小說博覽 > 網游動漫 > 幻世之刺客傳說

正文 第一千一百二十八章 定格的畫面 文 / 暗舞天日

    黃金平原。

    在看到這一幕的時候,絕大多數玩家的腦海裡,都不由自主的泛起四個字來!

    武器解放!

    是的,武器解放!

    在幻世之中,武器解放系統,是遊戲之中的最大特色之一……

    形形色色的不同的武器,形成各種各樣不同的解放效果,也是幻世之中獨有的一道風景了……

    而此時此刻,晴天居然在這個時候,選擇了解放自己的武器!

    在幻世之中,雖然武器解放是一個不小的噱頭,但是真正能夠擁有此類武器的玩家數量卻也並不算太多,尤其是高等級的武器解放,已經被證明擁有唯一性了,傳說級之上的武器,在解放之後的效果,也往往比普通的武器要高出一大截來……

    當然,一般來說,武器的解放屬於頂級玩家最後的一張底牌了,很少會有人隨意的去掀開自己的底牌,尤其是在兩種特殊的情況之下……

    這兩種特殊的情況就是……

    第一,自己所在的一方已經在戰鬥之中佔據了絕對的優勢,不需要自己暴露自己的底牌……

    第二,自己所在的一方已經在戰鬥之中佔據了絕對的劣勢,就算是自己暴露底牌,也沒有了力挽狂瀾的可能性……

    一般來說,動用武器解放最合理的時機,往往是雙方處在僵局的情況之下的時候,在這個時候,任何一方的一點點些許的爆發,都可能打破整個僵持的局面,在這樣的情況之下,才是掀開自己底牌最好的時機……

    毫無疑問。晴天此時的狀況就更加像是處在第二種情況之下,戰局已經是壓倒性的不利了,任何的明眼人都能夠看得出,如果沒有奇跡發生的話,戰場之上的藍天閣。幾乎不會有任何的勝算可言……

    然而,他卻依然還是在這個時候解放了自己的武器!

    並且毫不猶豫的將這最致命的一擊在這個時候呈現了出來!

    武器解放的形式可以說是多種多樣的,有的是對於武器的變形強化,有的則可能是讓武器和角色的身體進行某種程度的融合幻化,也可能是將武器直接變成了某種召喚生物,在這些武器解放之中。有些是可以持續很長時間提升戰鬥力的持續性解放,也有一些武器解放只有解放之後的瞬間會產生強大的破壞力,隨後就會完全消失無蹤,只有一擊之力……

    而毫無疑問的,晴天這一次的武器解放,就是這樣一種只有一擊之力的解放!

    是的。只有一擊之力的武器解放!

    事實上,這也是武器解放之中最能夠展現出武器解放威力的一種類型了……

    道理很簡單,在同樣的能量之下,長時間持續的釋放和短時間瞬間的爆發,毫無疑問肯定是後者在瞬間的爆發力更加的強大,而前者雖然對自己有提升,並且提升的幅度不弱。但是瞬間爆發出來的威力方面,卻肯定不能夠和後者相提並論的……

    就像是殺雞取卵一樣……

    很多人覺得,殺雞取卵是一件非常愚蠢的事情,因為只要雞活著,就會有源源不斷的雞蛋,而如果雞被殺了,固然可以讓人飽餐一頓,但是以後卻再也吃不到雞蛋了……

    然而,實際上,殺雞取卵和留雞產卵。本身只是兩種有著不同傾向的選擇而已……

    就像是對於一隻上升之中股票的處理一樣,是選擇直接套現換取大筆的金錢,還是留在手上長線持有等股票上漲,這都只是個人自己的選擇而已……

    選擇前者固然可能導致損失,形成殺雞取卵的效果。但是如果選擇後者,卻也有同樣因為股票跌停而被套牢的劇本可能出現……

    說到底,無非就是仁者見仁智者見智了……

    而毫無疑問,晴天這一次的武器解放,就是這麼殺雞取卵的一擊!

    當然,除了晴天的果斷之外,他這一次武器解放的造型,也是很大限度讓在場的玩家感到了震撼……

    一根原本看起來普普通通的長槍,居然在瞬息之間幻化成為了一根如同錐子一樣的巨大毒刺,並且在晴天原本就寬厚的肩膀和右臂上形成了黑黃相間的條紋連身臂鎧!

    這樣的畫面,無疑是極具視覺衝擊力的!

    是的,視覺衝擊力!

    給人的感覺,就像是晴天的右邊半個身體,在高速的衝鋒之中,瞬間化作了一隻巨大的毒蜂,露出了自己無比銳利的毒刺,準備給於敵人致命的一擊!

    不僅僅如此,在高速的衝刺之下,晴天的整條右臂卻依然維持著一種極頻率的超頻振動,在空氣中發出一種讓人難以忍受的嗡嗡聲,只是聽到這樣的聲音,就會讓人產生一種發自內心的煩躁和壓抑感覺,甚至由此產生一種難言的恐懼……

    事實上,會產生這樣的感官,是絕大多數普通人都應該很容易理解的狀況……

    就像是現實裡,當我們在房間裡發現一隻不斷振翅飛翔的蜜蜂的時候,也會不由自主的產生這樣的煩躁和恐懼感……

    儘管我們很清楚,如果我們不主動去攻擊蜜蜂,蜜蜂也應該不會主動蜇人,但是這種下意識的煩躁和恐懼卻是揮之不去的……

    畢竟蜜蜂和蚊子有著本質上的不同,蚊子這種生物,如果騷擾人,估計被拍死是比較常規的命運,而對於人來說,拍死蚊子這樣小體型的生物,也不會有什麼太多的噁心感覺,然而,體型比蚊子要豐滿得多的蜜蜂,一般情況是是不會有人用手去拍的,一是擔心被蜜蜂蜇了,二是也是因為蜜蜂的體型比蚊子大得多,用手拍上去就算是拍死了也會弄得很噁心……

    一般來說,武器解放之所以受到,最大的原因是因為武器解放的時候。總是能夠給玩家帶來極具視覺衝擊力的效果,也就是這個原因,所以玩家在解放自己的武器的時候,絕大多數都會選擇一個相對好一些的時機,有些騷包的玩家。還喜歡用一些低沉的語調,充滿磁性的將自己的武器解放之後的名字報出來,用來彰顯自己的不凡……

    然而,晴天的這次解放,卻是沒有這樣做!

    他這次的武器解放速度很快,快到超出了絕大多數的人想像之外!

    他距離司徒浩的距離並不遠。而衝鋒的速度又非常得快,而當他真正衝到司徒浩身前的時候,手中的毒刺卻是已經完全成形!

    而幾乎在手中巨大毒刺成形的同時,晴天的這次衝鋒也已經化作白影直直穿過了司徒浩的身軀!

    是的,穿過!

    毫無疑問,這是近乎完美的一次偷襲!

    是的。偷襲!

    高速的衝鋒加速之下,讓騎士擁有了遠遠超過其他職業的瞬間爆發速度,衝鋒途中的武器解放,更是讓這一擊的威力達到了一種讓人難以想像的地步!

    馬蹄聲,蜂鳴聲,幾乎在瞬間之間就將所有人的耳膜佔據……

    馬蹄聲充滿著節奏的美感,高速在地面上落下的馬蹄。就像是戰爭的鼓點一般,充滿讓人迷醉的聲響……

    然而和馬蹄的聲音相比,蜂鳴的聲音卻無比的刺耳,讓人不由自主的感到一種發自內心的煩躁和恐懼,就算是捂起耳朵,也無法阻止這種聲音穿過自己的耳膜進入其中……

    事實上,這樣恰恰是為什麼各個國家的防空警報之類的聲音,都會選擇這種類似於蜂鳴一般的聲音的原因所在了,只有這種無孔不入,並且能讓人第一時間產生不快感覺的聲音。才能夠讓人第一時間從原本的節奏之中脫離出來……

    從晴天的嘴裡冒出那個「殺」字,再到他的胯下的白馬開始衝鋒,再到他解放了自己手中的長槍,再然後他就穿過了司徒浩的身體……

    這個過程,時間非常的短暫。只有短短的幾秒鐘時間而已……

    然而,對於在場的玩家們來說,卻彷彿像是過了幾個世紀一樣……

    當馬蹄的聲音逐漸消失,當那刺耳銳利的蜂鳴聲音漸漸消散的時候,戰場之外的圍觀者們,則是半天都說不出一句話來……

    因為,他們已經不知道到底應該如何用語言去形容晴天之前的所作所為了……

    那是莽夫的做法麼?又或者是,那才是一個勇者真正應該做得事情?

    時間彷彿在這一刻定格了下來……

    無論是戰場之中的雙方玩家,還是戰場之外的圍觀者,似乎都一下子失去了說話的興致……

    甚至就連在戰場之上的三隻食人魔,兩頭雷龍,以及強大的融合魔獸,似乎也因為晴天的舉動而感到了震撼……

    這一擊,到底算是什麼?

    偷襲?

    突襲?

    決死一擊?

    無數人的腦海裡轉過了許多的念頭……

    最終,他們的腦海裡的念頭就變成了同一個……

    這樣絕命而又完美的一擊,最終到底有沒有成功?

    作為晴天衝鋒目標的司徒浩,到底有沒有在這一擊之下被秒殺?

    是的,秒殺!

    毫無由來的,許多人的腦海裡都不由自主的泛起了這兩個字來……

    秒殺!

    在其他的網路遊戲裡,秒殺似乎是一件有些不可思議的事情,尤其是在同等級下一對一的戰鬥之中,形成秒殺幾乎是玩家們很難去想像的事情……

    因為,秒殺這種概念,本質上來說,在絕大多數的時候,更加可能出現的情況是強者對於弱者的戰鬥之中,秒殺的存在,就意味著被秒殺的一方實際上在戰鬥之中是無所作為的……

    不,與其說是無所作為,倒不如說是無法作為才對,作為被秒殺的一方,在被秒殺的過程之中,很多時候是毫無反抗能力的……

    這一點,就像是格鬥遊戲裡的無限連招一樣,如果某個格鬥遊戲裡有這樣的招數存在,那麼對於被攻擊的一方來說,可以說完全無法掙脫這種被連死的命運的……

    而從這種角度來說。秒殺的存在,也就同時意味著遊戲的平衡性受到了某種程度上的顛覆……

    玩家們喜歡秒殺形成的快感,但是,他們卻不喜歡自己成為其他人秒殺的對象,所以退而求其次的結果就是。玩家通常無法秒殺另外一個同等級的玩家,如果出現了這樣的情況,那麼一般來說相對強勢的遊戲職業,也就不可避免的會受到修正削弱……

    避免出現秒殺這種降低玩家遊戲體現的設定,是許多遊戲公司內部公認的平衡法則……

    道理很簡單,對於玩家來說。他們不會因為無法秒殺敵人而退出遊戲,但是他們可能會因為自己被敵人秒殺而退出遊戲,對於遊戲公司來說,保護弱者和新手,是他們必須要做的事情,所以削弱強勢的職業。削弱強勢的玩家,削弱強勢的遊戲公會,對於遊戲公司來說,是一件天經地義的事情,因為在他們看起來,讓新手獲利,新手就會留下來。而如果讓那些強者獲利,那麼強者的存在反而會讓新手們因為感動巨大的差距而不願意繼續遊戲……

    但是,在幻世之中,情況卻是完全不同的……

    在幻世之中,秒殺是一件家常便飯的事情……

    無論是玩家被怪物秒殺,還是怪物被玩家秒殺,又或者是玩家相互pk之中的秒殺,都是非常容易出現的狀況……

    幻世並不是那種常規意義的泡菜遊戲,在很多的泡菜遊戲裡,本質上來說。就是玩家穿著最好的裝備,然後兜裡揣著一大堆的紅藍藥劑,然後就可以定點刷怪去了,戰鬥之中,如果不是秒殺的情況。那麼絕大多數的時候就是一種相互拼誰帶的藥多的情況……

    而在幻世之中,技術性的擊倒則是一種主流的戰鬥方式……

    就像是在拳擊比賽裡,常規的網絡遊戲,更加像是那種奧運會的拳擊比賽,雙方選手相互攻擊,到了最後比點數判定勝負,但是幻世的遊戲機制,則是更像是那種相對開放一些的拳擊或者格鬥比賽,這種比賽之中,直接擊倒或者擊暈對手獲勝的例子比比皆是,雖然在這樣的機制之下,不利於對於拳手的保護,但是同樣的,卻也給了拳手一個相對真實的格鬥環境……

    尤其是脆皮職業之間的相互pk,法師,刺客,射手,劍士,這一類的職業之間,在pk之中非常容易形成相互之間的秒殺,有些時候,勝負也僅僅只在一念之間……

    就像是在dota裡,一個帶著羊刀的修補匠,在野外遇到一個出了a仗的劍聖,實際上就是一場手速競逐,如果劍聖直接放出了大招,那麼修補匠毫無疑問會被直接秒殺,而如果修補匠先手羊到了劍聖,接下來就是無限的羊到死為止……

    在幻世之中,脆皮之間的相互戰鬥,秒殺率是非常高的,尤其像是刺客這樣的職業,在佔據了絕對先手的情況下,秒殺許多布衣職業都是非常輕鬆的事情……

    而除此之外,在幻世之中,玩家的個人能力很大程度上會影響到角色的戰鬥力,而在這樣的情況下,角色能夠造成的殺傷力,幾乎是沒有所謂上限的概念的……

    一個刺客刺出匕首的時候,或許只需要偏移幾公分的距離,就可以造成比原本高得多的傷害,或許匕首的角度微微調整,造成的傷害也會有不小的變動,又或者是出手的速度快上半分,就可能在對方的防禦動作完成之前直搗黃龍,甚至,在刺殺對手的時候,輕微的旋轉匕首,也可能會造成比原本高得多的傷害……

    同樣是刺殺的動作,各種各樣的原因,都會很大程度上決定這一擊實際實際產生的效果……

    而這也恰恰是幻世真正讓玩家們趨之若鶩的地方……

    尤其是那些曾經在許多遊戲之中叱吒風雲的職業玩家們,更是如此……

    對於他們來說,許多的競技類遊戲,根本就無法發揮出他們能力的上限來,而幻世卻完全不同,在幻世裡,永遠不用擔心自己的能力會受到制約,在幻世裡。角色的每一個戰鬥動作,每一個行為,都往往有著可以進一步提升的空間,都有更多的細節可以去挖掘,都有更多的技巧可以去掌握……

    哪怕是在同樣的等級和屬性之下。玩家普通的一拳打出,造成的傷害卻可能是幾倍乃至於幾十倍的差距……

    其中的原因很多,一方面固然有致命和要害的設定,另外一方面則是取決於玩家出拳時候的發力狀況,普通人揮拳,完全是按照本能去出拳。實際上拳頭上的力量並不會太大,而一些略懂武術的人,就會知道,出拳的時候,實際上並不僅僅只是拳頭上力量,手指。手腕,手肘,肩膀,胸部,腰部,大腿小腿,其實都有相關的發力點存在……

    只有將全身的勁道擰成一股繩。才能夠真正發揮出最強大的力量來……

    當然,這樣的事情,一般人是幾乎不可能做得到的,對於普通人來說,試圖整合全身的力量,有時候反而會產生適得其反的效果……

    事實上,也就是因為如此,最近一段時間,全國各大城市的武館生意往往非常的興隆……

    武館生意之所以興隆,其實恰恰就是因為幻世的存在……

    在任何的遊戲之中。都不缺少那些有一定閒錢的玩家,這些玩家,在遊戲之中不圖名不圖利,只圖一個爽利,他們也可以說是真正意義上的玩家。沒有什麼生活的壓力,也不在乎能不能夠在遊戲之中出名……

    然而,往往這一類的玩家,反而是最容易出名的……

    因為他們是真正認真的在玩遊戲的一部分人……

    而事實上,由於幻世的真實度非常高的關係,所以在幻世之中的物理系玩家,在意識到了現實之中的戰鬥和發力技巧對於遊戲之中的戰鬥同樣會有幫助之後,其中不少人就抱著試試看的心態報名了一些武館學習……

    最初這麼去做的玩家,原本在論壇之中並不出名,他只是在水區發了一個自己打算去某武館學藝的帖子和截圖之後,就很快消失在玩家的視野之中了……

    最初的一段時間裡,不少人對於他的做法都感到有些莫名其妙,許多的玩家都覺得這個人肯定是玩遊戲玩瘋了,都有些分不清有些和現實了……

    然而,大約過了兩個星期之後,這個玩家就重新出現在了所有人的視野之中,重新出現之後,這個玩家很快就將自己的各種變化都貼到了論壇裡,其中詳細描述了自己通過現實裡短期的學習之後,已經讓自己遊戲之中的戰力獲得了顯著的提升……

    空口無憑的情況下,自然是沒有人會相信的,甚至也有不少人認為這個玩家是在嘩眾取眾,於是這個玩家就乾脆競技場設下了一個白裝的虛擬擂台,讓等級相近玩家前來挑戰……

    白裝的競技場,對於玩家們來說,無疑是最公平的戰鬥場合,對此論壇的許多玩家也都表示了自己的興趣……

    於是,一場意義深遠的擂台上就此展開了……

    在擂台之上,這個後來被玩家們稱為「學武帝」的玩家一連擊敗了十幾個同等級的玩家,很充分的證明了現實之中的戰鬥技巧對於幻世的意義之後,許多的玩家也認可了他的觀點……

    當然,最後這個擂台還是被聞訊趕來的某個武學高手拆掉了,相比起「學武帝」這樣的半吊子來說,挑掉擂台的玩家在現實裡確實一個地地道道的武者,所以三招兩式之下,就輕而易舉的擊敗了這個「學武帝」……

    不過,也恰恰是因為如此,所以反而讓「學武帝」的觀念得到了廣大玩家的普遍認可——現實之中的武學和各種格鬥技巧,在幻世之中一樣可以被真實有效的還原出來!

    也就是因為這一場不大不小的風波,所以現在在全國的各大城市之中,武館的生意幾乎一下子就變得火爆起來了,而這種現象的出現,也是讓許多原本因為生意凋零而幾乎倒閉的武館就此起死回生,許多的武館老闆也是因此淚流滿面,甚至不少的武館還得到了私人的資助,一下子就擴大了規模……

    當然,這些都是後話了……

    言歸正傳……

    在幻世之中,玩家的自身對於戰鬥的理解,很大程度上決定了遊戲角色能夠在瞬間爆發出來的戰鬥力,而這一點,也恰恰是幻世很容易形成秒殺的源頭所在!

    許多的遊戲公司認為幻世這個遊戲對於新手非常非常的不友好,並且新手的死亡率也一直在各種遊戲之中高居榜首……

    甚至有許多的專家教授斷言,以幻世這樣完全無法讓普通玩家接受的平衡性,以及對於新手的忽視甚至無視,是絕對無法火爆太久的,那些無法在遊戲之中生存的新手們,肯定最終會選擇其他遊戲,而那些在幻世之中的高手們,最終也必定會因為新手的流失,成為無根之水……

    他們斷言,幻世終將為自己的傲慢和無理付出自己的代價!

    然而,現實卻是又一次打了那些專家教授的臉……

    面對幻世這種非常不友好的新手體驗,絕大多數的新手卻都沒有選擇離開,而是咬牙堅持了下去,甚至有不少的玩家表示,在幻世這樣高端大氣上檔次的遊戲裡,就算是被虐了,也比在其他的遊戲好一萬倍……

    之所以會出現這樣的情況,原因有兩個,第一,幻世的虛擬現實的真實度足夠高,高度的虛擬,讓玩家在玩過幻世之後,就很難去玩其他的遊戲,在幻世出現之後,也有其他的遊戲公司嘗試開發虛擬現實類型的遊戲,不過卻都因為技術上的缺陷,使得遊戲的真實度和操作感和幻世的差距無比巨大,最關鍵的是,他們沒有那種讓玩家在睡眠之中依然可以維持遊戲的技術,而且絕大多數都是體感操控……

    在這樣的情況下,玩家自然是不會選擇這一類的遊戲的,不怕不識貨,就怕貨比貨,一種是可以讓自己在睡眠之中進行遊戲的遊戲,可以舒緩一整天的疲勞,而另外一種,則是要通過自己的運動來讓遊戲之中的角色做出動作的,越玩越是讓自己疲勞的遊戲,選擇哪一種自然也就不必多說了,何況兩者在畫質上,也有著本質的差距……

    當然,除了畫質之外,逆反心理也是很重要的一環,要知道,很多遊戲之中的新人玩家,往往都是被自己的小夥伴甚至是異性小夥伴帶到遊戲裡的,在小夥伴面前,固然是不能丟臉的,在異性小夥伴的面前,當然是更加不能夠承認自己不行,所以往往面對極高的新手難度,絕大多數的新手往往都會選擇堅持玩下去……

    而在幻世這個遊戲裡,只要一個玩家度過了新手階段,往往就會有一種很強烈的成就感產生……

    無數的思緒在戰場的內外飄飛游離……

    而時間,卻也是在這一刻又一次恢復了流動……

    晴天和司徒浩此時的造型,像極了古代那種俠客電影裡的橋段,兩個俠客相互揮刀,交錯而過之後,兩者都靜立不動……

    隨後,其中一個吐血,而另外一個則是倒地而亡……

    出乎絕大多數的圍觀者預料之外的是,這一次,先有動作的卻是晴天……

    準確的說,是晴天胯下的白馬……

    噗通!

    伴隨著一聲不輕不重的聲響,晴天胯下的白馬似乎不堪負重,前腿一軟,就跪倒翻到在地面上!
上一章    本書目錄    下一章