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正文 第一千零七十五章 選擇 文 / 暗舞天日

    屠龍幻境。

    博弈,是一種很玄妙的概念……

    本質上來說,所謂的博弈,就是相互之間的選擇……

    往往在博弈之中,選擇更加合理的一方將會獲得勝利……

    就像是下棋一樣,雙方棋手需要作出最合理的判斷,然後彼此進行一種智慧和勇氣上的交鋒……

    可以說,所謂的博弈,是在現實生活之中一種無處不在的規則!

    是的,無處不在!

    最簡單的博弈,莫過於是猜硬幣又或者是猜拳,無論是猜前者還是後者,實際上在表面上看起來,好像都是運氣主導的遊戲……

    但是實際上,除了運氣之外,這兩者卻又往往受到許多不同因素的影響……

    就像是猜硬幣,對於普通人來說,或許只是一個比運氣的遊戲,但是如果有人的眼力和動態視力超卓的話,就有可能看清楚硬幣旋轉落下的詭異,並且準確判斷出硬幣的正反,就像是在賭神裡,賭術高手們往往可以通過骰子落地時候摩擦檯面的聲音氣息差別,來判斷出骰盅裡骰子的點數和大小……

    然而,有人眼力好,自然也就有人手力強,投擲硬幣的人,如果技巧夠高明,實際上也是可以從某種程度上控制硬幣落下時候的正反面的,而且如果有人手法嫻熟,甚至可以從某種程度上規避被人的窺視,這就是比和手快了……

    而猜拳也是如此,表面上看起來,只是雙方單純的比較運氣,但是實際上,卻受到諸如心理因素,以及反應速度的影響,在出拳的動作之中,能夠第一時間憑借對方的動作鎖定對方要出的東西,同時第一時間改變原本的想法,然後直接選擇克制對方所出的東西,一舉奠定勝局……

    在猜拳遊戲裡,經常會看到有人出拳總是比對方慢一些,而這個慢出拳,一般往往會被對方任務是賴皮,然後不算……

    因為出拳慢了,也就意味著可以在對方的出拳出現之後,再進行出拳,這樣也就以為可以百分之百的獲勝……

    這是很簡單的道理……

    但是,實際上,猜拳這個遊戲裡,出拳的速度卻總是有理論上的快慢的,同時出拳在理論上,是不可能實現的概念……

    所以,猜拳的遊戲裡,如果反應足夠迅速的話,那麼就總是能夠在對方出拳之後,才做出最準確的應變,而這種應變究竟是否成立,本質上來說,實際上只是看出拳比對方慢的時間,是否在絕大多數人的接受範圍之內了,也就是說,如果時間足夠短,那麼這樣的行為是不會構成所謂的作弊的,甚至不會讓人察覺到這是在作弊……

    而這個也就需要足夠的觀察力和反應能力了,如果這兩點足夠快的,那麼別人就很難察覺到一方其實是慢出了拳頭的……

    而如果雙方都有這樣的反應速度,也並不是就沒有獲勝的機會,通過各種各樣的誘導方式,誘導對方做出錯誤的選擇,然後擊敗對手,對於先手的一方來說,也並非是不可能的事情……

    在博弈之中,往往就是比較雙方的算路究竟是哪一方來得更加的深,算路越深,也就越是容易佔得先機……

    而這也正是博弈總是充滿樂趣的最主要的原因所在!

    在博弈之中,智者和普通人之間的差距,往往是非常的巨大的……

    就像是同樣是遊戲,職業玩家之間的比賽和普通人的路人局,往往會給人感覺完全是不同的兩個遊戲的感覺……

    原因何在,其實就是職業玩家之間的比賽,往往套路遠比路人局來得更加的深刻,所謂多算勝少算,少算勝不算,就是這樣的道理……

    從某種程度上來說,博弈既是勇敢者的遊戲,同時也是指揮者的遊戲!

    在博弈之中,既需要足夠的勇氣是實施自己的計劃,同時也需要足夠的頭腦,去隨時修正自己的錯誤……

    即使只是最簡單的,如同猜拳或者猜硬幣這樣的博弈遊戲,實際上也是有著很深的門道在裡面的,自然就更加不用說是其他的各種博弈了……

    博弈規則本身就是在現實生活之中無處不在的東西……

    比如學生和老師的博弈,學生總是需要猜測老師什麼時候選擇檢查作業,又或者是選擇點名,一個聰明的時候,總是會在老師不點名的時候機智的選擇逃課,而每次老師準備點名的時候,他卻又總是能夠第一時間早早的在教師等候,而對於老師們來說,他們需要的,就是抓到學生們逃課的高峰期,然後將學生一網打盡……

    有些時候,如果教室比較滿,老師也就不會點名了,而如果人看起來比較少,老師自然就會點一波名字……

    如果放在高中裡,那麼老師和學生的博弈,往往就會落在老師什麼時候檢查作業,又或者老師是否檢查作業上,如果確定了老師不會檢查,那麼作業自然也就不用做了,但是如果作業做了,老師卻不檢查,那麼實際上在博弈之中學生一方就算失敗了,而老師一方就算是得利了,反之也是同理,如果老師不檢查作業的時候,學生恰好都沒有做,那麼實際上在博弈之中,就是學生一方得利,老師一方失敗了……

    當然實際上,在學校裡,好學生和好老師還是佔據絕大多數比例的……

    所謂的好學生,當然就是不管老師檢查不檢查,他們都會認真完成作業,而所謂的好老師,自然就是不管學生做不做作業,他都會認真去檢查每一個學生的功課……

    然而,實際上,這樣的行為,本身就是一種雙方博弈之下的共同結果!

    因為老師總是會檢查作業,所以學生也就自然而然只能夠做出最優化的選擇,就是認真做作業,反之,如果老師總是不檢查作業,那麼學生做作業自然也就不會那麼勤快了,而對於學生來說,需要做的,就是摸清楚老師的行為模式,然後針對不同的老師做出不同的選擇和判斷……

    再比如說,商業上的談判,實際上就是雙方對於對方底線的估量,如果一方能夠出的最高價格,高於一方能夠接受的最低價格,那麼談判就有進行下去的意義,雙方也總是能夠在這最低和最高之間達成某一個數字的共識,而如果一方的最高價格低於另外一方的最低價格的話,那麼談判最後的結果也就只能夠是無疾而終!

    而在談判之中,對於對方底線的判斷,無疑是非常重要的,談判桌上的千言萬語,實際上最終的目的,就是為了達成一個數字上的共識,道理講得再多,實際上都是沒有意義的,本質上只是在討價還價而已!

    從某種程度上來說,最高端大氣上檔次的商業談判,本質上來說,和街邊大媽買菜的時候的討價還價是沒有太大的區別的,無非就是從對方的言談舉止之中判斷對方的底線,然後看看能不能做成生意而已……

    而這也就是博弈的規則所在!

    當然,說到博弈,實際上最被人認可的博弈方式,自然還是下棋……

    事實上,博弈的奕字,本身就是下棋的意思,在棋類遊戲裡,絕大多數都是一種博弈的遊戲,就像是象棋圍棋,這種遊戲的戰術策略,往往是無窮無盡的,有的,只是相互之間的克制和變化而已……

    不同的時代,往往會有不同的招數手段,不同時代的人,對於局面也會有自己不同的理解……

    事實上,只要有規則的存在,那麼就必定會形成某種程度上的博弈!

    和空間規則,時間規則這些規則不同,博弈是一種很基礎的規則……

    然而,這種規則的存在,卻是非常的廣泛的……

    尤其是在各種各樣的遊戲之中,博弈的概念更是非常的廣泛……

    遊戲總是有遊戲的規則,而對於玩家們來說,遊戲規則存在的意義,就是告訴玩家,有什麼是可以做的,有什麼事情是不能做的,但凡是可以做的事情,那麼玩家都可以去做,並且利用做這些事情來讓自己獲得遊戲的勝利,越是複雜的遊戲,上手越是困難,但是往往會玩之後,成就感也會變強……

    博弈的概念,往往是兩極分化非常嚴重的,也就是說,越是複雜的遊戲又或者是越是簡單的遊戲,博弈的技巧也往往越是高端,複雜的遊戲因為本身複雜,所以玩家能夠做出的選擇往往非常的多樣化,這樣一來,雙方在選擇上就很容易形成分歧,從而分出勝負來,而越是簡單的遊戲,比如之前說過的猜拳又或者是猜硬幣,雖然規則簡單,但是實際上,遊戲之中又涉及到各種各樣的手法技巧,甚至是眼力和手速反應,這些東西實際上都是博弈的一部分,表面上看起來只是單純比運氣的遊戲,實際上卻同樣需要實力的支持……

    博弈之中,雙方的計算實際上是無處不在的,最合理的博弈結果,不是單純的獲勝,而是完美的壓制!

    如果用猜拳來形容的話,那麼就是別人出石頭的時候,你恰好出的布,別人出布的時候,你恰好出的剪刀,別人出剪刀的時候,你恰好出的石頭……

    這就是一種完美意義上的克制和壓制,也是博弈之中所追求的最完美的結果!

    就像是在許多團隊競技遊戲裡,在路人遊戲之後,往往是不會有什麼玩家開局就買偵查用的道具,在前期就偵查對方的動向的……

    但是,在高端的職業比賽之中,這樣的情況卻是比比皆是,幾乎每一場比賽都會有類似的情況發生……

    久而久之之下,職業玩家們往往在遊戲一開始的時候,就會第一時間跑到敵人最喜歡查眼的位置,去反掉對方的眼位,甚至直接試圖擊殺或者趕走對方來插眼的敵方角色……

    這樣的行為,實際上就是一種博弈,既然知道你要來做視野,來偵查,那麼我們索性就提早在目的地等你來……

    而在經歷了這樣的挫折之後,插眼的一方,往往就會產生兩種不同的行為模式,一種是,既然你要來派人來阻止我插眼,我就要同樣派人去保護自己的人插眼,同時以多打少爭取前期拿下一血……

    另外一種想法,則是直接乾脆在家裡第一時間,就依靠回城卷軸又或者是傳送類型的技能,直接飛到距離插眼位置最近的點,在對方防守角色就位之前,就直接將眼睛查下去,一些職業輔助玩家,甚至會為此不惜不惜損失一部分自己的經濟!

    而同樣是博弈,對於防守一方來說,如果吃過一次這種快速傳送插眼的虧了之後,防禦一方也往往會犧牲自己的經濟,同樣在遊戲開局的時候,選擇回程的方式,第一時間達到自己的防區,來阻止對方偵查的行動……

    這就是一種相互之間的博弈了……

    而這種博弈,實際上,對於防守一方來說,實際上更多的只是一種保障行為而已,如果進攻一方不選擇插眼,或者不選擇在那個時間段,往防禦一方預定的位置插眼,那麼實際上作為防禦一方來說,就是已經算是吃了一個不大不小的虧了,因為畢竟他們為了提早到達目的地,其實是損失了不少的經濟……

    對於防守一方來說,他們是需要判斷,對方究竟是屬於急速的想要來己方的防區插眼,還是只會以普通的移動來插眼,如果是前者,那麼他們也必須第一時間趕到,而如果是後者,他們則可以通用慢悠悠的走到目標地點去……

    事實上,在很久很久很久很久之前的遊戲裡,絕大多數的戰隊或者玩家,都是不會在遊戲出兵之前,做出一些非主流的舉動的,往往都是守著自己的兵線,等待出兵,然後就開始常規意義上的遊戲,甚至許多戰隊會認為,在遊戲正式出兵之前去做視野,是一種非常愚蠢的做法,因為這樣做,就會很大程度上浪費掉偵查守衛的持續的寶貴時間……

    然而,隨著時代一點點的推進,戰鬥爆發的時間也往往一點點開始提前,甚至不少的比賽裡,一血的誕生都是出現在出兵之前的,不少職業玩家往往都是去插眼的時候就莫名其妙的送了命……

    這就是博弈行為的奧妙之處……

    有些行為,在有些時候,是顯得無比精妙的,但是在有些情況下,卻又是顯得無比的愚蠢……

    就像是很多遊戲裡,很多角色實際上都有屬於自己的保命技能,往往在自己必死的時候使用,就可以保住自己的性命……

    但是,對於保命技能的使用時機,往往是非常重要的一點!

    如果使用在一個不合適的時機,又或者是在敵人刻意的欺騙下提早用掉了保命的技能,那麼往往就會被視為被敵人智商上的碾壓,而同樣的,如果保命技能在最合適的時候被使用出來,從而使得敵人處心積慮的圍攻最終以失敗告終的話,那麼往往就會被視為是對於敵人智商上的一種碾壓……

    這就是博弈的精髓所在!

    博弈的規則,本質上來說,就是一種選擇的藝術!

    最合理的選擇,往往可以讓自己獲得最大化的利益,而錯誤的選擇,則可能會讓自己的資源白白的浪費掉……

    果園之中,王宇依然懸浮在天空之中……

    以他視角可以很清楚的看到,果園周圍的迷霧之中,層層疊疊的各種各樣的呆萌生物正在不斷的向著果園四面八方的湧來……

    看著洶湧而至的生肖萌寵軍團,和不斷抗擊著生肖軍團的呆萌植物,王宇很清楚,雖然眼前的戰鬥看起來有些無厘頭,但是實際上,這些植物和動物之間的相互克制,卻是非常嚴謹的設定,這種規則之下,實際上更多的,是在考驗自己在博弈之中能否做出最準確的判斷和選擇!

    事實上,這也正是塔防遊戲的精髓所在!

    塔防類的遊戲,本身就是需要一定程度上的智慧才能夠玩得轉的遊戲,排除掉一部分單純只是為了讓玩家休閒娛樂而開發的塔防遊戲之外,真正高端的塔防遊戲,實際上更多的還是對於玩家智慧和反應的考驗……

    在這一類的遊戲之中,既需要玩家對於自己的資源能夠有最合理的分配,同時也需要玩家有足夠快的反應速度來完成一些必要的操作……

    對於玩家來說,這兩者都是不可避免的……

    事實上,王宇這個時候,已經有些慶幸自己之前的選擇了……

    如果不是自己之前第一時間就在果園種上了大面積的各種植物,恐怕現在整個果園就已經被源源不斷的生肖軍團所湮滅了……

    而這也很充分的說明了一個事實,那就是,無論多麼呆萌可愛的東西,一點數量達到一定的程度,就會變成恐怖到極點的災難……

    王宇已經很清楚的意識到了,自己的力量,在眼前的這場戰爭之中,實際上只是很小的杯水車薪的一部分,而相比起自己的力量來說,自己在眼前這場戰役之中做出的選擇,則會變得至關重要……

    如何利用自己手頭上僅有的資源,去做出最合理的防線佈置,將會是自己在接下的時間裡,最主要的工作!

    想到這裡,王宇也是不由得隱隱有些難以言喻的感覺……(。)
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