中篇 第七十八章 地獄試煉 文 / 集錢罐
地獄,自古以來就是我國傳說中最為恐怖的地方,那麼在遊戲裡面的地獄,到底是個什麼光景呢?
不用急,最後一個試煉的地點就是在那裡。雖然做完技之試煉後已經連續學會了三種技能,但是據我估計,那也就是為了及早讓玩家具備衝擊地獄的實力。還有就是,我現在仍然是50級戰士,而不是1級武士,估計得完成最後一個試煉才能順利轉職吧!
騎馬奔跑在地下城的馬路上,出了地城之後的路面上一片漆黑,不過還好,準備了數根火把的我,已經能夠勉強看清附近的路況,真希望能夠早點學會弓箭手、武士以及騎士的必要超級技能——內功呀!據說內功修煉到第三層以後在地下城的可視效果比起火把來還要強上一些。
同地面不一樣的是,地下城的怪物少有成群結隊,一般來說兩三個玩家就可以應對自如,當然那些危險地帶除外。不愧為國內製作商開發的部分呢,給咱們這些獨行俠帶來了廣闊的生存空間,否則無論是什麼地方都得組上一大群人才可以練級的話,那也未免太無趣了!
一路行來,遇到的幾種怪物合計有巨型蚯蚓、人首蟲身的蜈蚣精、人面蛇身的醜八怪、我國傳統型的跳跳殭屍等一系列亂七八糟的怪物,普遍等級在五六十級之間。即便以我之前的實力都有得一拼,更別說學會三種強力技能之後的我了。
雙手劍術,顧名思義,就是可以兩隻手同時使用武器,而不是必須得用劍才行,刀、斧都可以。早有準備的我,奸商小號於數周前就已經寄了把井中月過來,以備轉職後使用,沒想到現在就可以裝備了。
去往地獄的道路異常漫長而且曲折,可惜現在還沒有哪個探險家找尋到距離地獄最近的天坑,否則在地面上跑直線,然後再從附近的天坑跳下來就能夠節省很多時間呢!
所以,在經過數小時後,還沒能抵達地獄的我,已經將雙手劍術從0級提升到了1級,讓左手上的那把井中月真正地具備了攻擊力。
關於雙手劍術的設定是這個樣子地:剛開始左手能夠發揮出的實力只有右手的三分之一,注意了,是實力,而不是攻擊力。因為關於左手武器的設定,有著兩種不同的選擇——攻擊力或是命中率。
如果是選擇攻擊力的設定,就拿我現在的情況來說,嗯,基本劍術已經提高到了16級,附帶攻擊力6-6,那麼除去武器外的總攻擊力為13-44,右手井中月攻擊力為7-28,那麼右手的總攻擊力即為20-72。
左手井中月為7-22,加起來總攻擊力就有20-66,但是,按照當前雙手劍術的等級,只能使出本身攻擊力的三分之一,則為(20-66)/3=7-22。
那麼選擇準確度呢?左手攻擊力則為20-66,不過其命中率僅僅只有三分之一而已,也就是說平均攻擊三下才能擊中敵人一下,與自身準確度毫無關係,命中率完全由雙手劍術的技能等級決定。
這樣,差距也就出來了。很明顯的,命中率的選擇比起攻擊力絕對要划算得多。因為攻擊力對敵造成的傷害是遞增的,三分之一的總攻擊力絕對達不到三分之一的傷害效果,而很可能只有五分之一。但是三分之一的命中率卻可以達到三分之一的傷害效果,無疑地,命中率是最佳選擇。
可雙手劍術的等級並不是一成不變的,如果0級的技能發揮出的右手實力為三分之一,更精確點說,是三十分之十,但是卻由於0級時不能計算其攻擊力,所以直到技能提升到1級時才算是真正地學會了雙手劍術。
1級發揮右手實力的三十分之十一,2級為三十分之十二,每升上一級,分子的數值就提高一點,直到20級時就成了三十分之三十,也即是百分之百。所以說,左手武器的攻擊力並不是特別重要,因為在雙手劍術升到20級之前,左手的理論攻擊力都得不到完全發揮。這就是為什麼奸商小號富可敵會卻僅僅是寄了把普通井中月過來的主要原因。
攻擊力選擇比之命中率優越得多的地方,就是技能等級的提升,比起命中率的選擇要快上了三倍,因為攻擊不到敵人的情況,是不會提升技能熟練度的。
還好,攻擊力與命中率彼此可以隨時進行切換,面對強敵時就選擇命中率,練級打怪時則設置成攻擊力,在保障自身小命的情況下盡快地提升雙手劍術的速度,才是遊戲高手的必然選擇。
突然,我又想到了一點,左手攻擊力三分之一的選擇,還有一個最最實用的地方,那就是格擋術。想想,如果由攻擊力不足的左手施展格擋術,讓厲害的右手進行攻擊,那是個什麼樣的概念?完全就顛覆了武士職業今後的戰鬥方式呀……
不過,50級以前單純使用格擋術就已經是困難重重了,好不容易讓自身的準確度升上了20點,保證了格擋術的成功率,卻還是得擋住對方的攻擊才能作數。怪物尚且好說,它們攻擊方式單一嘛,但是遇到玩家呢,除非是直來直往那麼簡單的招式,否則根本就來不及反應。
更何況,我現在可是有著兩隻手使用武器呢,目前以我的能力也就僅僅設置為左手複製右手的攻擊招式,一旦要想左右手使用不同招式的話,鍵盤上的快捷鍵根本就不夠用。
基本劍術九大招式,加上格擋算是十招,並且左手還得時刻控制前後左右那四個方向鍵。真正能夠解脫出來的手指也就左手小指和大拇指,食指和無名指只能解放出一半,而且對於步伐多多少少也會有所影響。要想在已經習慣的這個單手攻防加步伐體系裡面再行加入另一套攻擊體系,能力達不到那個程度尚且不說,還很有可能導致長久訓練出來的按鍵速度大幅度下降!
右手十招快捷鍵已經遍佈在方向鍵的附近,如果還想將另一套等量的左手快捷鍵加進來的話就完全不夠用了。
那麼設置更為複雜的組合鍵(組合鍵,即是同時按下幾個鍵的快捷命令功能)命令呢?卻又完全按不過來。以右手現在一秒鐘將近能夠攻出三刀的速度算起來,同等速度的左手同樣也是攻出那麼多刀,也就是說我一秒鐘就得攻出五六刀呀!
即便是方向鍵附近能夠有多餘的快捷鍵給自己使用,恐怕我也是忙不過來的,就算勉強按了過來,也必然是失誤多多,更不用說還能分心幾用把握住敵人哪怕是攻擊方式單一那些怪物的攻擊,從而再以左手把調試好方位對應地格擋下來的同時,右手還得注意盡量攻擊到對方的要害。絕快的攻擊速度,竟然成了我磨練雙手互搏的最大瓶頸…………
鬱悶啊!就我這能力目前也只有選擇左手與右手的同步攻擊了,在操作上只要關心右手的攻擊招式就行了,左手自然會複製出與右手相同的招來,因為在技能欄裡就有這個選項。要想達到傳說中雙手互搏的境界,恐怕至少得需要三隻手甚至是四隻手才行吧!
畢竟這是鍵盤時代的遊戲,奈何《傳奇3d》的自由度做得又是如此之高,單單是基本劍術就得十個快捷鍵來應付,其難度比起周伯通當年高上了幾百倍還不止……
雖然雙手劍術暫時還發揮不出其應有的威力,但我相信隨著時間的推移,技能等級的提高,必然能夠讓我達到百人敵的境界。畢竟,攻擊速度帶來的技能熟練度提升可不是蓋的!
接著是今天學會的第二個技能——招架術。和格擋術相同的地方是,兩種技能都是以武器將對方的攻擊給抵擋住,以求達到避免受到傷害的目的;不同的地方是,格擋術是用一把武器,而招架術則是兩把武器一塊上,以交叉狀的雙武器架住對方攻擊。
還有一點,也是招架最大的好處,可以在出招之後根據對方的變化而變招,而不像格擋那樣一次性地出招,擋錯地方就沒搞了。因為招架是兩把武器同時出手,只要稍微改變一下角度就能夠應付任何變化,招架下任何攻擊。
並且使用這種技能的時候還能夠增加雙手劍術的熟練度,因為是兩把武器一起上嘛,自然是一起增加啦。而且由於是兩技一體,使得雙手劍術的熟練度比起單純攻擊時還要快上一些呢!
當然並不是任意攻擊都能夠完全招架得住的,否則那還不得天下無敵啦?畢竟俺的攻擊速度很可能比那些boss還要快得多,等到對方攻擊時就招架一下,然後再利用間隙攻擊那可就太厲害了!
實際情況則是,如果對方攻擊力高於自己的話,很可能導致招架未完成,其結果就是由對方攻擊力和自身攻擊力之間的一個差值對自己造成少許傷害。即便沒有完成,也能取得大量的傷害抵消,這樣看起來,這個招架技能也算是蠻厲害的了。
可惜根據抵消對手攻擊力的多少,還將引起一定的時間延遲。畢竟要是敵人的攻擊速度較慢的話,那麼對方的武器自然得在你的招架下停留得久一點啦,你還不得多擋一會啊?因此即便是攻擊速度慢上許多,而攻擊力和你相當的對手,使用招架那都是不划算的。
然後是反擊術,也即是格擋或招架的時候還能對敵人造成攻擊。在這一點上,格擋和招架,帶來的效果是完全不一樣的。
格擋成功後的反擊,是在手中的武器抵擋住了對方的武器之後,順勢地一刀斬回去,以力取勝;而招架後的反擊則是,用力將對方的武器彈回去,從而給對手造成自殘的效果。前者是以自己的武器傷害對方,後者是以對方的武器造成傷害,完全就是兩個概念,被偶親自命名為格擋反擊與招架反擊。
不過我最喜歡用的還是招架反擊,而不是格擋反擊。因為招架反擊不但增加反擊術的技能熟練度,而且也會增加招架技能的熟練度,同時還可以增加雙手劍術的熟練度。並且其三技一體的熟練度提升效果,比之單純地使用技能要強效得多。後來俺才發現,竟然連基本劍術的熟練度也在大量提升,暈了,四技一體……
格擋反擊,和招架術類似的原理,並不是任意攻擊都能夠反擊回去的,目前的等級只夠反擊總攻擊力低於自身80%內的傷害,並且隨著技能等級的提升,每升上一級就能提升2%,因此對於厲害的boss以及同層次的玩家,暫時還不怎麼管用。
而招架反擊呢,只要能招架得住就能反擊,給對方造成的傷害由反擊術的技能等級決定,同樣也是技能等級越高,反擊的傷害也就越多。不同的是格擋反擊以自身的攻擊力為百分比的基數,招架反擊則是在對方的攻擊力上做文章。
招架反擊,還有一個弱點就是殺怪的速度較慢。那倒也是,以怪物遠遜於自己的攻擊力,反擊回去的效果確實沒那麼明顯。但我還是抓住一切機會地練習各種技能,因為轉職後的基本屬性提升將會削弱至少一半,大量經驗值帶來的等級提升也就血量最為明顯,玩家的實力主要還是得靠等級和裝備來增強。所以得出結論,技能等級比經驗值重要…………
最為方便的是,反擊術為默認設置,只要一直選擇開啟技能,那麼無論是格擋或是招架施展成功之後,角色就會自動進行反擊,實在是方便得很,也讓我免除了在方向鍵附近給它插隊安排快捷鍵的麻煩。
這三個新進的轉職技能,熟練度比起以前那些技能,哪怕是最難練的烈火劍法,都要慢得多,所謂的從0級提升到1級,僅僅是萬里長征的第一步,以後要走的路還有很長很長……
終於來到了地獄的所在,卻是一個朝著地下凹陷的洞口,原來是類似以前豬洞那種朝地底下發展的地圖,和通天塔的方向完全相反。這簡直就是,地下城中的地下城!
值得稱道的是門口竟然還有個萬能雜貨商。實在是太合作啦,一路上都快把藥品消耗盡了,如果再不及時補充的話可就真得下地獄了。然後,我才義無反顧地衝進地獄的大洞……
出乎意料地,地獄一層的光線明顯比起外面要明亮得多,隔個幾十米的距離就有幾架火盆,外帶一鍋滾油擺放在中間。暈哦!第一層就擺出這等下油鍋架勢,那麼下面還得有些啥恐怖東東呀?
不過,偶喜歡,至少從視野上比起火把強多了,不至於出現怪物先發現人的情況。但是這些,大概已經不能稱之為怪物了,或許叫做鬼怪應該更合適吧。
從遊戲開區到現在總共經歷五個多月時間,好歹遭遇了除boss以外的人形怪系列,卻是如此地醜陋不堪,慘不忍睹,但其攻擊力又是一點都不含糊!
整個第一層有三種常見型鬼怪:大頭鬼嬰、小氣鬼嬰和淘氣鬼嬰。大頭鬼嬰攻擊力高,動作較為遲緩;小氣鬼嬰敏捷頗高,攻擊力有限;至於淘氣鬼嬰,算得上是比較中庸吧!
這裡的鬼怪都是單獨行動,難度不算太大,就是地圖未免太大了些,直到半天過後,我才好不容易趕到了下二的入口。卻在剎那間愣住了。
只見一個同時具備著比之大頭鬼嬰還要強壯的身體,卻又有著如同小氣鬼嬰一樣瘦長靈巧四肢的怪物站在洞口處,並且周圍連一個小怪都沒有。在那個貌似厲害怪物的身後,還綁著一個人質造型的系統人物。
「嗚~哇~啊——偶~要,吃油~炸,肉~肉,嗚哇嗚哇——」怪異鬼嬰竟然先行叫了起來,竟然還帶說話的,鐵定是boss無疑了。
我讓你鬼叫!一個六連火對著變異鬼嬰攻了過去,自然這烈火是連在右手武器上邊的,用左手上那純屬浪費,完全是早就設定好了的。
「嗚哇嗚哇,肉肉來啦!」鬼怪又賣弄著他那難聽的嗓音,使得習練音波攻勢已久的自己第一次嘗到了被人,不,被鬼同時蹂躪視聽的滋味。
右手在百忙之中抽空按下小鍵盤上特定的快捷鍵,第一時間關掉了音量。於是,整個世界清淨了……
變異鬼嬰的血量是普通鬼嬰的兩倍,攻擊力和防禦力還要高一些,敏捷也和小氣鬼嬰相當,即便我雙手齊齊使出直來直往這一招最為簡便的狂風刀法,也只能和那廝鬥個旗鼓相當。最後還是依靠不斷補血的大紅才在取得了較為明顯的血量優勢後將其搞定。
可惜,由於是在任務期間,任何怪物除了大紅及其以下的藥瓶之外,什麼裝備呀、技能書乃至金幣之類的一律不給爆,整個就一超級吝嗇鬼……
接著是解救人質,令我驚喜的是這人質不但屬於試煉任務中的一環,而且把他救下來以後就立馬變身成了又一個萬能雜貨商,二十四小時向我提供八折藥品出售以及裝備維修業務。
太好了,要是得不到補給的話我還真不知道該怎麼繼續下去呢!實在是這裡的地圖太大了,而去下一層的洞口並不是保持一致的,得慢慢找才行,往往還沒找到就已經消耗完了藥品。雖然鬼怪也能爆出不少藥品來,卻仍然是入不敷出,更何況還有著裝備會掉持久性需要修理的問題。
也不知道完成轉職任務後,組隊或是單獨來地獄,還會不會在每層都有雜貨商的存在,說不定以後來這裡練級倒是個不錯的選擇。
第二層的鬼孩,無論體型還是實力比之鬼嬰都要高上一線,並且地圖更是要寬敞了許多,奈何我的實力卻並沒有因此而得到些許增加,足足用去一整天的時間才算是逛遍了整個地圖。這一層的守關鬼怪比起上一個自然要強上一些,幸好也強得有限,被俺有驚無險地過關。
接下來的很多天時間,我闖過了一層又一層的地獄,雖然沒有經驗值可以獲得,但我卻真實地感受到自己的實力時刻都在提升著,並且越變越強,那是一種,比之升級還要耐久與充實的快感……
每前進三層的鬼怪實力特別是守關boss就會有一個比較大的飛躍,如果不是因為超巨額完成技之試煉後同時獲得三本技能書的緣故,以我的實力最多也就衝到第六層吧,這就是招架術和反擊術帶來的好處了。
每次遇到難以突破的關卡,我都會強迫自己拋卻迫切需要轉職的急躁,一再地要求放鬆並且冷靜。雖說衝到第三層就算是完成了地獄試煉,可以直接回程交接任務了事,但是與技之試煉相同的道理,相信越是超額完成任務到時候的獎勵也就更加豐富吧!
過了六層,第九層的守關boss又是一大難關,但是隨著我對於新技能越來越熟練的把握,以及少許技能等級的提升,九死一生地幹掉了那個貌似牛頭的看門鬼。
到了第十層,新技能帶來的實力提升已經到達了極限,幾次衝擊馬面老鬼而不得,要不是因為自己跑得快的話,恐怕就得把小命交代在這裡了。
我於是耗費了整整五天時間來研究雙手劍術的秘密,現在我的雙手劍術雖然不敢說是大成,但是面對弱智怪物時已經能夠達到左手格擋與右手攻擊的完美統一,至於其中有些什麼訣竅嘛,絕對秘密,嘿嘿嘿哈!
一個多月以後,我終於打到了第十八層地獄,對於雙手劍術的使用方式又有了更加深刻的理解,攻擊時用命中率模式,防守時再改成攻擊力模式以求達到更高的格擋幾率,幾乎每一次攻擊我都嚴格地貫徹了這個基本原理。
左手格擋、右手攻擊的技巧更是被我磨練到了爐火純青的地步,相信即便是對上近身戰的玩家也能輕易地使出來,從按鍵速度以及快捷鍵數量上來說肯定是不可能的,但是本天才自有妙計,其關鍵就在於宏命令的運用。
所謂的宏命令,其實就是內嵌在遊戲裡面比較簡單的編程軟件,當然這所謂的簡單,只是相對於那些把編程當作看一樣的猛男,對於我們這些非計算機專業的普通玩家而言,難度著實不小。
現在我的鍵盤總共有兩套快捷鍵的設置方案,並且設置了專門的組合鍵進行切換。
第一套設置方案,仍然和原來一模一樣,以左手招式複製右手招式,唯一不能複製的就是需要身體移動來配合的七上八下。當右手使用七上八下的時候,左手卻會因為角色完全呈現反方向的移動而複製不出來,不過沒關係,原本左手的攻擊實力已經極低,即便使不出提升少許攻擊速度的狂風刀法也沒多大影響。
第二套方案,則是取消左手的複製效果,將雙手各自招式的快捷鍵全都解放出來,而在前後左右的方向鍵附近全都設置成左手招式的快捷鍵,九個方位九個格擋組合鍵以應對敵人來自各個方向的攻擊。至於右手,則是早就以宏命令設置好的攻擊套路,完全可以做到自顧自地持續攻擊,而不需要我去操心。
自然,狂風刀法的第一式直來直往被貫徹於右手全套動作的始終。唯一可惜的是,由於七上八下必須得結合鼠標的精確應用,實在是難於以宏命令達到那個程度,只有在第一套設置方案時才能勉強使用,並且無法左手格擋。
這就是狂風刀法的第三式——雙手互搏。也正是靠著屢試不爽的這一式,我才在不斷地蓄積技能等級的過程中,磕磕碰碰地衝到了第十八層地獄,其中的艱辛簡直是不堪回首。
從第十層開始就已經是屢步為艱,後面沒有哪層能夠一次性地過關,只有不斷地磨練各個新老技能,執著地提升各個技能的等級,然後再碰運氣地闖到守關boss跟前,打不過又連忙逃回上一層。
用九死一生已經難以形容我的苦難經歷,最低限度也得是九十九死半生,又或是九百九十九死半半生…………
到了那個地步,操作技巧已經不算是最主要而只是必須的,更重要的卻是耐力、意志力與恆心。面對不知名的任務獎勵,要是普通玩家的話恐怕連一天都堅持不下來,而是急切地趕去轉職了。
也就我,從來就就沒有過半途而廢的習慣,開個頭就必須堅持到底的性格,在這個過程中曾經也動搖過無數次,最後還是被想要成遊戲第一人那極其強烈的願望給駁了回來,而奇跡般地堅持了四十多天。
鐵棒磨成針已經難以形容偶地瘋狂,至少也得是把火箭給磨沒了那種程度吧!這可是十八層地獄哩,普通的小怪都是比前十層守關boss還要厲害得多的傢伙——閻王。
並且在徘徊數天之後,才抓住那萬里無一的機會拜會了傳說中鬼蜮裡當仁不讓的老大——地藏王,接著被他老人家一巴掌拍回了姥姥家,掛了。
秒殺呀,我他媽的整1000滴血呢,俺這麼個在防禦力方面還有著高深造詣的極品准武士,被一下子就搞死了,而且為了以防萬一俺可是用出了招架術的呀!竟然還是秒殺,讓我最鬱悶的秒殺,丟人的秒殺……
怒風:他媽的,你給我等著,早晚有一天老子還會殺回來地
潛台詞卻是等老子天下無敵的時候帶一大群小弟來干死你,否則面對一個能夠輕易秒殺自己的終極boss,還真不知道這輩子有沒有機會單挑幹掉他呢!躺地上打完一行字過後,正準備下線來著,未曾想系統提示自己竟然可以直接回程,這才想起現下不是在練級而是在做任務呀。那麼,死了不會掉經驗值,連帶當天的遊戲時間都省了,爽呀!
秦叔寶:祝賀您完成地獄試煉,並且順利轉職為武士。根據系統轉職任務的規定,您可以選擇一件裝備作為可成長並且永久不會掉落的專屬裝備,還可以加入一樣附帶的屬性物品,如果準備好就請點擊確定
當然是取消啦,就我身上這些個極品裝備,狂風項鏈無疑是最有資格成為專屬裝備的,但是最好的並不代表著最能成長呀!它總不能從+3的攻擊速度成長到+6吧,那麼遊戲公司也可以直接關門啦,真要出了這麼變態的不平衡設定的話這遊戲估計就到頭了。
最好的裝備是狂風項鏈,可最適合成長的裝備卻無疑是武器,這還真是讓人進退兩難啊!算了,既然暫時拿不定主意的話那就先緩一下吧。以後再說,這可是影響著今後實力的大事件哩!
終於完成了超級史無前例耗費巨時的龐大轉職任務,變身成1級武士後也沒啥改變,唯一的切身感受是,終於可以擺脫了所謂完全獨立的世界,可以看到其他玩家以及與大家聊天了。
相信呼我的人一定很多吧,那麼多短信看起來肯定會頭暈的,還是休息一番再說,一個多月的疲勞任務搞得這精神實在是有夠緊張,也是時候放鬆一下了。那麼,就上論壇看看消息調節心情……
狂汗!以查資料來放鬆的遊戲狂人,相信即便是全世界也沒幾個吧…………
不過,似乎忘了什麼事來著,而且感覺是一件極其重要的事。我於是閉上眼睛,做完幾次深呼吸的同時努力地回憶著,仍然沒能想起到底是忘了點啥。罷了罷了,既然不是忘了揀裝備之類具有時效性的事情,也就沒什麼大不了的。Lvsexs(;