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正文 第一千一百六十四章 震撼的繼續 文 / 暗舞天日

    黃金平原。

    當少女的狼牙棒準確落到矮小刺客胸口的時候,即使作為一個旁觀者的流水無情,也是不由自主的感到自己的胸口傳來一陣寒意……

    這樣的感覺,也是讓流水無情發自內心的不由自主地為那個矮小男子默哀……

    毫無疑問,這是一次近乎完美的反擊!

    看著戰場之上的戰鬥,流水無情此時的心情有些複雜……

    一方面,他因為自己能夠看到最高水平的戰鬥而暗自感到了欣喜,但是另外一方面,他卻又隱隱感到有些自卑……

    是的,自卑!

    他原本是一個很自信的,覺得自己的水平,雖然在幻世之中比上不足,但是卻絕對足以比下有餘,即使距離五階玩家有一定的差距,但是差距卻也不會太大……

    事實上,流水無情所在的公會也並不是沒有和五階玩家發生過衝突,而戰鬥的結果也很清楚的說明了一件事情,那就是五階的玩家只是比四階的玩家更強一些而已,但是卻並沒有強大到超出抗拒能力的地步!

    也就是因為如此,所以流水無情雖然暫時沒有晉級到五階,但是對於五階玩家卻沒有像是低階玩家那麼敬畏……

    更多的則是晉級只是一種期望而已……

    是的,期望!

    他期望自己有朝一日可以晉級到五階,他也覺得這個時間並不會太過遙遠……

    然而,此時此刻發生在黃金平原之上的戰鬥,卻是徹底顛覆了他的想法!

    戰場之上五階玩家的強度。遠遠超過了他的想像之外!

    哪怕只是隨隨便便的掃過戰場。就能夠找得出許許多多可怕到極點的強者。這些強者每一個人,都有著完全足以碾壓流水無情的實力,但是在戰場之上,他們卻僅僅只是組成戰場的一小部分而已!

    而這一點,恰恰是讓流水無情感到自卑的地方!

    原來,在幻世之中,已經有這麼多的玩家進入了五階,不僅僅如此。這些五階玩家的強度還遠遠超過的流水無情原本的認知!

    在他的原本的認知之中,五階玩家比起四階玩家來說,無非就是技能掌握更加嫻熟,角色屬性更加高一些,外加能夠動用額外的領域之力而已……

    許多常規意義上的領域,實際上往往並不是什麼特別強力的領域,往往充其量就是對於角色的力量敏捷進行強化,對範圍內敵人的屬性進行削弱而已……

    這樣的能力,雖然卻是很強大,但是說到底。卻還是屬性上的變化而已……

    在流水無情的認知之中,五階的玩家。無非就是一個套上小波ss模板的四階巔峰玩家而已……

    而之前流水無情遇到過的五階入門級別的玩家,絕大多數也就是如此,他們或許比起普通的四階巔峰玩家強很多,但是往往並不能真正意義上形成質變,以一敵多的情況下,絕大多數的時候,還是要落荒而逃的!

    可是,此時此刻在黃金平原之上的五階強者,卻是讓他真正意識到了一件事情——同樣是五階玩家,在這些玩家之間,彼此實際上也是存在有差距的!

    並且,這種差距遠遠比流水無情想像之中要大得多!

    說起來,這也是理所當然的事情!

    同一階的玩家,不代表實力就相近,這一點,單純從四階入門的玩家和四階巔峰的玩家身上就可以簡單的對比出來!

    在幻世之中,每一個階位的設定,實際上都代表一道門檻,一個境界!

    剛剛入門的玩家和已經快要破門而出的玩家,彼此之間的實力差距,無疑是非常巨大的數字!

    這一點,是毫無疑問的事情!

    達到四階的玩家,在實力上來說,本身就已經遠遠比低階玩家高出一大截了,但是四階巔峰的玩家,卻往往已經有了接近五階的能力,這裡面的差別,卻是非常巨大的……

    就像是很多遊戲裡,都會用相關的分值來記錄每一個玩家的實際水平,一般來說,越是高分的玩家,水平也往往會越高,一千分的差距,往往就足以左右比賽的勝負……

    或許對於一千份的菜鳥來說,兩千分的玩家就已經算得上是高手了,但是對於兩千分的玩家來說,他們在面對三四千的玩家的時候,往往卻還是難逃被菜的命運,這種分數的差距,往往在實際的遊戲之中體現出來的時候,代表的就是各種各樣的細節!

    其實從某種程度上來說,玩家只要達到一定的臨界分數,就已經脫離了菜鳥的範疇,但是很多時候,水平只要高出一線,往往在實戰之中就會呈現出一面倒的差距!

    而這種現象,在遊戲之中也被稱為滾雪球,有些時候,兩個水平相當的玩家在相互對戰,或許僅僅只是因為一次運氣上的差別,使得其中的一方擊殺了另外一方一次,但是在完成了這一次擊殺之後,可能之後的戰鬥就會變得一面倒的戰鬥!

    這就是滾雪球的現象,基本功上有時候差一點點,可能最後雙方的差距就會大到難以想像,所謂差之毫釐謬以千里,就是這樣的道理!

    而在幻世之中,其實也是如此!

    在幻世之中,其實只要成功晉陞了職業的正職並且開啟入了階位,實際上就已經不能夠算是一個菜鳥了,至少這個階段的玩家,已經擁有了一定的戰鬥能力,或許對於技能的使用依然不熟練,或許對於戰鬥的技巧依然

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    無法融會貫通,但是他們卻依然能夠像像樣樣的去和怪物戰鬥!

    這一點,就像是很多遊戲裡,就算是菜鳥新手玩家。如果讓他們放放技能打打怪。也往往不會有什麼問題的……

    而菜鳥和高手真正的意義上的差距。其實更多的還是體現下在細節之上……

    只不過,東邊一些細節差距,西邊一些細節差距,這些細節差價一階一階的累積起來,往往就會變成一個非常可怕的巨大差距,甚至是看起來像是雲泥之別!

    也就是因為如此,所以很多的菜鳥看高手玩遊戲,往往會有一種這樣的感覺——這尼瑪和我玩的不是同一個遊戲吧!

    而同樣的道理。那些高手看職業玩家的比賽,也往往會有類似的感慨……

    而此時此刻的流水無情,腦海裡泛起的就是這樣的一個念頭!

    他覺得自己和這些戰場之上的五階玩家,玩得簡直就不是同一款個遊戲!

    一方面,他為自己能夠看到這樣的戰鬥而不由自主的感到欣喜,但是另外一方面,他也是不由得懷疑起自己的遊戲天分來了……

    作為一個高端的職業玩家,對於自己的遊戲天分,流水無情其實一直都並不懷疑,但是此時此刻。他卻不得不懷疑自己的遊戲天賦究竟是不是真的存在了!

    作為網絡職業玩家,流水無情跟隨者自己的公會轉戰過許許多多的遊戲。從最初的鼠標鍵盤類型的遊戲,一直到之前流行過一段時間的體感遊戲,再到現在的虛擬現實,在每一個遊戲之中,流水無情都有非常好的表現,對於職業網絡遊戲玩家來說,遊戲本身就是他們的工作,他們自然沒有理由做不好自己的工作!

    其實,說到底,這也是很正常的事情!

    所謂聞道有先後,術業有專攻!

    玩遊戲自然也是如此!

    很多人初中開始就玩網絡遊戲,一直玩到高中大學,水平還是很一般,說到底無非就是因為他們僅僅只是抱著娛樂的心態在玩而已,看到什麼職業拉風,就選什麼職業,看到什麼技能給力,就學什麼技能,看到什麼裝備酷炫,就去找波ss推倒……

    但是,對於職業玩家來說,他們卻是有著自己的對於遊戲的理解的!

    相比起普通的玩家來說,他們對於遊戲的理解則要遠遠深刻太多了!

    任何一個遊戲,往往這些職業工作室的玩家一上手,就可以很清楚的分辨出這個遊戲有沒有商機可言,有沒有能夠賺錢的空間,遊戲的設定如何,有沒有可以取巧的地方……

    如果是可以賺錢的,那麼應該走什麼樣的路線去賺錢,是選擇生活職業打造物品,還是選擇戰鬥職業快速升級販賣高端裝備,又或者是提供幫助其他玩家組建公會,刷副本進度等等,又或者是單純的在拍賣場倒賣各種各樣的物品……

    在戰鬥的時候,有沒有能夠卡住怪物的特殊地形,有沒有什麼職業能夠快速的清理成群的怪物,有沒有什麼簡單高效的可以提升遊戲教師的等級……

    等等等等……

    一般來說,對於職業的遊戲工作室來說,一款遊戲有沒有成長空間,值不值入駐其中,往往只需要他們在內測裡稍微逛上一圈,就足以讓他們很清楚的弄明白……

    對於普通的內測玩家來說,他們做多對於自己的角色和成長進行一個簡單的初期規劃,但是對於遊戲工作室來說,在內測的時間範圍之內,卻是足以讓他們確定究竟選擇派多少人入駐遊戲,選擇什麼樣的職業,去什麼地方練級,做什麼任務,甚至每天需要達成的目標,他們都可以很清晰的去規劃出來……

    這並不是這些職業玩家就特別聰明,只是因為他們早就已經習慣了遊戲的模式,只要稍微瞭解一些遊戲的運行結構,往往就可以輕而易舉的在遊戲之中獲得普通玩家很難達成的成功!

    當然,工作室的最大優勢所在,實際上還是在於他們的人數和團結,要知道,在遊戲初期的時候,彼此之間可以互通有無的小夥伴,實際上是非常重要的,就像是戰士打到法杖,法師打到弓箭,都可以進行最合理的分配,而不至於讓這些裝備被npc所回收……

    流水無情就是這樣的一個職業玩家……

    事實上,職業玩家在很長一段時間之前,並不是一個受到足夠多青睞和重視的。電子競技類的職業玩家倒是還好。因為他們的項目往往相對固定一些。但是網路遊戲的職業玩家就完全不同了,這些玩家往往像是一個背著行囊的流浪者一樣,流浪在各種各樣的熱門的遊戲之中,在賺取了一桶金子之後,然後再悄然的離去……

    也就是因為如此,所以在絕大多數的玩家的認知之中,相比起傳統的電子競技職業玩家來說,網絡遊戲的職業玩家。技術含量上也往往要比傳統的電子競技玩家要小一些……

    不過,實際上的情況卻往往並不是如此……

    流浪者固然是顛沛流離,但是他們卻也同樣見過了太多不同的風景,他們也有自己的生存之道……

    如果說電子競技類的職業玩家他們走的技術流的話,那麼網絡遊戲的職業玩家,走的則是一種適者生存的道路,對於他們來說,只要是遊戲,他們就能夠去玩,並且能夠玩得好。本質上來說,這可以算得上是一種超凡的能力了!

    要知道。對於很多的普通玩家來說,哪怕是一些類似的遊戲,他們也往往要很長的時間才能夠適應這種遊戲上的不同和改變,而職業玩家他們,不論是什麼樣的遊戲方式,他們往往都能夠很短的時間就適應過來,並且能夠操控自然……

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    而毫無疑問,流水無情就是這樣的一個職業玩家!

    就像是一個語言學家,或許對於他來說,學習第一門外語的過程是很困難的,但是伴隨著掌握語言的數量越來越多,往往之後學習語言的過程也會變得越來越簡單!

    而職業玩家也是如此,玩過遊戲實在是太多了,所以往往他們不需要太多的時間,他們就可以適應一款嶄新的遊戲!

    而流水無情,在他們公會之中,也算得上一個佼佼者了!

    說起來,相比起傳統意義上的體感或者鍵盤鼠標流派的遊戲,幻世已經算得上是相當另類的存在了,可以說,幻世的遊戲方式本身,就已經很大程度上讓那些原本早就已經習慣了在鼠標和鍵盤上面征戰的失去了他們原本的優勢!

    然而,就算是如此,職業遊戲工作室的玩家們卻還有另外一個優勢的,那就是他們的年輕!

    是的,年輕!

    年輕人本身就有很強的適應能力,也就是因為如此,所以他們往往可以在很短的時間裡就適應幻世之中的戰鬥方式,再加上職業玩家本身特有的對於遊戲的認知,所以他們往往可以在很短的時間裡,就總結出如何進行有效的波ss攻略,如果合理的分配隊伍的職業……

    而流水無情也是如此!

    他的年紀很輕,身體也很健康,加上職業玩家素養,使得他能夠在短短的幾個月的時間裡,就成為了自己工作室之中最強大的射手……

    對於自己在遊戲經歷,流水無情一直是非常驕傲的……

    他之所以感到驕傲,其實原因非常的簡單……

    因為幻世是一款少有的能夠體現出玩家技術的遊戲!

    是的,玩家的技術!

    這一點,也是幻世和絕大多數的網絡遊戲最大的區別,在絕大多數的網絡遊戲裡,往往決定勝負強弱的,更多的還是玩家的裝備以及玩家的網速,在很多遊戲的戰鬥之中搶佔到了遊戲的先手,往往就基本以及贏了一大半了!

    但是幻世不同,因為幻世是意識操控角色的身體,是虛擬現實的效果,所以對於玩家的技術要求也就出奇的高!

    而流水無情一直覺得,自己的遊戲技術已經足以躋身到遊戲之中的高手之流了……

    在很長一段時間裡,他甚至都覺得自己現在的水平,已經很難再有更進一步的提升了,因為,現在的自己已經把自己能夠做的事情,都已經做到最好了,接下來想要進一步提升自己,恐怕就只有團隊的配合上想辦法了!

    可是,在看到面具少女的戰鬥之後,他才真正認識到人外有人,天外有天!

    是的,人外有人,天外有天!

    他覺得弓箭手的道路已經被自己走到了盡頭,卻突然發現遠遠的看不到道路的遠方,無數的人早就已經在前行了,這樣的震撼,對於他來說,當然是無比巨大的!

    太強了!

    實在是太強大了!

    然而,就在流水無情感受著震撼和羞愧的時候,他沒有想到的時候,少女的表演卻剛剛開始……(……)

    據說給請網打滿分的還有意外驚喜!
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