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第四卷 姐姐大人 第333章 賽程與規則 文 / 草尖上的雲雀

    第333章賽程與規則

    「哇,看啊![公主家族]啊![公主家族]終於集體登場了!」

    「但是不對吧……為什麼只有六個人出現?」

    「果然還是隨便來玩一趟的嗎?」

    「嘛,算了,反正今天是初戰,有兩個對手絕對比她們弱,她們前兩名出線是沒有問題的,所以只隨便來逛一趟了事。而我掏錢過來,也是專門來看我們最萌最可愛的長公主賣萌的。」

    「話可不能這麼說,你看那邊那個麻美學姐也多萌……還有九公主,小夏娜啊小夏娜!據說她現實中也就長這個樣!」

    「不會吧,真有人能像夏娜那樣萌?」

    「據說麻美學姐現實中也是有的呢,前不久不是有人上傳過一個無意間拍到的視頻嗎,一個長得極其像麻美的女孩子還在辦婚妙照呢……」

    「你別說了,這不是純粹惹哥傷心嗎,偶的麻美學姐怎麼可能嫁人!」

    「放心好啦,麻美學姐嫁人了,但長公主還是處子之身呢……」

    ……

    比賽場地,蕭野果然不出所料地穿回了長公主服,當他帶著眾少女通過傳送陣出現在眾人的視野裡時,四下裡頓時一片喧嘩。不過蕭野表示,這種大場面,哥已經見得多了——所以臉上發熱也早就發習慣了。

    眾人淡然自若地往參賽公會的選手區走去。

    這次的世界公會大賽,如前兩屆一樣,也是採用了收費進行現場觀戰的做法。賽場是一個特設的臨時獨立空間,在開賽前一段時間和比賽中,去主城傳送陣時,就會有一個新的傳送目的地——世界公會團體大賽賽場(臨時)。選擇這個目的地就會將玩家傳送到一個臨時空間,此地禁止pk。玩家出現時,是站在賽場建築物之外的平原上,而參賽選手則直接出現在另一塊地方,進入參賽者特設的準備廳。

    賽場類似於古羅馬競技場或者說現代的足球賽籃球賽賽場,要進去的話,需要在旁邊多處設立的「門票售賣站」找npc買票,持票方可進入。否則的話,就只能像沒有門票的球迷一樣,在賽場外面看即時的魔法屏幕直播,或者退出遊戲在電視裡看。現場看和看屏幕直播以及看電視直播各自的優缺點,如果常常看球的都明白。現場看的話,氣氛很好不說,最重要的是眼睛是長在自己身上的,自己可以隨意地一直關注場上的某一個選手,而不用跟著屏幕鏡頭看別人選定的人物。對於某些特別想看長公主威武賣萌的玩家來說,這一點太重要了。

    現場之外看屏幕的話,也同樣有不小的氣氛,因為人多嘛。常常看球的人都明白,一個人看球是很無聊的,所以米國人看nba決賽時,如果沒搶到票,也不會呆在家裡看,而喜歡開車去賽場附近的酒吧看比賽,人多的話,看得才投入。同樣,蕭野以前在大學看世界盃時,也是半夜裡到學校的大禮堂去集體看直播,幾個人呆在宿舍裡看實在是太無聊了。

    同時,屏幕直播的話,還是和現場裡面一樣帶解說版的。《無痕》裡的解說員是由十幾個國家的製作人員每人推舉兩位人選進入遊戲進行解說,具體哪場由哪兩個人解說,這個由系統隨機分配。向智能系統輸入所有人選的相關資料之後,建1級的解說員專用號,在新手村直接往賽場傳送,進入魔法解說室,即可進行現場解說。不過,由於製作方推舉的人不能保證都是遊戲高手、見識卓越之人,所以不能保證某場解說一定精彩。另外,說不定還有人趁機賣萌或者打廣告,比如來句「今天有補充乳酸菌嗎」之類的。

    而這個時候,電視台的解說就可以派上用場了。對於想聽專業解說的一些菜鳥玩家來說,有很多時候,如果沒有解說員,高手的一些做法他們還看不懂,很多精妙的地方他們還真看不出來,結果就相當於把雪碧當白開水喝,把精彩的賽事浪費了。所以這部分還是更傾向於退出遊戲在電視面前看,看有專門人士解說的比賽。

    而且,人太多的話就一片嘈雜。賽場裡面還有npc維持秩序要求盡量安靜,否則可能將你驅逐出去,但是賽場外面的直播,npc就當然不管了。所以場外直播很多時候是聽不到解說的。米國人看nba也是去普通的酒吧,而不會聚到容納上千人的地方看,否則的話只能看到人在動,根本就聽不到解說了。

    三種方式的優劣大體上就是這樣。比賽前幾輪分大區進行,先進行一定程度的區內淘汰賽,蕭野等人現在被傳送到的地方就是華夏區的賽場,在前幾輪都會只碰華夏區的對手。前幾輪的賽事,門票也相對比較便宜,第一輪只要50個金幣,第二輪10個金幣,第三輪200個金幣,第四輪300個金幣,第五輪500個金幣,第六輪的時候已經大約是世界64強了,開始高手對決,所以要1000個金幣,而第七輪就是16強的對決,前六輪都是四進二,而剩最後十六支隊伍時,就是分成四組,每組四進一的比賽了。四進一,這是高手們真正的狹路相逢,真正的強強對話,觀戰費2000塊。第八輪決賽,門票5000。逐漸升高的門票費一時回收金幣,二也是為了防止現場觀戰玩家過多,特別是到最後,全世界的玩家都要擠過來了。

    在十六進四中被淘汰的隊伍會進行五至十六名的排位賽,在三十二進十六中被淘汰者,則進行十七至三十二的排位賽,排位賽門票很低,16強排位賽門票500,而32強排位賽200金幣就可以觀戰,簡直是大白菜門票,蕭野一個at-4過去就可以買100張票了。而三十二強之外的公會,則不會再進行什麼排位賽,而由智能系統根據賽場表現自己進行估計,最後直接給出大約排名。

    賽程的安排為——

    前幾輪賽事,每天進行一輪。而16進4之前,會有三天的間斷時間,用以讓參賽公會稍作休整,也用以分析接下來的隊手的資料。同時,在第一輪開賽之前,由系統根據報名情況進行調整,也有小部分杯具地被系統鄙視的公會直接由系統發佈挑戰任務,未完成該挑戰任務則說明實力過弱不必參賽,最後抹殺掉一部分本來報名了的公會的參賽權之後,剩下整整齊齊的768個公會(不計上屆四強)。第一輪後剩下384個,第二輪後剩下192個,以此類推,第六輪後剛好剩12個,加入4強湊成16個,開始四進一的第七輪準決賽。

    正式的賽場如同前面所說,是一個有觀戰台的競技場。只不過,戰場的場景卻不是確定的,而會在每次比賽前在各種地形圖裡隨機選擇一個,有平原,有荒漠,有深林,也有沼澤——當然,不會把大家放在海面上打架。類型不一,但面積確定,圓形賽場,直徑三百米。不用擔心像在現代賽場上一樣出現坐遠了看不清的情況,因為這是遊戲世界裡的魔幻賽場,在這裡,觀眾的視覺能力是得到大幅強化的,這也是在場外和遊戲外看直播時體會不到的感受。

    與前兩屆一樣,團體賽並不是用傳統的五戰三勝制,而是用累計得分來分出最終勝負的。從先鋒到主將共計五人參賽,先鋒出場時各15萬分數。每掛掉一次,則丟掉一萬分數,但是若是在掛掉之前把敵人打得殘血,也會根據自己打掉的敵人的血量回復分數,但回復的分數最多不超過五千。舉個例子來說,兩個人對k,哪怕勝利的那個人只剩1hp,他也會得到敗北的敵人的一萬分數,而自損最多五千分,換句話說,哪怕他只剩1hp,只要勝利,他還是能拿到5000分,而敗北者自損一萬分得到五千分,最終損失5000分。如果是幾人合力把某人打掛掉,同樣有相應的計算規則,那就是計算掛掉者要失掉多少分之後,再根據pk過程中的傷害輸出,來分配得分。

    另外,四人混戰,其中有一人被打成0血、落地10秒鐘還沒有特殊技能進行復活的話,則判定此人死亡,同時此局對戰結束。但是在那人確定死亡的這一段時間裡,其餘玩家還可以互相攻擊,如果有人能將另外兩人中某一人或者兩人k死,則當然仍會獲得相應的分數,也就是說,如果實力懸殊的話,一人短時間內滿血滅掉三人,直接拿三萬分是完全可能的。同時,即使沒有k死那兩人,在對戰確定結束時,也會根據傷害和被傷血的情況,加減一定的分數,但這個分數最高不超過5000分。換句話說,只要堅持到有人比自己先死而自己沒掛,哪怕被打得只剩1hp,最多也只會損失5000分。所以在必要情況下,落井下石整死更弱的人也是一種完全合理的戰術選擇。而蕭野要坑死[無敵戰神],最大的難度也就在於此——他必須要防止[無敵戰神]幹掉其它玩家提早結束戰局,換句話說,在狠k[無敵戰神]的同時,在必要情況下,他還得保護另外兩個公會的弱勢玩家不掛掉。他必須控制全場。

    賽場是野戰場,四名選手出場時是被隨機分配在四個方位的,所以必要情況下,他必須盡快找到對手的存在。當然,這一點對於有著強大的感知和搜索能力的他來說,並沒有什麼難度,只不過可惜的是,賽場限制飛行高度為30米,在這個高度下,對高手們來說,地上的人要攻擊到飛行中的人還是很容易的,所以他的風箏流失效了。而且當處於浮空狀態時,被攻擊還是兩倍傷害,這個影響也不得不考慮。另外,此次大賽對於浮空還有特殊規則,那就是浮空狀態被打死時,在屍體以穩定的緩慢速度不受控制地落下地之前,是不會消失的,在這種浮空狀態下的屍體,是可以繼續被攻擊的,而且這個攻擊造成的傷血量會在計算得分時被計算在內。換句話說,通過「鞭*屍」,單局得分或者失分會超過一萬,如果對方輸出夠瘋狂,在這段時間裡繼續利用浮空打出高傷害,那麼損失多少分數就實在很難說了。按照規定,這種打法造成的額外得失分上限是五萬,雖然這個五萬應該是不可能達到的,能多打出一萬追加分數就極為難得了,但是很顯然,沒把握的情況下不要亂開飛機,否則一個控場下來被當死鳥打,會玩脫手的。

    另外,既然是野戰場,也就存在一些隨機的奇遇,在野地裡四處亂跑時,地上或許時不時會出一些寶箱,打開之後,能開到一些只在賽場有用的輔助藥劑。所以很多時候,移動力高是件好事,可以搶各種便利。只不過在開寶箱時要防止敵人從背後捅刀,因為開寶箱需要5秒鐘時間。

    從先鋒,到次鋒,到中堅,到副將,到主將,共計五戰。五名選手兩名替補,兩名正選的名單是在報名時就確定的,從開賽到決賽結束,都不可更換,也不可調換順序。但是為了防止有選手的確是賽程中有事不能參加,所以還增加兩個在正式開賽前確定下來的替補名額,以作備用,但一場比賽只有一次讓替補出戰的機會,自己從兩名替補中二選一。換句話說,一個正式選手有事不能參戰純屬意外,允許選一名替補補救,兩個正選有事不能參戰,那就是你自己的人品問題了。

    五位選手,每位選手進賽場後,會有12局戰鬥。換句話說,一個選手再菜,最多也只掛12次,一般情況下還不至於因為一個人弱而直接把15萬分數洗乾淨。而事實上,由於是野戰,所以玩家明知打不過敵人時,還可以選擇逃跑,所以也會存在很久都沒有人掛掉的情況。不過這要是一直這樣逃來逃去永不結束,觀眾看著也無聊,所以每局戰鬥還有時間限制,最長6分鐘。在6分鐘內如果沒有一人掛掉,則會在6分鐘結束時根據傷害和被傷害的情況加減分數。但是,這種情況並不會算本局結束,而會進行本局的第二「回」,也就是說,如果一直沒有人掛掉,一局可以進行好幾回。隨著回數的升高,每多一回,玩家們都會多10的傷害加成,同時,掛掉之後也會有額外的10比例的分數加減。所以一味逃跑也是不行的,除非你能堅持到一局上限的5回結束,否則到了最多的50加成時,那時再被打就是150的傷害,很容易掛掉,同時掛掉時最多也可能達到15000分的損失了。

    另外,每個位置的12局戰鬥,前6局和後6局每6局的時間總長限定為一小時,時間到達限定的話,也是根據傷害加減分數後強制結束這6局的比賽。中間休息五分鐘,總會有選手需要退出遊戲上上廁所什麼的。還有,在兩局之間場景選擇的那一小段時間,系統會為玩家回滿血,但不代為回魔,需要玩家抓緊時間自行回復。

    總之,大體的規則就是這樣,還有一些特殊細則就不一一列舉了。規則如此,具體如何做,是採用逃跑戰術還是主動迎擊,選擇在低比例時主動死亡扣少量分數還是冒險賭自己不會掛,等等等等,一切就要看玩家自己的判斷和選擇了。對蕭野來說,他也有打算如果必要的話,他會刻意控制某一局進行到第五回,然後在那種情況下,一局就可以幹掉[神滅天罰]一萬五千分,多干幾局他就哭死了。

    但是即使如此,如果[無敵戰神]前面累積的分數太多的話,他一個人也很難把它壓下去,所以……

    「黑子,美琴,雛菊,夏娜,」蕭野一個一個地點了一遍名,鄭重地說道,「前面的四戰,就看你們的了,一定要把[無敵戰神]的分數壓住!」

    ……
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