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第二卷 光榮之路 第二百六十九章 刀尖上的舞蹈(一) 文 / 純潔的胖子

    有了ande、lebron、aj三個外援的加入,dark精英團的配置已經無限趨於完美,這個陣容無論從哪個角度上來所都讓人無話可說。【]楊海第一次感覺過掉boss的消就在眼前。

    「我不知道tony那邊是什麼情況,他們打的是另外一個副本。」tiger說:「我們應該可以在三天之內過掉這個boss。」

    「三天太多了。」楊海搖了搖頭:「最多一天,我們必須舀下迷夢深淵。」

    「一天!」tiger有些吃驚:「嗯……也不是不可能,團滅了這麼多次,磨合了這麼多次,現在該是收穫的時候了。」

    「嗯。」楊海默然點點頭。「看運氣了。」

    事情做到這一步,人能夠做的就已經全部做完了,剩下的確實也只能看運氣了。只要有那麼一次,所有人都不犯錯,或者只犯了幾個小錯誤,然後dps又比較幸運地多打出幾個爆擊來,這個boss可能就這樣過掉了。他們現在處於這麼一個臨界點上,在過於不過的界限上徘徊了好久了,始終無法衝破那一道線,現在就賭新來的三個外援會成為壓倒駱駝的最後一根稻草了。

    外援強於原本的配置是毫無疑問的,但是依然存在團隊磨合問題,楊海給了一天的時間,這是給外援熟悉副本熟悉隊友的時間,完成這個工作之後,劇毒議會沒有任何理由過不去。

    對於能夠來到dark公會開荒,三個外援心中多少都是有些忐忑的。不是他們沒出息,都是職業玩家,這點自信還是有的,只不過dark精英團隊雖然是業餘團隊,但是要是真的把他們的實力看成是業餘的,那就太傻了。國王和鎮元他們都是榜單的常客,楊海和tiger是這個星球上最強的兩個iec,其他人也非等閒之輩。

    然後日子渀佛又回到了從前。大家進入了團滅-反思-團滅-反思的死循環,其實沒有什麼好反思的,lebron他們的悟性都是一等的,若是連這份本事也沒有,也不配讓楊赫典外援了。

    問題出在默契上面。

    很顯然個tank以前沒有和dark的治療團隊合作過,毫無默契可言。dark的治療組不熟悉lebron和ande的技能,尤其是不熟悉lebron那花裡胡哨、讓人眼花繚亂的聖光法術;兩個tank也根本就不信任dark的治療組,總想著子遇到危險的時候自己先頂住。

    tank和治療之間缺乏默契,缺乏相互信任的結果就是,在遇到危險的時候,雙方同時交大招,結果在下一次遇到危險的時候,雙方的技能全部都用完了。然後tank直接被打臉技能秒殺,治療無力回天。

    這種默契和信任顯然不是一次就能建立起來的,只能靠團滅,於是四個dps就陪著tank和治療一遍又一遍滅。由於aj的戰鬥復生需要消耗非充貴的材料,是那種有價無市的材料,所以如果不到關鍵時刻,這個戰鬥復生是絕對不能使用的,這樣一來。滅得就更慘了。

    好在大家都是有專業素質的人,明白這是正常現象,倒是沒有什麼不好的氣氛出現。【]

    在一次又一次的團滅中,tank和治療的默契終於到達了一定的水準。

    「是時候嘗試著過掉這個boss了。」楊海對tiger說。

    tiger點了點頭:「磨合已經完成,從現在開始,aj,你的戰鬥復生不要再吝嗇了。稀有材料的所有花費都由dark來承擔。」

    aj剛想要拒絕,楊海就說道:「你是來當外援的,不能讓你額外破費♀也是題中應有之意。」

    aj嘿嘿笑道:「我才沒那麼傻呢,我的意思是,能不能我不要材料的錢,老大你多給我一個時光的夢魘沙漏如何?」

    「……」楊海頓時哭笑不得:「每個星期只有三個,aj,不是我不給你,是只有這麼多了。你以為dark公會是賣通行證的嗎?」

    aj也只好作罷——

    「我給死緩了!」tony在團隊頻道中說道:「注意維尼的血線。」

    眼看著維斯康蒂已經沒有辦法躲開boss這一記瓦解打擊了,tony冷靜地給維斯康蒂丟了一個「緩刑敕令」。而維斯康蒂和tony配合多年,對於自己老友的實力瞭然於心,毫無畏懼地迎著boss的劍刃頂了上去。開啟了亡命徒的狀態(造成的傷害與受到的傷害增加100%,持續三秒),手中的彎刀如同穿花蝴蝶一般在boss的脖子旁邊舞出一道道絢麗的死亡之光,boss的頭上頓時出現了一連串的觸目驚心的紅字,然後在數據統計裡面,維斯康蒂的總dps瞬間從65%提升到了85%。

    維斯康蒂對於隊友的信任很快得到了反饋,tony不負眾望,在刀鋒及體的那一刻將緩刑敕令加持在了維斯康蒂的身上,維斯康蒂的血量瞬間歸0,但是還是沒有死。

    三個治療同時給維斯康蒂抬了一發黑暗治療,他的血量瞬間又到了安全範圍以內。

    然後在另外一邊,tank冷靜地將boss嘲諷了回去。

    這裡小小的科普一下,各位看官可能經常看各種各樣的網絡遊戲小說,也非乘解tank擁有嘲諷這個技能的經典設定,我的一個朋友曾經問過我,這個嘲諷造成的仇恨是怎麼算的,難道一個人打出了驚天的傷害,就只需要一個小小的嘲諷,就能把仇恨全部拉回去嗎?會不會出現嘲諷後也無法對付的那種仇恨?

    在這裡說一下仇恨機制。

    首先,tank有自己特有的澗態。無論是防戰的防禦澗態,還是騎士的正義之怒,他們都有著雷同的效果,那就是tank造成的傷害將會轉化為500%的仇恨。

    真正的遊戲裡面有自己的數據,但是這裡我們只用假設除來解釋,否則太麻煩,大家明白那個意思就行。

    假設。1點傷害會引發1點仇恨,4點治療量會引發1點仇恨。

    那麼tank每造成1點傷害都會因為自己特有的澗態,造成5點仇恨。

    近戰的仇恨到達tank的100%以上,就會ot;遠程仇恨到達tank的120%以上,才會ot♀個經典的設定是為了增加放風箏的難度。此中奧妙不作解釋,請各位看官自行思索。

    假如說,tank的仇恨現在是1萬點,某dps的仇恨是0,突然之間,這個dps打出了一記100萬的傷害——假設,當然不可能打這麼高——這一次攻擊之後,dps肯定會ot,tank必須快點嘲諷。

    這個嘲諷。有兩個功能。

    功能1:在3秒內,強迫boss攻擊tank。

    功能2:boss對這個dps的仇恨是100萬,這個嘲諷一出手,tank自己那1萬點的仇恨就會瞬間變成100萬。然後這個時候tank的仇恨和dps持平,如果tank不繼續上仇恨,而dps還在打,那麼毫無疑問,3秒強制攻擊之後。dps的仇恨就會又一次超過tank,會導致二次ot。所以說,如果dps太過強力,一定要注意一點,tank在嘲諷之後,這三秒內,dps造成的傷害不能超過tank的五倍,否則還會繼續ot。

    很多時候,大家都在說〃業和業餘之間的差別在哪裡?我看不出來。

    事實上,這裡面的差別實在是太大太大了。就說這一個簡簡單單的嘲諷,這麼簡單的機制,在野人tank當中,99%的人都是渾渾噩噩的,他們根本就不明白嘲諷的作用,很多野人tank就知道嘲諷是一個保持仇恨的技能,其他的呢?嘲諷就是嘲諷唄,這還能有什麼。

    很多野人tank都是嘲諷的cd一到了就用,這種傻瓜行為就不說什麼了。因為如果沒有人ot的話,嘲諷的兩個功能是完全作廢的,這個時候用嘲諷根本起不到保持仇恨的功能,唯一的用處就是浪費cd。

    剛才的這一連串的動作,精確地顯示了這位克洛托精英團的tank對於「嘲諷」這個技能強有力的詮釋能力。

    維斯康蒂ot是一個突發事件,然後,維斯康蒂ot之後,一般的tank肯定是立刻就動手嘲諷了,以免自己團隊中的強力dps被boss一巴掌拍死,但是這個時候tank忍住了自己嘲諷的**。因為他和自己的隊友有默契,他知道事情不可能這麼簡單。

    若是隊友都沒有動作,等到boss快要開始攻擊維斯康蒂之前的那一刻再嘲諷也不晚。

    在危急的一刻,這位克洛圖的tank頭腦是極清醒的,一般的業餘選手,別說一般了,就算是換了三零和奶茶在這裡也肯定也不敢這麼玩兒——就算是ande前輩在這裡都不一定能處理地更好了。

    果然維斯康蒂不但沒有開啟霧隱結界,反而直接開大招上了。

    同一時刻,tony的死緩敕令也加持在了維斯康蒂的頭上。

    維斯康蒂在oven(仇恨監控插件)上面的仇恨值頓時飆升,一路飄紅,但是這個時候tank的頭腦更加清醒了,他還是沒有嘲諷,然後,在死緩敕令結束的那一刻,他嘲諷出手。

    這樣一來,維斯康蒂造成的所有仇恨就全部都歸他了。

    這些巨額的仇恨,如果僅靠tank自己一個人來建立,很有可能需要將近一分鐘的時間,但是現在的事情就變得簡單起來,只需要一個嘲諷他就做到了。

    而這個時候,一個卓爾精靈文法師見機極快地給維斯康蒂釋放了一個惡意消散,10秒鐘,每一秒降低10%的仇恨,將維斯康蒂的仇恨清空了。

    再看oven的時候,會發現mt的仇恨遙異先於眾人,在短時間內根本就沒有ot之虞。

    這就是tank晚了1秒鐘嘲諷所造成的結果。

    如果tank的嘲諷早1秒鐘出手,後果就嚴重了,早1秒出手,維斯康蒂大招已開,隨便打一打tank就拉不住,這個時候嘲諷已經用完了,為了保證維斯康蒂不死,只能再浪費副t一個嘲諷,然後mt再嘲諷回來。

    在mt嘲諷cd的過程中,只能由st抗boss,但是st的三圍不可能跟mt一樣強力,st更加注重的是抵抗那些強力打臉技能,缺乏軟性免傷的後果就是,治療需要付出額外的代價才能夠保證st不死。在mt嘲諷cd完成的這段時間裡面,st如果不交技能,治療的法力會損失慘重,但是如果交了技能,在接下來的戰鬥中,需要交技能的時候就沒有技能了,治療的法力損失會更慘重,打臉技能那可不是說著玩兒的,不交技能可能連「法力損失慘重的機會都沒有」,直接秒躺,然後團滅。

    治療的法力損失過大,就會導致dps的壓力增加,因為治療低法力,必須速戰速決,不然到時候治療的藍線一旦崩潰,團隊的血線就會立刻崩潰,然後就是毫無懸念的一個aoe團滅。

    問題就在於dps是固定的。

    這是一個簡單的邏輯,無論哪條大路都通往一個叫做團滅的羅馬——起因不過是mt早嘲諷了1秒而已。

    這就是考驗技術的時候,mt到底能不能在一瞬間頭腦清醒的想到上述一系列的後果,然後抵抗自己的本能反應,晚一秒嘲諷?優秀的職業玩家可以,但是業餘玩家一般來說,就是做不到這一點,這種事情是明擺著的。

    類似於這種需要臨場應變的東西,在世界級難度的副本中無處不在,整個世界級難度的raid副本就好像一台精密而又嬌貴的儀器,把玩家們壓制在一個很窄的空間裡面,只要不小心一個環節出了問題,整台機器都會立刻崩壞——就連mt早嘲諷一秒都會導致團滅,就別說其他人民群眾喜聞樂見的錯誤了,那種在平常的副本裡面不算是錯誤的錯誤,放在這個世界級副本裡面,就意味著錯誤;那種放在平常的副本裡面微不足道的錯誤,在這裡就意味著:

    「放棄,速度死!不要浪費時間。都去踩黑水死。」tony面無表情地說。「下次注意好控制boss的血量。」

    老人們常說世界級副本是一種藝術,猶如刀尖上跳舞,十分考驗玩家對自己的職業自己的技能的理解與掌控能力。

    如果這舞跳得太死氣沉沉,固然不會被刀尖戳到腳面,但是也會索然無味,毫無意義;如果這舞跳得太奔放,跳不到最後雙腳就已然稀爛了。只有把握好其中的度,深刻並熟能生巧地使用自己的職業技能,完全貢獻自己可以對整個團隊做出的一切貢獻,才能跳得好看、跳得安全。

    此中含義不外如是。(,。
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