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正文 第四十八章 電子遊戲的曙光(下)? 文 / 行者樂山

    「趙會長,天之苑現在是以超級任天堂和gameboy這兩個平台的開發為主,任天堂紅白機上適當開發一些中文遊戲,並且會將一部分經典的遊戲進行漢化,不過具體下半年有哪些遊戲上市我就不是太清楚了。」說起來也有點慚愧,張樂行當慣了甩手掌櫃,猛然被人問起天之苑有什麼遊戲上市計劃,還真的有點抓瞎。

    「唉,」趙海光歎了口氣,似乎很失望。

    「趙會長,天之苑(上海)的總經理蔡旻也來了,如果你真想知道的話,可以等會去問問他。」

    趙海光眼睛一下子亮了起來,點頭道:「是啊,我怎麼把他給忘了。」

    「趙會長,你知道成立這個電子遊戲機分會的初衷到底是什麼嗎?」其實台上的領導們肯定會說起這個事情的,但是看他們發言的架勢,至少得下午才有可能了,張樂行可不願意老是這麼耗著。

    「不好意思啊,」趙海光臉微微紅一下,說道:「其實我也不是很清楚,我就是喜歡遊戲,聽說有這麼一個組織成立,托了點關係才弄了個副會長的職務。其實我昨天才來,電子遊戲機分會到底會做些什麼也不是很清楚,要不你看看資料上附的那個章程。」

    喜歡遊戲的關係戶,張樂行在心裡給趙海光貼了個標籤,其實這也沒什麼,如果那些會長和副會長都對遊戲感興趣的話,說不定這個電子遊戲機分會還能做出點成績來。既然連這個副會長也搞不清楚電子遊戲機分會到底是做什麼的,張樂行也只好嘗試從章程中尋找一些端倪。

    張樂行翻到附在後面的章程,一頁一頁的仔細看了起來:

    「中國軟件行業協會電子遊戲機分會章程(審議稿)

    第一章總則

    一、中國軟件行業協會電子遊戲機分會(以下簡稱分會)是由從事遊戲產品(包含各種類型的遊戲機硬件產品和各種類型的遊戲軟件產品)開發、生產、服務、傳播、管理活動的單位和個人自願參加的全國性行業組織,經電子工業部部和民政部批准。

    二、本分會的宗旨是貫徹國家發展遊戲產業的意志,加強行業交流,加速遊戲產業發展進程。

    三、分會依照國家的法律、法規開展分會的各項活動,分會工作堅持民主協商的原則,分會維護會員的合法利益,為會員提供服務。

    ……」

    光看章程似乎很有發展前景,可是張樂行的心中卻有著陣陣隱憂,印象中這個電子遊戲機分會好像沒做出什麼成績,至少大陸的遊戲產業並沒有真正發展起來,電子遊戲機硬件被禁止在國內銷售,電子遊戲也就隨之成為了無根之木無源之水(當然盜版和水貨還是存在的),而電腦單機遊戲經歷了短暫的輝煌後隨之煙消雲散,如果不是網絡遊戲的迅猛發展,大陸的遊戲產業恐怕就要全軍覆滅了。張樂行不知道電子遊戲機分會(網游時代更名為遊戲軟件分會)到底做了哪些努力,可是從結果來看顯然並不理想。

    張樂行希望能改變這種情況,期待著電子遊戲機分會能真正發揮其自身的作用,而不是揮一揮手不帶走一片雲彩。對於如何建立遊戲業的行業組織張樂行到是有一些自己的想法,不過想法要變成現實是需要有人支持的,顯然眼前這個喜愛遊戲的副會長是個很好的人選。

    「趙會長,這次國內遊戲產業研討會你知不知道到底有哪些議程?」張樂行打算先瞭解一下情況,再考慮如何提出自己的一些見解。

    「這個我倒知道一些,其實也簡單,電子遊戲機分會剛剛才成立,還只有會長、副會長、秘書長之類的人物,其實就連基本框架都還沒搭建起來,這次研討會領導們是希望能有盡可能多的遊戲公司能成為會員,會費什麼的倒是其次,關鍵是要把這個分會像模像樣的弄起來。再就是電子遊戲機分會的章程,雖然已經經過電子工業部和民政部批准,但是畢竟還只是閉門造車搞出來的,也許還有不合理的部分,希望這次研討會期間能討論一下,看有沒有需要修改的地方。」

    趙海光這回倒是說出來的點東西,看起來還是做了一些功課,倒不像他自己所說的真的一無所知的來開會。可是聽他說的這些內容,拉人入會、討論章程,雖然倒也不是完全做無用功,但是作為遊戲行業的協會卻不討論如何發展遊戲產業,很明顯就是有點捨本逐末了。

    張樂行忍不住提出了自己的意見:「趙會長,那這次會議期間會不會討論討論如何發展遊戲產業?」

    趙海光搖搖頭,說道:「好像議程中沒有這樣的安排,也許是時間太短了吧。」

    三天時間都安排不了正事,張樂行感覺太失望了,就算這些領導們要花上一天時間在台上講話,難道拉人入會、討論章程非得要兩天不成,怪不得當年沒做成什麼。

    「唉,」張樂行歎了口氣,接著說道:「趙會長,不知道你對發展國內遊戲產業這事情有什麼看法?」

    趙海光想了想說道:「這個麼,我覺得一個是要在政策上對遊戲公司進行傾斜,扶植國內遊戲公司的發展,畢竟國內的這些公司實力都還不算太強,當然你們的天之苑算是個例外。還有就是要打擊盜版,這樣遊戲公司產品的銷路才會更好,也才能帶來持續的發展能力。」

    「趙會長,你說的這些很有道理。」張樂行點了點頭,說道:「但是,要發展遊戲產業,光靠這兩點還不夠。」

    「你們公司已經有了多年的發展經驗,相信在發展國內遊戲產業的方面應該有很多很好的見解,不如說出來我們一起研究研究。」趙海光顯得對這事很熱心。

    張樂行考慮了一會,決定把自己的想法說出來,反正只要能起作用就行:「嗯,我是這樣考慮的。首先電子遊戲機分會這個名稱局限較大,叫人一看似乎只是電子遊戲這一個方面,其實遊戲還可以包括電腦上的,不過這樣一來分會的名稱最好改一下為好。」

    趙海光猶豫了一下說道:「電腦遊戲我倒是玩過一些,不過國內目前應該還沒有搞這方面開發的公司,暫時沒必要改分會的名稱吧。」

    「誰說沒有,台灣的那個智冠公司就在廣州成立了一間分公司,而且北京這邊還有一家名為創意工坊的電腦遊戲開發公司,我相信以後這樣的公司還會越來越多。」

    「張先生,你倒是蠻有信心的。」

    「趙會長,這倒不是信心,而是根據市場情況來分析的。電子遊戲機在國內的發展有沒有前景呢?應該是有的,但是發展的難度非常大,關鍵是我們沒有自己的遊戲主機。」

    「張先生,你說的這不對吧,這次來的有幾家公司就是生產遊戲機的,難道這不是我們的遊戲主機嗎?」

    「這根本不是,所謂我們自己的遊戲主機應該是掌握了相關專利還有開發技術的遊戲機,這樣我們的遊戲開發公司在上面開發起遊戲來才會容易些。任天堂紅白機和以它為基礎的學習機我就不說了,雖然已經有不少公司掌握了在上面開發遊戲的技術,但是在國際上這畢竟屬於要被淘汰的平台。就以天津新星公司的16位學習機為例,其實不過是利用了世嘉公司的md主機改造而來,根本沒有獲得別人的授權,按照專利法來說就是侵權,相信要不多久世嘉公司就來找天津新星的麻煩了。目前國內的遊戲主機現狀就是基本上沒有自己的知識產權,只能通過非法手段生產外國公司研發的遊戲機,這豈能是長久之計,以後轉立法的保護只會越來越嚴格,不走自主研發的道路是不行的。但是自主研發是需要耗費巨資的,目前國內尚無這樣實力的公司,所以說短期內國產遊戲主機是很難發展起來的。」

    趙海光臉色一暗,說道:「那豈不是國產遊戲主機再也沒有希望了。」

    張樂行搖了搖頭:「那到不是,只是短期內可能看不到,也許已經有公司在著手研究了,只是現在時機未到而已。」

    「唉,」趙海光歎了口氣:「其實從我自己的心裡來講,真的很希望能有這麼一天。」

    「其實遊戲主機還是需要有遊戲軟件來支持的,像日本公司出的幾種熱門遊戲主機就是獲得了很多著名遊戲公司的支持才能推廣開來,如果現在真的有國產遊戲主機,能有幾家公司支持得了。」張樂行用手衝著前面用心聽講的眾人劃了一個圈:「就靠在座的這些小公司能行嗎?如果我們國內自己的公司支持不了,如何去說服國外的那些遊戲公司選擇我們的遊戲主機,光讓他們在遊戲主機上開發遊戲就已經很困難,就更不用指望他們會推出中文版的遊戲,這樣一來我們的遊戲主機靠什麼來吸引玩家,難道全指望玩家們的愛國熱情麼。愛國牌很好打,但是玩家們的錢可不是大風刮來的,光靠愛國口號而不是遊戲的品質,遲早有一天會被玩家們拋棄的。」

    「那照你這麼說,豈不是國內的遊戲產業根本不可能發展起來。」趙海光望著張樂行,一臉沮喪的說道。

    「也不是沒辦法,遊戲產業想振興,簡單來說就是需要一個好的遊戲平台,一批好的遊戲開發公司,一大群購買正版遊戲的玩家。遊戲平台有兩個選擇,一個是已經非常成熟但在國外已經開始落伍的任天堂紅白機,包括目前國內流行的學習機也屬於這一平台,好處是價格低廉、普及度較高,而且在國內沒有專利限制,但是由於性能問題,對遊戲創意限制較大,而且沒有發展潛力。另一個是pc電腦,開放式的系統,不存在遊戲機上的那些限制,而且未來的發展潛力很大,雖然現在擁有量比較低,但是未來的普及速度會很快,因為電腦的用途很廣泛,更容易被家庭所接受,所以我認為電腦是一個更好的發展平台。」

    「那遊戲公司該如何發展呢?」趙海光虛心請教道。

    「遊戲公司的發展光有熱情是不夠的,還需要為他們提供一個良好的生存環境,一個是通過優惠政策來減輕這些公司的負擔,另一個是通過宣傳等手段擴大正版用戶的群體。當然遊戲公司也要不斷提高自身的開發水平,讓推出的遊戲真正獲得玩家們的認同,這樣一來才能形成良性循環,公司不斷發展壯大,購買正版的玩家群體規模也越來越大。到一定程度的時候,推出國產遊戲主機的時機也水到渠成了。」

    「張先生,想不到您對遊戲行業這麼有見解。」趙海光讚歎不已:「不如我向會長他們建議一下,會議的最後一天抽出點時間,讓您上台專門談談這個問題。」

    「好吧,如果有時間那我就講一下。」張樂行原本想推辭,可是轉念一想說不定這也是一個機會,雖然說幾句話並不一定能改變什麼,但是這至少是一個很好的開始。

    兩天後,還真的如趙海光所說的那樣,專門給張樂行安排了一下午的時間,幸運的是除了會長、副會長,其他的那些領導們今天並沒有來。既然如此,張樂行也就施施然上了台,開始按照自己的想法說了起來。

    先是簡單回顧了一下電子遊戲和電腦遊戲的發展情況,然後話題轉到國內遊戲產業如何發展,張樂行根據自己的想法再結合未來幾年國內遊戲產業的發展實際侃侃而談,各種遊戲平台的選擇及其優劣、電子遊戲和電腦遊戲開發方面不同的特點、未來幾年遊戲機和電腦市場面臨的挑戰、遊戲作為商品和作品的不同屬性等等不一而足。最後張樂行還建議到,如果是面向國內市場,建議優先選擇電腦作為遊戲開發平台,次選任天堂紅白機或金字塔學習機,如果面向國際市場,建議選擇電腦作為遊戲開發平台。

    張樂行這番說法引起的反響不一,有支持的,比如先鋒卡通的邊曉春,據他稱最近對電腦上的三國策略遊戲很是沉迷,因為這些遊戲中還存在著這樣或那樣的不足,他有時還會冒出自己編一個念頭,所以對張樂行推薦大家選擇電腦作為開發平台的說法很感興趣。當然也有反對的,比如天津新星電子公司的梁建國就提出了明確的反對意見,因為他們搞出了一種基於世嘉md主機的16位學習機,所以對市面上那些8位學習機們很是看不上眼,正計劃下大力氣推廣呢,自然對張樂行推薦大家搞電腦遊戲的說法是不屑一顧。更多的是一些騎牆派,比如福州外星科技和西安火星電子就屬於兩不得罪、不置可否的那種。

    結果三天下來,就是發展了一些會員單位收了一些會費,再就是對電子遊戲機分會的章程做了一些不疼不癢的修改,除此之外再無其他。

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