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第一部 五十八 考核(中) 文 / 獠仔

    上世紀末,有位偉人說過一句話:「不管黑貓白貓,抓到老鼠的就是好貓。」

    so,在俺迷失傭兵團這,不論是突顯自我能力的個人,還是擅長髮揮眾人力量以獲得成功的團體,只要能超越自我的就是好弟兄。當然,超越自我的意思是,1>1,1+1>2。

    處於空中或者進入莊園內便能發現,在一堵堵綠巨人形成的人牆劃分下,此座面積超過一平方公里的莊園成了一個巨型的迷宮。應徵者需要做的只有一件事,安全通過迷宮,到達古堡二樓。

    此迷宮可以找到一條相對比較安全的通道,此通道正是通往復活點(此通道內的骸骨戰士和巨獒只負責對玩家進行騷擾攻擊,而不奪命和追擊)。

    這對於應徵者來說,是一個艱難的選擇。選擇一鼓作氣抵達終點,還是保險起見,先熟習環境,以復活點為安全點,向四周探索出安全的出路。

    這對玩家來說,無疑是個博弈。復活點並非處於通往終點的必經之路,不過一旦進入復活點,將不能往回走,負責把守的綠巨人許進不許出,必需另外尋找一條通往終點的通道(此通道則開始正常運作,存在追擊和擊殺)。路徑越長,遇到的怪必定越多,從復活點到終點最近的路徑,大概比從莊門到終點最近的路徑長50%。可以肯定的是,若以復活點為始點,到達終點的難度會比以莊門為始點的高。

    (個人考核與團體考核,都能到達相同的復活點,但是在那又會存在個人與團體的岔道。)

    若從莊門出發,雖然到達終點的路徑比較短,但有一點是很清楚的,莊內的怪等級肯定比自己高出十幾級(全是70級的),若論單兵作戰能力的話,在同等職業及相近的對戰經驗下,一個70級的骸骨戰士可以輕鬆應付3個50級的戰士玩家。所以玩家們若存在一絲的失誤,都有可能立即回城。然後再從城裡步行一個小時過來。如此一來,暫不論消耗的體力和意志,再次探索迷宮的難度也肯定會提高。(因為死亡一次經驗降一級,技能也降一級,同時也會隨機掉落一件裝備)

    相對而言,若以復活點為始點,不僅能憑借短暫的記憶和刷怪的時間差迅速移動,而且還有可能撿回裝備(掉落半小時後才小時)。但除了棄權及達到終點外,在考核期間內玩家就等於被「鎖」在莊園一樣(當然,可以繞一大圈,走出莊門,不過此番走法的路途比到終點還遠)。

    風險與難度繼續互為反比。兩者各有利弊,如何抉擇,完全在於闖關者的判斷。

    由於闖關者的等級普遍為50級左右(剛進入二轉),面對著70級的骸骨戰士和巨獒,可以說完全沒有任何勝算,所以拜高力奧等人分別對骸骨戰士和巨獒的攻擊作了相應的調整。

    在個人通道上,最多只允許一個骸骨戰士及巨獒攻擊一名玩家,且骸骨戰士不能奔跑,移動速度肯定比玩家慢,但可以擊殺玩家;巨獒可以奔跑,對玩家進行騷擾攻擊,影響打亂節奏,拖慢移動速度,但不允許對玩家擊殺,也不能聯合骸骨戰士攻擊玩家。若玩家可以擊殺骸骨戰士或巨獒,則在1分鐘內補充骸骨戰士或巨獒繼續遊戲。此類考核需要的條件:強悍的單兵作戰能力,優秀的觀察能力,需要在危機中分析形勢,確定主次矛盾,以獲得成功。

    團體通道上,考驗的目的和意義完全不同。

    假若兩方對壘,五種相同等級的一般職業(戰士、魔法師、治癒師、盜賊、弓箭手)玩家組成一隊,其作戰能力,無論是近身還是遠戰,比五名同級的戰士要高。若是近戰的話,由魔法師架起的防護罩,足夠支持一陣子,在此時間內,弓箭手有足夠的時間解決掉兩名戰士,若有刺客的話,可以用飛刀解決一名(大盜的近身作戰與戰士相仿,雖攻擊不足,但有敏捷補充),剩下等於五人對二人,而且團隊一方還有治癒師,只要保護好治癒師,其餘四人對上兩名戰士可謂輕而易舉;若是遠戰則更簡單,戰士在獲取鬥氣之前,未有遠程攻擊能力,在戰士們發起衝鋒時,魔法師和弓箭手已經解決掉三至四名戰士,剩下的一名只能被蹂躪。

    若是對上五名魔法師,採用游擊戰拉開距離,只要弓箭手的箭就充足,就能消耗防護罩,魔法師只能處於被動狀態,一味挨打(即使使用移動防護罩,其移動速度也只能用蝸移來形容);對上五名弓箭手,則由魔法師架起防護罩,弓箭手反擊即可。

    當然,上述的團隊對戰情況,只是純以理論的角度去分析,實際對戰中,各類可控及不可控因素隨時左右著戰局的反展。不過站在最優的角度去論述,由五種職業所組成的作戰團隊,攻防一體,實力最強。

    所以在團體通道上,骸骨戰士和巨獒的數量和團體成員人數一致,骸骨戰士的速度保持和玩家一致,巨獒同樣不負責擊殺,只負責干擾和影響。但巨獒的數量不能超過本隊的一半。此類考核需要的條件是:良好的團隊配合能力;一個能準確判斷形勢,即使應對的優秀頭領以及一群不離不棄、積極互助的夥伴。

    之所以規定團隊必須全體達到終點才算考核通過,因為考慮了兩點:一、在此通道內,絕對無法靠個人能力安全通過,即使團隊缺少了一人,面對的對手依舊是按原始數量計算;二、我不愛看到一些人,通過犧牲他人以達到自己的目的。

    若隊中不幸掛了成員,周圍的綠巨人會喚德古拉前來將剩餘人等遣送回始點(復活點/莊門)。

    (若有玩家試圖攻擊或者越過作為臨時屏障的綠巨人,嘿嘿,綠巨人們可不是吃素的哦)

    當然,若闖關者認為需要採購大量的藥物和食物用以闖關只用,可在闖關前自行離去,在限期內回來再闖。(在通過外圍巨獒警戒線時,巨獒會記錄該人的氣味,下次到來時允許其進入)

    當宣佈完第二關開始之後,數萬名玩家紛紛作出了反應,大致分為四類態度:一、在莊園門口徘徊不進,不住沉思;二、立即離開,可能回城採購;三、在原地不動,估計是在和朋友商議;四、臨時找人組隊。

    其中第二、三類最多,反正在門口呆看,也看不出個因為所以,而臨時組成的隊伍,不論在領導還是攻防配合等方面,都暴露出明顯的缺點。

    此時門外的情況雖然有點混亂,但俺們主辦方沒有進行任何干預。畢竟我們為選手們搭建好展示自己實力的舞台,自然也允許他們進行各類熱身運動。

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