第三卷 低調也難? 第二百零七章 建團 文 / 暗舞天日
第二百零七章建團
「冥王星?」精靈小姐並沒有對於這個名字做出過多的驚訝,只是默默做了記錄,「傭兵團的名字確認為冥王星,團長為e級傭兵白開水,傭兵團人數目前為一人,是否確認?」
「確認。」
「好的,請交納50金幣。」
簡單地完成登記工作之後,王宇也就成功建立了這個只有自己一個人的傭兵團,好在傭兵團的建立並不像公會那樣有人數的最低限制,雖然目前團裡只有自己一個人,不過受到之前狂熱喜歡的傭兵天下影響,他的心情還是相當不錯的……
而在建團之前,王宇在申請傭兵完成之後就得到了一本屬於自己的傭兵手冊,手冊上記錄了他的所有傭兵資料,包括接受的任務,完成的任務,任務的完成度,屬於的傭兵團,擔任的職務等等,當然在王宇沒有建團之前,他只是一個沒有任何職務所以數據空白的e級傭兵而已……
說實話,傭兵的加權也是王宇有些心動,畢竟玩家的實力實際上在戰鬥中也就體現在兩方面,首先就是玩家的戰鬥技巧,對於物理系的玩家來說,也就是自由模式的格鬥技巧的極限使用,其次就是玩家的屬性,巧婦難為無米之炊,實力和意識再強的玩家,如果屬性被清空,那麼也完全無法發揮出來,再舉一個例子,就算是一個菜到不能再菜的菜鳥,有10000力量和10000敏捷的話,他的攻擊也將會是無法被閃避並且能夠輕易造成一擊必殺的效果……
s級傭兵的全屬性15%加成恐怕就要相當於一件極品裝備的效果了,而且遊戲裡的計算模式之中,所有百分比的屬性加權都是在全部屬性增減完成之後才計算的,也是可以最大限度地可以發揮出加權的作用……
當然,最省力的獲得屬性加權的方法自然是加入公會和選擇新種族,不過公會的屬性加權卻也並不是什麼人都可以享受的,除了最低一級的屬性加權5%是所有同會五人隊都可以享受之外,隨著公會等級提高而相應提高的加權卻是會長根據玩家在會裡的恭喜度調控的,就算是最高的五級公會,也只能由會長決定除了自己之外的五人享受最高限度25%的組隊屬性加權……
而新種族的加權,遊戲公司也對此做出了一定的調整,為了不破壞遊戲的平衡性,新種族的加權在一個月後將會被適當的削弱到每項5%,對此玩家倒也沒有什麼很明顯的怨念,畢竟本來就是加強了,現在削弱一些也不算虧,而就算怨念遊戲公司顯然也不會管,他們做得只是宏觀調控遊戲的平衡性而已,雖然遊戲永遠不可能完全平衡……
王宇是一個不希望被制約的人,自然不會加入公會,就連藍羽的再三邀請他也已經拒絕了,而且如果能夠獲得s級傭兵稱號的話,自然之後的日子也好過得多……
打開了自己的傭兵手冊,王宇簡單看了看自己的基本信息……
id:白開水。
傭兵等級:e
e級任務完成數量:0,完成度:0%。
d級任務完成數量:0,完成度:0%。
c級任務完成數量:0,完成度:0%。
b級任務完成數量:0,完成度:0%。
a級任務完成數量:0,完成度:0%。
s級任務完成數量:0,完成度:0%。
所屬傭兵團:冥王星。
傭兵團等級:1級。
傭兵團職務:團長。
完成這一切之後,該做的事情都做了,王宇想了想也就選擇了下線,因為長時間沒有上線,所以他也是錯過了很多系統的更新內容,尤其是關於傭兵系統,他更是因為要看這次關鍵決鬥時間不夠只是做了簡單瞭解,這次下線他也是必須要惡補一下自己錯過的很多東西……
下線之後王宇直接就泡上了論壇,直到傍晚,王宇才算是把系統在那段時間裡的更新情況都大致瞭解了一下……
傭兵系統的啟動使得玩家可以自由選擇加入公會或是傭兵團,一個玩家是不能同時加入傭兵團和公會的,二者只能選一,並不能同時享受兩者的屬性加權……
加入公會除了有額外的屬性加權之外,還會受到公會制度的統一安排,戰利品上則需要根據玩家在戰鬥中的貢獻值分配,貢獻值一般有公會會長制定計算規則並且由系統執行,分配物品的時候會消耗一定的貢獻值,貢獻值高的玩家在獲取裝備的時候有一定的優先權……
而酒館的任務也被徹底從遊戲中被分離開來,非傭兵類的玩家將不能在酒館接受傭兵任務!這意味著其他玩家的任務將只能從系統的其他npc處獲取,這樣玩家就會自熱地被分為兩大類,一是傾向團隊合作並且通過不斷重複推倒boss獲取裝備來提升自己的公會隊伍,二是傾向個人能力,走小隊冒險路線,一切必需品都能夠通過自給自足得到滿足的傭兵隊伍……
這兩者孰優孰劣自然無從比較,公會裡一樣會有出類拔萃的能力型玩家,傭兵團裡一樣不會缺乏合作無間的隊伍……
關於這兩個系統遊戲公司還是很負責破天荒地給出了大量的介紹供玩家參考……
首先是公會系統,公會可以在玩家數量滿上限之後通過完成公會升級任務升級公會等級,最低級的1級公會沒有駐地滿足條件之後就可以直接註冊,而從2級開始就會有自己的公會駐地,到了最高的5級公會之後甚至可以擁有自己的城市,擁有一切完整的城市體系……
然後是傭兵系統,傭兵團的升級和玩家的數量無關,只看傭兵團內傭兵完成任務的質量而已,而傭兵團的等級也只是提供一個信譽保障而已,並沒有實際的好處,而傭兵的等級提升條件如下——
e到d,完成10次e級任務。
d到c,完成10次d級任務,d級任務失敗不允許超過20次。
c到b,完成10次c級任務,c級任務失敗不允許超過10次。
b到a,完成10次b級任務,b級任務失敗不允許超過5次。
a到s,完成10次a級任務,a級任務失敗不允許超過3次。
到b級傭兵之後,玩家就能獲得5%的屬性加權,相當於一個1級公會五人隊的加權。
到a級傭兵之後,玩家就能獲得10%的屬性加權,相當於一個2級公會有一定貢獻的五人隊加權。
這樣看起來,實際上當傭兵還是不錯的,b級之後的全屬性5%應該說還是相當實惠的,畢竟公會的加權如果隊友不在一定範圍內或者組隊不滿五人是無法享受的,而傭兵在這點上則是自由的多……
不過自由也是有代價的,假如說一個傭兵在努力晉陞a級傭兵的過程中不小心失敗了6次,那麼他將會永遠無法成為一個a級傭兵,如果要衝擊a級傭兵的話,他就必須要清空自己的傭兵記錄然後重新從一個e級傭兵開始做起,這無疑是非常嚴苛的制度,因為任務的實際情況玩家通常都是很難掌握的,任務是否一定成功也是很難預料的,不過換句話說,也只有這樣,傭兵的級別才能真正起到識別一個傭兵的實際能力的作用……
除了傭兵系統的介紹之外,還有值得一提就是前一天才開啟武器解放系統,凡是傳說以上級別的武器,系統都會在玩家獲得武器的時候發佈一個單人的武器解放任務,這個任務完成之後玩家就將可以在戰鬥中讓自己的武器進入一段時間的解放狀態,進入這個解放狀態的武器,不但會有外形的改變,也會有屬性和能力的巨大提升……(具體參看死神裡的斬魄刀∼∼∼)
不過這個武器解放系統並沒有留給他絲毫yy的空間,因為他手上現在並沒有傳說級的武器,噩夢之擊只是稀有級別的……
想了想王宇也是有點鬱悶地關掉了電腦,武器慢慢變多,隨著遊戲進程的不斷進行,玩家的防禦力普遍提高,噩夢之擊的基礎攻擊力就成了問題,儘管有著高倍的致命傷害,儘管自己的力量屬性和加權都不低,但是武器的基礎攻擊還是相當重要的,用一把稀有級別的匕首去硬焊將來可能出現的傳說級別甚至更高的裝備顯然勝算並不大,但是王宇卻也不想放棄從新手村就一直陪伴自己的噩夢之擊……
就在這個時候,王宇的手機響了,拿起來一看,卻是百曉生打來的。