正文 第一千零六十九章 狂熱 文 / 暗舞天日
屠龍幻境。
伴隨著天色慢慢的暗淡下來,包裹在果園周圍的霧氣也終於產生了異動……
在看到這一幕之後,王宇就意識到了一件事情……
自己美好的種田生活終於一去不復返了……
有人說,在這個世界上,只有失去了才會懂得珍惜……
但是,在有些時候,有些事情,哪怕無比的珍惜眷戀,最終實際上也是會失去的!
時間本身就是無情到極點的東西……
不管珍惜或者不珍惜,眷戀或者不眷戀,都無法阻止時間的流逝……
很多時候,我們懂得珍惜,懂得眷戀,懂得感恩,也不過只是為了讓自己能夠在失去的時候不會那麼的遺憾,那麼的傷感……
就像是在讀書的時候,或許很多人都會對自己的異性同桌抱有朦朧而又美好的好感,但是這種好感,卻終究會隨著時間的推移而漸漸的淡化,這種情感往往都是很值得珍惜的,但是無論多麼的珍惜,畢業的那也總是會不可避免的來臨……
也就是因為如此,所以當時的老狼當時的一首「同桌的你」,才會如此的紅火……
然而,就算是已經做到了極致,難道就真的不會感到遺憾了麼?
答案當然是否定的……
就像是現在的王宇,當包裹在果園周圍的霧氣開始翻滾的時候,他卻是同樣感到了一種發自內心的淡淡遺憾……
原本安靜祥和的巨大果園,現在卻是終究要面臨戰爭的璀璨了……
就像是傳說之中美麗無比的桃花運,最終也會因為引來的外人而消失無蹤一樣,這種遺憾是無法用語言去形容的感覺……
王宇原本覺得自己只是一個幻境之中的過客而已,但是此時此刻,他卻覺得自己彷彿已經從一個過客,變成了果園的主人一般……
這種變化,也是讓王宇的內心深處,為自己所在的這片果園的未來擔憂起來!
就像是在植物大戰殭屍的遊戲裡,每當玩家看到有殭屍一路穿過防線,然後幾下就啃食掉自己的種植的向日葵的時候,內心總是會有或多或少的不爽快,原因也就在此了……
美好的東西遭受破壞,肯定是不會讓人心生愉悅之情的,而向日葵這種植物,就像是各種即時戰略遊戲之中的農民,是一切發展的基礎,所以絕大多數的玩家,都肯定是不會願意讓自己種植的向日葵或者建造的農民遭受敵人的屠戮的……
然而,這個世界上的事情,卻往往都是事與願違的……
往往越是想要保護的東西,越是容易受到敵人的覬覦……
說起來,最初的時候,王宇只是想要吐槽植物大戰殭屍坑爹設定,但是隨著時間的推移,他卻隱隱喜歡上了這種隱居田園一般的生活,呆萌的植物,一點一點被佈置的充滿生氣的果園,果園中心不斷散發著靈氣的人參果樹,每一樣都給王宇一種難以言喻的滿足感……
王宇原本是很期待戰鬥的……
他很喜歡戰鬥,也很擅長戰鬥!
但是,當戰場變成這個果園的時候,他卻又隱隱有一種遺憾的感覺……
他不希望自己建設的果園變成一個戰場,更加不希望戰鬥雙方強大的力量讓果園變成一片的廢墟……
這種感覺,就像是一個玩開心農場的人,同樣不會總是喜歡自己種的菜,養的魚被人偷走,是一樣的道理……
然而,有些事情終究還是無可奈何的……
雖然理論上來說,禦敵於國門之外無疑是更好的選擇,但是王宇卻很清楚,這種事情是不可能發生,自己也不可能做得到的……
王宇知道,自己能夠做到的事情,就是盡可能的保護這個果園,保護這些自己親手種植下去的呆萌植物……
只有這樣,才能夠最大限度的不讓果園遭受到外敵的破壞!
想到這裡,他的目光則是變得平靜下來,靜靜的凝視著霧氣翻滾最為劇烈的區域,他的身體雖然不動,但是精神卻是已經凝聚到極點,時刻準備發出雷霆的一擊……
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黃金平原。
戰爭!
是的,戰爭!
黃金大平原之上的廝殺,充分的向著絕大多數的觀戰者們詮釋著戰爭的意義!
殘酷,慘烈!
幻世這個遊戲,在許多人高端玩家的眼裡,始終都是非常優雅的……
尤其是一對一的戰鬥之中,許多高端玩家的視頻裡,都可以看到許多堪稱碾壓的戰鬥,完美的預判敵人的攻擊手段,完美的做出反擊,從頭到尾的完全無消耗戰鬥,在高手的視頻之中比比皆是……
事實上,在幻世之前的很多遊戲,都是沒有這樣的效果的……
哪怕是一些非常有名而又經典的遊戲,雖然看起來各種各樣的法術技能無比華麗,但是本質上來說,卻還是無法脫離玩家裝備和技術層面,本質上來說,還是一種類似於rpg的遊戲……
雖然技能華麗,但是實際上,卻還是你打我一下,我打你一下的模式而已,無論是爆發也好,控制也好,走位也好,本質上的目的,也不過只是在自己的生命耗盡之前,將敵人的生命耗盡而已!
在這樣的遊戲之中,玩家更多的比拚還是雙方的裝備,尤其是同水平的較量之中,裝備的強弱將會很大程度決定戰鬥的勝負,又或者是職業本身的強弱,本質上來說,玩家的技術含量確實存在,但是卻只是非常小的一小部分而已……
許多的遊戲之中的pk,雖然看起來無比的華麗,但是實際上,卻只有兩個核心!
第一,是先手,兩個角色相互交手之後,總有一方會被另外一方先手,而先手的結果,往往就是一整套對方幾乎無法防禦的連招,至於連招的具體傷害,往往在三分之一生命到四分之一生命左右,而一方如果總是可以優先攻擊到對手,就很容易可以很輕鬆的連死敵人,反之,戰鬥就會呈現出膠著的態勢來……
說起來,這一點就和拳皇系列的格鬥遊戲非常的相像了,如果掌握不住先手,就算是連招再強大,也沒有任何的意義……
第二,則是遊戲之中的各種判定了,在很多遊戲裡,判定這種東西是很死板的,往往只和玩家的出手時機有關,和玩家的職業本身有關,而這也就導致了一些職業之間非常明顯的不平衡……
說起來,在網絡遊戲出現之後,絕大多數的遊戲卻也都是這樣的遊戲模式……
最早的網絡遊戲裡,這種你打我一下,我打你一下的模式,更是被發展到了一種極致,往往兩個玩家的pk,除非一方碾壓另外一方,否則結果往往就是紅藥藍藥多一些的玩家可以獲勝,而這一類的遊戲,也是被統稱為泡菜遊戲……
而隨著時間的推移,網絡遊戲也終於算是有了不小的進步,在戰鬥之中,走位,技能,裝備,以及玩家的技術,都將會決定戰鬥的勝負,但是即使如此,在這一類的遊戲之中,換血卻還是最基本的戰鬥策略,相互之間的消耗卻依然還是無法被避免的,玩家能夠做的,不是規避這些技能的消耗,而是在敵人給於自己消耗的時候,利用治療對於自己進行恢復,又或者是利用更高的消耗來同時消耗敵人……
這樣的戰鬥模式,一直持續存在了很久,並且一直佔據著遊戲市場的主導,甚至直到現在,也依然有許多這一類的網絡遊戲存在,這一類的遊戲,最大的特點,就是戰鬥往往可以持續很久,雖然看起來你來我往好像打得很華麗,但是實際上真正想要打死對手,卻又往往需要花費很多的時間,尤其是多人組隊的戰鬥,往往就是各種的相互消耗糾纏,乒乒乓乓打上幾分鐘,全員都是滿血的情況,也是時有發生的……
而在這一類的戰鬥模式出現之後,就是之前那種類似於街機拳皇一樣的戰鬥模式了……
這一類的戰鬥模式之中,就已經有所謂的無傷戰鬥的概念了,可以說,在這一類的遊戲之中,玩家的技術就已經被提高到了一個非常重要的層面上……
但是,這一類的遊戲,卻還是有一個致命的問題!
那就是,雖然戰鬥看起來好像很華麗,但是本質卻還是建立在先手權利的爭奪上,獲得了先手,就擁有了連擊對手的權利,而先手權利的獲得,往往只是在極其短暫的一瞬間,只是兩個技能之間的相互判定之中!
然而,網絡遊戲之中,有一個因素往往是最客觀也最致命的,那就是網速!
網速和網絡延遲的普遍存在,會使得這一類的遊戲出現一個本質上的不公平,因為遊戲本身需要把握的就是瞬間的出手時機,所以往往網速越快,網絡越是流暢的玩家,也就越是能夠把握住轉瞬即逝的機會,而這一點,卻恰恰是對於網絡優秀電腦高端的玩家最大的優勢,從某種程度上來說,這類遊戲看起來很高端,但是實際上,卻也只是一個比反應搶奪先手的反應遊戲而已……
說起來,無論是前一種類型的戰鬥模式,還是後一種類型的戰鬥模式,都有許多的簇擁者,前者往往更加喜歡那種戰鬥時候酣暢淋漓的快感,而後者則往往喜歡那一瞬間的先手爭奪,可以說,這兩種戰鬥模式,是各有千秋的……
但是同樣的,這兩種戰鬥模式卻又各種有不平衡的地方……
然而,在幻世之中的戰鬥卻是和傳統意義上的網游截然不同的存在!
在幻世之中,玩家不用考慮所謂的網速問題,所以在遊戲之中,玩家之間的互動是絕對公平沒有任何延遲的!
除此之外,高自由的模式下,玩家理論上是可以做出一切自己想要做的事情的,在戰鬥之中,一切的想法在角色能力支持的情況之下,都可以很輕鬆的變成現實!
而這一點,也就使得在幻世之中,玩家之間的戰鬥往往是無比真實但是卻又無比華麗的……
說是真實,是因為在幻世的戰鬥之中,絕對不存在所謂的敵人一個火球打過來,自己就必定會受到火球的傷害這樣坑爹的設定,也不會出現什麼一旦遭遇到一次攻擊,就會陷入無法反擊的浮空狀態,然後被敵人一套連死這樣的設定,在幻世裡,自然也是有所謂的僵直設定的,但是這種設定,卻並不具備太多的泛用性,也就是說,一套所謂的連招,在對一些敵人的時候或許是有效的,但是如果面對另外的敵人,可能就會因為硬直時間不夠長而失效……
一切的技能,理論上都是可以被閃避,一切的所謂連擊,理論上都可以成立,但是卻並不是無腦連擊,而是需要玩家根據實際的狀況作出最準確的判斷才行……
而這樣的模擬現實的自由戰鬥模式,加上幻世之中各種職業的華麗技能,自然也會讓幻世之中玩家的戰鬥,變成華麗而又充滿著一種讓人眼前一亮的真實感……
這樣的戰鬥模式,也是絕大多數的玩家,喜歡幻世的真正原因所在!
如果純粹是模擬現實的戰鬥,那麼絕大多數的軍人或者武術家恐怕會在遊戲裡大佔便宜,但是幻世卻又並不是純粹的格鬥遊戲,在遊戲之中,也有許多的法術和遠程的技能,這樣一來,這些軍人武術家或許可以在一些近戰職業近身戰鬥的時候,獲取一些優勢,但是卻又不會讓優勢過大,而一些平時不喜歡鍛煉身體的宅男,則可以選擇一些法系職業來遊戲,同樣不會影響自己的遊戲體驗!
從某種程度上來說,這就是一種動態的遊戲平衡……
幻世之中,高手和菜鳥之間的差距往往是非常巨大的,而這種巨大的差距,在外人看起來好像是遊戲的平衡系統出了問題,但是只有玩家自己才會清楚的知道,這種不平衡的表現,恰恰是因為遊戲的平衡!
玩家在遊戲裡的自由度很高,所以高手們往往會擁有普通玩家難以想像的強大實力,但是這也恰恰給了那些普通玩家們變強的希望,輸掉戰鬥不要緊,只要明白自己輸在哪裡就是一件好事!
對於玩家來說,輸給土豪往往會讓人覺得很沮喪,因為這是財富上的一種碾壓,這種碾壓是讓人無法抗拒的力量……
但是,如果是輸給遊戲高手,則往往不會讓人太過難過,因為技術上的差距,隨著時間的推移,終究是會越來越小的,而且隨著這種差距,更多的也只會讓玩家憧憬高端遊戲玩家的水準,而不是覺得無力超越……
簡單來說,技術上的差距,帶來的更多是希望,而並不是絕望!
在幻世之中,戰鬥是最主流的一個要素……
不過,絕大多數的幻世玩家,對於幻世之中的戰鬥,絕大多數的認知卻還是會停留在優雅和華麗這兩點上!
無論是什麼樣的職業,只要進入了競技場裡,只要水準足夠,往往就很容易給觀眾呈現出一場精彩紛呈的決鬥!
這種戰鬥,往往是光芒四射的,無論是絕境之中的反殺,還是順境之中的理所當然的獲勝,往往都會給觀眾帶來熱血沸騰的感覺……
原因無他,因為在幻世之中的戰鬥,對於絕大多數第一次接觸幻世的玩家或者普通人來說,實在是太過細膩真實了,這種細膩和真實的程度,加上魔幻的渲染,往往就會呈現出一種超現實的美感……
一般來說,這種美感也被稱之為暴力美學!
暴力和戰鬥,本身是殘酷而又充滿破壞性的,但是有些時候,他們卻又是非常美好的東西……
不得不說,很多事這又是一種非常讓人矛盾的感覺……
就像是天空之中的雷暴一樣,雖然往往讓人膽戰心驚,但是沒有人可以否認,天空之中劃過粗壯雷霆的時候,絕大多數人都會讚歎這種大自然的偉力!
而幻世,卻是將這種暴力與魔幻和現實的真實細膩完美的結合到了一起!
也正是因為如此,幻世才會有如此高的人氣!
單純從運營上來說,幻世的運營其實並不算是出色,也很少像是其他網絡遊戲一樣對於玩家的遊戲體驗非常的重視,但是幻世的真實度,「虛擬現實」的技術,卻是吸引絕大多數玩家的真正主因所在!
然而,此時此刻的黃金大平原之上……
來自藍天閣和閻羅會之間的戰鬥,卻是打破了絕大多數觀戰者對於幻世之中戰鬥的認知!
因為,此時此刻,呈現在戰場之上的,沒有什麼高端的戰鬥技巧,也沒有華麗的走位技巧,更多的,只是廝殺而已!
是的,廝殺!
然而,這樣單純的廝殺,帶給絕大多數的戰場觀察者的,卻是一種和想像之中截然不同的觀感……
絕大多數的四階玩家,在戰場上承擔的任務,就是相互之間最原始的廝殺,這種廝殺,表面上看起來,幾乎已經沒有太多的技巧可言,但是實際上,他們的戰鬥技巧早就已經融入了他們的一舉一動之中……
戰斧,銀槍,長弓!
無窮無盡的廝殺之中,最原始的冷兵器在戰鬥之中綻放出難以想像的光彩來!
「戰爭,這就是真正意義上魔幻世界戰爭的真正形態麼?」
「明明只是玩家之間的戰鬥,為什麼會給人一種真正戰場一般的感覺?」
「這些人明明只是和我們一樣的普通人,為什麼在戰鬥之中,會呈現出這樣的可怕狀態來?」
「話說回來,這些人真的是普通人類麼?」
巨大的戰場之上,廝殺不斷的重複上演,一道道的白光在戰場之上不斷的升起,彷彿無休無止一般……
戰場就像是一頭張開巨口的饕餮,不斷吞噬著戰場上玩家們的生命……
看著眼前的一幕,無數的戰場觀察者都陷入了難言的震撼之中!
這種震撼,並不僅僅是來自於對於雙方公會玩家的戰力的震撼,更多的,則是來自於這個戰爭場面所引發的……
最初的時候,這種感覺還並不明顯,但是隨著時間的推移,他們卻漸漸感受到了戰場之上玩家們的戰意!
這種戰意,幾乎濃烈的化不開!
所有人都可以感受得到,身處在戰場之中的玩家,彷彿都開始隱隱解放出了自己的本性,開始利用自己的本能去戰鬥,去廝殺!
這種感覺,就像是一頭頭原本隱藏在人類內心深處的野獸被釋放出來了一般!
而這種單純直白卻又充滿野性的戰鬥方式,卻是真正讓圍觀者感到震撼的原因所在!
甚至,許多的在遠處觀察者戰鬥的玩家,都隱隱有一種忍不住要投身在戰場之上廝殺一番的衝動!
這,就是戰場的魅力所在!
在戰場之上,軟弱的是人沒有生存的餘地的,能夠在戰場之上生存下來的人,必定是意志如同鋼鐵一樣堅定的強者!
而當這些意志如同鋼鐵一般的強者相互碰撞的時候,戰場之上所散發出來的戰意,則是足以感染所有圍觀的人!
毫無疑問,戰場是狂熱的,這種狂熱是毫無來由的,但是身在戰場之上的人,沒有人回去阻止這種狂熱和興奮的情緒,因為他們很清楚,在這個時候,冷靜是幫不了自己的,只有狂熱才能夠對抗狂熱……
而這樣的狂熱之中,戰場之上的系統通告卻是時不時的響起……
不,或許應該反過來來,戰場之所以呈現出這樣的狂熱,實際上是因為系統是不是吐出的一句句格式統一,換湯不換藥的系統通告……
這些通告之中,有些是有玩家獲得稱號的通告,而有些通告,通報的情況則往往截然相反……
而讓玩家們感到狂熱的,卻是後者……
所謂的截然相反,其實從字面上很容易理解,那就當某個稱號的擁有者被敵人斬殺的時候,系統也會發出相應的公告來……
說起來,自從某個倒霉的五十人斬擁有者被敵人斬殺之後,當這個代表著通告擁有者死亡的通告響起的時候,整個戰場就變得更加的狂熱起來……
原因無他,因為在系統的通告之中,除了說明了斬殺者的暱稱之外,還對做出了相應的獎勵!
這個獎勵就是,擊殺任何一個稱號擁有者,都可以獲得相應稱號一半的擊殺數!
也就是說,擊殺一個五十人斬的玩家,就可以直接獲得二十五個人頭的功勳,擊殺一個百人斬的玩家,就餓可以直接獲得五十人斬的稱號……
當這個通告響起來的時候,整個戰場就又一次沸騰了起來!
說起來,這樣的通告還是很有意思的,如果說擊殺數通告帶給玩家的是喜訊的話,那麼被擊殺通告帶給玩家的則是噩耗了,前者往往可以讓己方的士氣提升,而後者則往往會讓己方的士氣變得低落下來……
而這樣的變化,也讓稱號的擁有者,在這一刻,就已經不再是戰場之上的唯一的狩獵者了……
因為在同一時間,他們也已經成為了被狩獵的對象!
不得不說,這樣的設定無疑非常有拱火的嫌疑……
尤其是從系統那種冰冷而又不帶有一絲感**彩的聲音之中,傳遞出來,更是給人一種無限的嚮往……
當第一個斬殺了五十人斬稱號擁有者,因為自己原本就已經有超過二十五個斬殺數的玩家,憑借這次斬殺,一次性就獲得兩個系統的公告之後,整個戰場就又一次陷入了更深的狂熱之中……
而許多原本只是相互之間刷對方炮灰的五階玩家,也開始有意識的將目標放在了那些敵人的稱號擁有者的身上!
原因很簡單,擊殺一個五十人斬,就等於是直接獲得了二十五個斬殺數,擊殺兩個的話,對於已經擁有五十人斬頭銜的玩家來說,就等於可以直接獲得百人斬的稱號!
相比起擊殺普通的無稱號玩家來說,這樣的行為無疑會有更大的收益!
原因無他,因為無論擊殺敵人的通告,還是自己獲得稱號的通告,都會很大程度的提升自己一方的士氣……
不過,戰場雖然陷入了狂熱,但是卻並不是每一個人都處在狂熱之中的……
至少有兩個人,現在心情依然非常的平靜……
這兩個人,自然就是藍天閣的晴天和閻羅會的司徒浩……
作為戰場上的指揮者,他們的部下可以狂熱的和敵人去戰鬥,但是他們自己卻不能這麼做……
他們需要思考的東西太多,他們需要抉擇的東西也太多了……
「接下來,讓他們優先狙擊敵方的戰場稱號擁有者……」晴天看著戰場之上變化,強行按捺住自己想要下場廝殺的衝動,在公會頻道之中下達著指令,「時間已經拖得太久了,就讓他們來一場王見王吧……」
「傳令下去,現在開始,不再限制狙殺對方的稱號擁有者,讓他們火力全開吧……」在戰場的另外一端,司徒浩也是如是的吩咐下去……
伴隨著兩位大佬的發話,戰場之上的風雲也是頓時變換起來!
原本相互之間還在顧及對手的五階玩家們,卻是突然開始改變的戰鬥的方略,選擇對自己的同階敵人出手了!
這樣一來,原本就已經陷入了狂熱的戰場,頓時就像是引爆了一顆核彈一般,一下子變得白熱化起來!
而那些觀戰者們,則是一時之間應接不暇,幾乎不知道自己的目光應該投在哪裡了?
不過,相比起其他人來說,流水無情就沒有太多的猶豫了,至始至終,他的目光始終都只停留在同一個身影之上……(。)