小說博覽 世界的任務種類 文 / 小穆
. 世界任務系統:
a.固定任務:每個玩家都可以接的,基本上面相同的。比如取得地區之間的通行證,進入特定區域的許可證明等。
b.隨機觸發任務:就像一般的遊戲那樣,有npc角色主動尋求幫助的任務。一般有經驗和裝備、物品或者是經驗獎勵給玩家,有一定幾率得到任務卷軸。
c.傭兵公會任務:傭兵公會的任務有3種。
玩家發佈的任務,一般都是經驗和物品的獎勵,大多數由生活系玩家發佈。
系統隨即任務:各種希奇古怪的任務都有,獎勵也是五花八門。固定的經驗、金錢和物品不算,有時候完成的比較好的,還有隨機的屬性點獎勵,極少數的還有轉生點數可以得到。當然,這些點數獎勵是額外的,任務難度和獎勵的價值也並不成正比,所以很難進行選擇,只能大家自己碰運氣了。
系統勢力發佈的臨時任務:有系統中的家族、公會、種族、王國等等發佈的臨時任務。戰鬥系玩家可以完成的任務為討伐類型的,生活系玩家可以完成生產類型的。這類任務的特點是,難度高,時間緊,任務繁重。當然他的獎勵也是最穩定的,多數的任務都有屬性點,少部分有轉生點數獎勵,兩者必有其一。任務失敗的懲罰是變態,要接任務的時候一定要再三的掂量一番自己的實力。
d.卷軸任務:在野外戰鬥或者完成系統任務之後,有一定幾率得到的可觸發式任務。多為討伐怪物,也有尋找或者解救npc,傳遞消息等,難度很高回報也不小。
在戰勝boss類怪物時,有微小几率出現天賦試煉的任務卷軸。
e.隨機特殊任務:有四處遊蕩的npc發出,難度誇張,獎勵極其誘人。最差的是屬性點獎勵,中等的是轉生點和天賦試煉,最高級的任務被統一稱為「血統的傳承」。完成的人可以得到特定的種族血統,進行跳躍式的種族轉生,快速提升實力,得到高級種族天賦,節約大量轉生點數。
f.最最變態,最最漫長,最最吸引人的當然就要數劇情任務了。世界裡面的演變進程是由玩家把握的,每當有玩家達到特定的條件,就會出現劇情任務。一旦完成了之後,等待你的將會是等級的飛躍,金錢的海洋,特殊物品的跳樓大甩賣,隱藏血統和種族的自選商場(跨張的說法)。
其中又分為地區級別、種族級別、世界級別3種,範圍越大,難度越高,任務鏈就越長。(全部為大型連環任務)並且在完成時通報相應範圍,得到特殊待遇。(並一定都是好的,至少任務方的npc絕對是恨死你了。)