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第三卷 低調也難? 第一百四十五章 終於出現—系統更新! 文 / 暗舞天日

    第一百四十五章終於出現—系統更新!

    很遺憾,這一夜,王宇並沒有做夢,事實上,他本來就是一個在正常睡眠狀態下很難做夢的人……

    一覺睡醒照例出去吃了一頓熱騰騰的早飯,王宇就為自己將來幾天的定下了行動定下了計劃,練級!

    遊戲進行到這個時候,等級的提升也已經變得不像初期那麼容易了,尤其是王宇這個等級榜的第一人,35級升到36級的經驗就算在雙倍經驗情況下,大約也需要5個小時左右,當然如果玩家能夠獨立完成兩個a級任務的話,也差不多可以節約這五個小時的時間了,不過事實上,要把五個小時拚命練級的結果濃縮在2個任務裡,那麼這種任務的難度也是可想而知了……

    尤其是像王宇已經湊巧完成地打倒屍龍索普的任務,也只是一個在一星期之後準備發放的a級任務而已,一個星期之後的a級任務的就已經這麼變態了,而真正的s級又應該是什麼樣的變態任務呢?

    所以靠任務來練級這一條線路雖然已經被玩家們所知悉,但是真正能夠走這條路的玩家卻也少之又少……

    習慣性地取出炎黃報在沙發上看著,王宇眼前一亮,報紙上只是除了例行公事的介紹了遊戲副本的攻略之外,然後還有一篇大篇幅的報道則是關於自己的!

    等級榜第一人的成長之路!執筆人署名是百曉生,此篇報道詳細說明了白開水在進入遊戲之後的大大小小的事情,並且同時公佈了第一個不知名的自由模式刺客其實就是白開水的消息,當然這點王宇倒也是不怪他,因為這也早已經不算是秘密了,白開水一晉級之後,這個視頻就被開始拿出來說事了,矛頭也是直指白開水,現在得到了拍攝者的證明,也算是可以告一段落。

    接下來不但如此,被白開水直接或者間接推倒的boss也一一浮出水面,不但如此,百曉生還對每一個boss被推倒的過程做出了詳細的描述,有略帶有一些誇張的文風把戰鬥寫得酣暢淋漓,王宇雖然看得有些小飄飄然,不過更多則是冷汗,自己什麼時候有這麼變態的?

    同時報紙還簡單對遊戲的進程做了一些預測,同時也對於三個新種族的出現報以一定的期待,然後還是遊戲還將要開放而且已經做好開發準備的諸如競技場、寵物之類的系統做了一定的展望,加上也不知道是從夢幻工作組內部那裡要來了一些宣傳截圖……

    去跑步機活動了一下身體,稍微出了一點汗之後看了會小說,然後沖了一把澡,然後幫夜宵把食物換成了大盤,王宇已經發現,現在小盤似乎已經不能滿足小傢伙的食慾了,換上寬鬆的睡衣,然後就躺在床上準備進入遊戲……

    「親愛的玩家,系統處於更新狀態,更新將於今日24點之後結束,請玩家到時再進入遊戲……」

    呃,傳說中的系統更新?

    先是翻閱了一下炎黃報,果然,在一個不起眼的角落裡,很清楚的寫著12月8日零點系統將會更新,然後王宇翻了翻日曆,發現今天還真是已經8號了,心裡也暗自感歎,時間似乎已經在不經意之間不斷流走了,在家裡每天這樣遊戲,居然也已經有一個星期時間了,還真是完全不知不覺……

    王宇連忙上網查看了一些具體情況……

    果然,今天確實是系統更新,只是自己完全忘記了有這麼一件事情而已,遊戲公司似乎幾天前就已經宣佈了今天要更新遊戲,難道自己遊戲沉迷了?王宇對此又是一滴冷汗落下……

    好在似乎和他有著相同情況的人也不在少數,王宇才感覺有些安慰……

    接下來王宇自然是查看了這次更新的主要內容,這次更新和其他遊戲的小打小鬧完全不同,一次性同時開放了三個新種族,同時增加系統地圖大小,在人族領地之外,開放了亡靈,獸人,精靈族的城市,等於是使得遊戲地圖增加了整整四倍!

    與此同時,在遊戲裡還開放了競技場的寵物兩個新系統,競技場的規則和一般玩家理解的完全不同,玩家在競技場裡只能裝備競技場的無屬性的競技用裝備,可以說這是一個純粹考驗玩家團隊合作或者說自由模式玩家戰鬥力的場所,不但有玩家之間的1對1的戰鬥,同時也有著3對3,5對5的戰鬥方式,每一隊的玩家可以在自己的隊標或者競技服裝上戴上自己一方設計的隊標和換上自己喜歡的顏色……

    有競技場當然也不會少了賭彩制度,玩家們可以用遊戲幣參與對於戰鬥的勝負的賭博,如果猜對的話,則可以根據具體賠率獲得相應的經濟利益……(當然只是遊戲幣而已,畢竟遊戲幣是不能在現實社會流通的貨幣。)

    當然,對於參加競技的玩家,系統也有著豐厚的獎勵制度,每天1000,500,300美元的競技場獎勵將會給被分給競技場前三名隊伍或者個人,分別是1v1的前三名,3v3的前三名,5v5的前三名,3個人加上6組隊伍共計可以分得9份比較大的獎金,而排名在第4名到第50名的玩家或者隊伍則可以獲得30美元的最低保障,而且每天日積分榜每天都會刷新一次,可以說是每天都是一個新的開始,對於職業玩家來說,這競技場顯然也算是一條還不錯的生財之路,尤其是1v1的榜單,只要進了前50名的話,是可以獨吞這30美元。

    競技場裡的對戰制度採取完全隨機分配製度,每支隊伍或者玩家都每天都只能最多戰鬥20場,每次戰鬥之後,失敗根據實際情況將會得到0到50積分,勝利則根據具體情況得到50至100的積分,每天的獲得的積分滿分將會是2000,同時為了增加競技場的趣味性,系統裡也會隨機刷出一些實力不等的npc隊伍或者npc出場戰鬥……

    看來這個競技場似乎也是一個不錯的地方啊,王宇看著網上這篇更為詳盡的官方報道之後,心裡也是有些蠢蠢欲動,和玩家戰鬥,和npc戰鬥,而且關鍵是大家都沒有的裝備屬性的加成,玩家的加點會最真實的被體現出來,而且關於各個職業的互補,實戰,各個方面都會因為競技場的開發而出現了一個切實可以實驗的地方……
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