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正文 第一千一百九十八章 最好的獎勵 文 / 暗舞天日

    黃金平原。

    戰鬥還在繼續……

    廝殺並沒有因為一場戰鬥的停止而停止……

    戰場之上,任何一個個人的表演,都是微不足道的……

    但是,恰恰是這些微不足道的戰鬥,一點點的左右著戰局的變化……

    尤其是,當戰鬥進入尾聲的時候……

    這種變化也就變得尤其的顯著……

    在系統的通告一次又一次的響起的時候……

    戰場之上的玩家,也是不可避免的在一點一點的減少……

    儘管能夠留在戰場之上的每一個人,都可以算得上是精英中的精英,但是正是因為彼此都足夠的強大,所以只要經過了戰鬥,就必然會有一方隕落……

    就像是兩支常勝不敗的軍隊,兩個常勝不敗的將軍……

    無論他們多麼的優秀,多麼的強大,當他們處在對立的立場的時候,卻也只有一個人能夠繼續延續自己的神話,而他的對手,則只能夠成為他神話道路之上的一粒塵埃……

    僅此而已!

    這就是戰爭最殘酷的地方!

    勝者為王,敗者為寇!

    然而,這也是戰爭最吸引人的地方……

    因為,他總是能夠留下最強大的一方,來接受榮譽的加冕!

    儘管戰爭總是會有很多的意外,總是會有很多人的好運者……

    但是,戰爭卻往往是最公平的……

    因為最後的勝利者,往往就是真正意義上的最強者……

    這一點,是不容置疑……

    黃金平原之上的每一個人。都很清楚。此時此刻在黃金平原之上的戰鬥。其實早就已經無關大局了……

    決定這場戰鬥勝負的地方,也早就已經不在黃金平原之上了……

    但是,他們卻依然還在戰鬥……

    原因很簡單……

    因為他們並不是單純的為了公會在戰鬥……

    他們是為了自己在戰鬥!

    是的,為了自己戰鬥!

    其實,這也是絕大多數人的私心所在!

    戰鬥可以讓自己變得更加強大,尤其是對於覺醒者來說,這種不需要擔心自己真正死亡,卻又能夠發揮自己全力的戰鬥。對於他們來說,無疑是一種非常難得的體驗……

    也就是因為如此,對於覺醒者們來說,玩家和玩家之間的戰鬥,本身就是一種對於自己難能可貴的獎勵!

    在酒桌上,如果有人來晚了,往往都會被人罰酒,對於不擅長喝酒的人來說,這自然是一種懲罰,但是對於酒鬼們來說。所謂的罰酒和敬酒實際上也沒有什麼太多的區別可言,喝酒本身。對於他們來說,就是一種享受!

    同樣的道理,對於普通人來說,打架鬥毆這種事情,都是要敬而遠之的事情,但是對於那些嗜武好鬥的人來說,一天不打架,就會覺得渾身都發癢,普通人別人打了只會覺得痛苦,但是對於他們來說,身體上的痛苦卻往往反而會讓他們激起更強的戰鬥意志來!

    事實上,網絡遊戲的世界,和現實世界最大的一種不同也就在此!

    在現實世界裡,主動惹是生非的人,往往都是少數,絕大多數人都會遵守正常的秩序,不會選擇隨意的違反,就像是有人如果在公共場所吸煙,如果被人禮貌的勸阻了,絕大多數人都會選擇放下自己手中的煙頭,並且說一句抱歉的話,而不會繼續堅持自己不怎麼合適的行為……

    在現實世界之中,秩序往往是一種主流,很少會有人會去刻意的違背秩序,或者蓄意惡意的去破壞秩序……

    然而,在網絡遊戲之中,卻往往是恰恰相反的……

    和現實世界不同的是,網絡遊戲的世界裡,爭鬥往往是人們最主要的一種價值觀……

    爭取更高的排名,爭取更好的裝備,追求更好的獎勵……

    基本上來說,絕大多數的網絡遊戲,本質上來說,都是一種對於資源的爭奪和規劃的過程!

    誰掌握的資源多,誰對於資源的規劃最合理,那麼誰就越是強大!

    而在任何一個遊戲之中,資源這種東西都是有限的,想要獲得更好的發展,就自然而然的免不了要爭奪一番!

    比如說野外的boss刷新,副生產稀有材料的野外區域,遊戲之中根據排名高低發放的獎勵,等等等等……

    說到底,就是一種對於資源的分配!

    越是強大的人,越是能夠獲得更多的資源,從而也就變得更加的強大……

    強者越強,弱者越弱!

    這就是絕大多數網絡遊戲奉行的法則!

    事實上,現實之中也有資源的爭奪,只是對於絕大多數人來說,這種爭奪往往更加的文明,也更加的無形,很多人甚至連參加這種爭奪的資格都沒有,或者說,從一開始的時候,他們就沒有什麼太多的爭奪的概念,而機會也往往就在不經意之間就流逝了……

    現實之中的權利也好,地位也好,財富也好,也都是需要去爭的,但是相比起遊戲來說,這種爭奪往往並不那麼的直觀,而現實之中的普通人,對於這些東西,也並不會太過渴望,對於很多人來說,能夠過著普普通通安安穩穩的生活,其實就已經足夠了!

    而遊戲不同!

    幾乎每一個玩遊戲的玩家,在玩遊戲的過程之中,都免不了會有爭強好勝的想法,只要在遊戲的規則允許之內,玩家理論上可以做任何自己想要做的事情,哪怕這些事情在現實之中違背了人的道德,但是在遊戲裡,卻都是無礙的……

    現實不會去做,也不敢去做的事情。在遊戲裡卻可能會去做。在現實裡沉默寡言的人。在遊戲裡卻可能是一個凶狠狡詐的狂徒……

    虛擬的世界,天生就是有現實世界對立的,在虛擬的世界裡,人們往往會毫無顧忌的去發洩自己內心的情緒,去做很多自己現實裡想都不會想的事情……

    也就是因為如此,在現實世界之中,和諧往往是一種主流,但是到了虛擬世界裡。戰爭就會成為核心……

    幾乎所有類型的遊戲,都會或多或少的有戰鬥和競技的成分……

    休閒類的遊戲,往往就是畫面比起普通遊戲來說,看起來更加美觀一點而已,但是真正的核心,卻還是放在資源的爭奪之……

    可以說,爭鬥,是所有網絡遊戲的核心!

    哪怕是悠閒類的遊戲,實際上也往往有很多的競爭的要素在其中!

    事實上,對於玩家來說。沒有競爭的遊戲,往往都是沒有樂趣的。玩家玩遊戲的優越感,很大程度上其實也就體現和和其他玩家的競爭上……

    穿更好的裝備,打出更高的輸出,完成更加細膩的操作,推倒更加強大的boss……

    如果沒有人的對比,那麼網絡遊戲也就只是單機而已,而如果有了強大的對比,那麼遊戲和單機也就有了本質上的不同!

    就像是吃飯一樣,有些時候,哪怕是山珍海味,一個人吃的時候,也會覺得索然無味,但是如果人多一起吃,哪怕是粗茶淡飯,也往往會吃得有滋有味……

    而遊戲也是如此……

    畫面華麗的單機遊戲,如果在周圍的人裡面,只有自己一人在玩,那麼遊戲哪怕再好玩,沒有人能夠交流,沒有人能夠炫耀,也就沒有什麼所謂的樂趣可言了……

    反之,哪怕是像是俄羅斯方塊甚至是連連看泡泡龍這樣的遊戲,如果加入了相互比拚的競技元素,也會一下子就變得非常火爆起來,玩家之間的相互搗亂,相互之間速度的比拚,彼此之間同盟和對手之間的博弈……

    往往就會讓原本簡簡單單的遊戲,變得富有趣味起來!

    說到底,遊戲終究還是人的遊戲,與人斗其樂無窮!

    也就是因為如此,一個遊戲之中,玩家的數量越多,往往遊戲的帶來的樂趣也就會越大,在網絡遊戲最早進入玩家實現的時候,哪怕是一些畫面看起來並不如何華麗的遊戲,也往往會大受歡迎,就是這樣的道理!

    沒有競爭,就沒有遊戲!

    而在絕大多數主流的網絡遊戲之中,這種競爭也往往會被以一種最直接,也最乾脆的方式呈現出來!

    那就是戰鬥!

    是的,戰鬥!

    無論是大規模的國戰,還是小規模的團戰,又或者是個人之間一對一的較量,都會是玩家們衡量彼此水平最簡單也最直接的方式,而pk,也往往是一個遊戲角色能力最綜合的一種體現!

    無論是玩家的財富,還是玩家的技術,都可以在pk的過程之中被淋漓盡致的體現出來!

    可以說,沒有戰鬥的遊戲,往往是很難真正受到玩家的喜歡的!

    一個遊戲,哪怕其他的系統都做到很合理,但是如果在戰鬥這一塊上沒有做好,玩家也是不會買賬的,反之如果能夠把pk這一塊做到完美,那麼哪怕遊戲沒有其他的東西,也足以吸引大量的玩家!

    就像是街機裡的拳皇系列,對於玩家們來說,真正意義上的拳皇,並不是一路上閒著沒事做去虐待電腦,而是總是在和電腦戰鬥的時候,期待著什麼時候,會有一個陌生人,坐在自己的身邊,投入一塊遊戲幣,然後展開一場真正的戰鬥,勝者留下,敗者離場,又或者是繼續不斷的挑戰,每到這個時候,往往才是真正吸引玩家注意力的時候!

    裝備也好,技能也好,副本也好……

    說到底,一切都是為了pk去服務的,或許有玩家不喜歡pvp的戰鬥,而根據熱衷於攻略遊戲之中一個個的boss,但是說到底,boss戰的目的,無非也就是獲得那些遊戲之中最頂級的裝備而已,而裝備的價值,更多的也就是體現在pk之中!

    這一點。是不可否認的……

    可以說。戰鬥本身。就是一個遊戲的核心所在,戰鬥的越是真實,越是合理,越是具有操作性,對於玩家來說,也就會越是追捧這樣的遊戲……

    而毫無疑問的,幻世的存在,就是將遊戲之中的戰鬥。推上了一個真正意義上的巔峰!

    是的,巔峰!

    在幻世之中,玩家之間的戰鬥,不再是單純的利用鼠標和鍵盤去操控遊戲之中大家角色,角色的視角也不會在受到電腦屏幕的制約,可以說,在幻世之中的戰鬥,玩家是真正自由的!

    也就是因為如此,玩家們在幻世之中戰鬥的時候,也往往會更加的投入……

    也就是因為如此。伴隨著幻世的火爆,玩家在幻世之中的戰鬥技巧和能力。也就更大程度的受到了認可!

    可以說,從某種程度上來說,玩家在幻世之中的戰鬥能力,也已經漸漸的成為了一種被現實世界認可的技能!

    是的,技能!

    就像是廚師,就像是警察,就像是司機……

    每一種職業,都有專屬的職業能力,而一種職業只要存在,只要被人認可,那麼他們的職業能力,也就同樣也會被人所認可!

    就像是在很多推理小說裡經常出現的某個橋段,在兇殺案現場出現的偵探或者刑警,總是能夠輕而易舉的安撫人心,總是能夠準確而又清晰的吩咐在場的每一個人去做自己應該做的事情,總是能夠清晰的梳理好案情,等待警方的來臨……

    這就是他們的職業技能了,專業的人,總是在處理事情的時候,讓人感到發自內心的安心的……

    而他們的專業能力,也總是能夠在最需要的時候發揮作用!

    而任何一種職業,任何一種技能,只要是被人所需要的,那麼就一定會被人們所認可!

    無論這種技能本身究竟是作用於現實世界,還是滿足人的精神需求!

    就像是職業玩家的遊戲技術一樣!

    職業玩家的遊戲技術,表面上看起來似乎並不是什麼有用的能力,但是從某種程度上來說,職業玩家的高明的遊戲技巧,其實和歌星的歌喉,還有影星的演技並沒有什麼本質上的區別,帶給別人的,也同樣是一種精神上的享受!

    區別只是,對於絕大多數的普通人來說,歌星也好,影星也好,他們的知名度往往遠遠比遊戲玩家來得高,也就是因為如此,所以人們往往對於後者趨之若鶩,但是對於前者卻是視若無睹!

    就像是過年的時候,親朋好友之間的聚會,往往總是會有長輩問起小輩們的工作和生活情況……

    如果有小輩說,自己是在銀行工作的,肯定會有長輩誇讚,並且致力於介紹合適的對象給這個小輩,而如果有另外一個人小輩說,自己每天就玩玩遊戲,估計肯定會換來長輩們的不太好看的尷尬表情,然後就自然而然的轉換話題了,如果有些刻薄的傢伙,恐怕還會冷笑一下,以表示自己對於這種「自暴自棄」的傢伙的鄙視……

    畢竟,遊戲技術這種東西,對於普通人來說,還是太過遙遠了一些,對於不瞭解遊戲人來說,遊戲技術再好,也不會讓他們發出任何一聲的驚歎……

    不瞭解,自然也就不會認同,這是很簡單的道理!

    然而,幻世出現之後,這種情況就有了很明顯的改變!

    伴隨著幻世的火爆,即使是不玩遊戲的普通人,也開始知道,幻世是一個和傳統意義上遊戲完全不同的存在,在幻世之中的玩家,也完全不同於普通的玩家……

    一個在幻世之中高端的遊戲玩家,哪怕是在遊戲裡,也能夠賺取許多普通人幾倍乃至於十幾倍的收入……

    價值這種東西,永遠都是做出來的,只有讓人看到了價值,才會讓人真正的去試圖瞭解……

    這個世界,永遠都是需要榜樣的!

    很多時候,有些話,有些人說出來,是不具有任何的說服力的,但是如果換一個人去說,就可能會有許多人願意聽,也聽得進去!

    任何一種產業,只要有人做成了,成為了成功者,那麼就會有人願意去聽他的話,反之,如果是一個普通人所說的話,無論多麼至理名言,往往都是很難被聽進去的!

    而遊戲的變革也就在此!

    很多人玩遊戲,總是對家長說,這個遊戲怎麼怎麼好,玩得最好的人怎麼怎麼樣,能夠賺多少多少錢,這樣的話,家長們往往是聽不進去的,只有這個人,自己真正玩得好了,能夠在遊戲之中獲取收益之後,家長們才會認同孩子們的做法!

    事實上,最早的一批職業的遊戲玩家,在進入職業之初,往往都是瞞著家長的,只有在做出成績之後,才慢慢的讓家裡人接受他們的選擇……

    而對於家裡人來說,看不見摸不著的事情,他們自然是不會贊成的,但是如果小孩子已經成功了,那麼他們卻也不會刻意的反對,本質上來說,這並不是一種現實,而是源於一種他們對於孩子未來的擔憂,如果孩子能夠照顧好自己,他們自然也會放心的……

    而伴隨著幻世的知名度越來越高,伴隨著幻世之中的玩家越來越多,幻世玩家的社會地位,也是自然而然的水漲船高了……

    而幻世玩家的遊戲技術,自然而然也就成為了一種被很多人認可的技能!

    當然,這樣的變化僅僅只是針對於普通人而言的!

    對於覺醒者們來說,幻世的存在,可以說是一個如同天堂一樣的地方,在這裡,覺醒者們可以進行各種各樣的戰鬥,可以最大限度的發揮出自己的力量,可以鍛煉很多原本只存在於自己想像之中的技巧,可以和勢均力敵的敵人,全力以赴的廝殺!

    閻羅會和藍家的底細,對於很多的覺醒者來說,並不是什麼陌生的事情……

    而閻羅會和藍家的僱傭軍之中,也不乏有散人的五階高手加入,這些高手的加入,本質上來說,並不是因為他們交好其中的某一方,只是單純的因為他們想要戰鬥而已!

    是的,戰鬥!

    對於他們來說,戰鬥就是最好的獎勵!

    敵人就是最好的獎勵!
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