1942年的冀中平原,日本鬼子為了鞏固對華北的佔領,發動了華北五一大掃蕩,而玩家扮演的村子裡的民兵隊長,則必須率領自己手下的三十多號民兵和全村老少們,抵抗入侵村莊的偽軍和日本鬼子。
民兵們最初的武器裝備很差,只有一支駁殼槍(民兵隊長裝備)和少量的三八大蓋,多數人使用的還是砍刀和紅纓槍,並且訓練程度不高,戰鬥力很低。為了抵抗入侵的偽軍和日本鬼子,就必須依托地道和村莊裡的工事。
《地道英豪》的遊戲過程可以分為兩個部分,一個是建設階段,此時需要合理安排村民收集資源(木材、竹子、石頭、鐵、硝石、木炭、硫磺等),抓緊時間挖掘地道和建設村莊中的機關陷阱和防禦工事,安排地雷等爆炸物的生產,並且要對民兵進行訓練提升其戰鬥力。第二個是戰鬥階段,利用在建設階段佈置好的機關陷阱來殺傷敵人,民兵們則待在防禦工事中反擊敵人,每個關卡來犯敵人的數量都有提示,只要全部消滅或者是堅持到大部隊來增援就可獲勝。
來犯的敵軍有幾種類型,偽軍、日本新兵、日本老兵、精銳日本兵,兵種包括步槍兵、機槍兵、擲彈筒兵、騎兵、特務等,擁有不同的進攻手段和生存能力。機關陷阱的數量是有限的,必須要合理規劃才能最大限度的消滅敵軍,否則最後就只能依靠民兵手中少量的武器來反擊了。
為了能把這個遊戲設計的既有趣,又能體現出戰鬥的艱難,張樂行還特意安排人去收集有關地道戰的資料,這裡面自然是少不了1965年拍攝的那部名為《地道戰》的黑白電影。
《最高警戒》的靈感來自於《紅色警戒》,這是款在電腦房風行一時的即時戰略遊戲,可惜因為種種原因未獲得的正式在國內上市的機會,據坊間傳聞,此事和前導公司有關。據說其代理《命令與征服》的時候,國內另一家代理公司也簽下了《紅色警戒》,前導擔心《紅色警戒》同期上市而衝擊《命令與征服》,於是就準備了點材料將其告到有關部門,結果《紅色警戒》被迫停擺了,連和諧的機會都沒有。不過張樂行知道,就算沒有前導這件事,就算《紅色警戒》真的進入了國內,那也只是好得了一時好不了一世,就憑遊戲的背景設計遲早會被人揪出毛病的。
《紅色警戒》主要的問題是遊戲背景,所以張樂行打算來個偷龍轉鳳,直接替換掉遊戲的背景,然後設計一個模糊一點的時代背景,加上兩個虛擬的組織來對抗,至於聯機模式中的那些國家選項,則直接改成幾個組織的名稱,想來這樣應該可以避免將來審核通不過或者是加上一堆限制的情況,這樣一來玩家們至少可以光明正大的玩這款遊戲了。
對於遊戲系統,張樂行打算基本上照搬《紅色警戒》,遊戲中的那些作戰單位也打算基本採用,然後加強一下人工智能,避免出現「選了三十輛坦克出發到某地,結果只有二十多輛到達,其他幾輛被卡住了」以及被敵人打卻不知道反擊的情況。遊戲的操作方法,張樂行也準備沿用,只是略作修改,加入一些更方便的操作,比如在攻擊的時候,加入了一個「拖選攻擊」的概念,玩家選定部隊後,按a鍵可以進行攻擊,如果此時同時按下shift鍵,那麼就可以拉一個框,選擇一批需要攻擊的目標,玩家的部隊就會自動一個目標一個目標的進行攻擊,如果不按shift鍵,拉框之後,玩家的部隊則會自動分成幾隊,同時進攻這些目標,這樣一來操作的時候就會方便許多,尤其是拆基地這些不會動的目標時。
經過幾天的討論,《血戰上海灘2》、《地道英豪》、《最高警戒》都進入了正式立項的流程,有相關的專業人士接手進一步完善。而此時趙遠桓領銜的新人開發組也拿出了他們打算立項的遊戲,分別是:
策略遊戲《東周列國志之春秋》,一款以公元前770年至公元前476年之間的春秋時期為遊戲的時代背景,遊戲模式類似《三國誌》,但是做了一定的創新,打算充分表現出那一時期的百家爭鳴和列國爭霸,一些春秋時期的著名人物也會粉墨登場。
模擬經營類遊戲《仙劍客棧》,借用了《仙劍奇俠傳》中的人物、地名、背景等,綜合經營模擬、角色扮演、戀愛養成等多方面要素,玩家將扮演李逍遙,和趙靈兒、林月如、阿奴一起管理客棧。遊戲中不但要負責接待好客人、收銀、跑堂等工作,更需要收集食物素材、提高廚藝、安排好客人之間的次序,解決客人之間的矛盾、趕跑踢館的人員、趕走蒼蠅等工作。
《歡樂江湖行》,一款類似大富翁的丟骰子遊戲,只是出現的人物都換成了一些知名的武俠人物。
《隋唐群英會》,以隋朝末年為背景,參考了mud的開放性,自由發展線路的角色扮演遊戲。張樂行對這款遊戲很在意,因為從申請中所附的資料來看,有些類似張樂行曾經玩過的《金庸群俠傳》。
最終經過仔細的審核,新人們的四款遊戲申請都獲得了通過,於是創意工坊的眾人又開始了他們新的征程……
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