正文 第一千一百五十九章 個人和團隊 文 / 暗舞天日
黃金平原。
規則和秩序!
這是樂舞平時很少會去思考的領域……
但是,此時此刻,她卻是隱隱對此有了一定的理解……
規則和秩序這種東西,本身是無形的,但是卻又是實實在在存在的……
每一個行業都有自己的規則,都有自己的秩序,破壞了秩序的人,就自然而然的無法在這個行業之中生存下去……
這就是秩序存在的意義所在!
就像是此時此刻的黃金平原之上,這是一個精銳雲集的戰場,在這個戰場之上,能夠生存下來的人,每一個都是足夠強大的強者,而既然是強者,自然就會產生一種無形的默契……
這種默契,本身就是建立在整個戰場的秩序和規則之上的……
就像是團隊電子競技遊戲裡,高端局和低端局之間,是有著本質上的差距的,對於高手來說,如果在低端局的戰鬥,更多的需要的展示自己的個人能力,團隊協作在低端的比賽裡是很難被體現出來的,而配合這種事情,往往在隊友和自己有差距的情況下,也非常難以實現……
也就是因為如此,在低端局的遊戲裡,真正的高手往往都會選擇那些能夠拯救世界的英雄,就算是隊友全部不斷的送死,高手也往往能夠擁有在低端局逆戰的能力,在這種戰局之中,配合什麼都是浮雲,更多的還是個人能力上的體現,能力越是強大的玩家,在這種低端的遊戲裡越是能夠展現出自己的實力來,尤其是在低端遊戲裡,是沒有什麼輔助和偵查手段的,高手的意識往往能夠發揮出極大的作用……
而高端局則完全不同,在高端局之中,這個層面的玩家。往往會更多的考慮陣容的合理性,以及和隊友的配合之上,在這種層面的戰鬥之中,個人英雄主義是很難行得通的,因為戰場之上的每一個玩家,都是有著一定實力的高手,他們的反應和判斷。以及紮實的基本功,使得他們很難在戰鬥之中實現碾壓,而在這個在時候,對於玩家們來說,更多的就是要尋求戰友之間的配合與協作了……
而這也是高端戰鬥的特點之一,在個人能力上相差無幾的情況下。團隊的協作能力和團隊的執行力,往往就會成為戰鬥勝負的主導……
而很多在低端局裡很「獨」的高手,在進入高端局之中,往往也會主動尋求和隊友之間的溝通和配合,很少會自己犯二妄圖用個人能力來解決戰鬥……
而高端局和低端局之中,最大的區別,就是身處在高端對局之中的玩家。往往很清楚自己在團隊之中的定位,身為輔助的玩家,不會主動去搶大哥位置的補刀和經濟,只有在線上無人的時候,才會見縫插針的選擇發育,在人頭上,在條件允許的情況下,也會有選擇性的讓給最需要的人……
而反觀在低端局之中。玩家們追求的則更多是搶到足夠多的人頭,搶到足夠多的補刀,殺死更多的敵人,出到更好的裝備……
可以說,這是兩種完全不同的遊戲體驗上的追求……
對於高端玩家來說,他們追求的是遊戲的勝利,為了遊戲能夠獲取能力。他們不惜付出任何的代價……
而對於低端玩家來說,他們更多的還只是停留在追求爽快的層面上,事實上,在低端局的戰鬥力。因為玩家喜歡刷錢或者喜歡在優勢之下浪的原因,而輸掉的比賽往往是不勝枚舉的……
而在高端戰局之中,這種情況則很少會出現,出現僵持局的時候,往往就意味著真的勢均力敵,而在有優勢或者勝勢的情況下,絕大多數的高端玩家都會選擇快速結束比賽以免夜長夢多的狀況發生……
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此時此刻的樂舞,毫無疑問身處的環境就是一個高端戰力雲集的環境!
也只有在這樣的環境之下,樂舞的選擇才會得到最正面的回應!
否則的話,恐怕也有拋媚眼給瞎子看了!
說起來,就像是籃球比賽裡的空中接力一樣,如果完成了自然是驚艷全場,但是如果傳球之後沒有人跟上,那麼往往只會得到來自於觀眾的噓聲而已……
很多籃球明星,在進入職業圈子之前,往往打球都是很「獨」的……
從某種程度上來說,打球「獨」聽起來是一種壞毛病,畢竟在絕大多數的人的認知裡,籃球畢竟一個團隊競技項目,是一個需要配合的遊戲……
在對於絕大多數的明星球員來說,打球「獨」更多的卻只是因為他們深處的環境而已……
尤其是在大學校園裡的時候,絕大多數的明星選手,無論是打什麼樣的位置,往往在球場上都能夠表現出統治級的水準,事實上,他們的「獨」本質上的原因,就是來源於他們自己的實力,很大程度上已經超過了隊友太多,而這也就導致了,即使隊友在一個相對好一些的位置上,他們也往往不具備得分的能力,反之,對於他自己來說,即使身處在一個不怎麼好的位置,也往往能夠通過個人能力來獲取得分……
久而久之之下,球員的球風自然也就會慢慢的變得很「獨」……
這一點,就像是灌籃高手裡的初期的流川楓一樣,因為在初中的時候,是球隊的絕對主力,個人能力超卓的他是鶴立雞群的存在,所以對於來說,自己解決一切麻煩,無疑比相信菜鳥隊友來的靠譜得多……
事實上,幾乎所有進入職業圈的籃球運動員,獲得或是在職業生
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涯之中,都會各種球隊的主力或者核心,也獲得或少會有自己很「獨」的一面……
而一個球員的水平真正提升的過程,就是一種從一開始的「獨」,一直到學會「信任」的過程!
是的,信任!
信任自己的隊友。信任他們能夠在比賽之中做到最好!
就像是電子競技遊戲之中的路人王,在他們進入職業隊伍之後,需要上的第一課,往往就是團隊之中的默契和配合,在路人遊戲裡,絕大多數的路人王其實也都是非常「獨」的,他們很少會選擇那些穩定踏實的英雄。而是更喜歡選擇飄逸靈動的英雄來戰鬥,因為他們的水平往往高出其他的人太多,所以他們也往往能夠利用這些飄逸靈動的英雄打出賞心悅目的戰鬥來……
然而,在高端的職業比賽之中,個人能力的發揮空間,其實並不是非常的巨大。或者說,至少在職業戰隊的門檻上來說,團體配合默契是大於一切……
只有在這個默契配合的基礎之上,戰鬥才能夠獲得比賽的勝利,這也是絕大多數職業玩家的共識……
本質上來說,從個人轉向團隊,就是絕大多數路人王融入職業隊伍最大的一個障礙。而一旦通過了這個障礙,玩家對於遊戲的理解,也往往會走上更高的一個層面……
這是一種層次上的差距,如果是層次上有差距,認知上有差距的人,很大程度上來說,個人的能力意義也就不大了……
很多人會覺得,遊戲之中的最頂級的路人玩家。如果組隊起來,應該有抗衡職業高手的能力,但是實際上的情況是,很多時候,職業隊伍開黑店的時候,遇到的路人玩家幾乎能夠撐過十五分鐘就會被徹底的碾壓……
曾經就有某一個職業玩家在遊戲之中被人堵泉水,然後帶了四個隊友血洗天梯的例子發生。所謂的血洗天梯,幾乎每一盤都不超過十五分鐘,甚至打了幾盤之後,只要是排到這個隊伍的玩家。都會毫不猶豫的選擇秒退出遊戲!
這就是職業和路人之間本質上的差距!
而在職業玩家之上,則是往往又會呈現出兩種不同的成長路線,一種則是在擁有了和隊友的默契之後,重新找回自己的「獨」,而在這個時候的「獨」,往往就已經不是普通意義上的蠻幹了,而是一種結合了團隊配合以及完美個人能力的展現,這種職業玩家,就像是職業籃球比賽之中的最頂級的明星選手一樣,即使在隊伍陷入困境的時候,他們也能挺身而出,拯救自己的隊伍於水火之間,這種程度的職業選手,也就是真正意義上的世界級高手了,就像是戰場之上衝鋒陷陣的將軍一樣,這樣的高手,即使在職業舞台上,也往往能夠展現出超人一等的戰鬥力來……
而如果是這一類的強者屬於將才的話,那麼另外一類就是典型的帥才,相比起那些將才們的操作和反應來說,這些帥才或許遠遠不如,甚至只能夠和普通的職業玩家持平,但是他們卻往往擁有出色的戰略意識,他們能夠清晰在比賽之中判斷出戰局的走向,能夠判斷出對方偵查守衛的位置,能夠洞徹對手的思想,甚至,在有些最初的時候bp階段,他們的才能就能夠讓他們的隊伍在遊戲還沒有開始的時候,就取得絕對的優勢……
運籌帷幄,決勝千里……
這就是帥才們能力最真實的體現……
而在此時此刻,樂舞的感悟也恰恰源於這種感覺……
在黃金平原的戰場之上,雲集了許許多多的覺醒者,這些覺醒者或許之前並沒有在相互配合過,但是這一點,卻並不會影響他們彼此之前的配合意識,當機會來臨的時候,他們也總是能夠把握得住!
而這也是高手和菜鳥之間最本質的區別!
很多時候,高手在新手區玩遊戲的時候,也往往會被菜鳥噴得體無完膚,在菜鳥的眼裡,這些高手總是像是愣頭青一樣的冒進,或者胡亂的使用技能……
而實際上,高手的那些舉動很多時候只是在尋求菜鳥的配合而已,只是對於菜鳥來說,保守的思想已經庚深蒂固了,所以他們才會覺得高手的衝動行為是菜鳥的愚蠢做法,從而心安理得的不予理會……
之所以會出現這種配合上的障礙,一方面是玩家各自的性格不同,有的玩家激進,有的玩家則相對保守。自然是很難形成配合的,另外一方面,就是雙方對於局勢的判斷不同,比如一方覺得能夠殺死的敵人,另外一方卻覺得殺不死,那麼當存在這種矛盾的時候,那麼無論這個敵人究竟是不是真的能夠被殺死。實際上也就已經殺不死了……
高手們在這麼嘗試了多次配合失敗之後,往往也就走上了獨行俠的道路……
而在高端局的情況下則不同,在高端局裡,雖然玩家的性格上也會有不同的差異,但是他們在判斷局勢的能力,卻往往還是非常的準確和一致的。當他們覺得能夠殺死敵人的時候,就算是性格保守的玩家,也會選擇配合出手,而當他們覺得事不可為的時候,則同樣會選擇毫不猶豫的撤退,不會出現一個死戰一個逃脫,然後死戰者指責逃脫者賣隊友的情況發生……
樂舞成為覺醒者以來。參加過的任務數量並不少,但是其中絕大多數的任務之中,她更多的都是作為任務之中的主導者參與的,作為朱雀組的副組長,許多隱龍內部的任務之中,她都是隊伍裡的帶頭大姐,更多的時候,她都是處在旁觀組員完成任務的狀態。只有當組員面臨危險的時候,她才會選擇出手,而往往在任務裡,也不會有什麼能夠真正對她構成威脅的對手……
也就是因為如此,所以她很少有機會和與那些和自己實力相近的人相互配合的機會……
一般來說,能夠自己解決的戰鬥,樂舞是不會選擇假手他
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人的……
然而。就在之前的那一刻,當少女舉起了銀蛇之舞的時候,少女卻是毅然決然的選擇了將最後的一箭射向不遠處正在幻影保護之下伺機突襲法師的刺客!
而她的選擇,也讓她獲得了回報!
第一時間發現了少女意圖的火法師。幾乎在少女抬起長弓的時候,同一時間身上的元素之力就沸騰起來,一個臉龐大小的火球也是慢慢的開始凝聚……
事實上,也就是因為法師選擇了吟唱炎爆術,所以才讓圍攻法師的刺客有所動容之下氣息出現了一絲紊亂,然後才會被少女的絕命一箭鎖定,幾乎只是瞬息之間,就被直接秒殺!
而火法師的炎爆術,幾乎在同一時間激發出去,然後準確無誤的命中了準備做出致命一擊的中年遊俠!
與其說這是雙方的一種默契,實際上倒不如說這是身處在這樣一個戰場之中的玩家,對於戰鬥的一種本能反應!
是的,本能反應!
這個世界上的很多事情,其實有時候並不如何的奇怪……
只是很多時候,人們總是對此缺乏有足夠的想像力!
就像是魔術師表演的魔術,雖然在普通人眼裡看起來總是光怪陸離,但是實際上,原理卻往往非常的簡單明瞭,只是普通人平時不會想到可以這樣去做,或者說,從來沒有想到過,這樣去做,原來會有這樣的結果……
無論是樂舞的絕命一箭,還是來自於火法師火雲邪神的那一發大臉盆,本質上來說,都並不算是什麼特別出格的攻擊方式……
對於狙擊手來說,那樣的平射距離本來就在少女的攻擊範圍之內,強而有力的射擊以及超遠距離的射程,本身就是狙擊手最擅長的東西……
而火法師的炎爆術就更加如此了,對於法師來說,火球術和炎爆術,都是可以說是招牌之中的招牌技能,而相比起火球術來說,炎爆術不僅僅在威力上有所加強,在射程上和飛行速度上也有巨大的提升,能夠橫跨一個戰場命中遊俠雖然並不是一個標準意義上的大臉盆,但是只要在原本的炎爆術擴展出法術增遠增強的特效,就足以形成這樣超遠距離的秒殺法術!
法術增遠,法術增強,法術穿透,這些法術特效,對於四階的法師來說,或許很難掌握,但是對於已經達到五階的火法師來說,卻並不是什麼難以掌握的技能……
所以,本質上來說,這次兩人之間的默契,本身看起來並不是什麼不可思議的事情,真正讓這次交換殺人成立的原因,只是因為其他人從最初的時候,就沒有考慮過這種情況出現的可能性而已!
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這是什麼情況?
流水無情簡直無法想像自己的眼睛看到的一切!
出現在附帶有鷹眼特效的視網膜上的畫面,幾乎讓流水無情在短時間裡失去了任何思考的能力!
所謂當局者迷,旁觀者清!
或許對於身處在戰場之中的鬼影重重和獵王來說,他們只能夠從內心之中揣摩自己的死因……
但是對於流水無情這樣的旁觀者來說……
他看到的畫面卻遠比兩人來得震撼得多……
橫跨兩個戰場的巨大炎爆以及銀色流星一般的絕命箭矢!
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