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第二卷 光榮之路 第二百六十三章 劇毒議會 文 / 純潔的胖子

    ~日期:~10月22日~

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    我欠了大家一章,我有罪……這幾天身體不舒服,容我休息幾日,稍後補上。

    死亡沼澤的二號bss他們早就不是第一次打了,當初開荒工作被擱置之前,dark的精英團已經有了一百六十多次的團滅心得,二號bss劇毒議會確實是因為難度過高所以才沒有辦法打的。

    這一次因為要爭奪世界級bss的fd,楊海和tiger兩個人經過了謹慎的策劃,重新開始挑戰劇毒議會,自然史做好了充足的準備——其實這個準備主要是tiger提供的方案,楊海負責實施,因為他每天忙著看書做實驗煮龍蛋,根本就沒太多空閒去想別的。

    他們每一個人都將自己身上能夠附魔自然抗性與暗影抗性的裝備全部附了抗性,用來對付劇毒物質的傷害,所有可以銘刻抗性的銘文也是做了同樣的處理≡然抗性藥劑和暗影之頜藥劑也備足了劑量——雖然這花了一大筆錢,但是為了爭奪fd的榮譽這些支出是值得的。

    死亡沼澤二號bss劇毒議會流程如下。

    當玩家們走出樹林,來到樹林外的空地、黑暗的洞穴外面的時候,將會驚醒洞穴中被封印在星界沉睡的劇毒魔哈米的投影,哈米將會指使他的信徒們前來考驗玩家。

    哈米將會使用軟性毒藥,將所有玩家麻痺,使玩家們癱瘓並無法控制自己的身體。

    然後空地中間會出現三個圖騰柱,分別是「劇毒圖騰:痛苦」、、「劇毒圖騰:怨恨」「劇毒圖騰:哀傷」。

    因為顏色的不同,我們分別稱他們為紅圖騰,黃圖騰和藍圖騰♀三個圖騰位於空地上的三個不同的角落,圍成一個三角形。

    痛苦圖騰:玩家會受到痛苦圖騰的影響,承受20點3秒的毒素傷害,並且每當受到除此以外的毒素傷害的時候,接下來的5秒內,他們怨恨圖騰的觸發幾率提高至100%

    怨恨圖騰:玩家會受到怨恨圖騰的影響。所造成的所有傷害和治療有1%的可能並不對目標生效,而是改為對目標的目標生效。

    哀傷圖騰:玩家會受到哀傷圖騰的影響,若他們使用治療法術,他們不但需要支付治療法術所必須消耗的法力,也需要支付等同數額的生命。

    這三種圖騰是bss戰中的長debuff。

    也就是說←場戰鬥中,玩家都會伴隨著這三種debuff進行。紅圖騰的debuff,長的ae傷害,這個沒什麼好解釋的,但是考慮到奶茶只有600的血量,20點3秒的傷害也真的是壓力很大了,因為這顯然只是他們需要去治療的一部分。

    而紅色圖騰主要給治療造成壓力的是第二個方面的效果。

    在紅圖騰的影響下,如果玩家受到別的毒素的傷害,那麼他們在接下來5秒就會100%地觸發黃色圖騰的效果。

    黃色圖騰的含義:以楊海為例。他一刀砍到bss,本來應該是對bss造成傷害,但是如果黃色圖騰的效果被觸發,那麼他就會對bss的目標造成傷害——bss的目標就是tank。而國王給tank加血,如果黃色圖騰的效果被觸發,那麼國王的治療目標就會變成目標的目標,也就是說國王的這一個加血會加到bss的頭上。

    這兩個圖騰連起來,對於整個團隊的壓製作用是非常大的。人們攻擊的時候必須格外小心。否則立刻就會出現斷治療秒t的情況。

    藍色圖騰是專門針對治療的壓制,比如說國王大叔的一發神聖震擊需要用60點法力值,在藍色圖騰的影響之下,他使用這個技能會降低60點生命。

    對三個圖騰的把握是整場戰鬥的重點。

    三位劇毒議會的長老會分別從洞穴中出現,並站到三個不同的圖騰柱旁邊,然後開始冥想。

    冥想:劇毒議會長老會用冥想的方式讓自己的靈魂離開身體,並帶著自己圖騰的力量走向另一個圖騰。當他們走到新的圖騰柱的時候,圖騰將會受到影響發生變異。

    這個變異就好像是顏色的混合一般,正體現了劇毒魔混和毒藥的犀利之處。

    如果紅長老的靈魂走到了藍色圖騰。那麼就會在藍色的圖騰上——眾所周之,紅色+藍色=紫色——會在藍色的圖騰上附著一個紫色的光暈,並且對藍色圖騰進行大幅度的增強。

    經過一百多次團滅,dark精英團的人總結出了以下混合毒藥的方式:

    紅+藍=紫,紫色毒藥出現後會使玩家使用所有技能消耗的能量增加一倍。

    紅+黃=橙,橙色毒藥的出現會使得黃色毒藥的觸發幾率從1%上升到10%

    藍+黃=綠,綠色毒藥的出現會使得當玩家的生命值受到傷害的時候,他們會損失同樣比例的能量

    如果有一個長老的靈魂從自己的柱子開始走,走完了其它的兩個柱子,並且繞場一周。那麼就會產生白色毒藥,全團的人都會立刻死亡。

    根據以往的開荒經驗來說,可以很負責任地說,紅黃藍三種原色的劇毒圖騰就已經夠全團喝一壺了,別說是調出白色的毒藥,哪怕橙綠紫三種毒藥調出一種都會立刻導致團隊的崩潰。

    在正抽況下,長老的靈魂走得是非常非常慢的,不用的他們會走到下一個圖騰,更不用的他們會繞場一周。

    但是顯然劇毒議會不會這麼簡單。

    開戰時,劇毒魔哈米將會將自己的劇毒之靈賦予三位長老中的一個,當「劇毒之靈」這個狀態在三個長老的其中之一身上生效的時候,會根據長老的不同分別召喚出紅色的「痛苦之靈」、黃色的「怨恨之靈」和藍色的「哀傷之靈」。當這三種靈體怪物被玩家殺死的時候,他們將會重新變成劇毒之靈,並附身在另外一位長老的身體上,產生新的靈體怪物。

    這三種靈體怪物不同的能力,構成了p1的關鍵內容。

    雖然靈體怪物的能力不同,但是他們的目的是相同的,那就是靈體怪物通過釋放自己的技能。來加速長老的靈魂的行走速度,使他們加快走到下一個圖騰柱的速度。

    痛苦之靈:痛苦之靈擁有強大的攻擊力〈苦之靈存在與場上的時候,紅色的靈魂移動速度將會提升200%。紅色圖騰將會被增強,玩家們受到的ae傷害變為40點3秒。

    考驗dps的時刻到了,對於這樣一個靈體怪物。除了強殺之外沒什麼好說的,如果是紅色靈體怪物,那麼就開技能強殺

    怨恨之靈:怨恨之靈的生命力十分脆弱。怨恨之靈存在於場上的時候,黃色的靈魂移動速度將會提升200%,黃色圖騰將會被增強,觸發幾率提升為50%

    黃色圖騰的幾率提高到50%,這個事實是非常坑的,玩家們必須盡可能地控制著自己的手法,怨恨之靈的確非常脆弱。但是極度考驗玩家的控制力度。

    哀傷之靈:哀傷之靈會獲得玩家所獲得的全部治療。哀傷之靈存在於場上的時候,藍色的靈魂移動速度會上升200%。

    又一個考驗治療的時候,怎麼樣才能夠在救人與放棄人之間取捨。怎麼樣才能既穩定團隊血線又不讓bss存活過長時間。

    在殺死全部三個靈體怪物之後,p1就結束了。

    三個長老會脫離冥想狀態,並且不再是無敵的目標——是的,玩家們和長老之間的戰鬥開始了。

    p2階段將會證明一個真理——np一旦使出蟻多咬死象的無恥招數,真是要多難纏有多難纏。

    紅色長老,擁有被動debuff痛苦精華。每次攻擊紅長老都會在身上疊一層痛苦劇毒,每一層都會使感染痛苦劇毒的人被迫承受長老受到來自他本人的傷害,10層時玩家幾乎就是秒躺。

    黃色長老,擁有被動debuff怨恨精華,每次攻擊黃長老都會在身上疊一層怨恨劇毒,每一層都會使怨恨圖騰的觸發幾率提高10%

    藍色長老,擁有被動debuff哀傷精華,每次攻擊藍長老都會在身上疊一層哀傷劇毒,每一層都會使玩家屬性被動降低10%。

    這個階段打法是這樣的,如果三種劇毒全部都感染。並且感染了10層,那麼就會發生中和,消除掉所有的debuff。黃色長老那個太坑了,肯定是留到最後打的,一個t拉黃色長老,另外一個tank會拉紅和藍兩個長老一起,一旦兩個毒藥都疊夠十層了,那直接去黃色圖騰下面,中和一下身上的毒藥,然後繼續打。

    但是指望bss老老實實也是不可能的。bss會釋放劇毒灌注,會隨機點名,被點名的人立刻擁有該bss的十層buff,非常考驗隨機應變的本事。

    當然,還有一個問題就是,每當毒素被中和了一次,就會出現一個戰鬥力不俗劇毒議員——有的時候,劇毒議員出現地比殺得還快。劇毒議員的出現非常影響對bss的擊殺,但是劇毒議員有很強的給bss會學的能裡,必須要有限擊殺。

    打到最後,那真個叫一個四分五裂。混亂不堪,全場都是殺不掉的劇毒議員,長老們舒舒服服地各種放劇毒灌注,可想而之,劇毒灌注要消debuff,消debuff要出小怪,小怪多就殺不掉,小怪殺不掉就無法打bss,bss活得長就能多放劇毒灌注,劇毒關注放得多了,要消debuff……然後就是一個死循環直到崩盤團滅。

    這裡完完全全是考驗dps的地方,俗話說dps可以解決一切問題,這是一種偏激的說法但事實上在這裡也差不多就是這麼個節奏了。

    將三個長老殺死,這場戰鬥就結束了。

    如果dps不夠,想要打p2那是妄想,經過了幾個d的裝備積累,二團的眾人已經提升了不少的裝備,雖然dps依舊不能和佈雷克這隻怪物相比,但是和過去的自己較量顯然是有了質的提高。

    更何況,楊海在很早就準備好的一手,在這個時候終於是可以使用了。

    在很久之前,楊海和趙夢雄打g團的時候遇到了一個叫曾大的牧師,楊海當時看中了這個牧師隱藏職業的犀利以及他本人出眾的大局觀,將曾大招入了dark公會,並且交給鎮元和tiger兩個人調教。曾大的聖言術可以完全消除楊海的仇恨,讓楊海在副本裡面放開手打,這就是說,二團又一個佈雷克出現了。

    曾大進團頂掉了船長,這個是沒有辦法的事情,為了進度,船長很爽快地答應了。

    如果打四dps的話,佈雷克穩坐一席江山,tiger不可能動,他是團隊重要的戰術制定者,而且dps也特別高;楊海也不可能離開,他還是指揮呢,諾亞也因為自己超高的dps必須留在團隊。

    那麼只有船長長是最合適的被頂替的人了。

    多了一個治療,可以極大地緩解壓力;而曾大可以釋放楊海全部的攻擊能力,看起來少了一個dps,但是楊海一旦被解放出來,就等同於多了一個dps,其中的意義是完全不同的。

    只是在這之前,曾大的手法實在是太粗糙了——或許在野人裡面已經算是不錯,但是還是根本就辦法入dark精英團的人的臉。根據tiger的情況瞭解,曾大的資質一般,但是非弛奮,勤能補拙,所以說進步的狀況倒也令人欣然☆海太瞭解虎爺了,虎爺對於形容詞的使用和判斷與常人不同,這話翻譯成正常人的話來說是這樣的。

    資質一般=天賦出眾、非弛奮=極其勤奮,進步狀況令人欣然=進步之大讓人感到吃驚,曾大很有天賦,又肯努力,取得了長足的進步。

    「進精英團會拖後腿嗎?」楊海問

    「技術肯定比不上鎮元,但是要比國王和若水厲害。」tiger回答。

    「那就喊他進團,我們打四治療。」楊海堅定地說:「這一次我們準備非常充分,爭取能夠把bss一天的時間拿下。」

    「這一次fd的競爭,你有多大的把握打贏tny?」tiger有點好奇地問。

    「八成吧。」楊害了笑說道。「tny,他可不是一個超級ie,對吧。雖然他的隊員比我們厲害得多,但是我覺得我們會贏的。」

    「就像當年你和我打了平手的那場一樣嗎?」tiger笑了起來。

    「如果仔細地算起來,應該是我贏了吧。」

    「你贏個屁,那是平手!」

    ……(未完待續……

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