小說博覽 > 科幻小說 > 數字生命

第一卷 30.重量,質量與厚重 文 / 格子裡的夜晚

    30.重量,質量與厚重

    呂振羽扔出來的這份重量和厚重程度同樣驚人的策劃書讓數字圖騰不得不進行再一次的招聘和設備採購。用實驗室裡的小型機和刀片服務器模擬,已經證實了服務器架構變革的可能性,下一步的工作就是建立一個實際的架構,來進行更複雜細緻的測試。而經過這次招聘之後,加上其他幾個項目找來的外聘人員,界石基地已經不像剛開始的時候那樣空空蕩蕩了。9層高的a樓,現在是數字圖騰的核心之所在,1樓行政部,2樓是銷售部,市場部和財務部,3樓是來自世界各地的語言學家,4樓是語音平台的衍生開發小組加上客戶服務部,5樓6樓將全部劃歸新建立的網絡遊戲開發小組,已經陸續有進行材料分析核實的史學家們和幾個美工開始進駐了。7樓和8樓是核心實驗室,這兩個樓層裡大部分地方都被各種電腦和周邊設施所佔據,只有一個辦公室和一個會議室。而9樓,除了兩個大會議室和一個接待室兼酒吧之外,就是附帶著一個舒適的套房的總裁辦公室。由於短時間內攤子一下子鋪開了,原本捎帶著幫呂振羽處理掉一些雜務和沒什麼技術含量,一般人類看的懂得事情的陳寧終於挺不住了,催著蘇雲海挖來了6個資深秘書,加上市場,銷售,財務,公關和法律這5個方面各一位專家,組成了陣容奢華的總裁辦公室。整個公司的流程就整理得比較順暢了,不至於因為陳寧和呂振羽的時常缺席而有各種細小事情的積壓。7層高的b樓,1樓是禮堂和學生更衣室,還有一個游泳池,2樓是員工食堂,3樓4樓5樓空著,6樓是麒麟學院的綜合實驗室和圖書館還有機房,7樓是教室,學生活動室,教師辦公室等等……界石基地依然寬敞舒適,和一般的寫字樓比起來,每個人的活動空間都非常充足,而人氣高了之後,更顯得生機勃勃。

    臨時籌建起來的網絡遊戲開發小組花了整整1周時間才大致讀完了小羽撰寫的策劃書,然後面面相覷了很久,開了幾個短會之後拿出了一個初步的預算和工作日常,整個開發週期是16個月,預計2007年8月左右可以進行內測,而整個項目的預算高達8億4000萬人民幣。在呂振羽,陳寧和公司高層商討了很久之後,這個預算被通過了,第一期的1億2000萬隨即到帳。呂振羽之所以敢拍板投下這麼一大筆錢,是因為小羽正在開發的圖形引擎就快完工了,這筆費用就可以打下來,並且這個引擎按照呂振羽的想法,完全可以向外出售。相對於圖形引擎,正在進行壓力測試的新型服務器架構給這個開發計劃加上了很重的砝碼,因為這項技術和人工智能不同,人工智能可以用於開發產品,但技術本身不能轉讓,但這個服務器架構,則完全沒有這個問題。一方面,這個大規模並行計算的服務器架構很適合用於網絡遊戲,尤其是超大規模的網絡遊戲,同時,這個架構還是個構建科學計算用的超級計算機的相對廉價的解決方案,可能效果上是沒有那些專門研製的超級計算機強,但穩定性和適應性則相差不大。

    拚死拚活干到4月底,在五一長假前,數字圖騰又召開了一次發佈會,正式宣佈將進行新一代的網絡遊戲《崛起》的開發,項目預算為8億4000萬人民幣,將在2007年夏季進行內測。同時,數字圖騰宣佈已經掌握了大規模並行運算服務器架構的技術,網絡遊戲的開發將在這個架構的基礎上進行,同時還公佈了正在開發中的圖形引擎和網絡遊戲製作工具套件的一些特徵。

    或許是對於數字圖騰頻繁的發佈會已經習慣了,這次的發佈會並沒有讓記者們多興奮。網絡遊戲雖然是個掙錢的領域,數字圖騰扔進去8億這個數字有點炒作價值,其他的畢竟都很遙遠,要明年才內測呢。至於那些服務器架構也好,引擎和開發工具也好,對於大部分記者來說太專業了,看不懂。

    網絡遊戲開發組,基本上是呂振羽自己在負責,除了少數幾個看完了整個策劃書的人之外,陸陸續續到來的人裡面絕大多數都需要時間消化這個策劃書,哪怕只是和他們各自專業相關的部分。呂振羽自然不方便以總裁身份領導這個開發組,在那些外聘人員和剛進公司的基層員工面前,他的身份是數字圖騰實驗室多媒體技術工程師和網絡遊戲開發組主管。呂振羽第一次開始使用自己的名片,即使這個名片只能描述他的身份的一部分。

    對於加入這個小組的人來說,呂振羽是讓人高山仰止的一個存在。那7700頁的策劃書像是一座大山一樣壓在他們心裡,整整一千多萬字的策劃書啊。光是打字就該打多久?呂振羽將整個小組分成幾個部分,程序開發組由曾高主管,基本上是在實驗室裡工作,平時很少來下面的這兩個樓層,材料組織與整理小組,負責核實和整理遊戲需要的各種素材,給其他小組提供知識上的支持,美術開發組,在引擎投入運行,可以使用自己的開發工具前,先確定大致的美術風格,並進行各類美術設定,美術組也是目前最大的一個小組,整整120名美工已經到位。在開發組的第一次全體會議上,各個小組加起來200多個人聚集在禮堂裡,聽呂振羽講述開發思路。這對於呂振羽來說也是個苦不堪言的差事,他確實仔細看完了整個策劃書,以他現在的記憶力,大部分的細節也都輕鬆記住了,可是,這濃厚的歷史感,小羽在策劃中傾注的深度與厚度並不是那麼容易就能把握住的。於是,呂振羽也很老實地說:「……我並不清楚,這樣一份策劃書能夠成就一個怎麼樣的網絡遊戲。對於現在的絕大部分玩家來說,毫無疑問這會是一種全新的體驗,當然,沒有人能夠保證他們喜歡這種體驗。可是,我相信我們能成就一段歷史。這段歷史不僅僅是《崛起》這個遊戲所描述的歷史,更是網絡遊戲和計算技術領域的一段歷史。我們要做的一件事情,就是讓這個遊戲變得真實,厚重。現在的玩家們喜歡無厘頭什麼的,隨便。我們可以瞭解這樣的喜好,但是我們不能順應這樣的喜好。無厘頭是一種趣味,而我們要做的是一份事業。」
上一章    本書目錄    下一章