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正文 第九百零二話 史上最刺激的【魔幻迷宮】! 文 / 少年出英雄

    全球無數觀看直播的民眾忍不住紛紛感歎起來,強大的歐盟隊啊!簡直是讓人絕望,不但是舉隊皆神,而且明顯最低級別的神也是高級神,全部都在一個小時之內結束戰鬥!這個時候其餘不少國家隊的選手們中最快的那名核心隊員都還沒有通關。

    系統公告:截止到現在,華夏隊伍三百五十八名選手已經全部成功通過「最初的試煉」副本,為所有參賽隊伍中第二支全員通關的隊伍,總體評價將上升。

    華夏隊是第二支全員通關的隊伍已經在無數人的意料之中了,直播中只要不是瞎子就能看出來,全球二百一十多支隊伍中,就歐盟和華夏是舉隊皆神,前兩名肯定會被他們包攬,只是總體實力上歐盟隊強於華夏隊,但是就得分名次的高端比拚上明顯是華夏隊佔優,前十名他們佔據了四個名額,歐盟隊最快的才剛剛第十名而已,所以說,基本上誰都看得出來這一次的cbw第一關得分最高的隊伍要在歐盟隊和華夏隊中產生了,只是卻不敢保證是那支隊伍的綜合得分稍高一點。

    大家都在關注這件事情,畢竟,從開始就領先,無論是對於隊伍中的隊員還是現實中的該國民眾來說,都是一個巨大的鼓勵。

    由於這一屆的cbw所有人都是通過全球《霸業》董事會贊助的特殊遊戲營養艙來連接比賽副本的,裡面的營養液足夠所有人在裡面呆上一個月了,因此各國隊員們都是不需要下線的,完成任務的人就會被自動傳送到開幕式廣場之上的本國方陣之中,陽羽當然是第一個被傳回來的,他也利用這段時間將最早傳出來的那一批人暗暗記了下來,他知道這些人才是各支隊伍的核心,是比拚高端戰力時自己的對手。反正「最初的試煉」開始的時候,系統就已經強制所有選手頭頂上的所屬國家和各自id強制顯示。所以陽羽也不怕別人用修改這些基本資料的方式來作弊迷惑別人。

    不僅僅是他,所有最先傳出來的強力大神都在相互打量,只是大家的目光大多都在那些第一次參加cbw的生面孔身上停留,至於陽羽這種早就名動全球的人物,反而是被人一眼就掠過了,很簡單,大家都認識他。當前《霸業》官方論壇上發佈最多的最火的視頻帖子就是陽羽的帖子,誰都知道長什麼樣。

    一直到二十四小時過去之後,系統的提示才姍姍來遲。

    系統公告:第二屆cbw第一項賽事「最初的試煉」,截止時間到,下面開始統計各隊成績,演算中……演算完畢。

    下面的排名和得分均已按照「最初的試煉」總得分乘以10%所得的暫時cbw總分數。

    系統公告:恭喜歐盟隊獲得「最初的試煉」第一名。得分9.37。

    系統公告:恭喜華夏隊獲得「最初的試煉」第一名,得分9.37。

    系統公告:恭喜美國隊獲得「最初的試煉」第三名,得分7.25。

    系統公告:恭喜俄羅斯隊獲得「最初的試煉」第四名,得分7.17。

    系統公告:恭喜印度隊獲得「最初的試煉」第五名,得分6.96。

    系統公告:恭喜日本隊獲得「最初的試煉」第六名,得分6.74。

    系統公告:恭喜韓國隊獲得「最初的試煉」第七名,得分6.32。

    系統公告:恭喜南非隊獲得「最初的試煉」第八名。得分6.15。

    系統公告:恭喜埃及隊獲得「最初的試煉」第九名,得分4.94。

    系統公告:恭喜澳大利亞隊獲得「最初的試煉」第十名,得分4.87。

    ……

    分數有些觸目驚心,看到了最終統計結果的很多觀眾這才強烈地感受到了一個事實,那就是這一屆cbw的賽程名義上跟上一屆沒有什麼不同,但是比賽規則卻絕對是有了天翻地覆的變化,上一屆的前十名得分都是9.5分以上,前三十名都在9分以上。根本就拉不開差距,所以才有了全球《霸業》董事會上的那個上山董事叫囂著「最初的試煉」可以無視,根本看不出強弱的理論。

    這一下可倒好,並列第一名的歐盟和華夏跟第十名的澳大利亞差距直接到了近5分!直接就是一倍的分差,而二百多支隊伍中只有前八名是超過5分的分數!從第九名開始就是5分以下,從第三十七名開始就是3分以下了!而從第七十七名開始,全部都是1分以下!

    這種分數統計方式十分殘酷!給了所有不重視這僅有10分的第一場比賽的諸多國家一個沉重的打擊!很多人突然間意識到了。這一屆cbw將很可能極大地區分出強隊和弱隊的區別!越是強隊所得分數數就越高,而弱隊與強隊的差距會被極為誇張地拉大!

    可以預見,三十天後最終的cbw得分將會出現一個個巨大的分水嶺,即使名次相鄰的隊伍之間的分差也可能很大!

    系統:下面進行第二項賽事——。規則如下……

    很顯然,所有人都知道規則改了,但卻都沒有料到改動幅度會如此之大,幾乎是除了個外形和叫法還跟兩年前的相同以外,其餘的規則全部來了個翻天覆地的變化。

    如今這每一層的迷宮中,已經不是兩年前的三個功能性npc了,而是一萬一千一百一十一個!

    很顯然,這跟參賽選手的人數是一一對應的。

    進入迷宮後,每個人將會得到系統隨機抽取的一個身份編號,從1至11111之間,而每一層的每個身上,也都隱藏著1至11111之間的編號,只有編號相同的選手,才能夠覺察出那個跟自己編號相同的出來,其餘人是看不出異常的,也即是說,在每個人的眼裡,這11111個中,自己就只能夠看清其中一個的編號,那就是跟自己相同號碼的編號,其餘那11110個在自己眼裡都是完全一模一樣的,不會顯示編號,根本就無法分辨。

    只要是選手們每上一層就選對了那個契合自己的之後,就可以直接通過其準確升入上一層,根本就不會出現兩年前的隨機傳送,很可能往低層傳送的狀況了。

    當然,想要輕輕鬆鬆傳送,是根本不可能的。

    這就牽扯到這個環節最大的變化,那就是「挑戰系統」的加入。

    所有人從被傳入第一層迷宮開始首先要做的,自然是尋找跟自己編號相同的那個,因為每個人的編號都是不同的,因此可以說是人人都會找到那個供自己傳送至上一層的npc,而就在你想要傳送的時候,就生效了。

    這個時候,你必須要任意選定一個號碼,作為你挑戰的對象,範圍當然是1至11111之間除去你號碼之外的所有號碼。

    被挑戰之人將絕對不能逃避,會在五秒鐘之內被系統強制轉入虛空單挑副本中,進行二人對決,以其中一方死亡為結束,如果是挑戰之人勝利,則他可以立即進行傳送,而被挑戰之人則會被禁錮在虛空單挑副本中五分鐘;如果是被挑戰之人獲得勝利,則挑戰者就會被禁錮在虛空單挑副本中五分鐘。

    虛空單挑副本的規則就是,你進入副本時是什麼狀態,出本時就是什麼狀態,也即是說,選手們的血量值和體力值等等在出本的一剎那都會被補滿。

    而除了虛空單挑副本之外,整個九十九層內將不允許有任何pk,所有玩家均是無敵狀態。

    在之中,選手們不單單會隨時面臨著其餘選手的挑戰,而且還會面臨著系統準備的各種實力層次的boss的挑戰,當然這一切都是隨機,你有可能一直到升到最頂層的九十九層都運氣逆天地不會遇到一次挑戰,也有可能在某一層就遇到幾百個挑戰,讓你直接拔不開腳,而且你要是遇到一個實力比你強大的boss的挑戰,那你就只能自認倒霉了,虛空單挑副本中的五分鐘禁錮是板上釘釘了。

    而系統為了防止玩家們在確認出某個號碼是軟腳蝦,連續挑戰同一個對手升層的作弊狀況出現,特此在中隱去了選手們的id,並將所有人的外形模糊化處理,只能隱隱約約看清楚一個人影,卻連其身上服裝的顏色都無法斷定。

    而且,每隔三十分鐘,所有人的編號就會來上一次重新隨機洗牌,最大程度上杜絕找同一人擊敗通關的可恥行為。

    明眼人一眼就能夠看得出來,這個規則是真正具備了無限可能性的規則!

    很可能一個實力差勁的凡人玩家,因為一路上沒有遇到任何挑戰,或者說是遇到的幾個比自己更弱的選手的挑戰被自己擊敗,就完全有可能一路直衝,短時間內直接沖頂成功!得到第一名!(……)
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