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第一部 成長之路 第六章 絕望 文 / 呱呱呱

    「滴……」系統的提示音讓我自回憶中驚醒過來,望著系統字幕,我的心中又升起了希望與期待。如果我觸發的這個隱藏任務能讓我變的更加強大,那麼即使我現在沒有裝備也失去了我的幫會,我也有信心能在最短的時間裡打出一套最強的裝備,然後回去報仇並奪回我所失去的一切。

    比起戰鬥的技巧,我自信不輸給任何人。

    「玩家『笑天』轉生成功,現在狀態如下。」

    我吞嚥下一口唾液,雙手握緊,汗水開始不受控制的湧出,心臟狂跳起來。我清楚,接下來系統展示給我的數據,將決定我能否報仇雪恨,能否奪回我失去的東西。

    「人物id:笑天。

    種族:不死系

    身份:吸血腐屍

    等級:1級……」

    看到這裡,我眼前一黑。

    靠,什麼?

    我,我居然變成了一級???

    天啊!!!我居然變成了一級??

    我辛苦了一年半,好不容易練出的45級的二轉劍客,現在居然變成了一級的殭屍?

    我拿什麼實力去報仇……

    不會的……不會的……我握緊拳頭,不住的安慰著自己。

    如此難以達到的隱藏條件,不可能出現這樣的事,一定是還有其他好處……

    我忍住翻湧的氣血,繼續往下面看去。

    「力量:5強度:7敏捷:1體力:11魔法:2」

    看到這裡,我的心更涼了……剛進入遊戲的玩家,擁有著30點的自由分配點數,然後玩家每次升級都有4點的潛能點數讓你自己分配,而寵物則是電腦自動分配。一般來說,寵物每次升級得到的點數並不是整數,但是比玩家得到的點數一般要多些。即使是小呆那類初始垃圾寵物——符鬼,都有5點左右的成長值,而畢方則有6點多的成長。聽說最強的極品寵比如龍,鳳凰,麒麟,天馬成長能達到8點,不過一般說起來卻仍然是玩家厲害一些,因為寵物無法使用裝備,而且成長固定,單項能力往往不集中。

    簡單點說,比如slm(使來母),這種怪物的總成長係數很高,足足有5.5左右,但是每次升級至少有3點是放在體力,也就是生命值上,兩點在魔上,剩下的一點半平均分配到攻擊和敏捷,卻幾乎不加強度,也就是防禦。這樣的寵物,雖然每次升級都比玩家多1.5的基礎係數,但是除了血多別無用處。為了限制魔法系的玩家變成血牛,輝煌的系統規定:每加一點體力,就減少0.3的魔法攻擊力。要知道加一點魔力也不過只加一點的魔法攻擊,所以體力太高必然會導致魔法攻擊力的下降,所以slm學魔法也沒有任何意義。一點不到的攻擊成長,不能拿武器,它的攻擊力之低可想而知。血多但是防低的離譜,作為肉盾也不夠格……所以當之無愧垃圾寵之翹楚。

    我之所以能夠以等級排名第七的位置成為大陸公認的三大pk強者之一,就是因為我的加點夠極端。我的點數是按照純攻敏的方式加成的。系統規定的是,任何一項潛能的點數,不得超過總潛能點數的1/2,而我的加點方式,就是完全只加力量與敏捷。這樣的加點讓我防禦非常低,血也不多,但是我的速度和攻擊力,卻往往超出等級比我高的玩家。配合我的pk技巧,也算是闖出了一番名聲來。當然,這也是因為我多年玩格鬥遊戲練出來的pk技巧,我即使血少防低,也是不容易被殺死,而並非所有的玩家都適合使用純攻敏的加點方式。

    而我現在看到這個屬性,讓我連憤怒的力氣,都消失了。這樣的垃圾數據,決定了我即使再次按照純攻敏的方式加點,也不能達到當初的輝煌。

    我現在所能做的,只有將我現在的相關數據,慢慢看完,如同面前擺放著一杯明知道苦澀辛酸,卻不得不喝下肚去的毒酒。

    「毒屬性防禦:100%無視所有毒性攻擊……」我的目光掃過下面這一排關於人物抗體,卻精神一振,本來已經喪失了的信心,回來了一些。

    我居然達到了100%的毒屬性防禦,100%的毒防,這就意味著道士的毒對我失去了作用。

    看到這裡,我的心中再次升起了希望,看來不死系本身還是有著非常大的種族優勢的!已經是亡靈狀態的我,和一般的骷髏,殭屍類的寵物一樣,是不在乎毒物的!雖然我現在的屬性很垃圾,但是如果我再次練起來,點數能讓我自由分配的話,即使少加幾點攻擊,靠著不死系本身對人型系的攻擊加成,我未必比之前要弱。我振作起精神,繼續往下看去。

    「精神系狀態魔法防禦:100%抗詛咒50%……」又是兩個振奮人心的屬性,這兩個屬性將我心中的希望之光再次點亮。

    精神魔法防禦達到100%,那就是說催眠,混亂等魔法將對我完全無效。那就是意味著我不可能中這兩種狀態魔法,而這兩種狀態魔法或者狀態攻擊,往往是pk場上的關鍵。

    而抗詛咒50%就是說很大程度上我不會害怕詛咒系的魔法,比如削弱,麻痺等。要知道,現在市面上一件抗詛咒20%的裝備,價格就已經是天價,而我本身,現在卻帶有50%的抗性。不死系……果然是可怕啊!

    轉念一想,這也確實是符合道理的,一個殭屍自然是不會怕毒的,而且大腦都死亡後,自然也是不可能讓一個殭屍催眠和混亂。至於詛咒,可沒聽說誰詛咒過死人。

    連續的強大屬性,讓我心中的希望之火越來越旺盛,我急不可待的往下看去。

    而這一看,我的心卻再次慢慢冷卻下來。

    「火屬性防禦-30%冰屬性防禦+20%,風屬性防禦-50%,地屬性防禦+20%,物理防禦-50%,暗屬性防禦+50%,光屬性防禦-200%神聖系補血魔法造成傷害……」

    前面的還好說,雖然物理防禦-50%,但是我有信心在戰鬥中不被對手碰到,而且既然我的精神魔法和毒,詛咒的抗性都達到100%,若是其他都太強也太說不過去了。讓我鬱悶的問題在於最後最後一個——光屬性防禦-200%,這個屬性讓我倒吸了一口涼氣。

    我要復仇的目標是天下風雲與親親寶貝,而他們的職業是道士。治療術是每個道士的必修技能,雖然在治療術只能治療單體,不如西方傳教的群體恢復魔法有效,但是治療的恢復量卻是非常之多的,最麻煩的是,不死系對於人型系的其他攻擊,都有20%的天然防禦抵消效果,而對於治療術,卻是全無抵消的作用。也就是說,以天下風雲和親親寶貝的治療道術技能,能輕易的打敗我……

    我心頭一面計算如何利用現在屬性的優勢劣勢等待將來和他們對抗,一面望下看去。

    「必殺一擊率+0反擊率+0移動速度-20%,無法奔跑。」

    當我看到這個移動速度-20和無法奔跑時,眼前一黑,絕望的感覺編布全身。

    就算不玩遊戲的人,也應該能夠明白,無法奔跑意味著什麼。

    在希望頂端一下子跌落下來的感覺,讓我一時間眼前花白,幾乎再次暈了過去。也不知道過了多久,我才緩過神來,因為我想到了我還有最後一絲希望——職業聘升。

    輝煌的遊戲裡,職業是能夠提升的。劍客一開始是見習劍士,然後在20級的時候做一個聘升能轉為劍士,40再次做任務後,就轉為了劍客。而在60級的時候,還能轉為劍俠,80級轉為劍聖,至於100級時候的5轉,現在官方還沒給出確切數據,據說是能轉為劍魔與劍神兩種,但是還沒確定下來。因為畢竟現在連60級的人都沒,全服務器最高的也不過是48級的一個**師。

    每次職業聘升,整體的屬性都會有一次飛躍,比如我在由見習劍士轉為劍士時增加了余外的5點敏捷和5點力量。而在劍士轉為劍客時則擁有了特殊技能輕功。而我現在期待的,就是我現在這個腐屍,能夠進行怎麼樣的聘升。

    此時已經是遊戲裡的白天了,黑暗森林的怪物都在休眠中,我只能選擇去其他地方升級了。想了想,我操縱著「腐屍笑天」緩緩的往塔克拉瑪干沙漠走去,畢竟,軒轅大陸前期的練級點,我是瞭如指掌,憑藉著現在的屬性,尤其是100%的毒抗屬性,我能夠去一些別人都不願意去的地方練級。

    正值正午,一條孤獨而弱小的腐屍,在遼闊寬廣的沙漠上,蹣跚的拖出一條筆直的痕跡……

    附人物職業聘升表:

    劍客:見習劍士——劍士——劍客——劍俠——劍聖——??

    騎士:見習騎士——騎士——皇家騎士——近衛騎士——騎士團長——??

    道士:見習道士——道士——道長——真人——仙道士——??

    法師:見習法師——法師/牧師——**師/祭司——魔導師/主教——大魔導師/紅衣主教——禁咒法師/教皇

    弓箭手:見習弓箭手——弓箭手——皇家射手——弓箭手大師——神射手——??

    巫師:見習巫師——巫師/掘墳者——巫術大師/死靈法師——降頭師/死靈操縱者——巫王/死靈掌管者——??

    僧人:沙彌——僧人——和尚——大師——菩薩——佛

    盜賊:扒手——小偷——盜賊——金手指——金錢的掌管者——??

    忍者:忍者學徒——下忍——中忍——上忍——影——??

    武術家:武術家學徒——武術家——俠客——武癡——十步殺一人——??

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