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外傳 劍士和法師 文 / FR

    本質上將,法師是威力生物,劍士是機會生物。

    法師比劍士更有地位的原因是戰爭中他比劍士更具有威力。

    在戰場上往往是從幾公里外開始全軍戒備,然後列陣慢慢接近對方,開始衝殺。

    在這個過程中,一名法師起到的作用等同於之後的肉搏戰中幾名同等級劍士所能起到的作用,等級越高,「幾」這個數字越大。

    當然,比較法神和劍神這種超越大陸戰爭水平等級的存在沒有意義。

    法師學徒約等於三名劍士學徒的殺傷力,即使在正面對決中三名法師學徒也不是一名劍士學徒的菜。

    到了**師階段,一名**師等於十名大劍師的殺傷力,即使在正面對決中**師和大劍師勝負只是五五之數。

    戰爭能夠為國家爭得地位,掠奪來資源,帶來財富。誰在戰爭中更重要,誰就是國家英雄。

    而在冒險者的隊伍當中,一名法師能夠起到的作用也遠超一名劍士,這是公認的事實。

    說到當下流行的俠客小說中法師和劍士的對決,當然,既然是英雄俠客小說,主角只能使**師級別往上。

    事實上只要進入職業階段,就能夠享受到良好的待遇,兩位體面的統治階級交惡也只會在權術層面較量,完全不可能像市井小民傳說的那樣白手套一丟進行決鬥,那樣的腦殘紈褲子弟往往空有買來或者繼承的爵位,完全沒有經歷過修煉的艱辛。

    那麼假設,法師和劍士決鬥,會發生什麼呢?

    在這個級別,法師和劍士的鬥爭排除偷襲、裝備、狀態等偶然因素,假設其餘條件完全一致的情況下,勝負很大程度上依賴於初始距離。

    極端情況下,兩人開戰時四肢交纏,嘴對嘴胸貼胸那啥頂那啥,那麼大劍師只需要鼻子頂上去保持住這個姿勢,憑借個強大的肺活量就可以幹掉法師。

    兩人相隔一到三步,大劍師一個頭槌就能將相對不那麼強壯的法師搞定,時間不會超過一秒。

    相隔五步,一記劈砍。

    相隔八到十步,一個跳劈,法師可能會有一點點時間來使用閃現之類的魔法逃脫開距離,那麼接一個衝鋒。

    相隔十五步以上,如果劍士除了衝鋒沒有更多的戰技可以拉近距離或者減慢法師速度的話,戰鬥將會慢慢偏向法師。

    相隔三十步以上,經驗豐富的法師可以在戰鬥開始的時候就將兩人距離完美的保持在一定範圍,從而輕鬆的搞定戰鬥。

    相隔五十步,即使是完全沒有什麼戰鬥經驗的學院派法師,也可以利用誦讀時間漫長的飛彈風暴或者是從容的施放幾發大火球將對手虐殺。

    以上所述是通才法師亦即主修一系兼顧三系的主流法師,如果少修一系,則降低25%的勝利幾率;劍士是使用常見武器的主流劍士,如果使用非主流的奇門兵器,除非像索菲亞一般搭配天賦使用,否則勝利幾率還要降低50%,主流武器之所以是主流,自然有它的道理。非主流,只能是在某些場合起到出奇制勝的效果,就像肖恩為了對付索菲亞費勁心思使用了四米長的長槍,沒有思路的情況下索菲亞被吃得死死的,一旦等對方想到了解決方法,戰勝肖恩不過是一記轉身拔刀斬的事情。奇門兵器存在的唯一意義,就是一個奇字。再加上這類兵器往往面臨著大量戰技無法使用的窘境,離開了根本沒有多少戰技可言的學徒後,越是高級階段,不足越是明顯,往往是成事者少,敗事者多。

    回到法師優於劍士這個問題來說,為何有這種結論,問題的根本出在問問題的人,看似嚴肅的討論實質上就像問天龍帝國的皇帝陛下(人)和南方商業聯盟的聯邦議會制(制度)哪個好一樣,根本是似是而非的問題。你可以問君主制和議會制哪個好,也可以問一人獨裁和眾人商討哪個更有利於國家,將人和制度比,這是多麼可笑的事情。

    同理,法師在戰場上和決鬥中的表現並不能就說他優越於劍士。劍士可以進行強有力的個人暗殺(刺客系),可以成為貴族的專職保鏢(防護系),可以作為軍隊指揮和強有力的戰陣核心作用(騎士系)。如果拿這些方面來比較的話,法師根本是毫無建樹。

    而事實上法師和劍士之間如果成為仇人的話,百分之九十的情況死掉的會是法師。一名劍士,可以輕輕鬆鬆的屏住呼吸並且將自己的心跳降低,以這種生理狀態無限接近於零的假死形式埋伏在法師經常出入的地點,等待法師接近的那一刻。

    再退一步說,即使是決鬥,如果不是在通俗情況下的競技場上舉行,而是在樹林裡進行的話,法師也將陷入極大的被動。

    所以說,沒有強大的職業,只看你在什麼情況下進行比較。

    關於魔法

    魔法根據元素類別分為風水火土四種,隨著對魔法元素的領悟和精神力的增長,魔法師對魔法元素的親和力也在增加,從而使得法術更有威力,同時更富技巧性.和一般人們的認知所不一樣的是,以火魔法為例,魔法並沒有細分為小火球術、中火球術、大火球術、火牆、火雲術等等,當一個魔法師領悟到火元素的奧義後,他自然就能指揮使用這些無處不在的能量,開始的時候可能僅僅是點燃煙斗或者是在頭頂上釋放一個小光球,隨著反覆使用這些魔法,魔法師對元素的理解加深,可以使用諸如火焰護盾、火矢之類的技巧性法術,而隨著自身精神力的增長,又可以使同一時間調用的元素量增加,在外行看到的就是火球升級變為大火球。值得一提的是,隨著法師的研究,每個法師都會有一些自己獨特的增幅手段來暫時性的提升自己的技巧和精神力,最常見的(同時也是效果最不明顯)比如咖啡和鼻煙,「我很好我很強大」之類的自我暗示催眠(當然也不是這麼蠢的話)也能增幅自身,所以法師總是在釋放法術的時候嘀嘀咕咕,在不知情的外人看來,就是咒語。

    每一類法術到達究極之後都會有一種表現,雖然還沒有人達到,但是可以推測出大致上的情況:風魔法一般用於速度的控制,速度到達極致後會出現時間變慢空間變小的情況,所以風魔法究極形態應該是時間停止和瞬間移動;水魔法的作用在於生命力的控制,究極形態應該是死亡一指和起死回生;火魔法的作用在於高溫灼燒和範圍傷害,究極形態應該是烈焰焚城(流星火雨?)和灰飛煙滅(單人或者小範圍湮滅);土元素強調與大地的協調和對自身的防護,究極形態應該是地震術和領域(一定範圍內攻擊無效)

    可以看到魔法的究極形態作用並不是一樣強,這是因為魔法元素並不是因為人類的意志而存在,人類因為爭鬥的需要發現的魔法元素,發明的使用魔法元素的方法——法術,但是魔法元素並不是因為戰爭的原因而存在的,對於戰爭來說,火魔法無疑最為有用,但是換個角度考慮,對於醫生來說,有什麼比得上水魔法呢?因此,就傷害的高低來判斷魔法的強弱是膚淺的。

    很少有法師精通所有種類的元素,但是一般來說,在專精一門(有些是多門)的情況下,對於其餘的元素也會有所涉獵,稱之為輔系。而且由於常年接觸的緣故,所謂觸類旁通,往往也有不太低的造詣。一個火魔法可以稱之為宗師的大魔法師,其餘三系往往也可以和其他魔法大師比肩。

    電腦仍然在搞,先發點背景設定吧~悲劇啊小說網(|com|bsp;
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