這就是日耳曼 098 日耳曼軍人的升級和轉職 文 / 杜克血蠍
在阿洛尤斯和默特薩克帶著兩百名鄧科德裡武士護衛著狄克推多及一輛裝載著奧丁神像的牛車踏上南下馬其頓之旅後,萬尼烏斯立即展開了組建萬尼烏斯軍事學院的工作。
考慮到近一兩年內阿萊西亞圍城戰就會發生,而萬尼烏斯也必須在這一戰裡拯救維欽托利,拯救高盧大軍,挫敗凱撒,在戰爭開始之前培養出足夠數量合格的低級軍官勢在必行。
這個年代的日耳曼人,作戰時全憑個人勇武,跟隨著各自的領袖衝鋒拚命,完全一副小流氓打群架的架勢,談不上任何軍事素養。
如果是和其它的蠻族作戰,憑借日耳曼人天生的體格優勢,到也足以取勝。
但是想要戰勝羅馬人,這種方式就完全不生效了——條頓人和辛布裡人的敗亡,充分的說明了這一點。
所以,萬尼烏斯必須將至少是自己麾下的這支軍隊訓練成一支紀律嚴明,能征善戰的職業化軍隊。
這樣一來,軍事理論教育就勢在必行——而考慮到日後日耳曼青年公社的長期發展,以後後備力量的補充,萬尼烏斯索性直接建起了軍事學院。
只不過眼下,能偶擔當教員的,只有他自己一個人而已。
按照萬尼烏斯的想像,一支軍隊由三個部分組成,即大軍統帥、基層將官、普通士兵。
其中,大軍統帥的作用是分析敵情,制訂策略,指揮交戰,以及合理的使用預備隊——畢竟,無論旌旗鼓號之類的東西設置得多麼完備,無論預先準備了多少優秀的傳令兵,一旦全面開戰,總有命令無法傳達,傳達了無法執行的情況。而這個時候,一支軍隊的預備隊就變成了最後的和決定性的手段。
而對於大軍統帥來說,足夠的戰略眼光、系統的軍事理論知識和敏銳的戰機捕捉能力,都是必須的才能。
在萬尼烏斯的劃分裡,儘管眼下大軍統帥只有自己一個人,但是日後像海爾曼、歐希西迪斯、黎克伯吉斯、鄧科德裡都是要成為大軍統帥的人。
自家媳婦當然也要有成為大軍統帥的能力,但不到萬不得已萬尼烏斯並不打算讓自家媳婦離開自己太遠。至於普羅塞提……洗洗睡吧。萬尼烏斯覺得普羅塞提還是留在自己身邊比較安全。
而基層將官,則是各隊的隊長和隊副——在戰場上,這些人直接指揮著一個獨立的戰鬥團體,負責帶領軍隊執行統帥的計劃,完成消滅敵人的任務——從某種意義上講,這些基層將官才是真正的戰爭的指揮者。
對這些人而言,勇敢、堅定、過人的戰鬥技術都是必備的條件。然而,同時,諸如令行禁止、執法如山、嗓門大,夠機靈,也是萬尼烏斯對他們的要求。
畢竟,只有那些能夠完完全全的執行統帥計劃的人,才能保證戰爭按照計劃進行。而只有嗓門大,執法嚴的人,才能保證自己的軍隊能夠及時的聽到並執行命令。至於最後一條則是因為萬尼烏斯清楚,在戰場上,有時候會出現一些意料之外的有利局勢——而這個時候,能不能及時準確的抓住這種決勝戰機,除了看統帥能否及時派出預備隊外,有時候也要看基層將官是不是有足夠的腦子發現、確認和抓住這些機會。
而對底層士兵的要求就簡單多了——強壯、勇敢、熟練、聽話——當然,底層士兵本身也不在軍事學院的培訓範圍之內。
按照萬尼烏斯的規劃,除非將來他的軍隊再次擴充,才有可能將底層士兵中的佼佼者提拔成為軍官,否則的話這些士兵最多只能成為老兵,永遠無法成為指揮者。
這時候,萬尼烏斯就發現了這種體系的一個弊端——對於底層士兵來說,沒有晉陞的途徑,就算在戰場上表現再怎麼出眾,也始終都只是一個小兵——這樣一來底層士兵很快就會失去進取的動力。
雖然說日耳曼人覺得「在戰場上表現出眾」本身就是一件很值得追求的事情,但是對可能出現的弊端萬尼烏斯卻不能不防——就算現在日耳曼人對戰場上的表現有很大的興趣去追求,自己在制度上增加一些額外獎勵使他們更加狂熱總沒有壞處。
於是,最終,萬尼烏斯發現,自己需要制訂一整套的軍制!
這可是件麻煩的事情,而且一點都不比從頭設計一款遊戲要簡單——什麼規則啊、數值啊、玩法啊、可能的漏洞啊以及諸如此類,都要提前考慮到——否則萬一出了問題使下面的人不滿,可是會影響軍隊戰鬥力的。
按照大叔穿越前的宅男性格,他到是很想假裝自己不知道這些事情,把組建軍事學院的事情也丟到腦後,然後說「我啥也不知道」完事。
事實上,開始的兩天,萬尼烏斯確實也是這麼做的。
但是到了第三天,萬尼烏斯突然想到了奧維尼婭對自己說的話——自己最最親愛的媳婦,一本正經的對自己說「羅馬人對於權柄的追求和你是完全不一樣的。」
好吧,雖然奧維尼婭說這話的時候,並沒有帶上任何鄙夷的神情,但萬尼烏斯還是覺得自己被大大的瞧不起了!
宅男也有尊嚴啊!一個人有多死宅,他就有多死要面子!只不過大多數情況下死宅們雖然死要面子,卻也懶得去維護自己的面子而已……
於是萬尼烏斯打起精神來,回憶著自己那連高中生都不如的歷史知識(向歷史知識厲害到暴的自然娘致敬),開始嘗試著山寨出一套合理又好用的軍制來。
首先,軍隊的三層結構不變,即統帥、將官、士兵。
其次,要給下一層級以晉陞的通道,即士兵可以進階成為將官;將官也可以進階成為統帥。
第三,統帥和統帥、將官和將官、士兵和士兵之間,也要分出三六九等,使得一個層級的人暫時無法滿足晉陞要求的時候,仍舊有足夠的內容可以追究……
於是,士兵分為九級、將官分為九級、統帥也分為九級。通過軍功的積累,士兵可以從一級升到二級,之後一直升到九級。而九級士兵可以轉職成為一級將官。將官繼續升級,到九級將官後可以轉職成為一級統帥。統帥繼續升級,直到八級統帥——唯一的一個九級統帥,是萬尼烏斯自己。
感覺很像玩網絡遊戲對不對?別忘了,大叔穿越前就是幹這個的,雖然數值渣到要死,但是大概整出這麼一套東西糊弄廣大剛健樸實天真純良的日耳曼人還是綽綽有餘的。
主要升級線定下來之後,是升級的速度問題——每殺死一個敵對陣營玩家……
不對!是每殺死或俘虜一個敵人士兵,計兩點軍功。殺死敵人的各級軍官軍功值依次倍增。俘虜敵人的各級軍官軍功值再次翻倍。
在戰場上救下一個自己人,計一點軍功。救下我軍各級軍團軍功值依次倍增。
一級士兵升級到二級士兵需要十點軍功,即殺死五名敵人士兵。二級升三級需要二十點軍功,之後依次倍增——於是想要成為九級士兵,總計需要兩千五百五十點軍功,大約需要幹掉一千多名敵人……
是不是覺得有種遙遙無期的感覺呢?不要緊!萬尼烏斯大人為廣大士兵設計了額外的獲得軍功的途徑——比如奪取敵人的軍旗,比如在全軍操演中獲得優勝,比如在一週一度的萬尼烏斯戰球賽中獲得優勝,比如參加了一次獲勝的大戰役等等,都有額外軍功可以拿。
而且,遇到一些特殊情況,萬尼烏斯大人還會額外發佈懸賞——完成特定任務,可以直接獲得高額軍功!
一旦一個士兵升級成為將官,那麼他的全部軍功都將清零。因為對於將官的要求,已經與對士兵的要求完全不同,所以軍功的計算方式也完全不同。
簡單的說,將官的職責是帶領士兵完成操練,以及完成指揮官的作戰計劃。
因此,相對的將官的軍功獲得,就以隊伍的表現而非個人的表現為主了。
完成一週一度的操演和萬尼烏斯戰球賽,將官可以獲得一點軍功;在一週一度的操演和萬尼烏斯戰球賽中獲得優勝的隊伍,將官可以獲得五點軍功;完成了一次獲勝的戰役,將官可以獲得十點軍功。
而將官升級所需要的軍功數值,和士兵一樣。
至於最後的統帥所獲得的軍功,則要進行評定——每次戰役之後,萬尼烏斯會親自對戰爭的實際情況進行評估,議定每一名統帥所應獲得的戰功——這將是一個綜合評定,要綜合判斷雙方的實力對比、傷亡情況、對敵人的殺傷和俘虜、各種物資的繳獲,以及諸如此類的東西。
而在層級、等級以及晉陞體系之外,則是同一層級內不同等級之間的權限——即戰士們獲得晉陞後所能獲得的好處。
很遺憾,這一點,萬尼烏斯所能給出的獎勵實在有限——畢竟,日耳曼人的傳統是公平,而日耳曼青年公社又是一個在生產資料上廢除了私有制的村落,牲口、土地之類的東西是不可能分配給士兵們的。
而剩下的,就只有戰場上的權利、平時的榮譽,和目前還是稀缺物的武器鎧甲了。
權利是:一支軍隊中擁有多名統帥時,統帥級別高的擁有更高的指揮權;一支軍隊沒有統帥時,將官級別最高的自動獲得指揮權;一支小隊中沒有將官時,士兵級別最高的自動獲得指揮權。
榮譽則是,平時的衣著上,士兵可以佩戴牛頭臂章,將官可以佩戴狼頭臂章,統帥可以佩戴熊頭臂章。而臂章下的星數則和自己的等級數相等。
至於武器鎧甲什麼的,就當做特別獎勵發放好了。
除此之外,各統帥的衛兵處於一個單獨的階層——他們被視為與統帥一體,而非單獨計算軍功——畢竟,如果讓萬尼烏斯身邊的日耳曼熊孩子們上戰場去和普通士兵搶人頭,那也太欺負人了。
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一個小通告,就是如果以後沒有什麼特殊情況的話,都會改為一天兩更了。
到不是一天抽不出時間來寫出一萬字,但是這樣一來我用來想的時間就會少很多了,而且也完全沒有存稿的可能……
所以總的來說,以後爭取每天寫三章更兩章,存一章備用。
這樣也能夠更多的把資料和思路都理順。
就是如此。