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正文 第一千兩百四十一章 態度和能力 文 / 暗舞天日

    黃金平原。

    戰場之內的震撼依然持續著……

    而在戰場之外,一場思維風暴也是同時席捲了絕大多數的觀戰者……

    一部分的觀戰者此時此刻眼裡閃爍的興奮和震撼並存的情緒,戰場之上的畫面,無疑超出了他們的認知範圍之外,給他們帶來了極大的刺激和震撼,讓他們即使身處在沉默之中,也很難掩飾內心之中的激動……

    而另外一部分的觀戰者,則是陷入了更深的思索之中!

    流水無情無疑是後者……

    此時此刻,他的大腦在高速的運轉著……

    之前戰場之上的畫面,此時此刻正在反反覆覆的在他的腦海之中不斷的盤旋!

    他在思考,少女究竟是如何達成那種近乎魔術一般的戰鬥效果的?

    然而,卻是百思不得其解……

    在這個世界上,對於絕大多數的人來說,他們是很少會去想一些和自己無關的事情了……

    比如說,當他們去學校上學的時候,就會自然而然的面臨學校各種各樣的規章制度,而對於絕大多數的學生來說,他們往往是不會去質疑這些規定的合理性的,只要是學校的規定,自己就要去遵守……

    而進入社會之後,絕大多數人也都是如此的,面對社會中各種各樣的明面上又或者是暗地裡的規則,絕大多數人都會下意識的去遵守,尤其是在規則本身並不損害自身利益的情況下,絕大多數人都不會去真正思考一些事情的合理性……

    所謂存在的就是合理的。絕大多數人都會用這句話去安慰自己……

    覺得既然一件事情已經存在了。那麼合理性上。就沒有什麼的太多的值得去思考的必要性了……

    絕大多數人生活在這個世界上,都是碌碌無為的,沒有什麼太多的值得稱道的地方,但是也沒有什麼值得批判的東西,就是普普通通簡簡單單的生活,這樣的人,往往不會遭遇到什麼太多的危險,也不會有太高的成就。絕大多數人都是過著平凡而又普通的一生,不會遭受乒,也不會去乒別人,更不會有什麼所謂的血海深仇,也不戶被捲入各種各樣的利益之中……

    說起來,這樣的人生,其實從某種程度上來說,也沒有什麼不好的地方……

    只不過是平淡了一些而已……

    然而,除了這些甘於平凡的人之外,在這個世界上。卻也總是少不了那一些如同開拓者一樣的存在的人的……

    一些人,在吃飽穿暖沒事做的情況下。在物質上得到滿足的前提之下,就會自然而然的對於世界產生一定程度上的求知慾……

    人類到底從何而來?

    世界究竟是如何構成的?

    我們到底生活在一個什麼樣的地方?

    當這些疑問出現在這些人的頭腦裡之後,他們就走上了一條探知這個世界本源的道路……

    於是,明也就得以一點一點的發展壯大起來……

    其實,本質上來說,科學家也好,哲學家也好,他們探索的都是這個世界的真理……

    所謂的真理,其實就是規則,區別只是,科學家探索的真理,往往是物理上的規則,而哲學家們探索的真理,則是建立在精神上,建立在人心之上的……

    前者走的唯物的路線,而後者走的則是唯心的路線……

    前者告訴人們應該怎麼樣實實在在去做一件事情,而後者則是告訴人們究竟應該用什麼樣的心態去想一件事情……

    然而,實際上無論是唯物也好,唯心也好,本質上都是人們對於這個世界的不同層面上的認知而已……

    對於科學家或者哲學家來說,他們一生生存的意義,就是最大限度的洞悉這個世界的真實,洞悉這個世界的規則,並且利用自己理解的規則,來改變這個世界,來讓人類的物質明和精神明都變得更加的輝煌!

    這個世界上,願意花費時間和精力這樣去做的人,佔據的比例往往並不高,恰恰就是這麼不高比例的人群,往往掌控著整個世界之中絕大多數的財富,絕大多數的資源,絕大多數的權利……

    和普通人平平淡淡,毫無追求的人生不同……

    強者們總是會有自己的追求的……

    而想要有所收穫,就必須比其他人更加瞭解自己所身處的秩序的規則,只有更加瞭解規則,才能夠最大限度的借助規則的力量來為自己服務……

    而事實上,絕大多數的強者,之所以強大,本質上來說,就是因為其他人在適應規則的時候,他們卻是在試圖理解規則!

    適應和理解,是完全不同的兩種概念!

    適應,僅僅只能夠代表一種盲目的服從,而理解,則是站在規則創造者的角度上去思考問題……

    就像是學生做題目一樣……

    普通的學生,他們在做題的時候,往往不會去思考為什麼老師會出這樣的題目,這樣的題目存在又有什麼樣的意義和價值,他們更多的只是針對題目本身進行思考……

    而對於一些高明的學生來說,他們卻會去試圖理解出題者的心理,出題者究竟為什麼要出這樣的題目,究竟想要考驗學生什麼樣的能力,出題者在出這道題目的時候,又有什麼樣的心理,如果出題者再出題目,又會出什麼

    樣的題目?

    而這兩者之間的差距,往往就是前者往往只能被動的去迎接各種各樣的題目,遇到一些稍微有難度的題目的時候,往往就會呈現出束手無策的狀態來,除非運氣好在之前背到過類似的題目,不然往往就很難解決……

    而後者則完全不同。很多時候。對於一些高明的學生來說。往往考試還沒有開始的時候,他們就已經對於考題的風格瞭如指掌了,所謂萬變不離其宗,本質上來說,不管是多麼複雜的考題,只要是同一個出題人出的,就必定會有一定的規律,解決起來的思維方式。也往往是固定的幾種,只要瞭解了這一點,往往解決起來也就會變得很容易了!

    可以說,這兩者之間的區別是非常巨大的!

    被動的接受,和主動的探索,往往得到的會是兩種截然不同的結果!

    人總是有惰性的,所以絕大多數人往往都更加願意被動的去接受別人提供的結果,而不願意自己親自去思考這些問題……

    久而久之,強者也就自然而然的會在人群之中脫穎而出,而弱者。則是泯然眾人……

    而此時此刻在黃金平原的觀戰者之中,其實也普遍存在兩種截然相反的心態……

    一種就是典型的隨波逐流的心態。在看到少女強大的力量之後,他們幾乎是第一時間就接受了這種設定,並且不會試圖思考少女究竟是怎麼做到的,只是發自內心的感到震撼和驚歎而已……

    因為對方是一個怪物,完全不是想自己這樣的普通人可以比擬的,所以對方無論做出什麼樣的事情,都是理所當然的,沒有什麼值得大驚小怪的……

    這是絕大多數此類玩家的心態……

    這樣的心態,其實就像是現實之中普通人看到魔術師表演魔術時候一樣,絕大多數的觀眾,在看魔術的時候,都不會抱有想要揭穿魔術的念頭,更多只是一種看表演的心態而已,魔術越是精彩,他們也就越是滿意……

    絕大多數的看魔術的觀眾,他們真正在意的,更多的只是魔術的精彩程度而已,至於魔術究竟是如何變的,他們往往並不會太感興趣……

    這樣的心態,其實也不能說是錯誤的……

    對於很多人來說,其實這樣的選擇也可以說是非常明智的做法!

    有些人之所以不去試圖思考少女力量的秘密,更多的只是因為,他們本能的覺得自己就算去想,也肯定是想不明白的,既然想不明白,那麼就索性不要去想,等到自己足夠強大了之後,或許自然而然也就能夠想得明白了!

    很多時候,當一個觀眾遠遠比當一個編劇或者導演來得輕鬆自在得多……

    同樣的道理,當一個編劇或者導演,當他們看到自己所創造的世界得到了其他人認同的時候,他們內心之中的愉悅和成就感,也往往是觀眾們的欣賞所無法取代的……

    在一些人看起來,去思考一些注定想不通的事情,是一種非常愚蠢的做法……

    然而,在另外一些人看來,有一些想不通的事情可以去思考,則是一件幸福的事情……

    或許這樣的思考,最終沒有辦法解開疑惑,但是至少卻是一種認知世界的過程……

    有些時候,百思不得其解的過程,實際上遠遠比直接從其他人那裡得到答案來得更加有意義……

    就像是不同的讀者,對於推理小說,也往往會有不同的閱讀方式……

    有些讀者,往往不太喜歡去思考犯罪者犯罪的手法,他們更喜歡一點點閱讀下去,直到作者將兇手以及犯罪手法一一揭秘,他們就會產生一種發自內心的滿足感,就像是欣賞了一出美妙的演出一樣……

    然而,有些讀者,則是恰恰相反,他們在看推理小說的時候,每到疑惑地方,總是會仔細的去推敲,在偵探揭露兇手之前,他們往往就會盡一切的可能去思考兇手是誰,又是如何犯罪的,直到他們能夠徹徹底底的想明白想清楚了,又或者是實在是無法解答,才會去看最終的結果……

    這兩種態度,本質上來說,其實就是兩種截然不同的心態,前者是以讀者的角度去享受小說,而後者則是以挑戰者的身份,在和作者以及小說之中的兇手做著智慧上的博弈……

    這兩種心態,究竟孰是孰非,沒有什麼好評論的,無非只是個人的心態又或者是性格而已……

    不過。如果讓流水無情來選擇。他卻是一定會選擇後者……

    原因無他。他是一個無論做什麼事,都喜歡追根究底的人……

    黃金平原。

    流水無情原本就是職業玩家出身,所以他是很清楚規則的重要性的……

    任何一個遊戲,只要能夠真正理解遊戲的規則,那麼在遊戲之中,往往就能夠無往而不利,只要能夠清楚的瞭解到開發者的想法,那麼就可以用最合理的方式去進行遊戲……

    其實。無論是什麼樣的網絡遊戲,絕大多數本質上其實都是種田類的遊戲,本質上來說,無非就是用有限的資源去進行最大限度的提升,僅此而已……

    如何獲得最多的資源,如何在最短的時間裡,將資源轉化成為實際的戰鬥力,又如何用戰鬥力,為自己獲取更多的資源!

    絕大多數的網絡遊戲,其實就是一個滾雪球的過程……

    只要能夠領先一步。往往就能夠步步領先,從而和別人之間的差距也就會越來越大。也就越是能夠從遊戲之中獲取利益,越是能夠攥取更多的

    第一桶金……

    當然,幻世和絕大多數的網絡遊戲,是完全不同的兩種概念……

    在絕大多數的網絡遊戲裡,實際上玩家的技術對於遊戲的影響往往是不大的,一般來說,一個以六十級為等級上限的遊戲,一個玩家只要自己認認真真的練到六十級,那麼操作水平終究還是不會差到哪裡去的,就算是有差距,但是在六十級之後,伴隨著不斷的遊戲,玩家之間個體操作水平上的差距,也終究會被一點點的抹平,到了最後,即使存在有所謂的差距,這種差距也會是微乎其微的……

    在絕大多數的遊戲裡,真正決定玩家強弱的,其實還是玩家角色的人物等級,裝備強度,還有技能等級,這一類的硬指標,玩家的操作固然會有一定的作用,但是這種作用,更多的時候,只能夠高手虐菜的時候發揮效果,但是實際情況下,真正意義上高手虐菜的對決,畢竟是少之又少的……

    而在幻世裡,情況卻完完全全不同!

    在其他的遊戲裡,操作是比不上屬性和等級來得重要的,但是在幻世之中,操作卻是有著不可替代的重要性,甚至可以說,在幻世之中,玩家的實戰能力,絕大部分都源於玩家的意識對於自己的角色的控制!

    相比起其他的網絡遊戲來說,幻世在操作這一塊上,可以說是真真正正的自由化了,沒有了所謂的鎖定,也沒有自動移動自動攻擊,角色的一切行動,都通過玩家的意識和角色的融合展現出來,在這樣的情況下,可以說,幻世之中的戰鬥,往往代表著的就是一種近乎真實的戰鬥法則!

    在這樣的法則的作用下,玩家理論上能夠實現很多遊戲之中不可能實現的「奇跡」!

    是的,奇跡!

    比如說,大量的秒殺和以及大量的閃避!

    在絕大多數平衡的網絡遊戲之中,同等級角色之間,往往是不可能實現所謂的秒殺的,也不可能存在過多的閃避,因為這樣的狀況,都是會影響到玩家正常的遊戲體驗的……

    而這一點,也恰恰是遊戲的平衡性體現,遊戲越是平衡,往往各種職業之間,總是比較容易在戰鬥裡越是不容易出現秒殺,彼此之間相互克制,但是卻又不會太過明顯,在實際上的pvp和pve的戰鬥之中,開發商們往往不會過多的強調某一種職業的強大,而是走一種相對平衡的路線……

    然而,不管是什麼類型的遊戲,一旦走上了平衡的道路,往往到了最後就會變得毫無特色,一個職業什麼能力都有,然後卻又什麼能力都不突出,什麼都考慮的面面俱到了,然後戰鬥就變成了一場場讓人覺得難以忍受的持久戰……

    遊戲開發者。往往總是很矛盾的。他們既不希望讓玩家的太過強大。但是卻也不希望玩家們太過弱小,他們既不希望遊戲角色之間不平衡,但是卻又希望每一種職業都有自己鮮明的特點……

    暴擊傷害太高,削弱一些,暴擊概率太高,削弱一下,閃避概率太高,削弱一下。法術傷害太高,削弱一下,法術範圍太大,削弱一些,沒有治療能力,補充一點,沒有輔助能力,補充一點,沒有單刷能力,加強一些……

    各種各樣修正的結果。就是讓遊戲變得非常非常的平庸而且乏味,然而這狀況往往卻又是很難被改變的。事實上,無論是什麼樣的遊戲,一旦到了後期,玩家們的操作對於遊戲之中勝負的影響,往往就會變得微乎其微了!

    在絕大多數的時候,玩家們需要思考的,都是自己應該做什麼,而不是如何去做,很多時候,只要大方向上是正確的,就足以讓玩家獲得戰鬥的勝利,道理很簡單,因為無論玩家的操作多麼的細膩優秀,但是這種鍵盤和鼠標上的操作,卻終究還是有上限的!

    也就是說,無論玩家的技術多麼好,實際上他們能夠做到的事情,會伴隨著他們對於遊戲的熟練而最終達到一個極限狀態,而這個極限,是不可能被逾越的,這個極限,其實就是遊戲角色所能夠做到的最大的可能性所在!

    然而,在幻世之中,情況卻完完全全不同!

    在幻世之中,戰鬥本身就是一種法則,並且是一種無上限的法則!

    在幻世裡,沒有所謂的完美的戰鬥!

    玩家在戰鬥之中,可以說是無所不能的,同樣的敏捷數值之下,玩家可以腳步呼吸以及對於身體的協調,讓產生更高的移動速度和反應反應,同樣的力量數值之下,玩家可以通過各種各樣的發力技巧以及攻擊部位的轉化,造成更多的傷害甚至形成秒殺的效果,同樣的體質數值之下,有的玩家在面度足以致命的重擊的時候,能夠從容不迫的將原本致命的以及造成的破壞力卸掉並且只付出輕傷的代價,而有些人則會被直接砸成肉餅!

    在幻世之中,同樣的一種狀況之下,玩家總是能夠做得更加的完美,總是能夠用更好的方式去戰鬥,從而造成更理想的結果……

    就像是吉尼斯紀錄一樣……

    每一個紀錄往往在創造出來的時候,都會被視為是無法超越的,但是每一個紀錄最終卻都不可避免的被超越……

    而這也就是幻世的法則!

    在幻世之中的戰鬥,沒有所謂的上限!

    玩家能夠做到一切理論上能夠實現的事情!

    也就是因為如此,所以在幻世之中,領先者往往可以很輕鬆保住自己領先的地位,因為在幻世裡的戰鬥技巧上,是沒有所謂的上限的,玩家總是可以讓自己不斷的變得更加的強大,而高手和菜鳥之間的差距,也往往是大到絕大多數玩家難以想像的……

    同樣的屬性下,一個有四階戰鬥技巧的玩家,可以輕而易舉的虐殺一個初

    入遊戲的新人……

    對於高手來說,他們可以輕而易舉的每一次攻擊都命中敵人的要害將敵人輕而易舉的秒殺,而對於菜鳥來說,他們或許連敵人的衣角也很難沾得上!

    這就是高手和菜鳥之間最本質的差距!

    事實上,這也是很多其他的遊戲公司詬病幻世不平衡的原因所在,在幻世之中,強和弱之間的差別是非常非常明顯的,一般來說,高出一階的戰力,就足以讓一個玩家在低階玩家的戰陣之中近乎來去自如……

    然而,在幻世之中,這卻恰恰也是動態平衡的一種體現,玩家理論上可以很強大,但是這種理論上的強大,卻是所有人都能夠做得到的,而且這種強大,也是絕大多數人都能夠理解的強大!

    事實上,對於玩家們來說,他們追求的所謂的平衡,從來都不是以限制遊戲角色強度來達成的平衡,他們追求的平衡,更多的時候,其實只是讓自己的角色擁有和這個角色強度相互匹配的名聲和福利!

    僅此而已!

    就像是對於普通人來說,他們會不齒犯罪者通過犯罪獲得的財富,但是他們卻只會羨慕有錢人的合法所得……

    而遊戲之中角色的強大也是如此!

    只要這種強大,是他們能夠理解的強大,那麼他們就會認同這樣的強大,並且努力讓自己也變成這樣強大的存在!

    事實上,幻世這個遊戲開服以來,玩家們對於戰鬥的認知,也一直在不斷的被刷新……

    各種各樣的戰鬥法則,也是在不斷在戰鬥之中被一點一點的完善……

    各種各樣原本只能夠在理論上才能夠實現的戰鬥技巧,也是一點一點的在遊戲之中被高手們修煉成功並且呈現出來!

    而在幻世之中,絕大多數的四階以上或者五階的高手,他們對於戰鬥的理解,則是往往已經到了一種非常深刻的地步,各種各樣的戰鬥技巧,也往往已經非常的熟練了,這樣的高手,就算是他們重新開一個遊戲賬號,重頭開始玩一個遊戲角色,恐怕也可以在很短時間的時間裡,讓自己的角色再一次回到巔峰的狀態……

    這一點,就像是在電子競技圈子裡,絕大多數的普通玩家,在那些以積分來確定玩家強弱的遊戲平台之中,往往是很難擁有一個高分賬號的,但是對於職業的高手們來說,他們或許只要花上幾天或者一兩個星期的時間,就能將一個新的遊戲賬號打到很高的分數段……

    而事實上,也就是因為如此,所以少女此時此刻的動作,對於觀戰者們造成的震撼,才遠比想像之中來得更大!

    如果只是對於門外漢來說,少女捏住寒冰王座的動作,並不能夠算得上是太過驚世駭俗,因為這樣的畫面,在許許多多的小說或者動漫之中,都是很常規的橋段而已……

    但是,恰恰就是因為在場的觀戰者,幾乎每一個都可以稱得上是戰鬥方面的內行人士,所以他們對於少女的這個動作,才真正感到驚訝和震撼!

    少女出手的時候,那麼的緩慢,那麼的慢條斯理,但是卻是接住了天狗如同流光一般的一斧!

    這樣的極快和極慢的對比,無疑是讓在場的很多人內心都產生了難以用語言形容的感受的……

    這樣的畫面,簡直就像是雙方完全身處在兩個不同的時空一樣!

    面對這詭異的一幕……

    很多人都下意識的放棄了思考,因為他們在潛意識之中,就已經覺得自己不可能想得通這件事情的緣由……

    而另外一部分人,則是陷入了深深的沉思之中!

    他們想要弄明白,少女究竟是怎麼樣做到這樣的事情了……

    尤其是在戰場之上的不少覺醒者的潛意識之中,都有一種這樣的感覺,少女此時此刻展現出來的力量,已經不僅僅是五階的力量,而是一種更高層次的力量,如果自己能夠理解這種力量,或許就是自己更進一步的階梯所在!

    黃金平原

    在這個世界上,很多的事情,並不是去想了,就一定能夠想得明白的!

    也就是因為如此,所以很多人也就習慣於不再去想一些很難想得明白的事情……

    想不想是態度上的問題……

    而能不能想明白,則是能力上的問題……

    就像是科研攻關項目一樣,科研項目,從來都不是一定可以獲得成功的,去研究是一種態度,但是能不能夠成功,卻是要考驗科研團隊的能力了……(……)
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