小說博覽 > 網游動漫 > 傳奇3D

下篇 第九章 真正高手 文 / 集錢罐

    只有失去的,才是最珍貴。

    方芳離去已經三日,我卻仍然沒能夠從這種精神的虛脫中掙扎出來,更確切地說,我已經不想出來。

    這一定,僅僅是一個遊戲,那天晚上的遭遇,根本就不合常理。我期待著方芳在遊戲裡復活的機會,很簡單的,退出遊戲再進入遊戲就可以了,麻煩點的,也就是輸入帳號密碼而已。

    但是心底裡那個愈加清晰的聲音,反覆地在重複著這麼一個事實:人生如戲,奈何這個遊戲,退出後再也進之不去,再也,進不去!

    再也不會有離婚之後再復婚的期待存在,佳人已逝,一切都歸於虛無,沒有任何的,商量餘地……

    經過法醫鑒定,方芳死於心臟病突發,儘管她以前並沒有這方面的病史,也還是讓我避免了謀殺親妻的嫌疑,儘管那對於我來說,已經無所謂了。

    方芳是因我而死,這麼一個事實,一直在煎熬著我那不再堅強的內心。因我而死也就罷了,因我而死的原因,卻是遊戲,而她一直對我不滿並且試圖讓我戒掉的,也正是遊戲。

    如果我肯聽她的話,不再玩遊戲或是少玩遊戲,沒有產生這種所謂的遊戲異能,也就不可能破壞到死神的拘魂工作,更不至於引來這門禍事,方芳也就不會,死於非命。

    這個世界上是沒有後悔藥賣的,即便有,吃下去之後,方芳也不可能因此死而復生,那麼有沒有後悔藥,又有什麼區別呢?

    事件已發生,愚者習慣了怨東怨西,聰明人應該想的應該做的卻只是如何去彌補它,可是我已經,沒有了彌補的機會。那麼,我該怎麼辦?

    報仇麼?或許是個不錯的主意,如果我能擁有天下無匹的異能,有一顆能夠隨時準備同歸於盡的決心。

    可這些東西,我有嗎?決心,不知道有沒有,心理這種東西誰又說得清楚呢,即便這時候能夠蓄積起萬丈決心,但是真正遇到上百上千甚至是上萬個,比起那個少女死神還要強大得多的敵人時,我的心,可能夠保持如昔?

    不知道,我是真的不知道,也許現在會覺得生命黯淡,毫無意義,但是誰知道自己在下一刻又會有些什麼心理變化呢?說不定玩幾把遊戲,自己就能直接把方芳給淡忘了,沒那麼傷心了,接著也就失去了,必死的決心!

    時間可以沖淡一切,這個原理因人而異,奈何我並不知道,自己的底限在哪裡!

    如果用幾天時間就能恢復到之前的生活狀態,那麼就犯不著考慮多餘的事情,熬上幾天不就得了?如果需要幾十年甚至是一生的孤寂來償還方芳,那我可是寧願,和那些死神同歸於盡來得更加乾脆,我他媽的就算是掛掉,也得多拖上那麼幾個下水的不是?

    必死的決心,只是一個關乎動力的方面,在這一點上,我才僅僅具備了一半的可能性。最重要的卻是,天下無匹的異能實力問題,沒有足夠的實力,到最後也不過是送死而已,白白便宜了那些死神。

    誠然,我通過幾天的時間就提升到了11%遊戲者的強大異能,可謂是天才中的天才。但是心底裡卻早就明鏡似的瞭解到,之所以能夠提升得如此之快,仰仗的無非是十餘年來的豐富遊戲經驗,積累下來的豐厚功力。

    其實單單從gq這個潛力值來說,自己比起囂張ソ劍那個真正的天才恐怕還是有著不小的差距。所以任憑我擁有著過往極度豐富的遊戲經驗,並且在這個過程中突破了普通人類的反應力以及計算能力極限,才會讓自己在磨練遊戲異能初期,展現出一步登天的玄幻進展,但是,這些積累的功力,早晚總有它變得跟遊戲異能等級相符合的一天。

    那時候也意味著,我的遊戲異能即將步入緩慢的提升階段,並不比,那些老資格的遊戲者強到哪兒去。甚至,還會在那個緩慢提升的過程中,被gq遠高於我的囂張ソ劍逐漸超越過去。

    也就是說,想要擁有天下無匹的異能實力,還真不知道得等到何年何月,我最近的一步登天行為,也不過是,鏡花水月而已。

    那麼,復仇的決心,再度被降去了一半,面對這種明顯的決心對比,我真不知道自己,到底應該如何去抉擇?

    陷入思考的我並沒有注意到,自己的思維方式,似乎又回到了與電腦程序幾乎同等的路線,一味地分析著自己今後的行為軌跡和可能,再次地,回到了原點。

    不,不是回到,而是去到,去到了一個新的——&網——,中間多了那麼一個體驗遊戲真諦的過程,只會讓自己在今後的遊戲當中,發揮出更為恐怖的戰鬥力。如果,我還會繼續遊戲的話。

    話說回來,我似乎已經開始習慣了,逐漸淡忘方芳的思考方式。

    這對於自己來說,或許反而是一件好事。不是嗎?也許可以及早走出老婆因為自己而死掉的內疚情緒。儘管從本質上來說,這種行為顯得極其地,狼心狗肺!

    現在我甚至已經分不清,自己對於方芳是否有著愛情因子的存在,難道我是一個俗套得,因為對方的離去就感到萬分珍惜的人嗎?

    不,我僅僅是一個,非常非常懶惰,懶惰得習慣一切都保持現狀,不希望生活能夠有什麼改變的俗人。

    不希望爸媽會突然患上什麼絕症,不希望天上會突然掉顆隕石把自己給砸死,不希望什麼停電之類的原因耽擱掉自己的比武大賽,不希望遊戲中的紅顏知己因為在現實中的見面而變得陌生,更不希望老婆方芳,會這麼莫名其妙地沒了!!!

    我是如此極度地,不喜歡這些擾亂自己習慣性生活的不穩定因素;但是直到今天我才明白了一個簡單到不能再簡單的道理,或者說是,再次體驗到了現實的殘酷。那些我不希望不喜歡發生的事,自己並沒有具備著掌握它們的權利,要發生的事,自己阻止不了,已經發生的事件,卻再也改不回去……

    這麼說來,自己對於方芳的依賴,或許僅僅是習慣而已。至於其中是否為愛,我不清楚,也懶得去把它弄清楚。

    是否有愛,這又有什麼重要的呢?世間所謂的愛情,不就是一種解釋得不甚清楚的心理暗示嗎?愛又如何,不愛又如何,日子還不得照樣過,在我眼中的愛情,或許也就是在進行造人運動時,能夠使得雙方更加投入的一種催化劑而已,僅此而已。

    那麼對於一種催化劑的存在與否,值得我在這上面浪費掉太多的腦細胞嗎?答案是否定的,之所以仍然在思考著這個問題,是因為我根本就不知道自己到底應該想些什麼,幹些什麼,引用一個比較專業的詞語就就是——迷茫。

    終於,在迷茫中消耗的腦細胞數量達到了今日的臨界值,再也經不起這種高強度胡思亂想的消耗,我於是又開始了比之迷茫省事得多的行為——發呆。

    撫著冰冷的極品旋風鼠標,手感跟方芳胸前的那團柔軟簡直就沒法比。但是我卻清楚地明白,無論是哪一樣,它們的主人,再不會於我面前出現,所剩下的,也就只有躺在墓地裡那個,讓人傷心的骨灰盒。

    我的心不由得一痛,這樣下去可不行,早晚得心臟衰竭而掛掉,這於無論是瘋狂的報復,還是走出悲傷重新生活的選擇,都是極其不利的。罷了,進入遊戲吧,那玩意在轉移注意力方面,始終是擁有著得天獨厚的優勢。

    儘管我,從所未有地顯得,如此地心痛,你可以的,遊戲,讓那種心痛的感覺,見鬼去!

    大致估摸了一下時間,才發現自己竟然再次錯過了比武大賽,奈何此次的理由比之停電,卻是萬分地讓我心痛至極!

    唯一的結果大概只是,這次所謂的遊戲者比武大賽,比之上一次應該會更有看頭吧,哪怕是以觀眾的身份,想必比之官方組織的比賽參賽者還要來得刺激吧!

    傳說中的遊戲者,你們到底有些什麼厲害之處呢,驕傲的我又如何能夠忍受,這個世界上還有人玩遊戲能夠比我厲害?

    輕輕鬆鬆地下到十八層,卻發現這裡的玩家寥寥無幾,不過,總算是看到除囂張ソ劍以外的其它遊戲者了,我的心裡不由得一陣激動,少就少點吧,至少這是一個進入他們世界的,機會。

    「怎麼現在才來,十八層的難度不是那麼高吧?」囂張ソ劍滅掉旁邊不堪一擊的怪物後,問我道。

    當然,這是在開玩笑。他對於我的實力應該一清二楚,因為每當他看到我,就彷彿是見到了十年後的自己,同時他也堅信,那時候他仍然會保持著對遊戲如是的熱愛。這,卻是所有遊戲玩家的奢想,十年後還能夠一如既往地熱愛著並且,玩著遊戲……

    現實生活中總是有著這樣那樣的無奈,僅僅是用十年來保持著遊戲樂趣,就成了絕大多數玩家無法實現的夢想。因此在囂張ソ劍眼中,我是幸運的。

    「有點事。」我隨口應付道:「遊戲者總共有多少呀,這才幾個人?」

    「這裡只是九大初賽區中的一個,其它人當然是在另外八個地獄裡面,每個地方只有八人進行比賽。」囂張ソ劍耐心地給我解釋著。

    「哦不用解釋這麼詳細,我連名都沒報,否則也早就被自動淘汰了吧!」我的語氣不卑不亢,自從方芳出事後,能否參加比賽對於我來說實在是一件太過微不足道的事情。

    「呵呵,你還是有機會的,我已經給你報過名了就和我一組。你大概還不知道,舉辦方為了能夠讓大家獲得更多的戰鬥經驗,實行的是八個人一組的小組賽,因此每個參賽選手都有七場戰鬥機會,你才失去了一場,只要努把力,進入前三名就可以參加複賽了。」緩了口氣,他又接著說道:

    「即便是輸了,你也可以因此而免費獲得很多練手的機會呢,要知道,每一個對手都是在操作上和自己差不多的天才,想想能和他們對戰就足以讓人熱血沸騰了!」

    「哦!」雖然回答比較平淡,但是流在我血管中的熱血,已經徹底被囂張ソ劍給點燃了,對手越強,打敗他們才能因此而獲得更多的快感哪!

    今天進入遊戲的時間倒是比較早,倒是讓我因此而沒有錯過自己的第四場比賽,面對的卻是一個叫做飛兒的女武士。

    竟然是女性玩家,竟然這麼年輕就成為了遊戲者,竟然,還挺厲害的。

    參加此次遊戲者比武大賽的都是些名副其實的遊戲者,遊戲者在這裡的意思,即為遊戲異能沒能達到如同遊戲狂20%,而不是泛指所有遊戲者的意思。用囂張ソ劍的話來說就是,一個級別的差別簡直就是天與地的差距,那些老傢伙是不會殘忍地來打擊新人積極性的,所以我們的對手雖然很厲害,但是也強得有限。

    而這個叫做飛兒的女武士,很明顯是在中期才從其它遊戲中轉過來的,雖然她的操作技術也如同本身一樣艷麗,奈何等級上卻是相差了20級還不止,結果被我有驚無險地贏下了比賽。

    剩下的幾個對手,除了劍以外,其他基本上都和飛兒一樣,屬於臨時轉到這邊的遊戲者,在等級和裝備上和我們確實有著極大的差距,再加上都是屬於新進的遊戲者,操作技術在相差不大的情況下,確實讓人有一種很難找到對手的鬱悶感覺。

    不過也算是讓我見識到了,遊戲者實力的冰山一角,這些人當中的任何一個,拿出去也能和那些全遊戲前百名的高手有得一拼,要是真讓他們混到我這個等級和裝備,基本上在單挑的打鬥中算得上是幾近無敵的了。

    唯一不合群的是一個,叫做孤風刺的傢伙,他不合群不是因為他的性格,因為但凡遊戲者在性格上都比較孤僻,倒是沒什麼值得奇怪呢。他不合群的地方就在於他的實力,一個據說是半隻腳踏入了遊戲師層次的高高手,頂尖遊戲狂,為了提升實力而不顧規矩地四處參加各類遊戲者之間的比賽。

    遊戲者比武大賽,一日一場,勝者活,敗者亡。

    十八層的決鬥遠沒有我先前想像中的那麼誇張,地獄裡的規矩卻是,怪物老大被幹掉之後,再次出現之前,小怪的刷新速度卻會得到極大的限制,所以我們比賽的障礙,在被旁觀的幾個裁判清理過後,幾乎可以少到忽略不計。

    也因此,這是一場關於操作技巧的真正較量,是每一個遊戲高手,最為忌諱的所在,在這種打鬥當中,很輕易地就會被,對手看破自身的真正實力,以及各種優缺點。

    孤風刺,顧名思義,就是孤傲的秋風渾身長刺,這麼解釋起來貌似有些不通之處,其實總結起來這個名字代表著的含義無非就是,他是一個武士,一個尤其注重高攻擊力的武士。

    當我看到他毫無顧忌地亮出渾身裝備的時候,就更加地確定,自己遇到了一個,前所未有的狂熱高攻猛男。

    黑玉裁決(五品):攻擊速度-1,攻擊力0-40,持久性,重量101。

    裁決:等級要求,幸運+1,攻擊力0-33,持久性,重量。

    布衣:等級要求1,攻擊力0-5,防禦力1-2,魔法防禦力1-1,持久性5,重量5。

    青銅頭盔:等級要求,攻擊力0-5,防禦力0-1,持久性5,重量3。

    鐵手鐲:等級要求3,準確+1,攻擊力0-5,持久性4,重量1。

    鉑金手鐲:攻擊力要求,攻擊力1-6,持久性6,重量1。

    力量戒指:攻擊力要求40,攻擊力0-8,持久性,重量5。

    力量戒指:攻擊力要求40,攻擊力0-8,持久性,重量5。

    護身符:等級要求轉職,攻擊力1-1,血量減少80,持久性5,重量5。

    草鞋:敏捷+1,攻擊力0-2

    極品裝備的極品屬性,比之原裝貨最多只能多出5點屬性加成,武器除外。所以這傢伙全身的超高攻擊力裝備,雖然看起來比較誇張了一點,但是由於低級裝備遠大於高級裝備的爆率設定,讓這種垃圾中的極品確實擁有著超越名牌極品的驚人潛力。

    所以儘管這廝的裝備非常誇張,但是要想在遊戲範圍內拼湊出幾套,還是沒有問題的。唯一讓我感到恐怖的只是,他竟然靠著這麼一套幾近於無的防禦裝備,路途中沒有經過藥水補充就一口氣衝到十八層地獄……

    孤風刺的第一下出手就是不凡,只見他那長達將近兩米的巨型黑玉裁決,相當精確地刺中了我的頸部要害,恰好處於黑鐵頭盔與盔甲的連接脆弱處。

    「-214!」這一招帶著無窮威力的烈火劍法竟然一下子將我打下去了如此多的血值,既在我的預料之內,也出乎了我的預料。

    一次性傷害過了200並不可怕,因為對方是一個純攻擊的武士,對應著他那高額攻擊力的卻是,尤其低下的防禦能力,哪怕是我的普通攻擊,也能造成接近他全力攻擊時的傷害。這就是,偏科職業所必須付出的代價。

    唯一出乎意料的是,對方的計算能力竟然是如斯之準,准到了遠遠超越囂張ソ劍的誇張程度,這,難道就是遊戲者三個字代表著的真正含義嗎?

    精確到極點的計算能力,以至於我在中招之後卻無法形成有效的反擊,原因卻是如此的簡單——距離不夠。

    他的專屬武器黑玉裁決,明顯比起我的巨型菜刀還要長得多,雖然因此而損失掉了不少的珍貴攻擊速度,但是面對一個根本就無法衝到他身體附近的對手時,攻擊速度的作用又遠遠及不上武器長度那麼實在!

    直到第二次被對方白白賺上一次攻擊之後,我才警醒過來,事情並不簡單!

    以我苦練迷蹤步那麼久的功力,竟然無法跟上他的腳步,或許孤風刺此人,對於敏捷的重視程度確實是高過了頭,以著低於我至少20多的等級,卻能擁有差不多的敏捷點數足以讓人對他刮目相看。

    可即便是在同等敏捷的情形下,我也沒理由追不上他吧?前進的速度永遠都比後退和斜跨要快得多,再說了,比賽場地原本就不大,即便同樣地是朝著前跑他也總有個轉彎的時候吧?

    誠然,對方不可能一直跑直線,我也不可能一直都摸不到他的邊。但是別忘了,被攻擊之後可是會因為受到傷害而降低少許速度的,遇到別的玩家或許我還能夠不當一回事,但在我第一次遇到敏捷如此相當的對手之時,恰恰是那一點點的傷害減速,弄得我始終追不上對方。

    雖然,他肯定有轉彎的時候,可打鬥本來就是一個步伐變換特別頻繁的過程,就算我可以一直衝過去砍他一下,可是砍過之後呢?

    本不是一下子就能把對方給秒殺掉的強悍程度,攻擊過後又會怎麼樣?很自然地就會因為過大的慣性而順勢衝出去,白白被對方多攻擊上一下,為智者所不齒。

    所以,我只能一直在步伐上想辦法,除非是可以大幅度地降低孤風刺的速度,然後,逼迫他展開近身肉搏。

    知難行易,雖然給我想到了應對的辦法,但是,就在我想要付諸行動的時候,這才無奈地發現,本天才竟然,沒有辦法讓對手和我展開生死肉搏!

    厲害!儘管早就在腦海中模擬過和遊戲者之間的戰鬥場景,但是無論如何,也沒料到竟然有人能夠做到讓我如此被動的程度!這還只是據說僅僅一隻腳塌進遊戲師門檻的操作高手,要是遇到正牌的遊戲師,甚至是遊戲家和遊戲王的時候,恐怕我還真就毫無還手之力了。

    儘管,仍然無法想像出那到底得是個什麼樣的厲害程度!廢話,要是我都能夠想像出來,恐怕我也就屬於同級別的猛男了吧!

    啊哦!到今天我才瞭解到,自己居然不是這個世界上最厲害的遊戲玩家,可是我這心裡竟然出奇地沒有一點點沮喪的感覺。比我強又怎麼樣,僅僅是現在比我強而已,未來呢,早晚有一天,我會把比我強的所有人全部都踩在腳底下,然後再他媽的高呼一聲:「誰敢惹我……」

    「-147!」汗個,剛剛在腦海裡囂張地yy了一把,這下子就跟著遭了報應,再次白挨了一下。緊接著慚愧地得出一個結論,就目前來說,惹得起我的人,貌似還有很多……

    事到如今也只好出絕招了,且叫你看看本天才的迷蹤步吧!

    隨著分身手的配合施展,幾乎在一瞬間,漫天殘影就徹底地展現了出來,比之以前需要數秒鐘來「預熱」的境界,實在是不知道高到哪兒去了。

    並且,突破了鍵速屏障的迷蹤步,很自然地就分出了兩個殘影,兩虛一實的迷蹤步,也就是說對方只有三分之一的幾率才能夠擊得中我,完全可以毫不誇張地喊上這麼一句:此招一出,萬人誠服——

    奈何,孤風刺這廝,竟然恰恰是那他媽的第一萬零一人,不帶誠服且不說,他竟然,他竟然敢就這麼把我這改進得極為成功的漫天殘影給破了,完完全全地破解掉了,這可是雙殘影的迷蹤步第一次展現在玩家眼前呀,他也,他也未免太不給面子了……

    我這頭都想大了,他到底是怎麼破解掉雙殘影的啊?沒道理,完全沒道理的。

    接著,很快地,就給我很輕易地就猜了出來,他的眼比我的手快,就是這麼簡單。

    殘影漫天的原理本來就是,利用高速運動的角色身影,由於超越了人類眼睛的反應速度,因此而產生的虛幻影像來達到迷惑敵人的效果。

    可要是,對手眼睛的反應力,比之一般人要快呢?那麼答案也就顯而易見了,於是我不得不再度變換步伐,兩個殘影不行我就減少到一個,專心把那個虛影落實了,你再強也得有個限度吧,看我不玩死你?

    果然,此招一出,無人誠服,雖沒誠服,早晚得服……

    孤風刺在幸運地敲過我一悶棒之後,終於無奈地於下一次攻擊失手在那個空虛的幻影身上。

    機會,絕無僅有的機會,就只是對手那不到十分之一秒的稍微停頓,卻如何能夠逃出本天才的掌握?

    只一刀,回敬對方要害的一刀,一往無前的一刀,就把孤風刺的速度給降了下來。然後,趁火打劫,近身血戰。

    意料之中地,「當當」的格擋之聲猶如機槍聲一般連綿不斷,意味的只是,本天才竟然一直都處在了被動挨打的局面。

    也就在讓這段期間,讓我終於體驗到了絕高攻擊力的恐怖之處。格擋術、反擊術甚至是招架術,拼的就是個攻擊力,至於過低的防禦力屬性,如果我連他的兵器格擋都突破不了,還談什麼低防禦導致高傷害呢?

    當防守方的攻擊力低於進攻方時,即便是格擋成功,也會因此而受到一定的傷害,傷害多少根據攻擊力差值決定,並且差距越大,受到的傷害卻是隨著一個漸進的比例在增加著。同理,反擊術和招架術適用的也是這麼個原則。

    所以,在攻擊力方面明顯處於劣勢的我,開始的幾輪攻擊受到了孤風刺的強力壓制,被他趁機拉開了更大的血值差距。

    唯一的機會,僅在於他的攻擊速度較慢,並且不是一般的慢,而是比之一般玩家都還要慢上兩分的速度。奈何格擋的姿勢,比起基本劍術的其它攻擊招式,由於路線上的捷徑設計,本身速度就要快捷得多,因此我們之間的速度差距,並沒有想像中那麼大。

    也就是,互攻個七八次之後,我才能多餘地,無所阻礙地,攻擊到他的身上,賺上那麼一點點血值。但是在除此之外的對攻對擋中,我卻實在是虧得太大了,雙方攻擊力完全就不成比例,哪怕是人家稍弱的左手裁決,由於首飾方面的屬性加成,不但補足了那個差額,甚至還隱隱比我的屠龍左手略勝一籌。

    這樣一來,用一次的完整攻擊去對比人家七八次無法完全格擋後帶來的傷害,還是虧本了。再算上我初一交鋒被動挨打時造成的差距,再這麼對攻下去的話,最後輸掉的那個人,肯定不會是孤風刺。

    可我還能有什麼辦法呢,沒想到遊戲者的厲害之處不僅僅在於他們能夠把遊戲中的異能成比例地帶到現實中去,更讓人值得欽佩的卻是,似乎遊戲異能越強的遊戲者,所表現出來的操作技術就越強悍。

    或者反過來說,操作技巧越強的玩家,是否就代表著他的遊戲者異能更加強大呢?如果是這樣的話,那還真是很有意思呢!

    以前一直認為所謂的遊戲者不過是一群靠著異能,作弊一般玩著遊戲的無賴。現在可好,經過對戰後,才發現他們是真切地靠著更好的操作在戰鬥,是一種,值得我為之而奮鬥的職業。

    王侯將相寧有種乎?誠然,面前這位既然號稱是一隻腳已經跨進了遊戲師行列的高高手,在操作技巧上確實有著不凡的過人之處,但這並不代表,我就怕了他!

    堅定決心的同時,雙手加上分身手幾乎是以極限般的速度動了起來,今日且讓你見識一番,真正意義上的雙手互搏,不要以為本天才就只有那麼幾把刷子,哼哼!

    但見怒風的右手攻向對方的左邊,左手攻向右邊,雙手雙刀交叉著向孤風刺砍去。

    原本胸有成竹的孤風刺立刻被這神來的一招弄得是手忙腳亂,在兩次格擋未果之後明智地選擇了對攻,而不是如先前一般一手攻擊一手格擋的武士道標準戰法。

    開玩笑,改進版的雙手互搏能是那麼容易格擋的嗎?或許吧,要是讓我自己去格擋的話,應該能夠取得較大的格擋率,畢竟咱是「練」過的,算是有點習慣了這種反手斜角度的攻擊,可哪怕對手厲害如孤風刺,一個頂級的遊戲狂,即便他再是如何地蓋世天才,也不可能在未經訓練的情況下,一步登天地應付任何怪招啊!

    於是,他只能選擇對攻,也讓我,再次感受到了掛掉的久違滋味…………

    我這心裡那個悔呀,早知道就先用絕招了,怪只怪自己一開始太過托大,讓對手拉開了巨量的血值差距,如果可以一早就使出改進版雙手互搏的話……

    得,啥也別說了,這場生死比賽除了證明保留絕招很狼狽的道理,至少還讓我知道了那些高手遊戲者的超強遊戲技巧,並不是什麼所謂的依靠作弊的異能,而是足以讓所有遊戲高手為之而敬仰的高手風範。

    輸得著實不冤哪,要是在同等裝備同樣等級的前提下,即便我使出了絕招,恐怕最後也是難逃一輸的。

    面對這樣一個確實比我強的人,毫無取巧地憑借真功夫,在等級和裝備相差頗大情況下還能幹掉我的人,除了佩服和景仰之外,還有著一份愉悅,那有著更強人物讓我超越,有著更高境界讓我為之而奮鬥的愉悅感。

    輸了比賽,還掛了經驗值,要說一點都不心痛那也是不可能的。幸好咱早就開始了安慰自己:真的高手,敢於直面慘敗的比賽,敢於正視歸零的血值……Lvsexs(;
上一章    本書目錄    下一章