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七罪之卷! 第七百三十四章 差距 文 / 暗舞天日

    第七百三十四章差距

    對於凋零物語會選擇追殺自己,羅米最初的反應是不可思議……

    逢林莫入這句話,對於普通人來說,或許只是一句簡簡單單的俗語,而這句話,也往往只有在小說裡才會出現……

    如果說現實意義的,充其量也只是對於一些久居山村的老獵人有意義……

    然而,對於覺醒者來說,逢林莫入,卻是一句地地道道的警語!

    在覺醒者的世界裡,逢林莫入並不僅僅只是一句簡單的俗語,而是一個用無數鮮血和生命來詮釋的真理!

    事實上,在很多時候,這句話的意思並不僅僅只是字面上的含義……

    逢林之中的林,也不僅僅是指森林……

    很多時候,這裡的林,指代是自己不熟悉的地方……

    對於戰鬥來說,除了雙方的實力之外,作戰的環境也是非常重要的……

    許多國家的士兵,在其他的國家的地域作戰的時候,往往會出現諸如水土不服的狀況,這也是很正常的事情,因為每一個人的身體,對於所生存的環境,都會有一定的記憶,平時的新城代謝,能量消耗,都是依照原本的環境來執行,而進入一個新的環境之後,身體往往就需要一段時間來適應新的環境……

    當然,在大規模的戰爭之中,水土不服只能算是小事,真正可怕的還是那些因為不熟悉環境而產生的傷害……

    擅長步戰的士兵,在山裡不一定發揮出正常的戰力,甚至還可能被山中的各種毒蛇猛獸襲擊,這就是環境的影響……

    所以,逢林莫入的意思,根本上來說只有一個!

    就是不要貿然進入自己所不擅長的戰場!

    進入自己所不擅長的戰場,就不能夠最大限度的發揮出自己的優勢,同時也可有可能對自己造成毀滅性的打擊……

    覺醒者的因為對於自己的實力太過自信,而導致身死的人,並不算是少數……

    事實上,越是強大的人物,越是謹慎,也越是不願意冒險……

    人都是願意選擇安逸的生活的,如同條件允許,誰也不會輕易涉險,即使那些自詡冒險家的人,也在一次到兩次瘋狂的冒險成功之後,也往往會變得很保守……

    道理很簡單……

    當一個一無所有的時候,他或許會為了一百萬去拚命,但是當一個本身就已經有了一千萬的時候,他就不會願意再為了一百萬去拚命了……

    生命就像是一場漫長到極致的博弈,在這場博弈之中,每個人都可以加注,棄權或者全下,當一個人一無所有的時候,自然可以每次都選擇全下,而當一個人的財富達到一定的數量之後,他的行為就會變得保守,即使彩池之中的數額極大,他們也不會貿然選擇出手,即使出手,也不可能選擇全力以赴……

    越是有錢的人,也就是越是怕死,雖然這句話並非適用於每一個富人身上,但是大體來說,確實是如此,因為享受著越好生活的人,越是不願意失去自己手中的一切……

    這一點,在任何一個行業之中都是適用的……

    爬得越高,也就越是膽戰心驚,如履薄冰……

    所謂高處不勝寒,也就是這個道理……

    從某個角度來說,覺醒者雖然和普通人已經不算上同一種類型的生物了,但是,他們卻依然有著人性……

    正是因為擁有者遠超過普通人的力量,有著遠超過普通人的生命,所以他們也往往更加不願意冒險……

    如果不是到了生死關頭,他們是很少會主動去做一些足以威脅到自己生命的事情的……

    也就是因為如此,所以如果不是逼不得已的情況下,覺醒者們往往很少會貿然進入一個自己完全不熟悉的戰場……

    要知道,能夠被覺醒者稱為敵人的,也往往都是覺醒者,而如果能夠讓對方逃逸,那麼就說明,雙方的戰力即使有高低上的差距,但是卻必定是在同一個層面上的……

    在同一個層面的戰鬥,永遠都沒有一個覺醒者敢說自己一定可以獲勝,而如果進入了一個對方熟悉而自己不熟悉的地方,此消彼長之下,栽了跟頭也是很正常的事情……

    在羅米原本的想法裡,是不認為凋零物語會追殺自己的……

    從之前的戰鬥之中,他就已經很明確的判斷了對方的身份,對方在現實中必定也是一個有著絕強實力的領域級強者,而對於一個資深的覺醒者來說,一般是不會涉險的……

    而這也是羅米最初的想法,他的思路很簡單,只要自己躲入毒龍森林,就可以暫時避過對方的追殺,而只要避過對方的追殺,任務就沒有失敗,他就有空間使用其他的手段來拖延對方的前進……

    說起來,雖然伏擊完全失敗,但是羅米的內心卻是絲毫都不沮喪的,如果是對方的手段克制了自己,那麼,羅米必定會自責不已,但是對方能夠突破自己的伏擊,憑借卻完全只是自己的力量,力量上的絕對差距,對於羅米來說,這是屬於非戰之罪,既然是非戰之罪,也就沒有什麼好去自責的……

    羅米會產生這樣的想法,主要有兩個原因……

    第一個,他認為凋零物語的實力雖然很強大,但是卻不認為凋零物語可以在追入毒龍森林之後成功追殺到自己,畢竟相比起對方來說,自己對於森林的熟悉程度,對於森林之中的毒物和沼澤的分部,不說是瞭如指掌,但是卻大體還是熟悉的,而對方卻並不是鳳凰城的玩家,對於毒龍森林也絕對不可能有任何的瞭解,對於對方來說,毒龍森林就是一個完全陌生的戰場……

    第二個,在他的認知之中,凋零物語的身份是藍天閣的援軍,既然是藍天閣的援軍,自然是趕赴主戰場更加重要,他覺得自己只要進入了森林,對方應該不會追趕自己,而是選擇繼續像主戰場的方向前進才是……

    然而,無論有多少理論和分析,都無法改變一個事實……

    事實勝於雄辯……

    和羅米的推測正好相反的是,凋零物語居然毫不猶豫地一頭就追進了毒龍森林之中……

    面對對方的追擊,羅米的腦袋轉了好幾個圈才算是回過神來……

    在那一刻,憤怒,喜悅,以及興奮同時湧入了他的腦海之中……

    最初半秒鐘的時間,羅米感到的是憤怒……

    原因很簡單,他原本自己躲入森林,對方應該會知難而退,而對方現在選擇進入林中,從另外一個角度來說,既是對方對於自己的實力的絕對自信,同時,又隱含著一種對於自己的輕視……

    所有人都很清楚,刺客這個職業,本身就是擅長潛行,而一個擅長潛行的刺客,不但行動無聲,而且氣息也是會變得難以被感知到,刺客本身就是一個一擊不中遠遁千里的角色,對於一些低階的玩家來說,即使身邊站著一個頂級刺客,甚至根本就發現不了……

    即使面對同階的其他職業,刺客的潛行也有著極高的實用價值,雖然同階的職業之中,相互之間都有可以判斷潛行的能力,加上他們本身的感知力比較強,即使沒有發現刺客的具體的存在位置,但是對於危險的感知卻足以讓他們在刺客近身的時候產生足夠的警惕,而對於刺客來說,想要偷襲已經有了警惕的對手,往往就不是一件容易的事情了……

    然而,即使如此,雖然一般情況下,刺客的偷襲是可以被警惕的,但是也僅僅只是如此了,對於其他的職業來說,想要預感到刺客的突然襲擊,並不是一件難事,但是想要主動追殺對方,卻同樣也是一件極大的難事……

    刺客本身擅長近身戰鬥,對於其他職業來說,感知到刺客近身,這是能夠和刺客戰鬥的一個基礎,但是想要感覺的距離自己戰鬥範圍之外的敵人,就並不怎麼容易了……

    以四階職業為例子,距離自己三十碼之內的同階刺客,一般大多數玩家都可以有一定的感覺,而距離六十碼之外的,這種感覺就會變得非常淡薄,只有感知力極強的玩家才會有些許感覺,而百碼之外的潛伏的刺客,如果對方不刻意觀察自己的話,那麼基本上就已經很難察覺了……

    當然,如果是高階玩家對上低階的刺客,刺客潛行的作用就會大大減弱……

    刺客這個職業,沒有如果施法者那樣強大的攻擊力,也沒有戰士那種強大的抗擊打能力,更沒有弓箭手那種超視距攻擊敵人的手段……

    但是,如果單純比逃命和追殺,他們確實首屈一指的存在!

    想要殺人,就必須先學會追人!

    想要保命,就必須先學會逃命!

    雖然刺客沒有其他職業的優點,但是論及追殺和逃命卻是所有職業之中最優秀的……

    所有,追殺一個刺客是非常困難的事情,在幻世之中的慣例是,如果一個人想要殺死一個旗鼓相當的刺客,那麼唯一的可能就在對方出手的同時殺死對方……

    刺客在殺人的時候,最強的地方就是他們的爆發力,但是爆發力之所以恐怖,主要的原因就在於他的突然性,由於全身的力量都集中在一點被爆發出來,所以刺客出手的時候,往往是他們最強的時候……

    收斂的氣息瞬間爆發,全身的肌肉力量完全被釋放出來,身軀在獵物之前顯露,隱藏在虛空之中的利刃穿破時空……

    然而同樣的,刺客在出手的時候,也是他最弱小的時候……

    因為,在刺客出手的時候,他就必須光明正大的出現在其他人的面前……

    對於一個生命值不高,魔法防禦力幾乎為零的職業來說,一旦暴露自己的所在,只需要不多的幾次攻擊,就足以讓一個刺客化成白光……

    刺客最強大的時候,卻同時也是他最脆弱的時候!

    就像是居合劍法。

    出鞘的時候雖然威力巨大,但是同樣卻也是破綻所在……

    同樣的道理,當一個刺客打定主意不出手的時候,當一個刺客將自己的鋒芒隱藏的時候,他的生存能力就會大幅提升,他可以完美控制自己的氣息,他可以完美控制自己的腳步,他可以在極速的行動之中不發出一絲一毫的聲響來……

    面對這樣的對手,即使是實力遠勝於刺客的玩家,一般來說也是毫無辦法的……

    如果說,在平原上追擊一個刺客還只能算是一個困難級的任務,那麼在森林之中追擊一個刺客,卻絕對可以算得上是一個深淵級的任務了……

    對於一個法師來說,這絕對不是一個很容易完成的任務……

    哪怕這個法師有著六階的實力!

    羅米最初的時候就是這麼想的。

    但是凋零物語的舉動,卻是徹底推翻了他最初的想法!

    無論有著多麼不利的因素,對方還是選擇了追殺自己!

    對方這樣的舉動,只說明了兩件事情。

    第一,對方並不認為追殺一個刺客是一件很困難甚至是很危險的事情。

    第二,對方並不認為追殺一個刺客會耽誤太多的時間。

    毫無疑問,對方的自信,從某種角度上來說,就是羅米的恥辱!

    對方一個法師,如此大張旗鼓地追殺一個已經躲入森林的刺客,即使對方擁有六階的實力,但是這樣毫不掩飾打臉行為,讓身為被追殺者的羅米感到了極致的恥辱和憤怒!

    不過,這種憤怒只是在羅米的腦海裡停留了半秒鐘左右,然後很快就消失無蹤的了,他很快就冷靜了下來……

    取而代之的是,是一種淡淡的喜悅和興奮……

    他很快就意識到,從某種意義上來說,對方能夠追擊自己,對於他來說,並不是一件多麼難以接受的事情……

    要知道,羅米本人接受的任務,是拖延凋零物語進入主戰場的時間,對於他來說,如果對方不進林子,反而倒是有些難辦,對方追殺自己,反倒是讓他有了一個可以閃躲騰挪的空間,他有足夠的信心,在這個自己熟悉的環境裡,完全可以拖延掉對方足夠多的時間!

    除此之外,他的內心甚至還升起了另外一個念頭……

    或許,自己有機會可以殺死眼前的這個六階法師……

    羅米會產生這樣的念頭,是可以理解的,如果是在現實之中,以他四階巔峰的身份,對上一個六階的覺醒者,是沒有絲毫勝算的,但是在幻世之中卻不同,在幻世之中,現實之中達到a級的覺醒者,基本都可以進入領域者的範疇,這樣的設定,可以說極大的彌補了四階覺醒者和六階強者之間原本幾乎不可彌補的差距……

    法師這個職業,說他強大,卻是是無比強大的存在,但是說他弱小,卻也並不是無稽之談,法師的強大體現在他們的智慧和魔力之上,而他們的弱小則體現在他們相對孱弱的身軀之上……

    一個法師,如果被攻破了魔法盾,對於物理系來說,基本就是待宰的羔羊一般,這一點,即使階位再高的法師,也不可能真正避免……

    在許多的網絡遊戲之中,刺客都是法師的剋星,原因很簡單,作為擁有極高物理攻擊力和爆發力的刺客來說,對於本身防禦力較低的布衣職業來說,往往擁有在幾秒鐘之內就放倒對手的能力!

    人死了,魔法自然也就不存在了……

    在幻世之中,雖然並沒有這麼絕對,但是說到克制的話,施法者在對上刺客的時候,一旦被近身攻破了魔法盾,並且又施放不出一些救命和反擊的魔法,往往很容易就會被殺死……

    不過相對的,刺客本身對於魔法的抗性也並不高,一旦硬吃到一個強力魔法,即使不被秒殺,估計也是剩下血皮的命運了……

    幾乎只是在一瞬間,羅米的腦海裡就泛起了四五種可供執行的作戰計劃,相比起之前的狀況,他雖然少了一群實力強大的同伴,但是卻有了新的優勢……

    首先是對於毒龍森林地形的熟悉,其次是對於森林之中毒沼所散發出來毒氣的抗性,這兩點在他自己看起來,是足以改變自己困境的籌碼……

    戰鬥在很多時候都這樣逆轉的,此消彼長之下,原本巨大的實力差距就會被磨平甚至逆轉!

    當然,雖然制訂了作戰計劃,但是羅米卻並不打算第一時間就去執行,無論怎麼說,少主佈置的任務始終是需要放在第一位的,最初的時候,羅米是打算憑藉著自己隱匿和速度的優勢,帶著對方在森林裡繞路的……

    這樣一來,既可以從容佈置自己的戰術,同時也可以利用毒瘴氣消耗對方的魔力和耐心,他知道,對一個六階的玩家來說,毒龍沼澤之中的劇毒,所能夠產生的影響已經非常有限的,但是他卻也知道,在面對大獵物的時候,獵人是需要足夠的耐心的……

    能夠削弱對方的實力,那怕只是一絲一毫的削弱,都是有絕對的價值的……

    就像是釣魚的時候,一旦釣到大魚,漁夫肯定不會選擇第一時間就把魚弄上船,而是會選擇收放掉線,讓魚盡量多的在水中掙扎,直到大魚沒力氣在水裡撲騰了,才會發力將魚釣上船去……

    道理很簡單的,如果直接來魚竿,很多時候會產生相反的效果,這個時候穩坐釣魚台,反而是一件正確的事情……

    羅米的計劃是非常好的,但是現實卻往往並不會像計劃那樣完美,或許老天爺本身也是青少年,所以往往會用比較叛逆的方式來降下自己的旨意……

    羅米很快就發現,自己的計劃似乎無從實施了……

    在他原本的計劃裡,只要自己利用速度的優勢加上潛行的能力,聲東擊西之下,可以很容易調動對方的行動路線,這樣一來,雖然對方實力強大,但是面對複雜的地形和未知的環境,最後必定只能夠跟在自己的身後吃灰……

    然而,實際上的情況卻又出乎了他的意料之外……

    因為,對方根本就完全無視了所謂的地形……

    是的,無視!

    從對方進入森林開始,對方就用一種近乎蠻橫到極致的方式在追逐自己!

    法師沒有奔跑,只是一步步的走……

    法師的步幅,但是身形卻是在彷彿化作了一團水,每走一步身形就是一閃,似乎都向前挪移了不小的一段距離……

    除此之外,法師的前進方向永遠都是正確的!

    凋零物語每走一步,都是向著羅米所在的位置靠近,無論羅米拐彎還是加速,他卻總是不疾不徐的一步一閃的逼近!

    單純從速度上來說,凋零物語的速度並沒有身為刺客的羅米快,即使擁有六階的實力,法師的速度也不可能超過一個刺客,但是,羅米卻很清楚感覺到,兩人之間的距離正在縮短……

    這種感覺,讓羅米有些毛骨悚然……

    事實上,在他原本的想法裡,自己和對方的距離本該是越來越遠的……

    對方羅米來說,這是非常詭異的事情,就像是兩個人在賽車,一輛車跑在前方,速度極快,因為熟悉山道的關係,所以車手每一個彎道都選擇了最佳的路線在跑,他們的速度已經提升到了極致,他有足夠的信心,可以在穿過連續的彎道之後,大幅拉開和對手的差距……

    然而,當他回過頭的時候,卻發現原本和自己距離還很明顯的對手,卻是已經出現在近在咫尺的身後!

    這樣的感覺,又如何不詭異!

    他簡直無法想像對方究竟是如何做到的!

    抱持著好奇的態度,羅米回頭望了一眼……

    然後他就明白了……

    看到對方的追逐方式之後,他簡直不敢相信自己的眼睛……

    事實上,羅米在選擇路線的時候,刻意選擇了許多沼澤密佈的地帶,原因有兩個,一個是沼澤的存在,可以大幅降低對方的前進速度,沼澤散發出來的霧氣含有劇毒,沼澤本身自然更是劇毒無比,何況沼澤的隱蔽性較強,所以如果一時不慎,是很容易一腳踏入其中的,雖然對於六階的玩家來說,踏入沼澤不會有太大的危害,但是毫無疑問是可以遲滯對方的速度的!

    這條路線,是羅米最初的時候就選擇好的,之所以選擇這條路線,是因為他經常出入森林,又不希望在練級或者打怪的時候有人打擾,所以就選擇了一個正常情況下比較難以達到的練級區域……

    而想要達到這片練級區域,則必須通過那一塊沼澤最密集的區域……

    也就是這個原因,所以羅米對於這條路線非常熟悉!

    雖然道路崎嶇難行,即使是身為刺客的羅米本人在許多地方也必須要減速通過,甚至需要借助森林之中的樹木來完成跳躍……

    但是,羅米卻覺得很值得……

    就像是很久之前的一個故事,兩個人一頭老虎,老虎追人,對於兩個人來說,他們不需要跑得比老虎快,他們只需要比另外一個人更快就足夠了……

    速度的快慢永遠都是相對的……

    兩張不同學科的考卷,不具有任何的可比性,而不同賽道的成績,也沒有任何的可比性……

    他相信,自己雖然減慢了速度,但是對方作為一個法師,勢必要減慢更多的速度才可能通過這片區域……

    然而,羅米又錯了……

    因為,凋零物語根本就沒有選擇任何繞彎的手段……

    他的雙足所到之處,自然而然的就鋪出一條冰路來……

    阻擋道路的巨石和巨木,往往只是一個瞬間就被冰雪凍結,然後瞬間化作冰沙……

    羅米從來沒有想過,這個世界上居然還有這樣的人存在!

    完全不顧忌規則,完全的自我行事!

    凋零物語的做法,完全出乎了羅米的預料之外!

    其實很多時候,我們都是被形形色色的規則所限制住了……

    舉一個最簡單的例子,我們走在大街上,面前的兩棵樹上被掛一根繩子阻擋的時候,我們就會下意識地繞過這根繩子,而選擇其他的路去走,事實上,阻擋我們的,並不是這根繩子本身,而是我們自己的思維……

    在正常的人的思維裡,如果一塊區域被紅布或者是繩子攔住了,那麼一般都是施工現場,而一般我們對於施工現場,自然是要繞路而行的……

    事實上,很多時候,那些繩子或許只是某個大媽準備晾衣服而準備的而已……

    這就是許多人的誤區和盲點,有些事情,並不是想不到,而是根本就不會去想……

    就像是大街上只要攔上繩子,一般人就不會硬穿過去了,而是會選擇繞路走,即使繞路要花費多上幾倍的時間而已不在意……

    然而,事實上,穿過繩子並不會有什麼阻礙,也不會有什麼危險……

    所有人都可以做得到……

    凋零物語的追擊方式可以說很簡單的……

    遇到阻礙就破壞,遇到沼澤就鋪路……

    兩點之間直線最短……

    這是一個很簡單的幾何知識,然而,隨著時間的推移,似乎大多數人都已經忘了這個道理……

    人都有夢想,在追逐夢想的時候,我們往往都會走上不少的彎路,彎路走得多的,自然就很容易迷失正確的方向,許多人的夢想,往往迷失在條條的彎路之中……

    簡單,純粹,直白……

    直指本心!

    這就是凋零物語所選擇的道路!

    在面對凋零物語追擊的時候,羅米才真正認識到對方的可怕……

    那種步步逼近的緊迫感,幾乎讓他喪失了繼續戰鬥下去的鬥志,對方的追逐方式,讓羅米被迫放棄了原本的計劃……

    於是,他只能夠選擇再一次伏擊對方!

    而在這一次的伏擊之中,他使用自己自己一直沒有公開使用過的領域能力……

    劇毒之影!(此處略改,劇毒之影還是變成領域吧。)

    相比起傳統意義上的幻象技能,劇毒之影有三個天然的優勢,第一,劇毒之影雖然攻擊力很低,但是影子的任何一個部位都有劇毒,一旦觸碰到目標,就會產生一個小型劇毒新星,從而對目標造成不低的傷害……

    第二,劇毒之影不需要自身的精神力去操控,一旦形成,就可以自行攻擊敵人,具有不低的戰鬥智能……

    第三,劇毒之影的數量極多,相比起一般情況只能夠操控兩三個分身的其他刺客來說,在極限狀況下,領域的主人可以一次性釋放十個劇毒之影……

    然而,劇毒之影的威力雖然巨大,但是卻有一個很大的局限性……

    這個領域如果只有在毒霧環境才能夠發揮出最大的威力,雖然領域本身可以產生一定的毒霧,但是如果在普通環境下召喚劇毒之影的話,最多只能夠釋放出十隻劇毒之影,劇毒之力就會消耗殆盡……

    劇毒之影的實力,和玩家本身的實力有關,不得不說,羅米所獲得的這個名為劇毒之影領域,比起普通玩家獲得的炮灰醬油領域來說,已經算得上是極其優秀的能力了……

    當然,這也和羅米現實之中的修煉方向有關,羅米本身現實走的就是毒分身的路線,但是現實之中卻沒有辦法凝練出領域,而幻世的存在,則是幫他補完了現實之中未完成的領域,同時也是給他現實裡晉級領域提供了一個方向……

    不得不說,很多時候,一件事情最怕的不是其他的東西,就是怕沒有前進的方向,通過幻世來熟悉了自己的領域之後,羅米也是很明顯的感覺到現實之中領域的瓶頸也在鬆動……

    事實上,對於自己的領域,羅米是非常瞭解的……

    也就是因為瞭解自己的領域,所以他才會選擇毒龍森林作為最後的戰場……

    原因只有一個,在這個隨處充斥著劇毒氣息的森林之中,劇毒之影幾乎是無窮無盡的,雖然同是在戰場上只能夠存在十個,但是一旦被殺死,馬上就可以快速利用劇毒的空氣製造出來,每一個劇毒之影都用有堪比五階的戰鬥力,雖然他們物理攻擊力並不強,但是戰鬥的技巧和ai確實很大程度繼承了主人的實力……

    而這,也是羅米最後的一張底牌!

    戰鬥還在持續著……

    凋零物語宛如閒庭興步一般在危險的森林之中漫步……

    在他的身邊,**個黑色的影子不斷對他發動著凌厲的攻勢……

    這些影子,每一個繼承了羅米的戰鬥技巧,劇毒之力使得他們之中任何一個的任何一個部位,都變成了可怕的武器……

    一朵朵劇毒新星在凋零物語的身邊炸裂開來……

    冰霜新星和劇毒新星交錯而舞,像是美麗到極致的煙火……

    不斷被各種冰系魔法洞穿的劇毒之影不斷在戰場上重生又消亡,消亡又重生……

    羅米的身影不斷在戰場上穿梭……

    戰鬥到了這個時候,羅米已經很清楚了,想要殺死眼前的男人,已經是不可能完成的任務了……

    他唯一能夠做的,就是拖延足夠的時間……

    對於這一點,他還是有足夠的自信,只要的影子拖住對方,自己就可以在這裡消耗掉對方大量的時間……

    對於自己的潛行能力,他有足夠的自信……

    然而,就在這個時候,他突然看到了法師的臉……

    就在距離他不到一米的地方……

    「永遠不要太過自信,年輕人……」

    「很遺憾,我們之間的遊戲結束了……」

    冰霜炸裂!

    黑影,白光……

    「我早就說過了,我們之間的差距,本來就是天淵之別……」

    看著對方眼中不可思議的眼神,凋零物語目光平靜。

    他很清楚,自己和對方是不同的……

    他們是完全不同層面的人……

    如果說羅米是森林之中選擇了一條路再走,那麼凋零則是在森林之中開闢出了一條屬於自己的路!

    羅米走的路,是森林本身就存在,而凋零所走的路,卻是只有自己才能夠走的!

    而這,也是兩人最大的差別!

    心態!

    羅米所追求的,是秩序之下的強大和完美……

    而凋零物語所展現出來的,卻是完全意義上的強大和完美!

    以運動來打比方的話,羅米所走的路線,就像是奧運會上的跆拳道和拳擊,雙方帶好大量的護具,你來我往的打上半天,然後找一個裁判,算一算點數,比一比輸贏,他會力求讓自己的一切動作都變得標準,他不需要打倒對方,只需要在規則允許的範圍觸碰到對方就可以……

    而凋零物語不同,他就像是一個參加無差別格鬥的武者,一旦戰鬥,必定是生死相搏,沒有所謂的勝負,有的只有生死……

    羅米身在棋盤之中,所以他的想法,永遠都在棋局之上,他的佈局也是永遠都在棋盤和棋子上,他的棋盤上只有黑棋和白棋……

    而凋零物語則是早就已經跳出了棋盤之外,做了下棋的人,所以他可以隨心所欲的顛覆規則,破壞傳統,掀翻棋盤,從棋盤之外攻擊對手!

    ……
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