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正文 第八百五十八章 靈異補刀事件…… 文 / 暗舞天日

    落日峽谷.

    亂戰還在繼續。

    雖然在十二個巨人進入戰場之後,戰場的局面就陷入了一面倒之中……

    但是,在萬里有雲的陣營之中,卻並沒有人太多的人因此喪失鬥志……

    對於玩家們來說,死亡並不是什麼值得恐懼的事情,反而倒是一種榮耀……

    畢竟幻世只是一個遊戲而已,慷慨赴死並不需要太多勇氣……

    對於大多數的玩家來說,只要自己參與了戰鬥,做出了努力,就可以對得起自己了……

    萬里有雲的玩家也是如此……

    而當這十二個怪物出現在戰場上的時候,自然也是引起了萬里有雲玩家的圍攻……

    在參與圍攻的玩家之中,月刃只是很普通的一員……

    月刃是一個很普通的玩家,四階高級的實力,不算強大也不算弱小……

    作為一個弓箭手來說,月刃最大的特點,就是他的走位始終非常的風騷,補刀也非常的犀利……

    對於一個弓箭手來說,這兩點也是他安身立命一直能夠活到現在的關鍵所在!

    他並不是單純的規避風險,而是總能夠見縫插針的做出自己的攻擊!

    而且,他的攻擊往往可以準確的完成最後的一擊!

    也就是傳說之中的補刀!

    事實上,玩過dota之類遊戲的人,都應該很清楚,很大程度上來說,決定一個玩家遊戲基本功的,也就是這小小的補刀!

    補刀是一個技術活,也是一個需要耐心的工作……

    補刀的行為,不但需要將自己的攻擊力準確計算清楚,也必須要將對方的防禦抗性血量包括反制手段都思慮清楚,才能夠順利的完成……

    很多人都知道,職業選手和普通玩家的區別。最大的一點就是補刀技術,雖然看起來補刀的行為很不起眼,但是久而久之就會產生巨大的差距……

    就像是人生一樣,大家在出生的時候,都是身無寸縷,但是,隨著時間的推移。不同的人就會顯現出不同的樣貌來……

    當然,不得不承認,作為一個人生的carry來說,伐木的環境也是非常的重要的,有人保護和沒人保護還是有一定的區別的,有的人。天生有補刀斧,有圓盾,天生有周圍的各種眼,補刀起來自然是順暢很多,而有的人,天生就是一無所有,需要慢慢積累資源。來讓自己強大起來……

    然而,很多時候,前者並並不一定會比後者更加出色,因為對於前者來說,優越的環境很容易讓他產生攜帶的感覺,而對於後者來說,每一次補刀的機會卻都彌足珍貴!

    而月刃,就是後者!

    他並不是什麼天賦型的玩家。也沒有家財萬貫……

    在幻世的玩家之中,他只是一個普普通通毫不起眼的玩家而已……

    唯一值得稱道的,就是他始終勤勤懇懇的認真的去補好每一個刀……

    雖然聽起來並不是什麼很困難的事情,但是實際上,這卻並不容易……

    有一句話說得好,補一個刀很容易,難的是天天能夠堅持補刀……

    很多時候。懷才就像是懷孕,總要時間長了才能夠顯示出來……

    月刃其人也是如此。

    就像是很多大後期的英雄,在前期比較無力一樣,月刃在剛剛進入幻世初期的時候。實際上在同班同學之中並不起眼,只是一個普普通通的弓箭手而已,他既不像班級裡一些高富帥法師一進遊戲就是一身裝備,也不像班級裡一些體格強壯練習過散打的戰士那樣可以在遊戲初期橫衝直撞,橫掃千軍……

    沒有太好的裝備,也沒有太多的遊戲天賦,更沒有什麼出色的遊戲的技巧……

    在很長的時間裡,月刃只是團隊之中最不起眼的一員……

    很少有人知道,當其他同伴在下完副本在遊戲裡進行各種沒有收益的娛樂活動的時候,月刃只是默默的在訓練場裡練習自己的射術,訓練用的木耙每次都被他射得千穿百孔……

    在接觸遊戲之前,月刃並沒有接觸過弓箭,選擇弓箭手,也僅僅只是因為之前的遊戲他最喜歡的職業就是弓箭手而已……

    然而,幻世的難度卻是遠比玩家們想像的更高,尤其是自由模式的情況,弓箭手初學者的命中率,往往是慘不忍睹的,如果不是隊伍之間沒有誤傷的關係,估計很多弓箭手的初學者都能夠弓箭射到隊友的腦袋上去!

    也就是這個原因,所以在遊戲初期,大多數的弓箭手採取的都是標準模式,只有在標準模式的修正下,弓箭手射出的箭矢才能夠保證一定的命中率,同時造成穩定的殺傷力!

    月刃自然也是如此,在平時和同伴組隊下副本或者練級的時候,他也是選擇的標準模式,但是一旦遠離同伴獨自練箭,他卻會切換成自由模式去練習,雖然平時性格上並不突出,但是月刃卻很清楚,對於自己來說,只有依靠勤奮才是補足自己不足最好的方法,而自由模式的存在,毫無疑問會成為遊戲日後的主流!

    做出這個結論,對於月刃來說並不困難……

    雖然大多數玩家都知道自由模式的存在,但是卻很少有人會深入研究這種戰鬥模式,在這種戰鬥模式下,玩家的角色由玩家自己掌控,對於大多數的宅男奼女來說,都不會是太過愉快的體驗,尤其是當已經習慣了標準模式的戰鬥之後,再使用自由模式,則很容易讓自己產生挫敗的感覺……

    月刃卻並非如此,通過練習,他已經發現了自由模式的潛力所在!

    在標準模式之下,玩家的一次攻擊是否會被閃避,還是會命中甚至是否會暴擊,都是由系統的數據去決定的,而對於弓箭手來說,只要拉開弓,系統就會幫忙修正動作。只要對準了目標,那麼系統就會幫忙矯正,而做出攻擊之後,箭矢就會向著目標直飛而去,是否會命中,命中之後又是否會暴擊,就完全取決於系統的判斷了……

    然而。在自由模式之下,情況就完全不同了!

    在自由模式之下,一次攻擊是否命中,主要是取決於出手的一方,一次閃避能否完成,則是主要取決於防守的一方!

    對於雙方來說。都沒有了系統的干擾,攻擊一方命中對方的要害,就會打出致命的傷害,而被攻擊的一方,只要行動足夠迅捷準確,理論上也可以閃避一切的物理攻擊!

    而如果作為一個弓箭手,能夠在自由模式下不斷攻擊對方的要害。就有足以爆發出遠超過普通模式下的戰鬥力來!

    普通模式下的戰鬥,實際上代表的僅僅只是理論數據而已!

    所謂的理論數據,很容易理解,就像是在推倒一個boss之前,對於參與boss戰的玩家來說,往往都需要某種屬性達標才能夠參加戰鬥,比如說需要多少攻擊力,比如說需要多少閃避。比如說需要多少防禦,比如說需要多少的抗性……

    達標了,就有希望推倒boss,沒有達標,推倒boss就會變得很困難,甚至幾乎不可能!

    普通模式之下,幻世是一個類似的普通網游的遊戲。雖然難度比起普通網游更高,但是大體的思路卻是一樣的,裝備達標,然後推倒boss。然後提升裝備,然後裝備再達標,然後再推倒更強大的boss,等級領先,裝備領先,就可以在遊戲之中獲取第一桶金……

    然而,自由模式卻完全不同!

    這是一種完全自由的模式!

    在這種模式之下,理論上來說,玩家可以做到一切他想要做到的事情!

    強大的玩家甚至可以單挑boss,攻擊落在合適的位置上,甚至可以造成幾倍乃至幾十倍的傷害,行動迅速靈活的玩家,甚至可以理論上閃避一切物理的攻擊!

    當然,月刃也很清楚,要做到這種程度,幾乎是一件不可能完成的任務,因為那需要玩家自身的能力達到巔峰才有可能,能夠做到這種事情的人,至少現實裡也必須要有非常好的身手……

    月刃是一個很有自知之明的人,所以他不會幻想自己成為一個全能的神級高手,在訓練自己的時候,他也只是將重點放到了射擊的精準度以及腳步的移動上……

    月刃並不擅長近身的戰鬥,幾乎每一個知道他的人都很瞭解這一點,但是卻很少有人能夠真正的近他的身!

    事實上,也是如此,月刃的近身作戰能力近乎為零!

    許多弓箭手或許遊俠,都會在身上帶一些諸如短劍匕首之類的武器,來避免在近身戰鬥的時候陷入尷尬的局面,很多此類的玩家,甚至還會去學習練習一些近戰的戰士和盜賊的技巧,來讓自己可以應付突如其來的近戰格鬥……

    然而,月刃卻又不同,他從來不會懈怠那些近戰武器,無論是匕首還是短劍,對於他來說,都是毫無意義的東西!

    他很清楚自己的優點,也很清楚自己的職業!

    在他看起來,弓箭手本身就是不需要近身戰鬥的……

    如果一個弓箭手被人近身了而不自知,那麼本身就是弓箭手自己的問題,至於練習近戰這種分散精力的事情,他是絕對不會去做的!

    本身天賦就已經很一般了,還要分散精力去做的別的事情,只會讓自己陷入平庸,一事無成!

    在月刃的概念之中,弓箭手的走位以及射術才是弓箭手最好的武器!

    想要不讓敵人近身,最好的做法就是在敵人近身之前殺死對方!

    不斷走位,風箏對手,然後對著對手做出致命的一擊,這才是月刃理想當中最完美的弓箭手!

    他是這麼想的,也是這麼做的!

    不知道從什麼時候開始,原本和他一起進入遊戲的同學同伴們,就突然發現這個原本很普通的弓箭手,突然變得不普通了……

    箭術精準,走位完美,每次下完副本之後,佔據輸出排行第一位的,也必定都是這個裝備非常普通的同伴……

    而最讓他小夥伴們吃驚的。則是源於一場野外pk之中,月刃所展現出來的可怕實力!

    當時,月刃所在的小隊和另外一個其他玩家的隊伍在野外相互,一陣口角之後,就爆發了大多數玩家都喜聞樂見的野外pk……

    當時所在的戰場是一個森林,那是一場六對六的戰鬥,戰鬥開始之處。月刃所在的小隊就吃了很大的虧,負責治療的牧師被秒殺,戰士和盜賊也因為想要追殺對方的法師無果被對方圍毆致死,在月刃補刀殺死對方的法師之後,他隊伍裡的遊俠和法師也被對方的兩個盜賊偷襲致死……

    這個時候,戰局一下子就變成了五打一!

    然而。正當月刃所在的小隊所有人都有些絕望的時候,月刃卻是自己的走位和手中的弓箭,將對方的玩家一一點殺,最後在空血的狀態下,一箭擊斃距離自己只有不到一米的對方戰士!

    六殺暴走!

    直到這個時候,所有人才開始意識到,月刃似乎是真的變強了!

    事實上。進入幻世幾個月的時間裡,到現在,月刃那些最初一起進入遊戲的同學,和他一樣進入四階的玩家,卻只有寥寥的幾人而已,其他玩家大多數還都停留在三階上……

    不過,雖然月刃比起自己之前的小夥伴來說,已經算是非常強大的存在了。但是他卻很清楚,相比起這個遊戲之中站在最巔峰的那些人來說,自己還只是一個不起眼的小人物而已!

    也就是這個原因,所以他才會連同幾個同伴加入了萬里有雲的護衛隊,一方面是為了雲追風開出的高額報酬,另外一方面則是為了鍛煉自己的能力!

    而事實也確實是如此……

    在參加了護衛隊之後,他所經歷的戰鬥遠遠超出了他的想像之外!

    和他一起參加的小夥伴也都已經先後變成了白光……

    之前一波來自於閻羅會的攻擊。只有他一個人得以憑借自己的走位倖存下來……

    月刃並不擅長閃避對方的攻擊,他也不喜歡那種玩心跳的感覺……

    對於他來說,他最喜歡的就是出現在敵人意想不到的地方,然後發動攻擊!

    相比起閃避攻擊來說。他更喜歡的做法是直接遠離危險的區域,讓自己始終處在安全的區域之中!

    他的移動速度很快,而且就算是高速移動之中,他也可以準確讓弓箭落在對方的要害之上!

    而這也是他安身立命的最大武器!

    他的階位並不高,但是,在戰鬥開始一直到現在以來,他卻已經悄然收走了十幾個敵方玩家的生命!

    當十二個怪物出現在戰場上的時候,月刃第一時間就選擇了自己的目標!

    一個行動迅捷如風的個子最矮小的巨人!

    以月刃的角度來看,這種行動速度迅捷的目標,往往防禦力上是不會太高的,之前那個巨人刀槍不入的一幕,讓月刃深深震撼之餘,也是讓他迅速決定了攻擊眼前這個高速敵人的想法!

    高速的敵人,雖然速度快,往往速度越快的敵人,自身也就越是脆弱!

    月刃的出手沒有太多的遲疑,往往只是輕輕一拉,手上的長箭就已經飛射而出!

    對於他來說,這種攻擊已經變成了一種本能!

    就像是很多職業的籃球運動員,在特定的位置上,哪怕閉上眼睛也可以把球投進一樣!

    對於月刃來說,眼睛看到,然後抬手出箭,也已經變成了一種本能!

    然而,出乎了月刃意料之外的是,他這一箭居然被閃避了!

    是的,閃避了!

    對方看起來前一秒還要在做出移動攻擊的動作,但是在弓箭將要落到他身上的時候,卻是身體突然毫無朕兆的慢了一下,然後速度又驟然加快!

    然而,即使是這樣,在月刃的預判之中,自己的弓箭卻還是應該可以命中對方的,他清楚的看到,自己的弓箭在接近對方身體的時候,好像是遇到了一股無形的風,將弓箭的箭頭吹偏了一點點,而也就是這一點點的偏移,讓他的這一箭完全落空了!

    面對這樣的情況,月刃幾乎沒有太多的思考,就射出了第二箭!

    然而,這一箭卻又一次被閃避了!

    接下來,讓月刃大受打擊的時候,他自詡精良的箭術,卻是一箭都沒有落到對方的身上!

    不過,當他射出第十箭的時候,情況卻有了改變!

    不是因為他射中了對手,而是他突然發現,對方居然在不知不覺之中,已經靠到了距離自己非常近的地方!

    然後,在他意識到這個情況的同時,就已經看到那個全身蔓延了灰色符文的巨人面無表情的向著自己直撲而來……

    對方的腳步來回交替,移動的軌跡也是如同蛇形一般,雖然只是極其輕微的晃動,但是卻給人一種難以言語的美感……

    在近距離看到這樣的移動發生,月刃才算是明白為什麼自己的攻擊始終會落空了,面對這樣的情況,月刃沒有選擇逃跑,他很清楚,以對方的速度來說,逃命是毫無意義的事情!

    於是,他拉起弓,深吸一口氣,然後瞄準了對方……

    在這一剎那,他的心神快速的平靜下來,手中的長箭化作一道灰色的流星!

    灰色的流星快速的飛行,然後只是瞬間就落到了巨人的身上……

    伴隨著一身利刃劃過空氣的破空之中……

    月刃,就看到了匪夷所思的一幕……

    他發現,那個巨人居然開始慢慢化成了白光……

    這是什麼情況?

    被我殺死了麼?

    面對這樣的情況,饒是月刃的神經還算是大條,但是卻覺得有些太過靈異了……(手機用戶請到閱讀。)
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