七罪之卷! 第五百四十四章 幽暗地窟 文 / 暗舞天日
討論完了雲追風的麻煩之後,王宇也是向雲追風大體瞭解了一下幻世大更新之後的情況,相比起拉娜來說,雲追風這個萬里有雲的大老闆所知道的情報自然是要詳細得多。
這一聊天,兩人也是足足聊了大概半天左右的時間,從雲追風這裡,王宇也是得到了很多有用的情報。
在這次聊天結束之後,雲追風就把王宇和夏祈帶到了自己的私人收藏室,看到琳琅滿目的各種奢侈品,夏祈這個才剛剛從昏迷中甦醒的小女生則是又一次乾脆的暈倒了。
至於王宇,倒是很淡定在雲追風滿臉的苦笑中隨手拿走了一個的不算太好的空間戒指,然後試穿了一下一套五階的稀有級靈蛇套裝,直觀地感受了一下裝備系統的變化。
即使是王宇也不得不承認,除了自己身的幾件傳說裝備之外,其他裝備的屬性已經有點跟不時代了,帶著輕靈屬性的皮甲一身,王宇就能夠明顯的感到自己的身子方式輕了不少,相比起原來的裝備來說,無論是舒適感還是身體的觸感都出乎意料的良好。
不過,實力到了他這種程度,對於裝備的以來也已經沒有這麼明顯了,所以即使他知道雲追風對此並不在意,他倒也沒有穿走這套五階的稀有的刺客套裝的打算,畢竟相比起四階的裝備可以量產,五階的裝備所需要的材料和所消耗的時間都要多得多,成本也自然是水漲船高了。
由於生產系的玩家的技術有限,所以五階裝備的成品數量本身就有限,而且大多數都是普通級裝備,精製級的五階裝備就已經很少了,更不用說是稀有級的裝備了,當然,的裁縫和鐵匠倒是可以保證成品的質量,不過加工費就是天文數字了,即使是雲追風的財大氣粗,也只能夠感慨一個「黑」字。
試穿完了五階裝備之後,王宇眼見沒有其他事情,也就和雲追風告別了。
在王宇離開之後,雲追風也是大筆一揮,直接把夏祈提升到導購專員,專門負責接待萬里有雲的一號貴賓白開水,在大幅提升了她在萬里有雲的各種待遇的同時也給夏祈一份新合約。
面對突如其來的幸福,夏祈這次終於沒有再暈過去,在連續掐了自己幾次確定沒有做夢之後,很是興奮地簽下了新的賣身契。
而王宇在離開了萬里有雲之後,在鳳凰城的街道七彎八拐一陣,然後很是熟練地閃入了刺客工會之中。
進了刺客工會之後,王宇的意識稍稍延展,並沒有感知到王麟的氣息,顯然是並沒有線。當然,這裡說的沒線,只是按照玩家的說法而已,王宇現在已經大概知道王麟的情況了,如果他不進入幻世,那麼那個叫做斑的老頭就是一個普通的刺客,而如果王麟進入幻世,則會替代掉那個來掌控那些數據,不過一般來說,如果不遇到優秀的刺客苗子,他是不會展示出自己的力量的。
沒有找到王麟,王宇倒也不在意,他也知道王麟這段時間似乎一直在隱龍裡調教那幾個隊長級的覺醒者,致力於讓他們凝聚自己的領域,由於四人的異能都有很強的特殊性,所以領域一旦完成,實力也不是普通覺醒者可比的,其實不只是隱龍,此時這個世界各種大中型勢力都開始減少外出活動,選擇默默積蓄實力,迎接即將到來的變革……
王宇之所以到刺客工會,看看王麟在不在倒是其次的,主要只是想要簡單測試了一下自己的實戰狀況,畢竟在幻世更新之後,自己並沒有幻世中實際的戰鬥過,無論是對於怪物的戰力還是玩家的戰力都缺乏一個直觀的瞭解。
所謂知己知彼百戰不殆,王宇不否認自己的實力,但卻也有必要對自己的實力做一個準確的估計。
和其他工會的情況不同,刺客工會的一貫風格就是陰暗和低調,表面看起來只是一座普通到極點的木質小屋,但是進入其中之後卻是別有洞天,小屋只有二層,一層是大廳,而二層則是一些不同風格的刺客導師所在,原本二層是玩家來學習刺客技能的地方,不過在更新之後,由於技力值的取消,玩家的技能也偏向自由化了,獲得導師的言傳身教就更加重要了,所以刺客工會的二層空間也是變成了副本區域,只要玩家支付一定的金幣就可以進入其中,保證每一個玩家都可以單獨接受刺客導師的技巧指導。
當然,這只是刺客工會的表象,整個工會裡玩家最多的區域其實並不在地面,而是在地表之下!
通過一道通往地下的暗門之後,就能夠進入在幻世大更新之後才開放的,整個刺客工會的核心區域——幽暗地窟!
幽暗地窟是一個天然形成的地下區域,覆蓋範圍也非常之大,而這裡也是刺客們活動的主要區域。
幽暗地窟一共被分成十層,每一層都代表都代表某一階的玩家的活動區域,無論是技能的鍛煉還是接受一些任務,又或者是職業的晉級和考核,也都在這個地下的幽暗地窟之中進行。
幻世大更新之後,新手村的存在也被取消了,新人玩家可以選擇直接進入二十五座主城之中,在進入遊戲的時候,玩家可以選擇自己想要的職業,同時獲得一個見習的職業模板。
而在各個主城周圍的怪物也進行了一定的調整,變得適合見習玩家鍛煉實戰技巧。
見習期間的玩家沒有任何死亡懲罰,死了也可以馬在主城復活,同時不會受到惡意k,玩家可以通過組隊或者單獨戰鬥來提升自己的戰鬥技巧和戰鬥力。
等到玩家覺得自己的戰力提升得差不多了,就可以進入各自的職業工會參加考核,一旦完成考核,也就可以去掉見習的頭銜,直接成為一階的玩家,同時獲得新的職業模板,實力也會得到一定程度的提升。
以刺客來說,一旦成為正式刺客,就可以被獲准進入幽暗地窟之中繼續修行!
通過了一條幽深的地道之後,王宇的眼前出現一個空曠的大廳,這個大廳的大部分區域都是由天然的岩石構成,也有一部分人為加工的痕跡,整個大廳光線略微有些昏暗,在地道的盡頭,則是站在兩個一襲黑衣面無表情的守衛,這兩個黑衣守衛,身材看起來有些纖細,但是呼吸之間卻頗有節奏感,身體也是微微起伏,好像隨時隨地可以發動致命的攻擊一般。
很顯然,這兩個守衛也是擁有一定實力的刺客,在和雲追風的聊天中,王宇知道,各個職業工會都是類似的,在每一個區域的入口處,都會有兩個比駐守區域高一階的守衛,而他們的主要工作就是判斷試圖進入區域的人是否符合區域的標準。
看到王宇進入大廳,兩個守衛頓時目光一凝,然後微微躬了躬身子表示了恭敬,對於二階的刺客來來說,一個五階的強者絕對是他們不能企及的存在。
進入一階大廳之後,王宇也開始打量起大廳的環境。
整個大廳大約有幾千平米大小,光線略微有些昏暗,除了中心區域最大之外,周圍也被劃分出了幾個略小副本區域。
中心區域是完全的自由練習區,三三兩兩的一階玩家們都在鍛煉自己的技能和戰鬥技巧,有的在練習腳步的交替移動,有的在研究身體各個部分的發力方式,有的則是控制氣息讓自己進入潛行,更有甚者還在兩人一組捉對廝殺……
而其他的幾個區域則是通向一些小型的副本,這些副本的作用各異,有的是鍛煉實戰技巧,有的則是鍛煉潛行技巧,也有鍛煉如何腳步移動,這些副本有單人的也有多人的,每次通過副本都可以獲得系統的評分,從而讓玩家正確認識到自己的能力,而現在很多人組隊下副本或者野外冒險的時候,都會把能否通過這些測試副本或者說測試副本的評分來決定隊。
除了這兩類區域之外,另外的一個大區域則是晉級區,這個區域同樣是一個副本區,自覺實力可以進入二階水準的玩家可以進入其中參加考核,一旦通過就可以成為二階的刺客,不但可以獲得屬性的加權,也可以獲得向習更高一階技巧的資格。
當然,相比起副本來說,玩家們總是喜歡熱鬧的,所以,人最多的區域也就是大廳的中央區域了,看著新手玩家們樂此不疲地鍛煉著刺客的各種技巧,王宇也是不由得有些感慨……
自從網絡遊戲面世以來,幻世也算是前無古人後無來者了,要知道,對於大多數網絡遊戲開發商來說,他們的任務就是構造一個遊樂園,然後讓玩家在這個遊樂園裡玩得盡興,掏錢也掏得爽快些,所以不要說是委屈玩家了,就連玩家遊戲體驗感只要稍差一些,恐怕都要誠惶誠恐的修改再修改,生怕玩家一不小心就改投他處了……好,我是在說夢話,請大家不要帶入現實中。
而現在的幻世卻是恰好相反。
其實這裡就涉及到一個人和一群人的價值觀問題。
就好像對於普通人來說,什麼樣的工作是體面的呢?什麼樣的工作又算是人人呢?
雖然每個人對於這個問題都有不同的理解,但總是有傾向性的……
大多數人對於這個問題,總是傾向於幾個方面。
第一是這個工作要光明正大。所謂光明正大,就是不能是說不出口的工作,就像是小偷啊,黑社會啊,毒梟啊,雖然這一類人擁有的財富並不少於那些富商們,但是他們的財富來源卻不能宣諸於口,甚至還要通過其他方式來讓自己的錢變得乾淨。
第二是薪資的問題,如果工作是體面的,那麼接下來就是薪資的問題了,薪資越高,自然也越容易被認同。
第三是保障和安穩,如果薪資不菲,又夠體面的話,那麼安穩和保障就是人們最後的看重的東西的,而在這個方面公務員往往都是可以得到大眾認同的工作。
在幻世出現之前,在普通人的認知裡,職業玩家這個詞,總是會被人帶有有色眼光去看待,一個人如果想要從事這方面的工作,一般來說都會受到大多數親朋好的勸阻,而且這個行業本身確實也需要一定的天賦和堅持去支持,所以成功的人極少,而失敗的人又往往揮霍了最重要的青春年華,從而職業玩家這個詞彙也使得很多家長聽到聞之色變……
制約職業玩家這個職業的發展的其實有很多因素,首先,職業玩家本身就受制於遊戲的規模,一個遊戲的玩家數量本身有限,而職業玩家又是和遊戲商去爭利,一旦選錯了一款遊戲,那麼很快就會悲劇,更不用說遊戲開發商有時候一個抽風,就可能導致大量的玩家流失。
其次,職業玩家是一個非常消耗時間和精力的工作,每天在線的時間往往長的離譜,不但對我玩家的精力和身體造成了極壞的影響,而且也給其他人留下了精神萎靡的印象。
不過,在幻世出現之後,這種情況就有了明顯的改觀,首先,作為第一款高擬真度的虛擬遊戲,幻世的人氣自然是沒有問題的,其次,幻世進入遊戲本身就是淺睡眠狀態,即使是白天要班要學的玩家,也可以有足夠的時間進行遊戲,更不會影響玩家的休息時間。
在這樣的情況下,幻世金幣的價值自然也是得到了一定程度的認可,在這樣的大背景下,許多職業玩家都在幻世挖到了第一桶金。許多人在此之前都只是普通人,因為無聊消遣才進入幻世的,但是在幻世獲利之後,其中一部分人也是辭去了原本的工作,安心在幻世裡做職業玩家。
這樣一來,伴隨著這一批職業和半職業玩家的產生,人們對於職業玩家這個工作的認可度也得到了一定的提升。
如果在以前,有人在離開一個遊戲之後,論壇留一句:「這只是一個遊戲而已,大爺還是決定回現實裡賺錢去了,不在這破遊戲裡呆了。」或許大多玩家都會感到心有慼慼焉,是啊,無論如何,自己鍾愛的遊戲也僅僅只是一個遊戲而已,遊戲總會落幕,但是生活卻還是要繼續的。
但是現在,如果有人在幻世混不下去了,留同樣的一句話,肯定會被其他玩家噴得體無完膚。
為什麼?
因為幻世現在代表已經不是簡單的一個遊戲了,它是一個完整的世界,有著完整的世界觀和世界構架,遊戲開發商已經不需要像玩家妥協什麼了,相反,玩家們則必須證明自己可以在幻世裡做得足夠好來獲得其他人的認同!
就在現實裡的工商管理學碩士,雖然大多數人都不知道這個專業牛在哪裡,但是因為大多數成功人士好像都有,所以一聽到就會覺得這是一個很牛頭銜,而即使是完全不瞭解的人,也會希望自己能夠擁有這樣的專業頭銜。
而現在的幻世也是如此,如果你在現實裡認識一個人,知道他是一個幻世的四階玩家,即使你從來沒有玩過幻世,但是因為各方的耳濡目染知道這個人是很厲害的人。
按照網絡遊戲發展的定律,一般遊戲幣的價值隨著遊戲進行,都會不斷地下降,直到不值錢為止,但是幻世不同,雖然不斷有金幣產出,但是玩家的數量卻也在不斷地增長,加外部資金的不斷湧入,使得幻世的金幣價值一直維持在十金幣一美元,甚至還隱隱有升的勢頭。
事實,現在幻世裡的四階玩家,光是正常打怪做任務的收益,就已經超過很多公司裡工作好幾年的高級白領了,這在網絡遊戲來說,簡直就是一件匪夷所思的事情!
也正是這樣的原因,所以也使得越來越多的玩家投入了幻世之中……
人都是不願意服輸的,既然別人能夠做到的事情,為什麼自己做不到?
也正是在這樣的想法裡,大多數人在進入幻世之後,即使有各種各樣的不適應,但是卻還是努力讓自己適應幻世的生活,當然,事實幻世新人培養方面並不嚴苛,既沒有死亡懲罰的限制,也不用擔心會被高階玩家惡意k,現在的新人要通過一階的測試,根據玩家的資質大約只需要一周時間左右。
一旦適應了幻世的生活之後,一般就不會退出了,畢竟相比起現實裡按部就班的生活方式來,幻世裡無論是職業的修行,還是打怪冒險和各種各樣的任務,都足以讓新玩家們感到新奇……
看著新人玩家們認真的表情和略顯得稚嫩的動作,王宇倒是有些佩服這些新人的耐心,要知道,現在幻世的技力值消失之後,玩家想要使用技能就只能不像更新之前那麼容易了。
在幻世開啟之初,玩家使用技能很簡單,心裡默念就可以了。
但是在取消了技力值之後,想要使用技能的過程就會變得麻煩,每一個技能都有發動的方式,比如疾風的發動,就需要膝蓋微微彎曲,雙腿發力,再加雙腿在行進中的有序交替,才能夠完整的發動出來,動作越熟練,能夠持續的時間以及提速的效果也就越是顯著。
而迅雷則需求手臂關節各個方面的協調統一,急速地揮舞手中的匕首,來達到提升攻擊效果的目的。
老玩家這方面一般是沒有什麼問題的,尤其是熟練度極高的玩家,技能都已經成了本能的一部分,所以在使用基本沒有什麼障礙,甚至在沒有技力的限制之後,可以最大限度地爆發出自己的力量來。
當然,冷卻時間雖然沒有了,但是也不代表可以無限制的連用技能,比如疾風,發動完之後,就會像現實裡一樣,感到雙腿略微有些酸軟,酸軟消失之前再發動疾風的話,就有很高的失敗可能,而且即使發動成功效果也會大打折扣。
迅雷和三連星之類的技巧也是同理,本身就是用爆發力來達到提升傷害的目的,爆發過後,手臂也會感到一定程度的酸麻,普通攻擊影響不大,但是想要連續再次發動技能就會有困難。
而相比起老玩家們來說,新玩家在這方面就需要足夠的耐心了,好在系統對於一二階的新人還是有所照顧的,在他們使用技能的時候,系統會給麼一個修正模板,來修正他們錯誤的發力動作,使他們能夠正確的發力從而發動技能……
王宇在一階區域並沒有停留太久,簡單地看了看每一個新人的動作之後,就徑直向著更深的一層走去。