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正文 第八百二十五章 手段 文 / 暗舞天日

    落日峽谷

    白色的光芒在騎士團之中升起,然而,這一次白光代表的,卻並不再是救贖……

    而是死亡!

    是的,死亡!

    而當著象徵的死亡的白光緩緩升起的時候,萬里有雲護衛隊內心之中對於騎士團的恐懼卻也隨著白光的升起漸漸退去了……

    原來他們也是會戰死的,原來他們也和我們一樣,並沒有所謂的三頭六臂,在產生了這樣的念頭之後,護衛隊的玩家之前因為戰鬥失利而產生的負面情緒也是完全褪去……

    很多時候,在很多多局數的比賽裡,先聲奪人獲得第一局勝利的人,往往會引導整個比賽的局勢,尤其是在第一場的戰鬥之中,獲勝的一方如果展現出壓倒性的優勢,往往會將這個優勢延續到第二局,甚至整場比賽……

    無論是在什麼項目裡,所謂的不敗金身都是很恐怖的東西!

    當一個玩家,或者某一個隊伍,完成了一段長時間的不敗記錄之後,他們的氣勢就會達到頂峰,而和他們作戰的隊伍就很容易因此而在心理上產生弱勢的感覺,有些時候,即使在局面上佔優,最後也很容易會被對方所翻盤,而隨著一場一場勝利的累積,所謂的不敗記錄越來越輝煌的時候,這些擁有不敗金身的隊伍,往往就能夠在比賽之中發揮出自己的能力來!

    這就有點像是惡魔島一樣,在惡魔島之中,殺死敵人往往是可以讓自己變得更強而連續殺死敵人則會讓自己處在一個非常強大的狀態下而這種狀態,實際上並不單純是力量上的積累,而是士氣上,自信上的累積,而這種變化反饋到力量上,自然而然會讓人產生更加強大的戰鬥能力!

    很多時候,當兩個玩家經歷了一場勢均力敵比賽,在雙方都沒有產生明顯失誤的情況下輸掉的一方往往會產生一些絕望的念頭,因為這一方覺得自己都已經表現的如此的完美了,卻還是無法戰勝對方,在自己如此完美的情況下,居然還是輸掉了比賽,那麼接下來的比賽,自己肯定也會毫無希望了……

    這種情況,實際上在一些五局三勝的比賽之中是非常常見的,往往在大賽的決賽裡,總會有那麼一場打得非常激烈的比賽而這場比賽的勝負,往往在很大限度上會決定整個決賽的勝負!

    而這樣類似的情緒之前在萬里有雲的護衛隊內心也是存在過很長的一段時間,雖然因為雲追風的主動道歉而讓護衛隊的內心的歉意減少了許多,但是對方強大的戰略,卻還是在護衛隊玩家的內心之中,留下了不小的陰影……

    很多時候,個體強大的對手並不真正可怕,就像是各個副本之中等待被玩家推倒的首領級怪物一樣,雖然這些怪物的智能戰力都不容小覷,但是無論是什麼樣的怪物,卻總是有攻略的方法存在的,只要玩家們能夠找到正確的作戰方式,往往就可以很輕易的攻略掉副本之中的boss……

    對於玩家們來說,怪物即使擁有不低的智能,卻也並不是多麼可怕的存在,哪怕一些同級的玩家在戰鬥力上並不比魔獸更加強大,但是玩家的智慧和學習能力,卻注定他們會隨著時間的推移慢慢的凌駕在魔獸之上!

    玩家的敵人終究還是玩家本身!

    這是任何一個網絡遊戲最終都必定會走上的道路!

    事實上,並不僅僅是遊戲,即使是在我們的生活之中,我們的敵人在大多數時候也並不是大自然,大自然對於我們來說,只是一個用於採集資源的場所而已,而能夠採集到什麼等級的資源,也只看我們的科技發展程度而已……

    在大多數的時候,人真正的敵人,卻還是我們自己的!

    就像是一個偉人曾經說過的一句話,與人鬥,其樂無窮!

    自然雖然擁有無窮的偉大力量,但是它們的力量卻終有一天會被我們所理解,所利用,所掌控,所改變!

    而人不同,一個人想要改變另外一個人,往往並不是一件容易的事情,而在現實生活之中,人的對手,往往也還是人……

    任何一個遊戲裡,如果只有單純的合作,而沒有任何的競爭,那麼這個遊戲必定是不會火起來的!

    即使是單純的種菜遊戲,也必須要有人去偷菜,才會讓遊戲變得更有樂趣!

    由此可見,對於玩家來說,競爭的意義是很大程度上超過合作的!

    事實上,大多數的網絡遊戲到了最後,就自然而然的會變成一個競爭的遊戲……

    對於大多數普通的玩家來說,合作一起推倒boss,獲取裝備,讓自己的角色變得更強,實際上根本的目的就是在和其他玩家的對抗之中佔據優勢,從而獲得別人羨慕嫉妒恨的眼光!

    而這種眼光越多,玩家也就越喜歡這個遊戲,也就越願意在遊戲裡花錢……

    這就有點像是股票的概念了,大家都覺得好的股票,股票的價值也就自然高了,股票的價值高了,覺得股票好的人自然也就更多,從而形成了一種良性的循環……

    遊戲的玩家越多,遊戲之中的虛擬物品價值也就越高,玩家對於遊戲的認可度也就越高,如果真的要歸結一個原因的話,那麼就是因為對於玩家來說,其他的玩家數量越多,那麼就有越多的人會認可自己在遊戲裡收穫的成績!

    玩家的對手,終究還是玩家自己,怪物的存在,只是砥礪玩家變強的磨刀石而已……

    也就是這個原因,所以大多數的玩家在面對怪物的時候,即使打不過,也不會在內心有太多沮喪的感覺但是如果遇到自己無法戰勝的玩家卻往往很容易會感到沮喪儘管戰敗或許是因為很多客觀的因素存在,但是對於玩家來說,卻很少會思考自己為什麼,他們在意的,只是自己輸掉了戰鬥!

    輸了就是鬱悶的!

    玩家和怪物不同,同一個怪物往往是不會變強的,而玩家不同,隨著時間的推移玩家也會變得越來越強,所以往往一場戰鬥失敗,就意味著之後每一場戰鬥都可能會失敗,因為自己在變強,而對手卻也會變強!

    而對於玩家來說,小規模的戰鬥往往是以個人力量為主的,但是在大規模的戰鬥之中,個體的力量往往會很大程度的被削弱,而群體的協作則會被最大限度的放大,對於大多數的玩家來說個體之間的勝負,對於他們來說影響是不大的玩家的單挑,很多時候也是有很多運氣成分在裡面的,而讓他們真正在意的,還是團隊戰鬥的勝負!

    個體的戰鬥,和團體的戰鬥,實際上是完全不同的兩種概念!

    個體的戰鬥就像是cs之間的對槍,即使戰鬥雙方之中有一個非常非常非常菜的菜鳥,他也不一定會在槍戰之中吃一個零分,即使是亂開槍,實際上也有機會可以爆掉高手的頭……

    而團體的戰鬥則完全不同,團隊的戰鬥就像是sc,如果一個高手打一個菜鳥的話,就算是打上一萬局,高手都不可能輸掉任何一場比賽……

    可以說,在團隊作戰之中,真正影響戰局變化的,還是雙方的指揮者!

    一個高明的指揮者,是完全可以實現以弱勝強的!

    而玩家自身在戰局之中所能夠發揮的作用,就會受到很明顯的減弱!

    往往原本可以無傷的戰鬥,隨著戰局的發展就會不受控制的變成一命換一命……

    也就是因為如此,因為參與戰鬥的玩家,對於團戰本身來說是相對無力的,所以在之前連續被閻羅會佔據優勢之後,護衛隊的玩家內心也是隱隱升起似乎對手無法戰勝的感覺……

    因為,雙方的差距大多數的玩家眼裡是非常明顯的!

    即使身為萬里有雲的一方,他們不會無法否認這一點!

    對方的指揮每次都是準確和犀利的命中了己方的要害,而對方的騎士團,更是將團隊合作演繹到了極致!

    他們很清楚,自己這邊並不是指揮不力,戰局之所以會呈現出一面倒,主要的原因卻還是落在護衛隊團隊協作能力遠遠弱於對手這一點上!

    然而,這一點,卻又是不能改變的現狀!

    大多數護衛隊的玩家們都很清楚這一點,也很明白團隊協作的重要性,但是明白歸明白,很多事情,不是明白了就能夠做好的……

    就像是大多數高三的學生,都很清楚,高考將會決定自己今後的命運,但是卻並不是每一個明白這個道理的人,都可以在高考之中考出好成績的,甚至很大一部分在高考上落榜的人,恰恰是因為對於高考過於重視,反而無法發揮自己真正的水平……

    很多時候,很多事情並不是弄明白就可以解決一切問題的!

    一些事情,做起來,遠比想明白要困難得多!

    團隊協作這種東西,並不是一兩天可以搞定的事情,必須要有足夠的時間去合練,才能夠產生初步的效果,至於想要做到合作無間,那麼就需要更長的時間去磨合……

    哪怕是曾經縱橫歐洲的蒙古鐵騎,也不是三兩天就可以簡單練成的,沒有幾年甚至十幾年的磨合,令人聞風喪膽的鐵騎也不可能出現……

    而也正是因為明白自己的弱點所在,而又同時明白自己的弱點在短時間之內始終都會是自己的弱點,根本就無法被克服,所以護衛隊的玩家在第二次面對騎士團的時候,內心才會泛起怯戰的想法!

    這個道理,雲追風自然也很清楚,但是他和普通的護衛隊玩家不同,作為一個指揮者,他可以有更多的選擇空間!

    用團隊協作能力不及對手的部隊,去和對方的精銳部隊正面抗衡,本身就是作為一個指揮者最大的錯誤團隊協作能力弱固然是護衛隊的弱點但是作為指揮者來說,卻應該規避掉這種弱點,最大限度的發揮出護衛隊的長處來,而並不是以卵擊石!

    很多時候,弱小的部隊並不是沒有在戰場上發揮作用的空間,只是看指揮者能不能將他們放到最合適的位置上!

    比如一些老弱的士兵,如果不上戰場,而是讓他們負責運送糧草會不會是更好的選擇?

    再比如,一些沒有經過訓練的士兵,或許他們沒有辦法去打硬仗,但是如果在伏擊的時候,讓他們大聲叫喊,是否能夠讓他們動搖敵軍的心神呢?

    沒有經歷過戰鬥的士兵,在戰局不利的情況下,或許會很快就潰散,但是如果將他們放置在戰局有利的戰場上,讓他們追殺敵人呢?這樣一來不但可以起到威懾敵軍的效果,同時也可以讓這些沒有見過血的時候很快建立起鐵血的信念……

    很多時候用兵的選擇,只是存乎一心而已……

    沒有辦法在正面戰場上對抗敵人的戰士,是不是就真的沒有用武之地了呢?或許他們在正面的戰場上並不能夠發揮作用,但是卻並不意味著他們無法在其他的地方產生作用……

    就像是雲追風之前作出的選擇!

    在判斷出對方還是會使用騎兵團進行突襲的時候,雲追風就已經開始思考究竟要如何抵禦對手的衝擊……

    很多時候,我們知道將會發生什麼,但是卻並不一定能夠去阻止事情的發生……

    就像是電影死神來了之中的情節一樣,作為故事的主人公,即使他知道了災難的發生,他也不可能救下其他的所有人……

    死神來了系列的第一部裡,他明明知道飛機將會失事,即使他告訴了其他人,其他人也不會選擇相信他,機場的工作人員更不可能因為他的一面之詞就停下飛機做檢修,最終,在災難之中存活下來,卻也僅僅只有他和幾個相信他的朋友而已……

    很多時候,很多事情,並不是知道了就可以解決問題的……

    預知也並不是一種無敵的能力!

    甚至,在很多時候,預知甚至會帶來負面的效果!

    因為,知道一件事情,但是卻不能夠改變他,將會是一件非常讓人崩潰的事情……

    就像是我們如果穿越回到了那次重大的地震之前,我們明明知道地震將會發生,但是我們又如何告訴其他人,並且讓其他人相信我們呢?

    答案是否定的,沒有人會相信這樣的事情,甚至如果我們選擇在網上發帖,或許可能會被警察叔叔請去喝茶!

    而當時的雲追風就面臨著這樣的狀況!

    因為,他發現,自己好像無論如何都無法阻止對方的騎兵團進行突襲!

    道理很簡單,就像是一個人預知到自己馬上就會被自己面前的人所槍殺,然而,他卻是沒有辦法改變這一點的,因為無論他是否提前知道了對方的行動,但是槍卻是握在對方的手裡的,扳機也是在對方的掌控之中,是否開槍並不是由自己所控制的,而是取決於對方,也就是,這種程度的預知,很大程度上是毫無任何意義的……

    雲追風幾乎在一瞬間,就做出了一個判斷,自己不可能阻止對方的行動!

    如果其他人,在這個時候,思緒陷入混亂的話,或許就很難做出正確的判斷了,但是雲追風卻沒有,在做出了判斷之後,他幾乎在第一時間就開始思考第二個問題!

    那就是既然阻止不了對方,那麼自己又應該怎麼去做!

    很多時候,即使知道的對方的選擇,也並不是真正意義上的萬事大吉,必須要有針對的佈置,才能讓自己獲得的情報產生更大的利益,否則,如果讓對方的計劃實施的話,那麼情報本身也就失去了意義所在了!

    事實上,雲追風本來就沒有阻止對方的打算,就像是一個先知者,如果想要憑借自己的能力,獲取最大的利益,那麼最好的做法就是千萬不要改變自己所知道的命運的軌跡,只有命運的軌跡不改變,先知才能夠獲得最大的利益……

    事實上,對於雲追風來說,如果對方不選擇騎兵突襲,對於他來說反倒是一件麻煩的事情!

    也就是這個原因,他必須要找到一個在不動聲色的情況下反擊對手的方法!

    事實上,在提前知道對方騎兵將要突襲的情況下,雲追風有不少的手段可以很大限度的對對方的騎兵造成殺傷,比如讓獵人和法師佈置密集的陷阱,再比如讓牧師釋放諸如一些可以對騎士或者戰馬增加額外傷害的冷門神術,都算是很不錯的選擇!

    然而,這些選擇很快就被雲追風排除了!

    因為這些行動的動作都太大了!

    獵人和法師的陷阱以及牧師的神術,雖然算不上是很大的動作,但是卻絕對會引起對手的警覺,雙方的距離雖然並不近,但是雲追風卻很清楚,以雙方玩家的目力來說,卻完全可以看得出對方究竟在做些什麼的,尤其是雙方的陣營之中的弓箭手,擁有鷹眼能力的他們完全足有有能力發現雙方陣地上的變化……

    一旦讓對方意識到自己正在做一些針對騎士團的舉動,對方就很可能會改變既定的策略!

    而這,卻並不是雲追風所想要的結果!

    而就在這個時候,雲追風卻是突然想到了一種非常完美可以反客為主又不動聲色的手段!(……)

    ps:今天要見諒了,昨天出去吃東西吃多了,現在人還很不舒服……

    廁所n次了……
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