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正文 第二十三章 技術儲備 文 / 行者樂山

    有關世嘉公司未來命運的磋商持續了很長時間,不過愉快的會談氣氛讓雙方都有一種意猶未盡的感覺。最終確定行動計劃的時候已近晚餐時分,身為東道主的任天堂在樓下的宴會廳安排了一場具有日本風味的聚餐,只可憐那些來自美國的壯漢們,吃了一個多鐘頭,連半飽都沒混上。等吃完任天堂安排的這餐後,張樂行感覺自己的肚子似乎還是很空虛,看來還得出去填點,叫上隨行人員,一行人浩浩蕩蕩殺向電梯。沒想到在電梯裡又碰到了掘井和阪口這兩個傢伙,兩人已經完全喝醉了,肆無忌憚的在談論著男人們的心聲,說到得意處還放聲狂笑,看樣子是今天史克威爾的幾款遊戲預定量都不錯,這兩夥計又準備出去尋歡作樂去。外出肯定指望不了這兩傢伙了,好在裕子還跟著,在她的帶領下尋了間風味餐館,狠吃了一頓,總算基本能心滿意足的回去睡覺了。

    接下來的日子裡,張樂行在京都又盤恆了幾日,期間一方面是和任天堂對今後的一些行動進行溝通以及簽署聯合開發新主機的協議,另一方面則是和來京都參加初心會的史克威爾公司代表對今後需要協作的事宜進行交流。在和史克威爾代表交流時,張樂行還送上一份見面禮——遊戲劇本,這是去年張樂行收購一家美國小型遊戲開發公司的時候撿來的,在這個劇本中構想了一款具有全新創意的回合制戰略遊戲,以歐洲中世紀為時代背景,劇情是老套的王子復國之類的,因為kf-panda(美國)未來幾年的開發任務排的比較滿,而天之苑暫時實力不足,為了免得創意浪費,張樂行決定交給史可威爾公司這邊來開發,當然按照慣例開發出來的遊戲版權將保留在fcsource公司手中,史可威爾只能算是代工。

    ……

    京都這邊的事情都談妥後,張樂行和隨行人員搭乘飛機返回了美國。

    這個月一直忙忙碌碌的,回到美國張樂行打算給自己放幾天好好休息一下。沒成想,休息的話還沒來得及提,事情先找上門來了。這是來自紅河基金的一檔子事,當年張樂行為了防止好創意被錯過,特意交代掌管基金的投資經理們凡是未通過審批的申請都要給自己送一份,所以時常就會有一些稀奇古怪的申請遞過來,去年就從中撿了一個超級計算機研製的申請,而這次不知道又將會遇到怎樣的創意。

    拿著密封的申請材料,張樂行心中暗暗猜測,然後打開看了一下封面,果然又是未通過審批的。張樂行隨便翻了幾頁,原來這份申請是來自是一個叫艾裡·哈拉裡的英特爾離職人員,他發明了一種非易失性半導體存儲芯片,據說和市面上的同類技術相比具有效率較高、存儲單元面積越小裸片的面積也就越小等特點,這位哈拉裡博士還給這種技術起了一個名字nand閃存。在資料中哈拉裡博士認為一個閃存的世界就要到來,堅信自己的新研究出來的閃存芯片將會取代硬盤驅動器,所以希望能申請一筆投資,用於成立一間公司,繼續完善這項技術,並且將這種芯片推廣出去。看起來負責審核的專家們根本沒有相信這種彷彿是天方夜譚式的預言,直截了當給了一個「不予通過」的評語。

    閃存,這玩意張樂行可是知道的,再過個十來年,隨著數碼時代大潮的來臨,閃存將會迅猛普及,到那個時候很多人隨身總會帶著一兩樣使用閃存的小東西,u盤、存儲卡、掌上電腦、手機、數碼相機、數碼攝像機,甚至包括某些筆記本,當然便攜式遊戲機也少不了這個。這個技術前途是遠大的,不過就是不知道這個技術團隊的實力怎麼樣,還是安排見一次面,然後請專業人士評估一下,張樂行心中暗暗做出了決定。

    想到這,張樂行拿起話筒撥了幾個號碼,安排見面這種事情自然有紅河基金的專業人士去處理,張樂行自己只要在旁邊了聽聽就行。很快,見面的事情就安排好了,時間被定在下周星期二的下午三點。

    時間尚早,張樂行終於可以好好休息一下,約上最會享受生活的艾倫,一起飛往加勒比海的庫拉索島,享受幾天藍天碧海、沙灘美景。快樂的時光總是過得很快,才剛剛找到點度假的感覺,會面的時間就快到了,張樂行只好動身回來。

    星期二下午,公司街尾的咖啡屋……

    張樂行和兩名負責評估的專家走進咖啡屋時,哈拉裡博士和另外兩個人已經在一角邊喝咖啡邊等了。雙方見面互相寒暄了一番,很快進入到正題,哈拉裡博士開始介紹他的閃存芯片以及未來發展的計劃。兩名專家不時就一些技術問題進行發問,哈拉裡博士回答的都很得體,有時候與哈拉裡博士一起來的兩人也會插上一兩句話。這兩個人據哈拉裡博士介紹,一個叫桑傑·羅特拉,也曾在英特爾工作過,那時候和哈拉裡博士還是同事,另一個叫傑克·袁,中文名叫袁梓吉,是個二代華裔,以前在德州儀器工作過。這個三人團隊給張樂行的印象還不錯,而專家評估的結果也很理想,很快雙方就在這間咖啡屋內達成初步意向,張樂行準備給這個項目投資300萬美元,日後會根據項目發展情況再評估是否需要追加投資。

    「對了,你們的公司叫什麼名字?」臨走前張樂行問了一句。

    「哦,我們想了一個名字sundisk,因為我們認為這種閃存芯片是未來存儲技術的新希望,就像陽光一樣。」哈拉裡博士解釋道。

    「sundisk……」張樂行不由得想起後世一家很有名的閃存公司sandisk,不由的心動,說道:「那還不如叫sandisk,sun開頭的公司很多,可別出現混淆了。」

    看起來哈拉裡博士他們對「sundisk」這個名字感情並不深,稍微想了一下就接受了自己的建議。張樂行的心中不由得感歎了一番,後世的sandisk好像是1995年才有的,希望這家提前出現的sandisk公司能做得更好。

    找到投資了,接下來的很多事情就好辦了,很快sandisk公司就在聖何塞北邊的苗比達市成立了,在哈拉裡博士三人團的努力下,閃存時代的大幕悄悄的掀開了一小角。

    搞定sandisk公司不久,霍金斯的ea公司又有幾款新遊戲要上市了。這裡面microprose公司的成果最多,一次就有兩款遊戲上市。一個是f-19stealthfighter(f19隱形戰機),這是公司首席設計師席德·梅爾根據手頭的f19飛機模型創作出來的,玩家可以從中體驗出真實的飛行感覺,而令人驚奇的是真正的f19這時候居然還沒有問世。另一個是redstormrising(紅色狂飆),這是microprose公司和暢銷小說家湯姆.克蘭西簽約後推出的第一款改編遊戲,是一種現代海軍模擬遊戲,在遊戲中玩家扮演一個潛艇艇長,通過多種多樣的聲納波、跟蹤儀表等來控制自己潛艇,完成各種富有挑戰性的任務(如在北冰洋的冰蓋底下挫敗敵方洲際彈道導彈潛艇,阻止敵方將突擊隊員送上冰島的海岸,甚至與敵方的攻擊型潛艇展開殊死搏鬥等等)。另外還有幾款角色扮演、動作等類型的遊戲同期上市,雖然這些遊戲的畫面按張樂行的眼光來相當簡陋,但是設計師們卻能從中表現出豐富的思想,這也許正是因為現在遊戲的外在表現形式還比較簡單,為了使遊戲更有趣,設計師只能從豐富遊戲內涵著手。或許正是因為後世遊戲外在表現形式過於豐富,滿是絢麗的畫面特效、越來越真實的3d效果和採樣率不斷攀升的音效,設計師在這些上花費太多的精力,以至於創造出一款又一款表面光鮮而內在膚淺的遊戲。

    浮光掠影般看過即將發售的遊戲,張樂行把注意力轉移到公司旗下的研究機構,這可是自己未來可持續發展的基礎。

    visualsystem公司旗下的研究機構成立比較早,是以一家82年成立的應用技術研究所為基礎發展來的。最初成立的目標是為了kylin系統持續健康的發展,打算從自然交互、協同技術、應用共享以及操作系統微內核等方面展開研究,當然圖形界面操作系統也是當時的研究目標之一。

    數字化圖形技術研究所,成立於83年1月,初期主要技術支持力量來自adobe公司,後來參股加拿大多倫多市一家設計、生產顯卡的arraytechnologyinc公司後,研究所和arraytechnologyinc公司展開了技術交流,成果頗多,不過這成果利用最多的卻是張樂行自己的pc遊戲開發工作室藍龍。

    視聽技術研究所是趁84年貝爾公司分拆時,從貝爾實驗室挖了不少音視頻技術研究員,並花費上千萬買斷了不少和音視頻技術有關的專利,以此為班底成立的,主要研究數字化音頻、視頻處理技術,由於技術專精,還吸引了不少來自國外的專家學者加盟。

    網絡技術研究所,成立於85年6月,是當年投資和visualsystem公司總部同在聖何塞的cisco(思科)公司後,雙方共同出資成立的。主要研究項目包括網絡設備的ios,網絡通信技術在操作系統中的應用,網絡環境下分佈式操作系統的實現,網絡通信技術應用等等。

    除了這四大研究所外,visualsystem公司旗下的研究所還對一些諸如傳感器、發光led等等雜七雜八的技術進行研究,只是暫時大都還不太成熟,沒什麼拿得出手的成果。

    除了visualsystem公司旗下的研究所,張樂行自己還搞了一個遊戲技術研究所。這家研究所成立比較晚,是在藍龍工作室升級為藍龍遊戲開發公司後,以原工作室研發組為基礎分拆出來的。研究所的資金完全是來自張樂行個人,主要研究的方向包括最新顯示技術在遊戲中的應用、數字音頻技術在遊戲中的應用、遊戲中的虛擬現實技術、外部數據數字化輸入技術等等。這家遊戲技術研究所並不僅僅是為了提高藍龍工作室遊戲開發技術的實力而成立的,更重要的是為了張樂行今後的計劃而提前作的技術儲備。

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