正文 第八百九十八章 據點 文 / 暗舞天日
水天一色。
晴天靜靜的坐在水天一色的指揮大廳裡,緊閉雙目,一副思考者的姿態……
雖然戰局發展到目前的地步,他已然已經不需要對於戰局做出太多的指揮了……
就像是很多寫網絡小說的寫手,往往小說寫到後期之後,小說之中的人物就已經不受到作者本人的控制的,作者能做的不過只是給他們安排道路,但是卻不能夠決定這些角色將會如何走下去……
進入亂戰的階段的之後,各個軍團長親自的指揮,遠比自己這個遠在天邊的指揮者指手畫腳來得好……
要知道,即使戰場上的信息,永遠都是瞬息萬變的,幾秒鐘的時間,都可能可以決定一場戰鬥的勝負,而信息的延遲,足以讓原本正確的指令變得錯誤……
而從戰場指揮屏幕上顯示的信息,雖然準確性是沒有問題的,但是信息的傳遞,總是會有一定的延遲的,而也就是因為延遲的存在,所以對於指揮者來說,做出判斷就必須要有一定的預見性,才能夠做出統籌全局的安排!
晴天很清楚,這種統籌全局的能力,自己是不具備的,因為他並沒有如同藍羽那樣的預知能力,所以就不能做到如同藍羽那樣如同水銀瀉地一樣的完美戰略……
也就是因為這個原因,他只負責戰略的制定,而具體的執行,則是交給公會之中的其他具體負責軍團長來執行……
古代開始就一直有將在外,君命有所不受的說法……
從某種程度上來說,這樣的概念實際上既是對於將軍的保護,同時也是對於帝王的保護,很多時候。戰場上的形式瞬息萬變,不是簡單三言兩語可以說明清楚的,所以在很多時候,都需要軍隊的主管發揚自己的主觀能動性來打仗,而不是處處等待上級的指示來行動。當然,在有條件的時候,大多數的軍官還是不會選擇自行其事的……
晴天很清楚,自己和藍羽完全不同,藍羽可以做到運籌帷幄之中,決勝千里之外。但是自己距離這一點卻還差得遠,雖然同樣接受過軍事指揮的培養,但是有些事情不是單純的培養就可以學得好的……
事實上,從藍羽手上接過指揮權之後,晴天的表現可謂是四平八穩,既沒有出什麼樣的紕漏。也沒有使用什麼樣的奇謀,他所做到的也無法就是兵來將擋水來土掩而已……
晴天知道,獨坐在指揮大廳裡,真正的意義並不是指揮戰鬥,而是給正在為公會戰鬥的玩家們一個主心骨而已,自己如果離開了指揮大廳,前線的人就可能會感到動盪不安。反之,只要自己坐在指揮大廳裡,前線的玩家就可以安心的戰鬥……
從某種角度來說,自己就是一個鎮宅吉祥物一樣的角色……
想到這裡,晴天也是不由得露出了一絲苦笑來……
如果條件允許,他自然是更希望自己可以親自帶隊出戰,而不是如同鎮宅的石獅子那樣守在水天一色的指揮大廳裡……
自家人知道自家事情,他很清楚,自己並不是那種類似於諸葛亮或者周瑜那樣的甘於隱居在幕後的帥才,真正能夠發揮自己的能力。卻還是正面的戰場之上!
然而,他卻也很清楚,在這個時候,自己絕對不能離開這個小小的大廳!
就像是司徒浩同樣無法離開閻羅會的老巢一樣!
對於晴天來說,這是一種責任……
面對責任的時候。男人在很多時候是別無選擇的!
如果,自己也能夠像那個男人一樣,可以肆意的進入戰場戰鬥,那又該有多好?
想到這裡,晴天也是不由得想到了白開水,相比起自己這個大公會的副會長來說,白開水卻要自由的多了……
強大而且自由……
想到這裡,晴天也不由得有些羨慕嫉妒恨了……
他也很清楚,戰局到了目前的地步,實際上已經超出了雙方的控制之外了!
大量的財力和人力的投入,使得雙方都已經無法再選擇收手了……
就像是在賭場上,雙方一點一點的加注,直到此時此刻,雙方都已經將全部的籌碼推到了彩池之中!
對於賭徒來說,一旦將手上的籌碼全部投入彩池,就意味著賭局已經不由自己掌控了,在這個時候,任何的技巧手段都已經沒有了價值!
在這個時候,雙方能夠做的,就是比較雙方留下來的底牌,並且期望賭局可以朝著對自己有利的方向發展了!
晴天很清楚一點,雖然從表面上看起來目前雙方的戰局處在膠著的狀態下,看起來好像就算是一直打下去,也會處在一個打不完的狀態下,然而實際上的情況卻並不是如此!
長達二十四小時的公會戰跨度,足以消耗掉雙方全部的戰爭潛力!
雖然目前的戰場看起來好像雙方的兵力都很充沛,好像之前的戰鬥並沒有讓雙方的戰力受損,但是晴天卻很清楚,這種情況僅僅只是表象而已,目前之所以會呈現這樣的狀況,只是單純的因為雙方都不斷有生力軍加入戰場的關係……
無論是藍天閣還是閻羅會,實際上都像是破了一道裂痕的杯子,不斷有水在往外流淌,只是因為在裂痕出流淌出來的水,遠遠還比不上新倒入杯子的水的關係,所以才會呈現出一種表面上看起來類似於飽和的狀態……
加上雙方的主力部隊都為了避免消耗死亡復活的次數,都沒有太過頻繁的被使用,所以才會呈現出這樣的膠著局勢!
而一旦真正進入大規模的軍團戰爭,那麼雙方的死傷都會在瞬間提升到一個恐怖的數字上!
到了那個時候,杯子上的裂口就會被無限制的放大,而新倒入杯子之中的水,卻總有耗盡的時候。到了那個時候,就是真正意義上的決戰了!
就像是在星際爭霸的遊戲裡,在雙方資源都耗盡的時候,一場決戰過後,哪怕勝利的一方只剩下兩三隻龍騎士。也足以將整個地圖上敵人的所有建築全部剷平!
這一場公會戰也正是如此,毫無疑問,被僱傭的玩家就像是新倒入杯子之中的水,雖然藍天閣和閻羅會在僱傭有生力量上顯得不遺餘力,但是有兩點卻是無法否認的,第一。僱傭的玩家的實力遠遠比不上公會的主力成員,一旦雙方交戰,必然是炮灰的角色!,第二,即使兩個公會願意出高價僱傭其他城市的玩家,但是願意加入戰鬥的玩家卻並不會太多。或許最初的時候,會有許多慕名而來的玩家,但是隨著時間的推移,願意加入公會戰的玩家數量必然會越來越少,就像是沙漏之中的沙子一樣,總有會被漏完的一天……
很多時候,這些僱傭而來的玩家。戰力上是不會太過可靠的……
其中只有很小一部分是真正想要在公會戰場上磨礪自己的能力,大多數卻還是抱著殺一個夠本,殺兩個賺一個的想法而來!
這也是理所當然的事情的,公會戰對於藍天閣和閻羅會來說自然是非常重要的事情,但是對於被僱傭的玩家們來說,卻只是他們想要賺取財富的一個舞台而已,節操這種東西,對於大多數的玩家來說,都是不存在的!
晴天很清楚,戰局發展到最後。必然是一場慘烈的殘局,戰損是不可避免的狀況,想要完勝敵人也是幾乎不可能的事情,就像是在下軍棋的時候,大多數司令的歸宿。往往都是和敵方的司令同歸於盡……
當雙方的裂縫大到一定程度的時候,就必然會進入一個入不敷出的狀態之中!
而對於雙方的玩家來說,在決戰之前,殺滅掉足夠多的敵方精銳玩家,就是重中之重了!
減少對方的復活次數,甚至將對方的復活次數耗盡,提前將對方清理出戰場,對於雙方來說,都是必須要做的工作,對方的主力公會成越少,公會戰也就越是有利!
晴天一邊思考著戰局的變化,一邊卻是下意識地再次睜開眼睛將目光投到了大屏幕上……
這也是他的習慣了,雖然戰局一直處在相對平穩的狀態,但是他卻還是忍不住總是會每隔一段時間就看上一眼大地圖上的變化,只有看到戰局並沒有向著不利的方向發展,他才能夠感到安心下來……
不過,只是看了一眼,他就徹底愣住了……
只是一眼,他就看到了在小地圖上高速移動的巨大藍點!
在戰略地圖上,紅點代表敵人,藍點則代表友軍或者同盟,而紅點和藍點的大小,則決定了目標的強度,至於紅點和藍點的密集程度,則代表著目標的數量!
當然,在地圖上,代表藍點的同盟和友軍的存在,是確實可信的信息,一旦被藍天閣所僱用,就等於是默認加入了指揮系統之中,自己所代表的的藍點的行動也將會完全出現在戰略地圖上!
藍點所代表的的信息,是絕對真實的信息,不會有任何的欺詐存在,因為本身就是屬於友方的勢力,至於地圖上的紅點,則代表著敵人的信息,相比起藍點的信息來說,紅點代表的信息就並不一定是完全真實了,因為紅點的信息在指揮地圖顯示的,僅僅只是被藍天閣偵查到的部分,如果有隱匿的刺客或者其他手段避過了偵查的軍團存在,在指揮地圖上就完全無法發現了!
就像是在dota的小地圖一樣,在小地圖上,玩家可以輕易看到自己的同伴所在的位置,甚至是同伴在釋放幻象的時候,自己也可以輕易的辨識出幻象和真身的區別,但是敵人所在的位置,卻必須是通過偵查得知的,而且即使看到了敵人,也並不一定就是真實的,也可能是幻象一樣的存在!
當然,也因為這樣的原因,所以對於雙方來說,偵查敵人的位置和準確的情報,無疑是非常重要的一件工作!
對此。無論是藍天閣還是閻羅會,都沒有任何的懈怠,一批又一批的斥候通過不斷的偵查,甚至是冒死的行動,不斷鎖定雙方的具體位置。對此,雙方都沒有太好的辦法,事實上,即使是在冷兵器時代,軍隊之中的偵查系統就已經非常的完善了,往往一兩批斥候出去。就可以輕易的判斷出對方的人數,戰力,糧食,裝備,位置等等的情報,然後交給軍事主官來判斷……
而在戰略地圖上。可以看到雙方一團團的軍團呈現出犬牙交錯的狀態,強大的軍團幾乎每一個都有五階以上的玩家統領,加上全部的成員幾乎都是四階巔峰的強者,在地圖上呈現出密密麻麻的藍色區塊,這些藍色區塊經過系統的美化,呈現各種各樣的姿態來,比如磐石軍團。在戰略地圖上,顯示的就是一座小山的樣子……
除開大型的兵團之外,那些中小型的兵團也是分別扼守的重要的要塞區域,整個地圖看起來非常的氣勢磅礡……
在戰略地圖上,五階的光點是最惹眼的存在,相比起三階段和四階的光點來說,五階的光點無疑看上去就要大上許多,一眼就可以識別出來……
而現在,出現在戰略地圖上的藍色光點,晴天幾乎不需要思考。就可以得出結論……
這個藍色的光點,代表的就是白開水……
而讓晴天真正驚異的,卻是地圖上藍色光點的移動速度!
是的,移動速度!
藍色光點的移動速度驚人的快!
單純從大屏幕上來看,光點的移動其實算不上是多麼迅速。充其量也只能夠算是肉眼可見而已……
然而,晴天卻很清楚,肉眼可見的已經是一種很快的速度了!
原因很簡單,戰略地圖和實際的地圖比例是非常大的一個數字!
就像是我們平時放一張世界地圖在腳下,不需要幾秒鐘就可以從南極走到北極,然而如果真的要我們去走,並且把路線在地圖上每天標出來的話,就會發現,我們每天走的路程,在大地圖上卻只是幾乎看不出來的一小點而已!
戰略地圖和幻世的遊戲地圖,自然是沒有這麼誇張的比例,但是能夠在戰略地圖上以肉眼可見的速度移動,卻已經是一件非常可怕的事情了!
至少晴天就從來沒有見過有人可以做到這一點!
晴天有些驚駭的發現,從自己開始思考,一直到自己看到戰略地圖的這一小段的時間裡,白開水居然已經足足從水天一色出發,飛奔出了大約是幾十公里的路程,此時此刻,他居然已經距離自己給出的第一個目標非常接近了!
那是一個由幾十個閻羅會玩家駐守的二級據點!
如此大規模的公會戰,無論是對於藍天閣還是閻羅會來說,都是非常少見的情況,事實上關於公會戰的很多規則,雙方在戰鬥之前,也是並不如何瞭解的……
但是戰鬥開始之後,雙方對於這些規則,也是開始漸漸瞭解,並且開始圍繞公會戰的規則展開戰鬥!
和常規意義上的戰鬥不同,公會戰在戰鬥開始的時候,會將原本的所有城市都變成據點模式,在據點模式下,原本的城市依然存在,不介入公會戰爭的玩家不會受到影響,但是介入公會戰爭的玩家看到的城鎮就會完全不同,城鎮會根據大小分成三級,越是大的城鎮轉化為據點之後,也就越是巨大,而小型的城鎮則是會轉化成為小型的據點!
至於最大的城鎮則是會變成三級的據點!
不同大小的巨大,能夠庇護的區域也不盡相同,最小的據點,只有回復玩家體力和魔力的作用,並且能夠容納玩家的數量有限,每過一段時間會刷出一批三階士兵加入戰場……
而二級的據點,則會設置防禦塔,有npc弓箭手協助防守,並且美國一段時間會刷出一批四階士兵加入戰場……
至於高級的據點,則是如同要塞一樣的巨大堡壘,不但有若干五階的npc協助防禦,還有諸如魔晶炮之類的強力武器可供使用,當然,每次使用都必須支付相應的費用……
擊破據點的規則和擊破駐地的規則相同,只要打破據點的水晶,並且等待一個新的水晶生成,就算是完成了據點的侵佔……
當然,npc士兵的戰力和數量是沒有太多值得期待的地方的,純粹就是中規中矩的炮灰而已……
從戰鬥開始到現在為止,雙方的玩家都曾經試圖攻擊拿下對方的某一個三級據點,不過最後都是以失敗告終,三級據點的防禦能力比普通的據點要強出太多……
至於一級兩級的據點,倒是頻繁易手,相比起三級的據點來說,一級兩級的據點防護能力明顯較弱,據點水晶也是幾下就可以打破,所以往往很容易形成拉鋸戰……
閻羅會所佔據的這個據點,正是一個經常易手的二級據點!(。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(.)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到m閱讀。