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第1卷 第十八章 技能的隱藏屬性 文 / 枉為鼠

    第十八章技能的隱藏屬性()

    風城外的野牛平原正是當前玩家大多數人練級的第一選擇。

    「直刺」一招直刺給哦野牛加上了流血狀態,腳步一轉,避過了野牛的衝撞,「怒擊」「衝擊」將衝過自己身邊剛剛停下的野牛打入了眩暈狀態,迅速加上兩記普通攻擊,「盾擊」,將剛剛甦醒過來的野牛再度送入了眩暈,再送上兩記普通攻擊,野牛一聲慘叫,hp頓時見了底,倒了下去。

    「剝皮」「採集」,將戰果收穫完畢,秦傷總結了一下自己的得失。

    由於盾戰士職業原因,自己的攻擊並不高,雖然對和自己同等級的普通怪單對單能做到完美擊殺,但是一遇上精英級以上或者三隻以上的普通怪,自己攻擊力不足的缺陷就會顯露殆盡,自己的武器在目前已經算得上極好的一批了,想要從這方面來加強有點不切實際,那麼自己唯一能加強自己的就是鍛煉自己的技巧和尋求更多的強力輸出和控制技能了。

    但是自己作為盾戰士,本質的任務是防禦,自己這番磨練自己的躲避,攻擊的技巧也不知道是不是走了一個大大的彎路。

    算了,技能書畢竟不是那麼好打的,現在自己好是老老實實的練級和磨練技巧才是王道,秦傷把心思放到一邊,瞇著眼睛看著十米外的野牛群,單殺了半個小時的野牛,1v1他已經能對野牛做到完美擊殺,這次他決定冒險一次引兩才只試試。

    說到這裡,不得不感歎一下玩家的那極其強大的適應能力,在虛擬現實開放不到半個月的時間,大部分玩家都能正常的適應遊戲操作上根本性的改變而順利的在遊戲裡玩下去。

    慢慢地靠近野牛群,小心翼翼地試圖引出兩隻野牛,這對沒有遠程技能的玩家而言是一個相當不容易的,秦傷在先前早就試出了野牛的主動攻擊半徑是在5米左右,但也不敢大意,小碎步的在五米外停了下來,這個距離只要稍稍上前就會引起野牛群的攻擊。

    深深吸了口氣,微微穹伏下身子,眼睛半瞇,盯著野牛群等著其中一隻的落單,這是他開始半個小時總結出來的最好辦法,一個不小心引起整個野牛群的暴動,在這個平坦如玻璃的草原上,十個秦傷也跑不過野牛群的追擊。

    來了,一隻野牛從團團的野牛群中向秦傷的方向踏前幾步,與其他的野牛拉開了差距,秦傷向前踏出兩步,一看引起了那只離群的野牛的注意,急忙對著它身邊的另一隻施放出一招嘲諷,轉身,急退!身後兩隻野牛眼睛變得鮮紅,邁開雙蹄,發狂地向秦傷奔來。

    跑,跑,跑,五米的距離就在雙方的奔跑中越來越短,秦傷右腳一蹬,身子硬生生地停了下來,向左邊橫移了一米左右的距離,兩道狂風跟著從右手邊狂呼而過。

    「盾擊」,對著近在眼前的野牛秦傷鬼使神差地沒用用直刺,而是用了一記盾擊。

    系統:盾擊成功,野牛暈眩一秒。

    只見野牛狂奔的雙腳一頓,但慣性的原因使得他的身子繼續往前串,一連在地上翻了幾個跟斗才在一聲慘叫中停了下來,攤軟在地上,同時頭上飄起了一個鮮紅的「-858」。

    秦傷一喜,心中隱隱約約明白了什麼,但時間不容他思考,另外一隻野牛已經停了下來,轉身低頭向他衝了過來。

    「衝擊」秦傷面對野牛衝了上去,手中血狼王之利齒平舉似一條銀色絲線直擊野牛腦門,衝到跟前,血狼王之利齒一點到野牛雙眼之間的空白處,只覺得一股巨大的力道從劍上傳了過來,直擊上自己的身體,頓時被這股力道高高的撞飛開來,身子被高高拋起,復又落下,一看直身血量,hp已經去了大半,急忙拍了一顆紅藥,將損失的hp緩慢補了上來。

    看來,衝刺這一招應該是要通過雙方的力量判定才有作用了,這樣一來衝刺的實際應用性就要大大折扣,慢慢爬了起來,秦傷心裡想到,抬眼向那只中了自己一劍的野牛看去。

    這一看,秦傷臉色大變,原來連同開始中了秦傷一記盾擊的野牛都站了起來,兩隻成三角形狀向他撞來,其匯合的尖角隱隱就是秦傷身站之處,切距離已經隔他不過五米,觀其速度,所用時間不用超過1秒就能讓秦傷伏屍二者角下。

    來不急思考,秦傷猛吼一聲,身子一縮,不退反進向其中一隻迎了上去情急間只來得急稍稍逼開牛角,不讓他攻擊到自己的要害,整個身子猛然抵上了牛角,在牛角將自己撞飛的剎那,血狼王之利齒已經自上而下刺進野牛懷裡,連吼出「怒擊」兩個字的時間都沒有,只在心裡默默知道自己應該用的就是「怒擊」這一招,瞬間,身子已被撞飛,也因此躲開了另外一隻險險將自己hp徹底抹去的牛角!

    系統:怒擊成功攻擊野牛要害,造成三倍攻擊,野牛受到485點傷害,野牛死亡。

    三倍攻擊!!!秦傷來不及思考,一記格擋抵住了跟隨而來的另外一隻野牛,「直刺」跟隨而出,也沒時間看野牛的狀態,就在地上一記「驢打滾」,滾了開去。

    逼開了一短距離,秦傷這才有空瞄了一下最後那只野牛的狀況,只見它已經倒在了自己最後那記直刺之下,這才放心地癱坐在地上大口喘著粗氣氣,過了好久才從剛剛那驚魂一瞬間回個神來,也不起身,就坐在地上翻閱著系統提示思考著開始的戰鬥。

    首先是盾擊,盾擊的屬性是

    盾擊:lv0盾戰士基本技能,近身施放,攻擊1-1,擊暈對方1秒,消耗mp20點,冷卻時間30秒,必須裝備盾牌才能使用。

    毫無疑問,盾擊的攻擊傷害基本可以忽視不記,他的唯一作用是擊暈對方一秒,但是開始自己盾擊了一下狂奔中的野牛卻居然讓它受到了858的巨大傷害,這顯然是不合常理的,那麼不是自己造成的,這傷害是怎麼來的呢?難道是野牛自身,回想了一下當時野牛的狀態是在狂奔中,速度奇快,秦傷隱隱約約猜中了真相,不過具體怎麼回事,這個技能要怎麼利用還要再次實驗才行,有了方向一切都好辦了。

    還有「怒擊」,怒擊的屬性是

    怒擊:lv2戰士基本技能,攻擊增加力量x3,百分之五幾率造成雙倍攻擊,冷卻時間18秒

    回想起自己開始的經歷,有兩點疑惑秦傷不解,首先是《幻世》中的技能需要自己說出聲才有用,說話的聲音和施放的動作加起來就好像平台操作中的技能鍵,可是當時自己根本沒有時間念出技能名稱了,但是系統照樣默認了自己施放出了技能。

    秦傷仔細回想自己當時的那種感覺,自己是靠在野牛懷中,手中武器自然而然地擺出了施放怒擊的姿勢,按照常規下的步驟接下來是喊出技能名稱,其後的動作就由系統接管,按照固定的軌跡施放出技能,可是自己當時直接省略了喊出技能名稱的步驟,而是根據平時施放技能的感覺自己使用了力道和按照「怒擊」的軌跡施放出了技能,很顯然系統默然了技能的施放成功,這預示著在《幻世》裡玩家能自己掌握技能,而不是每次都必須要系統幫助才能成功施展?想到這裡,秦傷隱隱約約感到自己找到了一條正確的路,要是能掌握每個技能,那麼在戰鬥時不但在技能釋放時間上,靈活性上提升許多,而且將會收到一種出人意料的作用。

    最後一個問題,秦傷看著一條系統提示沉吟起來,系統:怒擊成功攻擊野牛要害,造成三倍攻擊,野牛受到485點傷害,野牛死亡。

    「怒擊」的屬性是有一定幾率造成二倍攻擊傷害,可是這裡系統的提示自己造成了三倍攻擊傷害,還是攻擊到了野牛要害,這是預示著只要攻擊到怪物要害都會造成額外傷害,還是攻擊要害能造成只有怒擊這一個技能,這也需要在實際戰鬥中慢慢摸索。

    「怒擊」,手臂一轉,一股力道由肱二頭肌的收縮產生,經過小臂傳到手腕,再之手中長劍之上,長劍化為一道劍茫直入野牛左眼,爆出一個鮮紅的三倍傷害,野牛就在長嚎中倒地。

    經過長時間的磨練,秦傷終於確認了怒擊對怪物的要害攻擊的確能產生三倍傷害,而且經過多次試驗,他還確認了野牛除了下面肚子外的另外兩處要害,眼睛和脖子。

    照例揀起了野牛給給他的幾個銅幣,秦傷看了一眼遠處的野牛群,這個時候他已經能從容應付兩隻野牛的攻擊了,但是面對三隻就很勉強,一旦超過三隻會發生什麼情況他也不知道,因為他沒敢嘗試。這裡的怪物數量不愁,但是每次引怪都要小心在小心,謹慎再謹慎,這就大大影響了自己練級的效率,那麼是該離開這裡了。

    打定主意,秦傷也就不再留戀這裡,而是往草原更深處走去,在殺野牛期間,他的等級也升到了31級,而30級過後每次升級得到的自由點數由原來的1點升到了2點,秦傷考慮了下,既然選擇了盾戰士,還是把點數加到了體質上。

    一路拒絕了幾撥看他裝備不錯想邀請他加入練級的小隊,秦傷最後在一個40級怪區刷一種叫蠻獅的怪物區域停了下來。

    蠻獅,等級40,hp2000,攻擊200,防禦50,技能,獅躍搏,風刃。

    這是明月工作室裡情報部給秦傷提供的情報,而這也是秦傷在《幻世》裡遇上的第一種會魔法的怪物。

    蠻獅,顧名思義,和獅子很像,據《幻世》的遊戲資料上介紹,蠻獅是獅子的一個變種,體形比獅子大了約二分之一,這讓它們看起來更給人一種威壓感,而蠻獅的動作又比普通獅子要敏捷得多,這讓蠻獅更不容易對付,不過幸好的是,蠻獅和獅子一樣有領地概率,所以多是單居,縱然是偶爾因為各種原因結伙,其獅群數量也不會超過四五隻,不會像野牛那樣動輒就是幾十上百頭,這個特性也使蠻獅成了各獨行玩家的最愛。

    悄然逼近一頭獨自遊蕩的蠻獅,很快就引起對方的注意,蠻獅轉過頭來目光不善地盯著秦傷,喉嚨裡發出一聲咆哮,秦傷微微一笑,既然發現了也就不幹那些偷偷摸摸的活了,直接一個嘲諷向蠻獅丟了過去。

    蠻獅頓時被激怒了,身子高高躍起,向秦傷頭上撲了過來,揚起的爪子閃過一道寒光狠狠向秦傷頭上落了下來。

    由於攻擊來自上方,秦傷的身子不由蹲下,盾牌高高舉過頭頂,一記變形的格擋發了出去,當下只覺手上微微一沉,緊接著系統判定他格擋成功,從而將蠻獅頂了出去,,蠻獅的身子落在了三米開外!或許是覺得秦傷並不好對付的原因,落地的蠻獅並沒有立即撲上來,而是嘴裡發出一聲低喉,一道白光在其嘴邊迅速彙集,接著嘴一張,一道風刃朝秦傷射了過來,而蠻獅的身子也跟著撲了過來。

    格擋還在冷卻中,這讓想嘗試一下格擋能不能擋掉魔法攻擊的秦傷不得不側身避開,還好蠻獅發出風刃的前奏比較明顯,讓秦傷有了閃避的時間。

    剛剛閃避開風刃的攻擊,就招到了緊撲過來的蠻獅的銳利爪鋒,這時避開已不可能,格擋還在冷卻中,而其他的技能顯然對目前的狀況沒有任何幫助,情急之下,秦傷將盾牌迎了上去,不顧格擋尚在冷卻,施放的動作,軌跡完全是一招原封不動的格擋。

    一聲刺耳的嘶嘶聲在秦傷耳邊響起,依稀可見獅爪在暴風之盾劃過激起的道道火星,秦傷只覺手上一個巨力湧來,手腕疼痛欲折,性子深處那不服輸的暴戾頓時湧了上來,將全身力量集中到了左手,「啊」一聲大吼,硬是頂住了蠻獅的此次攻擊,但也不禁目昏耳鳴,連繫統那悅耳的提示聲都沒聽清楚。

    「死」,剛剛緩過勁來的秦傷不顧坐手的酸痛,右手血狼王之利齒一記施放了不知道多少次的怒擊在沒有沒有絲毫考慮下狠狠扎向蠻獅肚子,在劍還沒有觸及蠻獅身體時,左手奮力,「盾擊」敲暈了蠻獅,怒擊剛一落下,暴出700+的傷害,右手猛地一轉,並沒有抽回,而是以一種詭異的角度再次扎上剛剛被怒擊攻擊處,見蠻獅快要醒轉,秦傷一個後撤,但劍並沒有離開蠻獅肚子,而是稍稍調整了下位置,隨即口中爆出一聲怒喝,「衝擊!」隔著蠻獅向它身後五米處發起了衝鋒,頓時,,秦傷的身子發出一陣狂風,血狼王之利齒帶起一陣殘影瘋狂地向蠻獅肚子鑽去,尚在昏迷中的蠻獅也不禁發出一聲慘叫,頭上冒出一個大大的「-1023」,聲音頓時戛然而止,隨即掉出幾個銅幣和一件裝備出來!秦傷的身子卻也被蠻獅的身子阻擋了下來。

    系統:「你的衝擊失敗,自身陷入暈眩一秒!

    喘著粗氣,依靠著蠻獅的屍體緩緩的癱了下去,這幾秒種發生的一切雖然並沒有扣掉秦傷1點hp,但那目光繚亂的幾下攻防轉換讓他的心神一下透支,這下安全下來,也不禁腳酸腿軟,幾欲站不起來。

    在地上坐了將近兩分鐘,秦傷這才徹底恢復過來,首先是揀起了蠻獅爆的那件裝備,是件鎧甲。

    獅皮甲:防禦15-20堅固40體質+1,敏捷+2,智慧+2綠色,等級要求30

    卻是件大眾裝備,不過秦傷的巨蟒鎧甲雖然只是10級的裝備,但還是比這件要好上不少,於是隨手丟進了背包。

    該總結這短短戰鬥的得失了!

    打開系統提示,秦傷邊回憶邊對照系統提示開始總結。

    系統:格擋成功,蠻獅對你此次攻擊無效。

    系統:你格擋了蠻獅對你的全部攻擊,你沒有受到傷害。

    這是秦傷施放兩次格擋系統給的提示,面對這兩條結果一樣但是內容完全不同的提示,秦傷馬上發現了不對。

    第一次的系統提示是很正規的,以往不知道出現過多少次的,但是後面那條秦傷卻是第一次見到。

    慢慢回憶當時的情況,當時的自己躲開蠻獅風刃的時候就遭遇了蠻獅的襲擊,在技能沒有恢復的情況下自己貿然地施出了格擋,照結果看來,雖然提示不對,但顯然,自己放出的冷卻時間沒過的格擋成功了,想到這裡,秦傷不覺一陣興奮襲來,他隱隱約約有種自己要觸及到一個大秘密的感覺。

    是的,這樣推測下來,只要自己真正的「學會」了某種技能,那麼冷卻時間就對自己毫無用處,雖然在技能未冷卻完畢的時候施放肯定和正規施放有某種不同,但顯然也能成功……是了,對比一下兩條提示,就知道兩者的不同之處是在技能沒有冷卻完畢的時候,技能施放沒有系統加成?比如格擋的提示就是你格擋了…對你的全部攻擊,也就是說,有可能只抵擋部分攻擊?是了,一定是這樣,一會再去試試就能確定了。

    還有直刺!

    系統:直刺施放成功,給蠻獅造成流血狀態,給蠻獅造成重傷狀態,持續時間5秒。

    重傷:攻擊,防禦,速度減半,hp回復,mp回復停止。

    重傷,又一個新概念,不過回想起施放直刺的情景,秦傷也大概明白造成重傷的條件是什麼了,當時的自己是自己蠻獅的要害——肚子上先施放了怒擊,再在原來位置上施放了直刺,重傷狀態的原因應該就離不開這兩個了。

    最後,就是最重要的,那個讓秦傷自己都驚詫不已,連怒擊暴出的三倍傷害都比不過的傷害值「-1023」,那個原先秦傷想都不敢想的四位數傷害,它又是怎麼出現的呢?
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