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第五卷 火熱火熱的夏日學園祭 vol.3 說真的,大多數人就只是關心妹紙們有沒有被回檔吧?! 文 / 哀傷的鮑魚

    vol.3說真的,大多數人就只是關心妹紙們有沒有被回檔吧?!

    對現在的我而言,最最在意的事情,自然是在內測當中經歷了千難萬險才獲得的戰力少女們,以及准戰力少女們的好感度了。

    雖然並沒有發現關於好感度的設定也會被取消或者更改的內容,戰鬥方式的變更案中,卻一定會有關於這一類戰鬥人員所使用的新戰鬥方式的說明。

    道具之類的東西,哪怕是被系統回收掉也可以通過自身的努力再度獲得,任務獎勵的裝備或者稱號也同樣可以努力地得回,可是,辛苦攻略少女的心靈而獲得的好感度,卻不是一朝一夕就能夠培養回來的東西。

    更何況,一旦好感度被清零,戰力少女們的可靠度也會變得岌岌可危,尤其是一想到今後可能面對的敵人當中,或許就有著如同澤越止那樣,勾勾手指就可以令少女臣服的可怕存在時……

    「這個內容……果然,是因為平衡性的關係而做出了相應的調整啊……」

    在帶領著戰力少女們進行戰鬥的這段時間當中,我已經察覺到,這種自身雖然無法發揮太大的戰鬥力,卻可以通過少女們補全甚至倍增力量的戰鬥模式,其實是相當強大的設定。

    畢竟,如果這樣的助力只有一個,那麼增強的程度還有限,可是,同時帶領四名少女戰鬥的我,甚至曾經在同御阪美琴和一方通行這種程度的敵人戰鬥時還能夠佔據上風。

    戰力少女們的實力同我的稱號等級掛鉤,而我自身也同樣因為稱號等級的提升而獲得了強力的道具,可以參與戰鬥的稱號,以及更多參與到任務當中,獲得這些東西的機會。

    而像是之前一直同我一起戰鬥著的同伴們,大多數時間就只能夠跟在我的身邊混經驗值,只有在關鍵的時刻,這些個同樣是玩家的傢伙所擁有的能力才偶爾能派上用場而已。

    以數量來彌補質量的戰鬥方式,在個體質量提升到某個高度後,居然會強大到這種程度,恐怕,連繫統本身也沒有想到,在被我聚攏了這麼多少女當中的佼佼者之後,原本看上去完全是毫無用處的稱號居然會變成破壞平衡的存在。

    在這個遊戲當中,發現這一點的人也並不僅僅是我一個吧?

    依靠著戰力們戰鬥著的玩家之中,絕對也有其他人察覺到了戰力的數量和質量對於戰鬥力的影響而開始採取人海戰術,像是在夏日祭上碰到的那個眼鏡廢柴死宅,很可能就是我的勁敵之一。

    不過,接下來那傢伙能否成為我的敵人,恐怕……還要看對方能否在這樣的戰鬥系統變更當中適應,並且繼續地變強下去呢。

    我一邊這樣思考著一邊對比著宣傳單上的說明,將上面所寫著的內容,同我目前的狀態進行比對,盡可能地在這段時間內,熟悉並且確認目前的狀況。

    『戰鬥方式基本內容:稱號提供人物基礎屬性、特殊攻擊屬性、擅長防禦屬性和戰鬥技能,基礎屬性包括攻擊力、防禦力、移動力、暴擊率、反擊率、迴避率。特殊攻擊/防禦屬性包括生物獵殺、人型狩獵、破甲、超自然剋星、弒神……』

    這些是在之前就瞭解過的東西,不過,因為是作為整個戰鬥方式變更的基礎而存在的內容,所以有必要重新確認。

    而且,哪怕是這些基礎的內容,當中也並不是完全沒有變化,比如……這當中最為讓我在意的一點內容就是……

    「行動力限制……取消了麼?」

    在之前的內測當中,每個稱號都附帶有技能和行動所需要消耗的「行動力」屬性,而且,作為行動力的來源,自身的學力是相當重要的數據。

    正是因為行動力的限制,我在大多數情況下都不可能讓四名戰力少女全部投入戰鬥,不過,因為稱號等級的提高而獲得了部分特別技能屬性後,這樣的狀況也已經被我找到了解決的辦法,我的實力也正是在那之後突飛猛進。

    行動力這一屬性被移除的話,對我而言更多反而是在增強著戰鬥續航能力,這樣的想法在我的腦海裡存在了片刻,在看到接下來的一條特別說明後,就變成了無奈的苦笑。

    『……特別說明:特殊屬性行動力變更,不再同學力關聯,依據稱號戰鬥方式不同而獲得不同的行動力消耗/回復方式和行動力數值。』

    果然,如果可以毫無限制地使用技能的話,那才真的是見鬼了,不過,取消了同學力掛鉤的計算方式,也就是說,學力這一屬性接下來也將會有著全新的用處。

    在接下來的戰鬥內容說明當中,如我所料地出現了這樣的內容。

    『……遭到攻擊將會損失學力,損失數值由雙方學力值對比、攻擊力以及攻擊技能傷害數值決定,戰鬥失敗的判定不再局限於系統判斷的**死亡,當學力被削減為零時,將會因為學力不足而被送入「補習教室」進行復活補習。』

    這一條……似乎是來自文月學園的特殊戰鬥規則,在內測當中恐怕是被判定為「最適合遊戲本身的規則」而被推廣到了整個遊戲之中。

    這一設定,本身也是為避免體感度過高所帶來的「死亡」的痛苦而採取的折中方式——在被殺死之前,學力恐怕早已經被對方的攻擊削減得一乾二淨,這樣的話就不會那麼容易地回到保健室那個讓人提不起精神的場所了。

    除了戰鬥規則的變化之外,死亡懲罰也在這一次的設定中有所更改。

    『……在遊戲過程中死亡,將損失自前次save至今所獲得的全部經驗值、道具、稱號、好感度,同時自身專屬稱號該等級經驗值扣除90%,50%幾率隨機失去包括裝備/道具/非專屬稱號/戰力在內的任一項……』

    「增大了死亡所帶來的懲罰,可是save的條件卻仍舊同之前一樣苛刻……看樣子,今後可要小心一些才行。」

    一想起死亡後居然會有1/2的幾率造成嚴重損失,我就不由得為自己直到現在才需要面對這樣的規則而慶幸不已。

    像是之前幾次的意外而死去,如果剛好碰到了1/2的幾率,又剛好碰到戰力少女的一項,那麼,恐怕現在的我根本無法聚集起如此強大的少女陣容吧?

    話說回來,在之前的那個賠償案商談當中,天然呆女職員就一直堅持著「有關於夏日祭過程中的全部數據將被刪除,角色身上的道具、戰力或者稱號必須被扣除一樣」的要求而不肯說明原因。

    現在看來,恐怕這樣的要求就是因為在當時的狀況下,我的「非正常死亡」已經被系統納入懲罰範圍,只不過是因為數據本身出現問題而給予了我一次自行選擇懲罰的機會。

    雖說到最後是付出了得自小室孝的稱號「p.t.s.d」沒錯,對我而言,這樣的損失完全是無關痛癢,反而是通過損失這個稱號而從公司那裡得到了三選一的補償案,單是這一點,我已經相當地滿足了。

    除了這些個被我著重確認的內容之外,關於戰鬥方式變更的內容裡還提到了諸如之前的內測中並沒有什麼作用的稱號屬性「學年職務」、「系統評價」、「學年測驗成績」在戰鬥中所能起到的作用。

    不過,這些介紹對目前的我而言並沒有太大的用處,總而言之就是增強吧?所以,在一股腦地跳過了這些之後,在使用稱號進行戰鬥的說明部分,我總算是找到了關於好感度的說明。

    『……好感度可以增加玩家同系統角色的交流方式,好感度越高,觸發特殊flag的幾率越高,好感度可以提升戰力的戰鬥力,低好感度的戰力無法全力戰鬥並且有較高幾率叛逃,高好感度的戰力可以發揮超出平時力量的戰鬥力……』

    也就是說,在今後除了稱號屬性本身之外,好感度也成為了提升戰力戰鬥力的屬性之一,很顯然,這是針對著那些以數量為主,拚命擴張戰力數目以取得人數優勢的笨蛋所設定的陷阱。

    讓我意外的是,在這段說明的下面,我意外地看到了另外一部分值得在意的內容。

    『……好感度獲得方式變更,同系統角色共同戰鬥所獲得的好感度累積最多為15點,之後將無法通過戰鬥獲得好感度,需要收納戰力作為戰鬥方式的稱號持有者,收納戰力所需的好感度為60點以上……』

    這可不是什麼好消息。

    一直以來,通過和少女盟友並肩戰鬥而獲得大量好感度,並且在這樣的共同戰鬥中輕車熟路地推倒少女,一向是我的主要攻略手段之一,看樣子,系統似乎也已經意識到這一點,對於戰鬥好感度獲取做出了強制限定。

    畢竟,如果不通過日常交流建立關係,那麼在毫無好感度的情況下貿然加入戰場的結果就是被系統角色當成是敵人而攻擊吧?從這一點來看,這一設定反而更符合「真實」這一作為基礎的設定。

    將宣傳單上的說明走馬觀花地掃視一番,這當中絕對有疏漏的地方,可是,變更如此之大的內容,當中更多的還是要在遊戲過程當中慢慢瞭解才行,至於現在……

    「是到了……揭曉謎底的時候了。」

    將宣傳單折疊起來,小心地放進口袋之後,我深深地吸了一口氣,然後從口袋裡掏出了遊戲之中最為重要道具——

    行動電話。
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