正文 第八百五十二章 兌子!大戰亂之始! 文 / 暗舞天日
落日峽谷。
雲追風的反應很好的詮釋了一件事情。
那就是,當你發現一條路走不通的時候,可以試著換一個角度來解決問題……
舉一個簡單的例子來說,當你在賭場上輸掉了幾百萬之後,如果你足夠強大,或許賴賬是比乖乖付錢更好的選擇……
雖然聽起來有些不公平,但是從某種意義上來說,打賭打賭,本身就是帶有打的含義在內,換句話,打賭的內在含義就是,打得過才和你賭!
原因何在?
很簡單,如果我打得過你,那麼哪怕我在賭場上把錢輸給了你,我也可以在賭場下找回來!
這才是打賭的真諦!
如果你沒有在賭場外找回賭本的能力,又或者是沒有在賭場外保住賭本的能力,那麼去賭場就是一件非常愚蠢的事情!
這種現象,在賭片裡經常會發生,在許多的不怎麼正規的賭場裡,也很容易出現……
一個普通的賭徒,贏了大量的錢,想要成功把錢帶回家,恐怕本身就是一件非常困難的事情……
你下棋下不過對手,你可以選擇把棋盤掀掉,然後暴打對手一頓……
雖然聽起來非常的無賴,但是從某種角度來說,這卻不失為一種合理的解決問題的手段!
就像是古代異族入侵的時候,雖然他們的文化經濟各個方面都落後中原國家,但是他們卻往往可以在戰場上把這一切都找回來,雖然這種行為本身是非常愚蠢的破壞文明的行為,但是卻又無力阻止,頗有一種秀才遇到兵理由說不清的感覺……
雖然很多人都不願意承認,但是事實就是,純粹的力量往往可以解決很多的問題,甚至一些技術層面的問題,在力量足夠強大之後。也往往可以得到解決!
而在幻世之中,五階玩家就是這樣的力量!
全力爆發的五階玩家們幾乎只是花費了短短的幾十秒時間就全滅了對手的空頭部隊!
戰略上的弱點,可以通過戰力去彌補!
雲追風的指令異常簡單,但是卻也異常的見效!
五階玩家的實力比起四階的玩家來說,卻是地地道道的天淵之別!
展開了領域的五階玩家,實力遠遠超出了對手的想像之外,而處在戰鬥外圍的萬里有雲的玩家。這個時候也可以騰出手開始對這些空投部隊做出反攻,各種攻擊和詛咒也是開始向著這些空投部隊灑落,至於那些遠程職業,則是開始和天空之中的角鷹獸騎士開始了遠程的對攻!
只是一瞬間,戰局就發生了極其微妙的變化!
五階的玩家的清場,讓萬里有雲的玩家一瞬間壓力大減。心情也是驟然發生了變化……
幾乎在一瞬間,在場的人都突然有些明白雲追風為什麼之前要選擇硬抗了!
那個時候選擇硬抗,就是想要讓對方主動出來!
誘敵深入!
這是真正意義上的誘敵深入!
分散陣型,就是在表面上留下破綻,目的就是讓對方主動發動攻擊!
而對方一旦發動了攻擊,己方的五階玩家就有了用武之地!
不得不說,這是一次非常成功的策略!
然而。還沒等到在場的玩家來得及驚歎雲追風的佈局的時候,場上的局面就又一次發生了變化!
每一件事情的發生,都有他的必然性存在!
正當大多數萬里有雲的為雲追風兵不血刃的解決掉了對方的空投部隊而感到高興的時候,出人意料的變化卻又一次產生了……
靜立在原地的八個五階玩家的身體周圍,突然泛起了淡淡的黑色光芒,然後,八顆黑水晶的一樣的寶石升起,突然形成了一個將玩家包裹在內的圓形黑洞!
然後。這些黑洞一閃之下,就連同著光柱之中的五階玩家一起消失不見了!
是的,完全消失不見!
這樣的情況一出現,戰場馬上就又一次產生了非常巨大的變化,五階的玩家不明不白的突然消失,對於萬里有雲的玩家來說,造成的心理影響無疑是巨大的。尤其是之前目睹了這些五階強者的戰鬥力之後,又目睹了這些玩家的突然消失,更是讓大多數的玩家都心生不安起來!
封魂之玉!
在戰場之上,終究還是有很多對於遊戲物品比較瞭解的玩家的。很快就有人叫出了這種道具的名字!
這是一種名為封魂之玉的道具,封魂之玉又被稱為復仇之玉,八顆一組,當持有封魂之玉的玩家死亡的時候,就可以指定一個一定範圍內的敵方玩家作為封魂之玉的封印對像……
而被封魂之玉封印的玩家,則會被封魂之玉的力量,拖入一個特殊的空間之中,在這個空間裡,會有一隻名為封魂獸的生物,這只封魂獸的實力,將會是所有封魂之玉持有者能力以某種方式形成的組合的怪物,也就是說,封魂之玉持有者的力量越強,那麼封魂獸的力量也就越強!
封魂之玉是一種特殊的魔法晶石改造而成,原材料的價格不低,所以成品價格自然也是水漲船高,不過,封魂之玉對於非玩家的角色是完全無效的,只對於玩家有效,所以也算是一個比較冷門的物品了……
不過,冷門歸冷門,封魂之玉的效果,還是非常值得信賴的,基本上來說,如果實力差距不是太大的話,八人換一人,基本都是可以妥妥的換走的,也就是說,即使對方殺死了這八人的組合,封魂獸也往往可以完成復仇殺死被封印的目標!
當然,從某種角度來說,使用封魂之玉這樣的道具,毫無疑問是非常奢侈的做法,在玩家之中付出八人的代價,加上一套封魂之玉,去交換一個對手的一次死亡,毫無疑問是一件非常虧的事情……
封魂之玉固然是有很多弱點存在的,但是。出現在這個場合之下,卻是非常的恰當!
直到這個時候,在場的玩家才意識到為什麼對方會如此輕易的就被剿滅了!
因為,從一開始的時候,對方就已經做好了用這些空投部隊交換掉萬里有雲的高端戰力的打算!
在意識到這一點之後,在場的人也是不由得又一次倒吸了一口涼氣!
因為他們發現,對方從一開始的目的。就是拔掉萬里有雲這邊的五階玩家!
而對方的空投部隊,之所以看起來包含了各種職業的組合,實際上並不僅僅是因為這些玩家需要完善的組合來戰鬥,更重要的時候,他們需要在特殊空間裡形成的封魂獸擁有這些不同職業玩家的特質,形成最完善也最強大的力量!
而且不但如此。封魂獸最大的特殊地方就是,除非殺死封魂獸破壞封魂空間,可以第一時間回到原來的地點,一旦被封魂獸殺死,則要承受整整二十四小時無法上線的特殊懲罰!
當然,作為施展這種能力的代價,如果封魂獸被殺死。那麼封魂之玉的持有者,也會受到封魂獸的反噬而被封印二十四小時無法上線!
本質上來說,封魂之玉就是在戰場上終結強者最好的武器!
當然,封魂之玉也有很多的弱點,比如人數限定是八個人,比如必須八人全部死亡才有效果,再比如指定的目標必須在一定的區域之內,如果強者判斷出敵人攜帶封魂之玉。實際上大可以不選擇和對方戰鬥,而是直接遠離戰場……
簡單來說,封魂之玉的存在,就像是軍棋裡面的炸彈,無論是什麼樣的對手,可以與之同歸於盡,而比炸彈好用的地方。則是這些炸彈不會和弱小的存在同歸於盡,他們可以輕易的擊殺弱小的存在,只有在面對強者的時候,才會祭出最終的大殺器!
雖然讓封魂之玉觸發。對於在場的萬里有雲的玩家來說,並不是一件好事,但是如果仔細想來的話,如果雲追風不選擇讓五階玩家出手,只會讓這些空投部隊造成更大的殺傷,而最終封魂之玉的復仇特效卻還是回落到他們想要落到的目標身上!
從這個角度來說,雲追風之前的反應也就似乎沒有什麼太過明顯的問題了……
在這個時候,在場的人才似乎隱隱有些感覺到,他們所關注的戰局變化,或許和這場戰鬥指揮者們所關注的世界完全不同!
他們身在戰局之中,所以看到的東西,往往都太過片面……
而在雲追風和對方的指揮者眼裡,或許他們眼裡所看到的,卻是一個完全不同的戰局!
這就是棋手和棋子之間的區別!
在大多數看起來匪夷所思的局面,在這兩個人的眼裡,或許只是簡簡單單的理所當然的選擇!
就像是這一輪的一系列的戰鬥變化,雖然在外人看起來凶險異常,但是實際的結果,也不過就是一次兌子而已!
是的,兌子!
對方使用封魂之玉兌換掉的了萬里有雲的八個五階玩家,而對方為此也損失了接近百人的空降軍團!
除此之外,雙方也都零星的損失了一些戰力,但是相比起這兩大塊來說,卻又可以忽略不計了!
在這一輪相互的交換之中,看起來好像誰都有些吃虧,但是感覺上,又像是雙方似乎都接受了這種兌換……
這種感覺,就像是兩個棋手在博弈,雙方經過一系列的勾心鬥角之後,卻最終還是風平浪靜的收場!
這是一種屬於雙方的默契!
很多時候,很多業餘棋類愛好者,看棋的時候,總覺對高手之間的對攻並不激烈,往往都是佯攻,然而,實際上的情況卻並不是如此,佯攻和真正意義上的攻擊,實際上也只有一線之隔,對方對方應對得當,那麼佯攻就永遠只是佯攻,而如果對方應對失誤,那麼佯攻隨時都可以被轉換成為真正意義上強攻!
而高手博弈也是如此!
很多時候,看起來還是不溫不火的棋局,突然之間算清局勢的一方就會驟然發力,面對對方對方的先手,果斷選擇棄子爭先,然後一連串不假思索的如同狂風暴雨一般的攻擊,讓對方毫無任何招架之力!
不動則已。一動就是驚天動地的大戰!
對於高手來說,每一步棋下去,都會算到對方的最優化的解法,而當他覺得對方最優化的一種解法所產生的效果,自己可以認同的時候,往往就會選擇走這條路線,對方應變如果正確。那麼就是不溫不火的佈局,而如果對方出現了錯誤的應對,那麼等待對方的,就會說一波如同疾風驟雨一樣的進攻!
而此時的戰局也是如此!
從雙方最初的博弈,一直到最後的兌子,每一步。對於雙方來說,似乎都是非常完美而巧妙的應對,如果雙方之中任何一方犯下錯誤,或許局面也就完全不同了!
而當雙方的都走在正確的位置上的時候,棋局往往就會呈現出一種詭異的平和來!
就像是我們在馬路邊上經常看到的象棋殘局一樣……
事實上,這種殘局本身,如果不修改原來的棋譜的話。基本每一局雙方落子正確的話,就都會是平局收場!
看起來好像是殺氣騰騰,紅錯黑勝,黑錯紅勝,犬牙交錯之下,但是應對正確的話,雙方的子力就會被迫相互交換直到都無力發動進攻變成平局為止!
然而,就在在場大多數玩家都認為局面發展到這樣的狀況之後。雙方都會冷靜佈局的時候,戰鬥的雙方卻是沒有絲毫停滯下來的意思!
一波未平,一波又起!
出乎大多數人意料之外的是,接下來十分鐘時間裡,閻羅會那個隱藏在幕後的指揮者,悍然選擇了全面攻擊!
毒牙巢穴之中源源不斷的出現各種各樣的職業,不同的技能組合。不同的職業組合,不斷開始試圖蠶食萬里有雲的陣地!
單純從某種角度來說,從副本主動發動攻勢,並不是一個多麼合理的選擇。在大規模的團戰之中,佔據防守態勢的一方總是比較有利的,就像是在即時戰略遊戲之中,守家的一方總是比較合算的,在防禦塔和源源不斷的出兵點出兵的情況下,如果進攻一方沒有太大的兵力優勢的話,往往是很容易形成僵持的,而一旦形成僵持的情況,就很容易被防守一方找到機會破口而出!
然而,在場的人卻很清楚毒牙巢穴做出這樣舉動的原因!
因為,閻羅會已經換掉了萬里有雲陣營之中的大部分五階玩家!
而這些五階的玩家,不僅僅代表著高端的戰力,同時也代表著另外一個意義!
那就是——指揮者!
是的,指揮者!
強大的人,總是更加容易得到領導的位置!
尤其是在遊戲之中也是如此!
任何一個團隊的領袖,往往都是這個團隊之中實力最強大的一個!
遊戲畢竟是遊戲,在一個戰鬥類的遊戲之中,不存在所謂的個人魅力,能夠決定玩家地位的,永遠只有一個,那就是實力!
而實力強大的玩家當團隊的領袖,往往是眾望所歸的事情!
任何一個公會也好,玩家小隊也好,傭兵團也好!
他們的領導人物都必然是出類拔萃的強者!
或許不一定是整個組織當中最強大的存在,但是也絕對是數一數二的力量!
而被封印的幾個五階玩家之中,每一個都是這樣的存在!
無論是作為護衛隊總指揮的歸月,還是三大傭兵團的正副團長,都是作為團隊指揮者而存在的!
歸月倒是還好,作為護衛隊的總指揮來說,他的權限完全可以讓雲追風接手,但是三大傭兵團就完全不同了,三大傭兵團的傭兵們,都是精銳的玩家,他們平時只聽從戰場指揮的命令,即使是雲追風,傳遞指令的時候,也都是通過三個傭兵團團長傳下去的,論起對於這三隻傭兵團的熟悉程度來說,雲追風自然是拍馬也比不上他們的團長的!
而外行領導內行,一直以來都是一個大忌,是非常容易產生矛盾的!
對方在之前的戰鬥之中,已經完全展示出了自己對於團隊的超強操控力,指揮和團隊協作能力,是對方最大的優勢所在,而萬里有雲這邊因為五階玩家的被替換的關係,毫無疑問是處在群龍無首的狀態之下!
這樣一來,這樣的總攻就變得非常有意義了!
就像是兩個職業遊戲高手對戰,一方知道自己的優勢是apm高於對方,自然就會選擇進行多線的攻擊,目的就是為了讓對方顧此失彼!
然而,面對對方如同潮水一樣的攻勢,雲追風的指揮卻是出乎意料的完美!
即使是沒有了傭兵團團長存在的三大傭兵團,在雲追風的指揮下卻也發會出了不遜於正常情況的超強戰力!
在雙方不斷的博弈之下,戰局也是慢慢演變成為了一場大亂戰……
而與此同時,發生在落日峽谷的戰鬥,也是漸漸引起了各方勢力的關注……
事實上,從戰鬥時候,關於落日峽谷的戰局就已經開始不斷的以戰報或者視頻的形式向外傳播了……
不過到了這個時候,各方勢力才開始漸漸關注其這場戰鬥之中雙方的表現來……(……)